CN106484395A - 事件显示方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种事件显示方法及装置。其中,该方法包括:检测应用客户端在当前周期上执行的第一事件是否结束,其中,第一事件用于从多个事件对象中得到满足第一事件结果的第一事件对象;在检测到第一事件结束时,在应用客户端中的预定显示区域显示结果信息,其中,结果信息包括用于标识第一事件对象的第一图形标识,及用于标识第二事件对象的第二图形标识,第二事件对象是执行第二事件所得到的满足第一事件结果的事件对象,第二事件是应用客户端在当前周期的上一个周期上执行的事件。本发明解决了采用现有的显示方法所导致的显示效率较低的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种事件显示方法及装置。
背景技术
如今很多应用在显示执行事件操作后的事件结果时,往往都会在结果界面显示每轮事件的游戏结果,如在结果界面中包括:在每轮事件中赢的玩家信息,以及输的玩家信息,通过形象具体的显示事件结果的历史记录,以便于用户选择执行下一轮事件的事件对象。
然而,这种显示方式所显示的事件内容较多,不仅占用的显示区域及存储空间较大,而且为了显示这些事件内容所执行的显示操作也较为复杂,从而大大影响了事件的显示效率。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种事件显示方法及装置,以至少解决采用现有的显示方法所导致的显示效率较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种事件显示方法,包括:检测应用客户端在当前周期上执行的第一事件是否结束,其中,上述第一事件用于从多个事件对象中得到满足第一事件结果的第一事件对象;在检测到上述第一事件结束时,在上述应用客户端中的预定显示区域显示结果信息,其中,上述结果信息包括用于标识上述第一事件对象的第一图形标识,及用于标识第二事件对象的第二图形标识,上述第二事件对象是执行第二事件所得到的满足上述第一事件结果的事件对象,上述第二事件是上述应用客户端在上述当前周期的上一个周期上执行的事件。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种事件显示装置,包括:检测单元,用于检测应用客户端在当前周期上执行的第一事件是否结束,其中,上述第一事件用于从多个事件对象中得到满足第一事件结果的第一事件对象;显示单元,用于在检测到上述第一事件结束时,在上述应用客户端中的预定显示区域显示结果信息,其中,上述结果信息包括用于标识上述第一事件对象的第一图形标识,及用于标识第二事件对象的第二图形标识,上述第二事件对象是执行第二事件所得到的满足上述第一事件结果的事件对象,上述第二事件是上述应用客户端在上述当前周期的上一个周期上执行的事件。
在本发明实施例中,在检测到应用客户端中的第一事件结束时,通过控制在应用客户端中的预定显示区域直接显示结果信息,其中,该结果信息包括当前周期上执行第一事件后得到的满足第一事件结果的第一事件对象的第一图形标识,及上一个周期上执行第二事件后得到的满足第一事件结果的第二事件对象的第二图形标识,从而实现在应用客户端中通过直观地显示用于标识事件结果的图形标识,而无需再显示众多冗余的显示项,以达到简化事件显示的步骤,提高事件显示的效率的效果,进而克服相关技术中事件显示效率较低的问题。
进一步,在预定显示区域直接显示多个周期上执行事件后满足第一事件结果的事件对象,还可以直观形象地显示出多个周期上满足第一事件结果的事件对象的分布情况,将更有利于在下一个周期执行事件时,选择出满足第一事件结果的事件对象,以提高在执行事件过程中的胜率。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的事件显示方法的应用环境示意图;
图2是根据本发明实施例的另一种可选的事件显示方法的应用环境示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的事件显示方法的流程图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的事件显示方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的另一种可选的事件显示方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的又一种可选的事件显示方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的一种可选的事件显示方法中更新预定显示区域的示意图;
图8是根据本发明实施例的另一种可选的事件显示方法中更新预定显示区域的示意图;
图9是根据本发明实施例的又一种可选的事件显示方法中更新预定显示区域的示意图;
图10是根据本发明实施例的一种可选的事件显示装置的示意图;
图11是根据本发明实施例的一种可选的事件显示终端的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
在本发明实施例中,提供了一种上述事件显示方法的实施例。作为一种可选的实施方式,该事件显示方法可以但不限于应用于如图1所示的应用环境中,在终端102上运行有应用客户端,终端102检测该应用客户端在当前周期上执行的第一事件是否结束,其中,第一事件用于从多个事件对象中得到满足第一事件结果的第一事件对象,并在检测到第一事件结束时,在应用客户端中的预定显示区域显示结果信息,其中,结果信息包括用于标识第一事件对象的第一图形标识,及用于标识第二事件对象的第二图形标识,第二事件对象是执行第二事件所得到的满足第一事件结果的事件对象,第二事件是应用客户端在当前周期的上一个周期上执行的事件。
