CN106375830A - 虚拟现实视频上叠加跟随视角的图文和视频内容的方法 - Google Patents

虚拟现实视频上叠加跟随视角的图文和视频内容的方法 Download PDF

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Abstract

本发明涉及虚拟现实视频上叠加跟随视角的图文和视频内容的方法,包括:视频播放模块进行3D建模并逐帧读取视频数据投放到该3D模型;根据用户给出的视角参数计算画面信息并在画面的特定地方预留特定大小的区域作静态显示;根据待显示内容的类型分别进行不同的技术处理形成待显示画面;根据计算出来的数据信息进行视频显示并在静态显示区域显示特定内容。本发明通过在虚拟现实视频显示区域预留一块静态显示区域,将待显示的文字或者图片信息通过特定处理渲染到该区域显示的方法,使得用户可以在切换视角的情况下能够不受影响的从视频静态播放区域中获取额外信息,大大增加了用户观影的灵活性、提高了视觉体验。

Description

虚拟现实视频上叠加跟随视角的图文和视频内容的方法
技术领域
本发明涉及一种虚拟现实视频上叠加跟随视角的图文和视频内容的方法,尤其涉及虚拟现实和视频播放技术领域的虚拟现实视频上叠加跟随视角的图文和视频内容的方法。
背景技术
虚拟现实作为一种强烈带入感的视觉体验模式随着现代影音技术的飞速发展而逐渐受到人们追捧。其特点为提供360度全方位视角的视频信息给用户,用户通过特定硬件设备与虚拟现实视频播放器进行互动,实时输入视角控制信息从而实现视角的自由转换。
该观看模式虽然给用户以自主选择的空间,却也存在一些不足。由于视频数据是动态显示的,即并非像传统视频一样将所有信息,如字幕、视频说明等等补充信息跟随视频一起压制好然后由视频播放器将全部信息渲染播放出来,这样就导致用户在观看视频的同时无法同步看到这些附加信息或者是当前视频之外的内容,给用户的观影造成一定影响,用户体验有待提高。
发明内容
针对虚拟现实技术中存在的不足,本发明虚拟现实视频上叠加跟随视角的图文和视频内容的方法,提出一种通过在视频观看区域开辟一块静态播放区域,并根据待显示内容的类型进行不同的技术处理形成待显示图片,然后通过OpenGL将该图片渲染到一块新的纹理上,最后将该纹理渲染到上述视频播放区域开辟出来的静态播放区域以实现跟随动态视频播放显示视频附件内容之效果的方法,通过将待显示内容通过技术处理叠加显示在动态视频显示区域的特殊位置的方式,让用户在观影的过程中既能够有足够的自由发挥空间又能像传统观影一样轻松获得视频附加信息,而且当视频不存在附加信息的时候,用于显示附加信息的视频区域将被回收来用于正常的视频显示以达到更大的现实空间效果,大大提高了用户观影体验。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案包括以下步骤:
3D建模并映射视频数据步骤,播放模块根据设定参数进行3D建模,并逐帧读取视频数据映射到3D模型上。
计算画面步骤,根据用户输入的视角参数从3D投影数据矩阵中计算出待显示画面信息并计算出静态显示区域信息。
优选的,该步骤包括计算视频画面信息和静态显示区域空间信息。
优选的,根据用户输入的视角控制信息来计算需要播放的视频区域的大小、视角、景深等信息;根据设定参数计算静态显示区域位置和大小等信息。
渲染静态显示区域步骤,根据具体要求对待显示信息进行特定处理并将结果渲染到待显示区域。
优选的,所述步骤包括:根据静态显示需要将待显示信息转化为一张纯图片和将该图片渲染到静态显示区域。
优选的,所述待显示信息包括三种情况:纯图片信息、纯文字信息以及文字和图片的混合信息。
优选的,对于所述纯图片信息,无需任何转换。
优选的,对于所述纯文字信息,先根据文字信息的属性计算区域大小,然后利用图片上下文的方法将所述文字信息转换成图片信息。
优选的,对于所述文字和图片的混合信息,首先对文字和图片信息进行排版,然后根据文字和图片属性计算显示区域大小,进而绘制文字和图片,最后利用图片上下文的方法将该绘制信息转换成图片。
优选的,所述渲染到静态显示区域是指利用OpenGL提取出图片的数据内容然后渲染到一块新的数据纹理,最后将该数据纹理渲染到所述静态显示区域。
优选的,若无静态数据需要显示,则销毁所述计算画面步骤中创建的静态显示区域资源,用以该区域的视频信息正常显示。
播放视频步骤,根据计算结果显示视频画面和静态显示区域内容。
优选的,视频播放模块根据接收到的控制参数和静态显示要求重新渲染3D模型的数据矩阵。
优选的,在每一帧视频播放完毕后将检查是否需要结束视频播放,并在需要继续播放的情况下读取下一帧视频信息重复播放过程,在需要结束视频播放时停止解析并销毁指定。
采用上述技术方案,本发明具有以下优点:
本发明涉及虚拟现实视频上叠加跟随视角的图文和视频内容的方法,通过在视频观看区域开辟一块静态播放区域,并根据待显示内容的类型进行不同的技术处理形成待显示图片,然后通过OpenGL将该图片渲染到一块新的纹理上,最后将该纹理渲染到上述视频播放区域开辟出来的静态播放区域以实现跟随动态视频播放显示视频附件内容之效果。通过将待显示内容经过技术处理叠加到动态视频显示区域的特殊位置的方式,让用户在观影的过程中既能够有足够的自由发挥空间又能像传统观影一样轻松获得视频附加信息,而且当视频不存在附加信息的时候,用于显示附加信息的视频区域将被回收来用于正常的视频显示以达到更大的现实空间效果,大大提高了用户观影体验。
附图说明
图1为本发明较佳实施方式的虚拟现实视频上叠加跟随视角的图文和视频内容的方法的步骤示意图。
图2为本发明较佳实施方式的虚拟现实视频上叠加跟随视角的图文和视频内容的方法的详细流程图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整的描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一个实施例,而不是全部实施例。基于本发明中的实施例,本领域的一般技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例公开了虚拟现实视频上叠加跟随视角的图文和视频内容的方法,参见图1所示,该方法包括:
步骤S1:视频播放模块进行3D建模并逐帧读取视频数据投放到该3D模型;
步骤S2:根据用户给出的视角参数计算画面信息并在画面的特定地方预留特定大小的区域作静态显示;
步骤S3:根据待显示内容的类型进行不同的技术处理形成待显示画面;
步骤S4:根据计算出来的数据信息进行视频显示并在静态显示区域显示特定内容。
本发明实施例中,通过在视频观看区域开辟一块静态播放区域,并根据待显示内容的类型进行不同的技术处理形成待显示图片,然后通过OpenGL将该图片渲染到一块新的纹理上,最后将该纹理渲染到上述视频播放区域开辟出来的静态播放区域以实现跟随动态视频播放显示视频附件内容之效果。
可见,通过将待显示内容通过技术处理叠加到动态视频显示区域的特殊位置的方式,让用户在观影的过程中既能够有足够的自由发挥空间又能想传统观影一样轻松获得视频附加信息,而且当视频不存在附加信息的时候,用于显示附加信息的视频区域将被回收来用于正常的视频显示以达到更大的现实空间效果,大大提高了用户观影体验。
本发明实施例公开了虚拟现实视频上叠加跟随视角的图文和视频内容的方法,参见图2,相对上一实施例,本实施例对技术方案作了进一步的说明和优化。具体的,本实施例中虚拟现实视频上叠加跟随视角的图文和视频内容的方法包含以下步骤。
S1:3D建模并映射视频数据:
优选的,播放模块根据设定参数进行3D建模,所述参数包括用于确定远近关系和景深以及指导2D贴图和3D建模渲染的3D模型球面半径、用于确定摄像机朝向的方向矢量和用于确定前进方向的向上矢量;
优选的,当3D建模完成之后,视频播放模块将逐帧读取视频数据并映射到该3D模型上。
S2:画面计算:
优选的,该步骤包括:根据用户输入的视角控制参数计算待显示的视频画面信息;在视频显示的特定区域开辟一块特定大小的区域作为视频附加信息显示的静态显示区域,该区域将跟随视角切换覆盖显示。
S3:渲染静态显示区域:
优选的,首先执行步骤S31判断是否需要进行静态显示,若需要则执行步骤S33,否则执行步骤S32;
优选的,步骤S32销毁静态显示区域是指清除在步骤S2中开辟出来的静态显示区域资源,并释放该显示区域用于正常视频显示,接着执行步骤S4;
优选的,步骤S32用于判断待显示内容是否是纯图片信息,若是则不对图片做任何处理,否则,对于纯文字信息执行步骤S34、S35进行处理,对于文字与图片的混合信息执行步骤S36、S37、S38、S39进行处理,并在以上情况处理完毕后执行步骤S310;
优选的,步骤S310是指利用OpenGL将处理好的图片信息渲染到一块新的纹理上,然后执行步骤S311做进一步渲染;
优选的,步骤S311将渲染过的纹理内蓉在渲染到步骤S2中开辟出来的静态存储区域上,然后执行步骤S4对视频内容进行显示。
优选的,步骤S4中,首先将执行步骤S41根据视角参数和静态显示信息重建3D投影矩阵,若没有静态显示信息,则静态显示区域将被重新渲染为该区域的视频信息;
优选的,执行完步骤S41后播放模块会执行步骤S42完成对本帧视频数据信息包括可能存在的静态显示数据信息进行播放;
优选的,在每帧数据播放完毕后都会执行步骤S43判断视频播放是否结束,若是则执行步骤S44停止视频数据解析并销毁相关资源,否则执行步骤S1读取下一帧视频数据重复上述处理步骤指导视频播放结束。
综上所述,通过执行步骤S1进行3D数据建模并逐帧读取视频数据映射到该模型上,接着执行步骤S2获取用户输入的视角控制信息参数并由此计算待播放的视频数据信息,同时在视频播放区域的特定位置开辟一块静态显示区域用于显示当前视频之外的信息,通过步骤S31判断是否存在待显示的附加信息内容,若不存在则执行步骤S32销毁步骤S2中开辟出来的静态显示区域资源,否则,对于待显示信息为全文字信息的情况执行步骤S34根据文字的属性计算显示空间大小,进而执行步骤S35利用图片上下文的方法将改文字信息转化为图片信息;对于待显示内容为文字与图片的混合信息的情况执行步骤S36对图片和文字信息进行排版之后执行步骤S37根据文字和图片的特定属性计算显示空间大小,进而执行步骤S38对这些文字和图片信息进行绘制,对于绘制产生的结果执行步骤S39将所述结果利用图片上下文的方法转换成纯图片,对于上述各种情况处理得到的结果执行步骤S310将纯图片利用OpenGL渲染到一块新开辟的纹理上,然后对该纹理执行步骤S311将其渲染到步骤S2中开辟出来的静态显示区域,最后对步骤S32、S311处理结果执行步骤S41来重新渲染3D模型数据矩阵,并通过步骤S42将上述渲染结果播放出来,播放完毕后执行步骤S43判断视频播放是否结束,若是则执行步骤S44停止视频解析并销毁相应的资源,否则执行步骤S1读取下一帧视频数据并重复上述处理过程直到视频播放结束。通过将待显示内容通过技术处理叠加到动态视频显示区域的特殊位置的方式,让用户在观影的过程中既能够有足够的自由发挥空间又能像传统观影一样轻松获得视频附加信息,而且当视频不存在附加信息的时候,用于显示附加信息的视频区域将被回收来用于正常的视频显示以达到更大的现实空间效果,大大提高了用户观影体验。
以上所述仅为举例性,而非为限制性。本领域的技术人员可以对发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包括这些改动和变型在内。