在本实施例中,上述事件显示方法可以但不限于由终端执行,终端在检测到应用客户端中的第一事件结束时,通过在应用客户端中的预定显示区域直接显示包括当前周期满足第一事件结果的第一事件对象的第一图形标识,及上一个周期满足第一事件结果的第二事件对象的第二图形标识,从而实现直观地显示事件的结果信息,简化事件显示的步骤,以达到提高事件显示的效率的效果。
作为另一种可选的实施方式,该数据显示方法可以但不限于应用于如图2所示的应用环境中,在终端202上运行有应用客户端,服务器206通过网络204检测终端202上该应用客户端在当前周期上执行的第一事件是否结束,并在检测到第一事件结束时,在应用客户端中的预定显示区域显示包括用于标识第一事件对象的第一图形标识,及用于标识第二事件对象的第二图形标识的结果信息。
在本实施例中,上述事件显示方法可以但不限于由服务器执行,通过服务器与终端的交互,以使服务器可以远程控制终端上应用客户端中的事件显示过程,即服务器在检测到应用客户端中的第一事件结束时,通过控制在应用客户端中的预定显示区域直接显示包括当前周期满足第一事件结果的第一事件对象的第一图形标识,及上一个周期满足第一事件结果的第二事件对象的第二图形标识,从而实现在应用客户端中直观地显示事件的结果信息,简化事件显示的步骤,以达到提高事件显示的效率的效果。
可选地,在本实施例中,上述终端可以包括但不限于以下至少之一:手机、平板电脑、笔记本电脑、数字电视及其他安装有应用客户端的移动硬件设备。上述网络可以包括但不限于以下至少之一:广域网、城域网、局域网。上述只是一种示例,本实施例对此不做任何限定。
根据本发明实施例,提供了一种事件显示方法,如图3所示,该方法包括:
S302,检测应用客户端在当前周期上执行的第一事件是否结束,其中,第一事件用于从多个事件对象中得到满足第一事件结果的第一事件对象;
S304,在检测到第一事件结束时,在应用客户端中的预定显示区域显示结果信息,其中,结果信息包括用于标识第一事件对象的第一图形标识,及用于标识第二事件对象的第二图形标识,第二事件对象是执行第二事件所得到的满足第一事件结果的事件对象,第二事件是应用客户端在当前周期的上一个周期上执行的事件。
可选地,在本实施例中,上述事件显示方法可以但不限于应用于不同的应用中,其中,该应用的应用客户端可以但不限于位于Web端,还可以但不限于为安装在终端中的独立应用客户端实体。其中,该应用客户端用于在检测应用客户端在当前周期上执行的第一事件是否结束之前,在所在终端的处理器上执行应用客户端对应的应用,并在终端的显示器上进行渲染,得到应用的图形用户界面;并在图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象,其中,虚拟资源对象包括被配置为根据检测的操作指令而执行事件操作的事件对象。例如,该应用客户端可以为游戏应用对应游戏应用客户端。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
需要说明的是,在本实施例中,在检测到应用客户端中的第一事件结束时,通过控制在应用客户端中的预定显示区域直接显示结果信息,其中,该结果信息包括当前周期上执行第一事件后得到的满足第一事件结果的第一事件对象的第一图形标识,及上一个周期上执行第二事件后得到的满足第一事件结果的第二事件对象的第二图形标识,从而实现在应用客户端中通过直观地显示用于标识事件结果的图形标识,而无需再显示众多冗余的显示项,以达到简化事件显示的步骤,提高事件显示的效率的效果,进而克服相关技术中事件显示效率较低的问题。进一步,在预定显示区域直接显示多个周期上执行事件后满足第一事件结果的事件对象,还可以直观形象地显示出多个周期上满足第一事件结果的事件对象的分布情况,将更有利于在下一个周期执行事件时,选择出满足第一事件结果的事件对象,以提高在执行事件过程中的胜率。
可选地,在本实施例中,上述事件可以但不限于为同一应用中按照预定周期执行的不同场次。如在游戏应用中,该事件可以但不限于每隔预定周期执行一次的一场概率游戏,这里概率游戏可以但不限于为通过从多个事件对象中以预定虚拟资源选择目标事件对象,由该目标事件对象参与事件,若事件结束后,该目标事件对象为满足第一事件结果的事件对象,则登录该客户端的账号将可以对应得到大于预定虚拟资源的虚拟资源收益。其中,仍以在游戏应用中为例,上述第一事件可以但不限于为当前这局/场游戏,第二事件可以但不限于为在当前这局/场游戏之前的前一局/场游戏。
可选地,在本实施例中,检测应用客户端在当前周期上执行的第一事件是否结束包括:接收使用第一账号登录应用客户端的登录请求,其中,登录请求携带有登录时间戳;在登录时间戳所指示的时间第一事件未结束时,等待第一事件结束。
需要说明的是,在本实施例中,上述事件可以但不限于在服务器独立执行,也就是说,终端上所安装的应用客户端在不参与事件时,事件仍会按照预定周期执行,并得到满足第一事件结果的事件对象。其中,在使用第一账号登录应用客户端后,若该应用客户端在登录请求中所携带的登录时间戳指示当前场次未结束时,则该应用客户端需等待当前场次结束后,再加入下一场次,例如当前这局/场游戏未结束时,则该游戏客户端需等待当前这局/场游戏结束后,再加入下一局/场游戏。
可选地,在本实施例中,上述结果信息中用于标识相同事件对象的图形标识具有相同的颜色和/或形状,结果信息中用于标识不同事件对象的图形标识具有不同的颜色和/或形状,其中,若第一事件对象与第二事件对象相同,第一图形标识和第二图形标识具有相同的颜色和/或形状,若第一事件对象与第二事件对象不同,第一图形标识和第二图形标识具有不同的颜色和/或形状。
也就是说,不同的事件对象对应的图形标识可以但不限于通过相同图形不同颜色区分,也可以但不限于通过不同形状的图形区分。例如,如图4所示,假设应用客户端中的多个事件对象包括:事件对象A(对应图形标识为实心圆)、事件对象B(对应图形标识为阴影圆)、事件对象C(对应图形标识为空心圆),假设满足第一事件结果的事件对象可以但不限于为每次事件的第一名,当前周期T1上执行第一事件后得到满足第一事件结果的第一事件对象为事件对象C,上一个周期T2上执行第二事件后得到满足第一事件结果的第二事件对象为事件对象A。如图4中应用客户端左下角所示,将通过对应图形标识显示在每次执行事件后,在该事件得到的满足第一事件结果的图形标识。