Claims (10)

1.虚拟现实视频上叠加跟随视角的图文和视频内容的方法,其特征在于,该方法包含以下步骤:
3D建模并映射视频数据步骤,播放模块根据设定参数进行3D建模,并逐帧读取视频数据映射到3D模型上;
计算画面步骤,根据用户输入的视角参数从3D投影数据矩阵中计算出待显示画面信息并计算出静态显示区域信息;
渲染静态显示区域步骤,根据具体要求对待显示信息进行特定处理并将结果渲染到待显示区域;
播放视频步骤,根据计算结果显示视频画面和静态显示区域内容。
2.如权利要求1所述的虚拟现实视频上叠加跟随视角的图文和视频内容的方法,其特征在于,所述计算画面步骤包括计算视频画面信息和静态显示区域空间信息。
3.如权利要求2所述的虚拟现实视频上叠加跟随视角的图文和视频内容的方法,其特征在于,根据用户输入的视角控制信息来计算需要播放的视频区域的大小、视角、景深等信息;根据设定参数计算静态显示区域位置和大小等信息。
4.如权利要求1所述的一种虚拟现实视频上叠加跟随视角图文和视频内容的方法,其特征在于,所述的渲染静态显示区域的步骤包括:根据静态显示需要将待显示信息转化为一张纯图片和将该图片渲染到静态显示区域。
5.如权利要求4所述的一种虚拟现实视频上叠加跟随视角图文和视
频内容的方法,其特征在于,所述待显示信息包括三种情况:纯图片信息、纯文字信息以及文字和图片的混合信息。
6.如权利要求4所述的一种虚拟现实视频上叠加跟随视角图文和视
频内容的方法,其特征在于,对于所述纯图片信息,无需任何转换。
7.如权利要求4所述的一种虚拟现实视频上叠加跟随视角图文和视
频内容的方法,其特征在于,对于所述纯文字信息,现根据文字信息的属性计算区域大小,然后利用图片上下文的方法将所述文字信息转换成图片信息。
8.如权利要求4所述的一种虚拟现实视频上叠加跟随视角图文和视
频内容的方法,其特征在于,对于所述文字和图片的混合信息,首先对文字和图片信息进行排版,然后根据文字和图片属性计算显示区域大小,进而绘制文字和图片,最后利用图片上下文的方法将该绘制信息转换成图片。
9.如权利要求4所述的一种虚拟现实视频上叠加跟随视角图文和视
频内容的方法,其特征在于,所述渲染到静态显示区域是指利用OpenGL提取出图片的数据内容然后渲染到一块新的数据纹理,最后将该数据纹理渲染到所述静态显示区域。
10.如权利要求4所述的一种虚拟现实视频上叠加跟随视角图文和视
频内容的方法,其特征在于,若无静态数据需要显示,则销毁所述计算画面步骤中创建的静态显示区域资源,用于视频信息正常显示。
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