这里,不同形状可以但不限于,事件对象A用圆形标识,事件对象B用三角形标识,事件对象C用正方形标识。上述仅是一种示例,本实施例中对此不做任何限定。
可选地,在本实施例中,上述第一事件结果可以但不限于执行事件后得到的名次,这里满足第一事件结果可以但不限于为满足预定条件的名次,如第一名,或前两名。
可选地,在本实施例中,上述多个事件对象可以但不限于为用于参与事件的备选对象,在执行事件后,满足第一事件结果的事件对象将从上述多个事件对象中得到。
可选地,在本实施例中,上述结果信息还包括:用于标识多个第***对象的多个第四图形标识,其中,多个第***对象是执行多个第***所得到的满足第一事件结果的事件对象,多个第***是应用客户端在上一个周期之前的连续多个周期上执行的事件。
可选地,在本实施例中,在应用客户端中的预定显示区域通过图形标识显示结果信息包括以下至少之一:
1)在应用客户端中的获取界面上的第一显示区域显示结果信息,其中,获取界面用于获取参与待执行的第三事件的目标事件对象,第三事件是应用客户端在当前周期的下一个周期上待执行的事件;
2)在应用客户端中弹出的结果信息窗口中的第二显示区域显示结果信息。
可选地,在本实施例中,在应用客户端中的预定显示区域通过图形标识显示结果信息包括以下至少之一:
1)在预定显示区域允许显示第一事件的结果信息时,将用于标识第一事件对象的第一图形标识,显示在用于标识第二事件对象的第二图形标识之后的位置;
2)在预定显示区域不允许显示第一事件的结果信息时,更新预定显示区域,在更新后的显示区域中显示用于标识第一事件对象的第一图形标识。
通过本申请提供的实施例,在检测到应用客户端中的第一事件结束时,通过控制在应用客户端中的预定显示区域直接显示结果信息,其中,该结果信息包括当前周期上执行第一事件后得到的满足第一事件结果的第一事件对象的第一图形标识,及上一个周期上执行第二事件后得到的满足第一事件结果的第二事件对象的第二图形标识,从而实现在应用客户端中通过直观地显示用于标识事件结果的图形标识,而无需再显示众多冗余的显示项,以达到简化事件显示的步骤,提高事件显示的效率的效果,进而克服相关技术中事件显示效率较低的问题。进一步,在预定显示区域直接显示多个周期上执行事件后满足第一事件结果的事件对象,还可以直观形象地显示出多个周期上满足第一事件结果的事件对象的分布情况,将更有利于在下一个周期执行事件时,选择出满足第一事件结果的事件对象,以提高在执行事件过程中的胜率。
作为一种可选的方案,在应用客户端中的预定显示区域通过图形标识显示结果信息包括以下至少之一:
1)在应用客户端中的获取界面上的第一显示区域显示结果信息,其中,获取界面用于获取目标事件对象,目标事件对象用于参与待执行的第三事件,第三事件是应用客户端在当前周期的下一个周期上待执行的事件;
具体结合一下示例进行说明,如图4所示界面为用于获取目标事件对象的获取界面,备选的事件对象包括:事件对象A(对应图形标识为实心圆)、事件对象B(对应图形标识为阴影圆)、事件对象C(对应图形标识为空心圆)。其中,假设满足第一事件结果的事件对象可以但不限于为每次事件中的第一名,则当前周期T1上执行第一事件后得到满足第一事件结果的第一事件对象为事件对象C,上一个周期T2上执行第二事件后得到满足第一事件结果的第二事件对象为事件对象A,然后在如图4应用客户端的预定显示区域(如左下角)将可以通过对应图形标识显示在每次执行事件后得到的事件对象,例如图4所示,在获取界面上第一显示区域通过圆形(或球形)标识显示在第二事件中得到第一名的事件对象A(对应图形标识为实心圆),在第一事件中得到第一名的事件对象C(对应图形标识为空心圆)。
2)在应用客户端中弹出的结果信息窗口中的第二显示区域显示结果信息。
具体结合一下示例进行说明,如图5所示,在应用客户端弹出的结果信息窗口中的第二显示区域通过圆形(或球形)标识显示在第二事件中得到第一名的事件对象A(对应图形标识为实心圆),在第一事件中得到第一名的事件对象C(对应图形标识为空心圆)。
需要说明的是,上述结果信息窗口可以但不限于在事件进行中或在执行事件之前,通过点击按钮弹出,也可以但不限于在事件结束后自动弹出。上述弹出场景本实施例中不做任何限定。
通过本申请提供的实施例,在不同显示场景下显示上述结果信息,不仅可以丰富显示形式,而且还可以达到提高显示的灵活性的目的,更加便于中应用客户端中实时查询结果信息。
作为一种可选的方案,在应用客户端中的预定显示区域显示结果信息包括:
S1,判断在第一事件结束后已完成的事件数量是否小于等于与预定显示区域匹配的事件阈值;
S2,在已完成的事件数量小于等于与预定显示区域匹配的事件阈值时,将用于标识第一事件对象的第一图形标识显示在用于标识第二事件对象的第二图形标识之后的位置。
可选地,在本实施例中,上述事件阈值可以但不限于根据预定显示区域的显示空间大小确定。也就是说,在预定显示区域及每个图形标识的大小已配置的情况下,可以根据上述已配置的预定显示区域及每个图形标识的大小确定在该预定显示区域可显示的图形标识的最大值,即,可显示已完成的事件数量的最大值。
具体结合以下示例进行说明,假设事件阈值为18,满足第一事件结果的事件对象可以但不限于为每次事件中的第一名,在第一事件结束后,判断已完成的事件数量为10,经判断小于事件阈值18,则表示预定显示区域允许直接显示用于标识第一事件对象的第一图形标识,例如,事件对象C对应的图形标识空心圆。具体而言,可以在应用客户端上获取界面(用于获取目标事件对象)上的第一显示区域通过圆形(或球形)标识显示在第二事件中得到第一名的事件对象A(对应图形标识为实心圆)之后的位置显示事件对象C对应的图形标识空心圆,如图6所示。
通过本申请提供的实施例,按照事件的执行顺序依次显示多个周期上满足第一事件结果的事件对象的图形标识的分布情况,从而实现准确直观地显示事件的结果信息,以便于在下一个周期执行事件时,选择出满足第一事件结果的事件对象,以提高在执行事件过程中的胜率。
作为一种可选的方案,在判断在第一事件结束后已完成的事件数量是否小于等于与预定显示区域匹配的事件阈值之后,还包括:
S1,在已完成的事件数量大于与预定显示区域匹配的事件阈值时,更新预定显示区域,以在更新后的显示区域显示用于标识第一事件对象的第一图形标识。
可选地,在本实施例中,更新预定显示区域包括以下至少之一:
1)清空预定显示区域中所显示的全部事件对象;在清空后的预定显示区域的起始位置显示用于标识第一事件对象的第一图形标识;
具体结合以下示例进行说明,如图7所示,将预定显示区域中已显示的图形标识清空,将第一事件得到的满足第一事件结果的第一事件对象的第一图形标识(例如,事件对象C对应的图形标识空心圆)显示中清空后的预定显示区域的起始位置。
2)为预定显示区域配置显示控制对象,其中,显示控制对象包括以下至少之一:滚动条、收缩显示按钮;通过对显示控制对象执行操作,以在预定显示区域显示用于标识第一事件对象的第一图形标识;
具体结合以下示例进行说明,为预定显示区域配置收缩显示按钮,如图8所示的“展开显示”,通过点击该按钮,在扩大后的显示区域的起始位置显示事件对象C对应的图形标识空心圆。再次点击该按钮,将对上述图形标识隐藏显示。
此外,还可以如图9所示,为预定显示区域配置滚动条,通过滚动该滚动条,来显示事件对象C对应的图形标识空心圆。
3)扩大预定显示区域;将用于标识第一事件对象的第一图形标识显示在扩大后的显示区域中的起始位置。
需要说明的是,上述扩大预定显示区域可以但不限于扩大在应用客户端预定显示区域的显示面积。也就是说,预定显示区域的显示面积可以灵活配置,在完成的事件数量较少时,可以占用较小的显示空间,随着完成的事件数量的增加,扩大显示面积。其中,当事件数量达到预定阈值时,预定显示区域的显示面积将保持不变,进一步,可以但不限于通过上述两种方式中的至少一种来继续显示之后的图形标识。本实施例中对此不做任何限定。
通过本申请提供的实施例,通过对预定显示区域进行更新,以便于显示更多的事件对象的图形标识,从而实现直观地显示出结果信息的分布情况,以便于在下一个周期执行事件时,选择出满足第一事件结果的事件对象,以提高在执行事件过程中的胜率。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
实施例2
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述事件显示方法的事件显示装置,如图10所示,该装置包括:
1)检测单元1002,用于检测应用客户端在当前周期上执行的第一事件是否结束,其中,第一事件用于从多个事件对象中得到满足第一事件结果的第一事件对象;
2)显示单元1004,用于在检测到第一事件结束时,在应用客户端中的预定显示区域显示结果信息,其中,结果信息包括用于标识第一事件对象的第一图形标识,及用于标识第二事件对象的第二图形标识,第二事件对象是执行第二事件所得到的满足第一事件结果的事件对象,第二事件是应用客户端在当前周期的上一个周期上执行的事件。
可选地,在本实施例中,上述事件显示方法可以但不限于应用于不同的应用中,其中,该应用的应用客户端可以但不限于位于Web端,还可以但不限于为安装在终端中的独立应用客户端实体。其中,该应用客户端用于在检测应用客户端在当前周期上执行的第一事件是否结束之前,在所在终端的处理器上执行应用客户端对应的应用,并在终端的显示器上进行渲染,得到应用的图形用户界面;并在图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象,其中,虚拟资源对象包括被配置为根据检测的操作指令而执行事件操作的事件对象。例如,该应用客户端可以为游戏应用对应游戏应用客户端。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
需要说明的是,在本实施例中,在检测到应用客户端中的第一事件结束时,通过控制在应用客户端中的预定显示区域直接显示结果信息,其中,该结果信息包括当前周期上执行第一事件后得到的满足第一事件结果的第一事件对象的第一图形标识,及上一个周期上执行第二事件后得到的满足第一事件结果的第二事件对象的第二图形标识,从而实现在应用客户端中通过直观地显示用于标识事件结果的图形标识,而无需再显示众多冗余的显示项,以达到简化事件显示的步骤,提高事件显示的效率的效果,进而克服相关技术中事件显示效率较低的问题。进一步,在预定显示区域直接显示多个周期上执行事件后满足第一事件结果的事件对象,还可以直观形象地显示出多个周期上满足第一事件结果的事件对象的分布情况,将更有利于在下一个周期执行事件时,选择出满足第一事件结果的事件对象,以提高在执行事件过程中的胜率。
可选地,在本实施例中,上述事件可以但不限于为同一应用中按照预定周期执行的不同场次。如在游戏应用中,该事件可以但不限于每隔预定周期执行一次的一场概率游戏,这里概率游戏可以但不限于为通过从多个事件对象中以预定虚拟资源选择目标事件对象,由该目标事件对象参与事件,若事件结束后,该目标事件对象为满足第一事件结果的事件对象,则登录该客户端的账号将可以对应得到大于预定虚拟资源的虚拟资源收益。其中,仍以在游戏应用中为例,上述第一事件可以但不限于为当前这局/场游戏,第二事件可以但不限于为在当前这局/场游戏之前的前一局/场游戏。
可选地,在本实施例中,检测单元1002包括:接收模块,用于接收使用第一账号登录应用客户端的登录请求,其中,登录请求携带有登录时间戳;处理模块,用于在登录时间戳所指示的时间第一事件未结束时,等待第一事件结束。
需要说明的是,在本实施例中,上述事件可以但不限于在服务器独立执行,也就是说,终端上所安装的应用客户端在不参与事件时,事件仍会按照预定周期执行,并得到满足第一事件结果的事件对象。其中,在使用第一账号登录应用客户端后,若该应用客户端在登录请求中所携带的登录时间戳指示当前场次未结束时,则该应用客户端需等待当前场次结束后,再加入下一场次,例如当前这局/场游戏未结束时,则该游戏客户端需等待当前这局/场游戏结束后,再加入下一局/场游戏。
可选地,在本实施例中,上述结果信息中用于标识相同事件对象的图形标识具有相同的颜色和/或形状,结果信息中用于标识不同事件对象的图形标识具有不同的颜色和/或形状,其中,若第一事件对象与第二事件对象相同,第一图形标识和第二图形标识具有相同的颜色和/或形状,若第一事件对象与第二事件对象不同,第一图形标识和第二图形标识具有不同的颜色和/或形状。
也就是说,不同的事件对象对应的图形标识可以但不限于通过相同图形不同颜色区分,也可以但不限于通过不同形状的图形区分。例如,如图4所示,假设应用客户端中的多个事件对象包括:事件对象A(对应图形标识为实心圆)、事件对象B(对应图形标识为阴影圆)、事件对象C(对应图形标识为空心圆),假设满足第一事件结果的事件对象可以但不限于为每次事件的第一名,当前周期T1上执行第一事件后得到满足第一事件结果的第一事件对象为事件对象C,上一个周期T2上执行第二事件后得到满足第一事件结果的第二事件对象为事件对象A。如图4应用客户端左下角所示,将通过对应图形标识显示在每次执行事件后,在该事件得到的满足第一事件结果的图形标识。
这里,不同形状可以但不限于,事件对象A用圆形标识,事件对象B用三角形标识,事件对象C用正方形标识。上述仅是一种示例,本实施例中对此不做任何限定。
可选地,在本实施例中,上述第一事件结果可以但不限于执行事件后得到的名次,这里满足第一事件结果可以但不限于为满足预定条件的名次,如第一名,或前两名。
可选地,在本实施例中,上述多个事件对象可以但不限于为用于参与事件的备选对象,在执行事件后,满足第一事件结果的事件对象将从上述多个事件对象中得到。
可选地,在本实施例中,上述结果信息还包括:用于标识多个第***对象的多个第四图形标识,其中,多个第***对象是执行多个第***所得到的满足第一事件结果的事件对象,多个第***是应用客户端在上一个周期之前的连续多个周期上执行的事件。
可选地,在本实施例中,在应用客户端中的预定显示区域通过图形标识显示结果信息包括以下至少之一:
1)在应用客户端中的获取界面上的第一显示区域显示结果信息,其中,获取界面用于获取参与待执行的第三事件的目标事件对象,第三事件是应用客户端在当前周期的下一个周期上待执行的事件;
2)在应用客户端中弹出的结果信息窗口中的第二显示区域显示结果信息。
可选地,在本实施例中,在应用客户端中的预定显示区域通过图形标识显示结果信息包括以下至少之一:
1)在预定显示区域允许显示第一事件的结果信息时,将用于标识第一事件对象的第一图形标识,显示在用于标识第二事件对象的第二图形标识之后的位置;
2)在预定显示区域不允许显示第一事件的结果信息时,更新预定显示区域,在更新后的显示区域中显示用于标识第一事件对象的第一图形标识。
通过本申请提供的实施例,在检测到应用客户端中的第一事件结束时,通过控制在应用客户端中的预定显示区域直接显示结果信息,其中,该结果信息包括当前周期上执行第一事件后得到的满足第一事件结果的第一事件对象的第一图形标识,及上一个周期上执行第二事件后得到的满足第一事件结果的第二事件对象的第二图形标识,从而实现在应用客户端中通过直观地显示用于标识事件结果的图形标识,而无需再显示众多冗余的显示项,以达到简化事件显示的步骤,提高事件显示的效率的效果,进而克服相关技术中事件显示效率较低的问题。进一步,在预定显示区域直接显示多个周期上执行事件后满足第一事件结果的事件对象,还可以直观形象地显示出多个周期上满足第一事件结果的事件对象的分布情况,将更有利于在下一个周期执行事件时,选择出满足第一事件结果的事件对象,以提高在执行事件过程中的胜率。
作为一种可选的方案,显示单元1004包括以下至少之一:
1)第一显示模块,用于在应用客户端中的获取界面上的第一显示区域显示结果信息,其中,获取界面用于获取目标事件对象,目标事件对象用于参与待执行的第三事件,第三事件是应用客户端在当前周期的下一个周期上待执行的事件;
具体结合一下示例进行说明,如图4所示界面为用于获取目标事件对象的获取界面,备选的事件对象包括:事件对象A(对应图形标识为实心圆)、事件对象B(对应图形标识为阴影圆)、事件对象C(对应图形标识为空心圆)。其中,假设满足第一事件结果的事件对象可以但不限于为每次事件中的第一名,则当前周期T1上执行第一事件后得到满足第一事件结果的第一事件对象为事件对象C,上一个周期T2上执行第二事件后得到满足第一事件结果的第二事件对象为事件对象A,然后在如图4应用客户端的预定显示区域(如左下角)将可以通过对应图形标识显示在每次执行事件后得到的事件对象,例如图4所示,在获取界面上第一显示区域通过圆形(或球形)标识显示在第二事件中得到第一名的事件对象A(对应图形标识为实心圆),在第一事件中得到第一名的事件对象C(对应图形标识为空心圆)。
2)第二显示模块,用于在应用客户端中弹出的结果信息窗口中的第二显示区域显示结果信息。
具体结合一下示例进行说明,如图5所示,在应用客户端弹出的结果信息窗口中的第二显示区域通过圆形(或球形)标识显示在第二事件中得到第一名的事件对象A(对应图形标识为实心圆),在第一事件中得到第一名的事件对象C(对应图形标识为空心圆)。
需要说明的是,上述结果信息窗口可以但不限于在事件进行中或在执行事件之前,通过点击按钮弹出,也可以但不限于在事件结束后自动弹出。上述弹出场景本实施例中不做任何限定。
通过本申请提供的实施例,在不同显示场景下显示上述结果信息,不仅可以丰富显示形式,而且还可以达到提高显示的灵活性的目的,更加便于中应用客户端中实时查询结果信息。
作为一种可选的方案,显示单元1004包括:
1)判断模块,用于判断在第一事件结束后已完成的事件数量是否小于等于与预定显示区域匹配的事件阈值;
2)第三显示模块,用于在已完成的事件数量小于等于与预定显示区域匹配的事件阈值时,将用于标识第一事件对象的第一图形标识显示在用于标识第二事件对象的第二图形标识之后的位置。
可选地,在本实施例中,上述事件阈值可以但不限于根据预定显示区域的显示空间大小确定。也就是说,在预定显示区域及每个图形标识的大小已配置的情况下,可以根据上述已配置的预定显示区域及每个图形标识的大小确定在该预定显示区域可显示的图形标识的最大值,即,可显示已完成的事件数量的最大值。
具体结合以下示例进行说明,假设事件阈值为18,满足第一事件结果的事件对象可以但不限于为每次事件中的第一名,在第一事件结束后,判断已完成的事件数量为10,经判断小于事件阈值18,则表示预定显示区域允许直接显示用于标识第一事件对象的第一图形标识,例如,事件对象C对应的图形标识空心圆。具体而言,可以在应用客户端上获取界面(用于获取目标事件对象)上的第一显示区域通过圆形(或球形)标识显示在第二事件中得到第一名的事件对象A(对应图形标识为实心圆)之后的位置显示事件对象C对应的图形标识空心圆,如图6所示。
通过本申请提供的实施例,按照事件的执行顺序依次显示多个周期上满足第一事件结果的事件对象的图形标识的分布情况,从而实现准确直观地显示事件的结果信息,以便于在下一个周期执行事件时,选择出满足第一事件结果的事件对象,以提高在执行事件过程中的胜率。
作为一种可选的方案,还包括:
1)更新模块,用于在判断在第一事件结束后已完成的事件数量是否小于等于与预定显示区域匹配的事件阈值之后,在已完成的事件数量大于与预定显示区域匹配的事件阈值时,更新预定显示区域,以在更新后的显示区域显示用于标识第一事件对象的第一图形标识。
可选地,在本实施例中,更新模块包括以下至少之一:
(1)第一更新子模块,用于清空预定显示区域中所显示的全部事件对象;在清空后的预定显示区域的起始位置显示用于标识第一事件对象的第一图形标识;
具体结合以下示例进行说明,如图7所示,将预定显示区域中已显示的图形标识清空,将第一事件得到的满足第一事件结果的第一事件对象的第一图形标识(例如,事件对象C对应的图形标识空心圆)显示中清空后的预定显示区域的起始位置。
(2)第二更新子模块,用于为预定显示区域配置显示控制对象,其中,显示控制对象包括以下至少之一:滚动条、收缩显示按钮;通过对显示控制对象执行操作,以在预定显示区域显示用于标识第一事件对象的第一图形标识;
具体结合以下示例进行说明,为预定显示区域配置收缩显示按钮,如图8所示的“展开显示”,通过点击该按钮,在扩大后的显示区域的起始位置显示事件对象C对应的图形标识空心圆。再次点击该按钮,将对上述图形标识隐藏显示。
此外,还可以如图9所示,为预定显示区域配置滚动条,通过滚动该滚动条,来显示事件对象C对应的图形标识空心圆。
(3)第三更新子模块,用于扩大预定显示区域;将用于标识第一事件对象的第一图形标识显示在扩大后的显示区域中的起始位置。
需要说明的是,上述扩大预定显示区域可以但不限于扩大在应用客户端预定显示区域的显示面积。也就是说,预定显示区域的显示面积可以灵活配置,在完成的事件数量较少时,可以占用较小的显示空间,随着完成的事件数量的增加,扩大显示面积。其中,当事件数量达到预定阈值时,预定显示区域的显示面积将保持不变,进一步,可以但不限于通过上述两种方式中的至少一种来继续显示之后的图形标识。本实施例中对此不做任何限定。
通过本申请提供的实施例,通过对预定显示区域进行更新,以便于显示更多的事件对象的图形标识,从而实现直观地显示出结果信息的分布情况,以便于在下一个周期执行事件时,选择出满足第一事件结果的事件对象,以提高在执行事件过程中的胜率。
实施例3
本发明实施例的应用环境可以但不限于参照实施例1中的应用环境,本实施例中对此不再赘述。本发明实施例提供了用于实施上述事件显示方法的一种可选的具体应用示例。
作为一种可选的实施例,上述事件显示方法可以但不限于游戏应用,如概率游戏应用,这里概率游戏可以但不限于为通过从多个事件对象中以预定虚拟资源选择目标事件对象,由该目标事件对象参与事件,若事件结束后,该目标事件对象为满足第一事件结果的事件对象,则登录该客户端的账号将可以对应得到大于预定虚拟资源的虚拟资源收益;若事件结束后,该目标事件对象不是满足第一事件结果的事件对象,则该账号将被扣除预定虚拟资源。
假设游戏应用客户端的事件以多个事件对象竞速为例,满足第一事件结果的事件对象可以但不限于为每次竞速后得到的第一名,终端使用第一账号ID-1登录游戏应用客户端的登录时间戳指示为Ti,经判断,Ti时游戏应用客户端正在进行第j场游戏(事件),则需等待第j场游戏结束。在第j场游戏结束后,例如,在第j+1场游戏的投注界面上的预定显示区域,显示前j个周期用于标识前j场游戏的第一名的图形标识(如对于不同事件对象,使用不同颜色的圆形或球形标识),如图6所示,这里j=10。
此外,若预定显示区域允许显示的事件阈值为9,当前已完成的事件(第j+1场游戏)的事件数量达到10,经判断,大于事件阈值9,则可以但不限于按照图7至图9中至少一种方式显示第10场游戏中第一名的图形标识。
这里仅提供一种示例,具体的显示过程可以参照实施例1-2,本实施例在此不再赘述。
在本实施例中,通过在检测到应用客户端中的第一事件结束时,控制在应用客户端中的预定显示区域直接显示结果信息,其中,该结果信息包括当前周期上执行第一事件后得到的满足第一事件结果的第一事件对象的第一图形标识,及上一个周期上执行第二事件后得到的满足第一事件结果的第二事件对象的第二图形标识,从而实现在应用客户端中通过直观地显示用于标识事件结果的图形标识,而无需再显示众多冗余的显示项,以达到简化事件显示的步骤,提高事件显示的效率的效果,进而克服相关技术中事件显示效率较低的问题。
进一步,在预定显示区域直接显示多个周期上执行事件后满足第一事件结果的事件对象,还可以直观形象地显示出多个周期上满足第一事件结果的事件对象的分布情况,将更有利于在下一个周期执行事件时,选择出满足第一事件结果的事件对象,以提高在执行事件过程中的胜率。
实施例4
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述事件显示方法的事件显示终端,如图11所示,该终端包括:
1)通讯接口1102,设置为获取用于触发检测的检测指令;
2)处理器1104,与通讯接口1102连接,设置为检测应用客户端在当前周期上执行的第一事件是否结束,其中,第一事件用于从多个事件对象中得到满足第一事件结果的第一事件对象;
3)显示器1106,与处理器1104连接,设置为在检测到第一事件结束时,在应用客户端中的预定显示区域显示结果信息,其中,结果信息包括用于标识第一事件对象的第一图形标识,及用于标识第二事件对象的第二图形标识,第二事件对象是执行第二事件所得到的满足第一事件结果的事件对象,第二事件是应用客户端在当前周期的上一个周期上执行的事件。
4)存储器1108,与通讯接口1102、处理器1104及显示器1106连接,设置为存储结果信息。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例1和实施例2中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
实施例5
本发明的实施例还提供了一种存储介质。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于网络中的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S1,检测应用客户端在当前周期上执行的第一事件是否结束,其中,第一事件用于从多个事件对象中得到满足第一事件结果的第一事件对象;
S2,在检测到第一事件结束时,在应用客户端中的预定显示区域显示结果信息,其中,结果信息包括用于标识第一事件对象的第一图形标识,及用于标识第二事件对象的第二图形标识,第二事件对象是执行第二事件所得到的满足第一事件结果的事件对象,第二事件是应用客户端在当前周期的上一个周期上执行的事件。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S1,判断在第一事件结束后已完成的事件数量是否小于等于与预定显示区域匹配的事件阈值;
S2,在已完成的事件数量小于等于与预定显示区域匹配的事件阈值时,将用于标识第一事件对象的第一图形标识显示在用于标识第二事件对象的第二图形标识之后的位置。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在判断在第一事件结束后已完成的事件数量是否小于等于与预定显示区域匹配的事件阈值之后,在已完成的事件数量大于与预定显示区域匹配的事件阈值时,更新预定显示区域,以在更新后的显示区域显示用于标识第一事件对象的第一图形标识
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例1和实施例2中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (18)
1.一种事件显示方法,其特征在于,包括:
检测应用客户端在当前周期上执行的第一事件是否结束,其中,所述第一事件用于从多个事件对象中得到满足第一事件结果的第一事件对象;
在检测到所述第一事件结束时,在所述应用客户端中的预定显示区域显示结果信息,其中,所述结果信息包括用于标识所述第一事件对象的第一图形标识,及用于标识第二事件对象的第二图形标识,所述第二事件对象是执行第二事件所得到的满足所述第一事件结果的事件对象,所述第二事件是所述应用客户端在所述当前周期的上一个周期上执行的事件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述应用客户端中的预定显示区域通过图形标识显示结果信息包括以下至少之一:
在所述应用客户端中的获取界面上的第一显示区域显示所述结果信息,其中,所述获取界面用于获取目标事件对象,所述目标事件对象用于参与待执行的第三事件,所述第三事件是所述应用客户端在所述当前周期的下一个周期上待执行的事件;
在所述应用客户端中弹出的结果信息窗口中的第二显示区域显示所述结果信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述应用客户端中的预定显示区域显示结果信息包括:
判断在所述第一事件结束后已完成的事件数量是否小于等于与所述预定显示区域匹配的事件阈值;
在所述已完成的事件数量小于等于与所述预定显示区域匹配的所述事件阈值时,将用于标识所述第一事件对象的所述第一图形标识显示在用于标识所述第二事件对象的所述第二图形标识之后的位置。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述判断在所述第一事件结束后已完成的事件数量是否小于等于与所述预定显示区域匹配的事件阈值之后,还包括:
在所述已完成的事件数量大于与所述预定显示区域匹配的所述事件阈值时,更新所述预定显示区域,以在更新后的显示区域显示用于标识所述第一事件对象的所述第一图形标识。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述更新所述预定显示区域包括以下至少之一:
清空所述预定显示区域中所显示的全部事件对象;在清空后的所述预定显示区域的起始位置显示用于标识所述第一事件对象的所述第一图形标识;
为所述预定显示区域配置显示控制对象,其中,所述显示控制对象包括以下至少之一:滚动条、收缩显示按钮;通过对所述显示控制对象执行操作,以在所述预定显示区域显示用于标识所述第一事件对象的所述第一图形标识;
扩大所述预定显示区域;将用于标识所述第一事件对象的所述第一图形标识显示在扩大后的显示区域中的起始位置。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述结果信息中用于标识相同事件对象的图形标识具有相同的颜色和/或形状,所述结果信息中用于标识不同事件对象的图形标识具有不同的颜色和/或形状,其中,若所述第一事件对象与所述第二事件对象相同,所述第一图形标识和所述第二图形标识具有相同的颜色和/或形状,若所述第一事件对象与所述第二事件对象不同,所述第一图形标识和所述第二图形标识具有不同的颜色和/或形状。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述结果信息还包括:用于标识多个第***对象的多个第四图形标识,其中,所述多个第***对象是执行多个第***所得到的满足所述第一事件结果的事件对象,所述多个第***是所述应用客户端在所述上一个周期之前的连续多个周期上执行的事件。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测应用客户端在当前周期上执行的第一事件是否结束包括:
接收使用第一账号登录所述应用客户端的登录请求,其中,所述登录请求携带有登录时间戳;
在所述登录时间戳所指示的时间所述第一事件未结束时,等待所述第一事件结束。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述检测应用客户端在当前周期上执行的第一事件是否结束之前,还包括:
在所述应用客户端所在终端的处理器上执行所述应用客户端对应的应用,并在所述终端的显示器上进行渲染,得到所述应用的图形用户界面;
在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象,其中,所述虚拟资源对象包括被配置为根据检测的操作指令而执行事件操作的事件对象。
10.一种事件显示装置,其特征在于,包括:
检测单元,用于检测应用客户端在当前周期上执行的第一事件是否结束,其中,所述第一事件用于从多个事件对象中得到满足第一事件结果的第一事件对象;
显示单元,用于在检测到所述第一事件结束时,在所述应用客户端中的预定显示区域显示结果信息,其中,所述结果信息包括用于标识所述第一事件对象的第一图形标识,及用于标识第二事件对象的第二图形标识,所述第二事件对象是执行第二事件所得到的满足所述第一事件结果的事件对象,所述第二事件是所述应用客户端在所述当前周期的上一个周期上执行的事件。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述显示单元包括以下至少之一:
第一显示模块,用于在所述应用客户端中的获取界面上的第一显示区域显示所述结果信息,其中,所述获取界面用于获取目标事件对象,所述目标事件对象用于参与待执行的第三事件,所述第三事件是所述应用客户端在所述当前周期的下一个周期上待执行的事件;
第二显示模块,用于在所述应用客户端中弹出的结果信息窗口中的第二显示区域显示所述结果信息。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述显示单元包括:
判断模块,用于判断在所述第一事件结束后已完成的事件数量是否小于等于与所述预定显示区域匹配的事件阈值;
第三显示模块,用于在所述已完成的事件数量小于等于与所述预定显示区域匹配的所述事件阈值时,将用于标识所述第一事件对象的所述第一图形标识显示在用于标识所述第二事件对象的所述第二图形标识之后的位置。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,还包括:
更新模块,用于在所述判断在所述第一事件结束后已完成的事件数量是否小于等于与所述预定显示区域匹配的事件阈值之后,在所述已完成的事件数量大于与所述预定显示区域匹配的所述事件阈值时,更新所述预定显示区域,以在更新后的显示区域显示用于标识所述第一事件对象的所述第一图形标识。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述更新模块包括以下至少之一:
第一更新子模块,用于清空所述预定显示区域中所显示的全部事件对象;在清空后的所述预定显示区域的起始位置显示用于标识所述第一事件对象的所述第一图形标识;
第二更新子模块,用于为所述预定显示区域配置显示控制对象,其中,所述显示控制对象包括以下至少之一:滚动条、收缩显示按钮;通过对所述显示控制对象执行操作,以在所述预定显示区域显示用于标识所述第一事件对象的所述第一图形标识;
第三更新子模块,用于扩大所述预定显示区域;将用于标识所述第一事件对象的所述第一图形标识显示在扩大后的显示区域中的起始位置。
15.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述结果信息中用于标识相同事件对象的图形标识具有相同的颜色和/或形状,所述结果信息中用于标识不同事件对象的图形标识具有不同的颜色和/或形状,其中,若所述第一事件对象与所述第二事件对象相同,所述第一图形标识和所述第二图形标识具有相同的颜色和/或形状,若所述第一事件对象与所述第二事件对象不同,所述第一图形标识和所述第二图形标识具有不同的颜色和/或形状。
16.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述结果信息还包括:用于标识多个第***对象的多个第四图形标识,其中,所述多个第***对象是执行多个第***所得到的满足所述第一事件结果的事件对象,所述多个第***是所述应用客户端在所述上一个周期之前的连续多个周期上执行的事件。
17.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述检测单元包括:
接收模块,用于接收使用第一账号登录所述应用客户端的登录请求,其中,所述登录请求携带有登录时间戳;
处理模块,用于在所述登录时间戳所指示的时间所述第一事件未结束时,等待所述第一事件结束。
18.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,还包括:
运行单元,用于在所述检测应用客户端在当前周期上执行的第一事件是否结束之前,在所述应用客户端所在终端的处理器上执行所述应用客户端对应的应用,并在所述终端的显示器上进行渲染,得到所述应用的图形用户界面;在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象,其中,所述虚拟资源对象包括被配置为根据检测的操作指令而执行事件操作的事件对象。
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