CN106341427A - 一种基于移动终端的对象扫描方法及移动终端 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种基于移动终端的对象扫描方法,包括:响应用户通过应用界面上的扫描入口输入的对监视对象的扫描指令;根据所述监视对象的扫描指令,启动用于扫描所述监视对象的扫描对象;确定同步数据,向服务器发送所述同步数据,以使所述服务器对所述同步数据进行校验;当接收到所述同步数据通过校验的指令后,显示所述扫描对象、所述扫描对象的扫描范围、在所述扫描范围内被扫描到的监视对象,以及所述被扫描到的监视对象的生命余量。本发明实施例提供的基于移动终端的对象扫描方法,由于通过个性化的界面设置,减少交互操作,从而降低在移动终端上操作的复杂度。

Description

一种基于移动终端的对象扫描方法及移动终端
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种基于移动终端的对象扫描方法及移动终端。
背景技术
随着互联网的快速发展,基于互联网应用越来越多,随着智能移动终端的快速发展,原来基于个人计算机(Personal Computer,PC)的很多应用都可以在例如手机等移动终端上使用。
但由于PC的屏幕较大,移动终端的屏幕通常较小,而且,PC上通常都使用鼠标操作应用,而移动终端上只能用手指等触摸体控制光标进行操作,导致相同的应用在移动终端上操作的复杂度变高。
尤其是一些需要频繁与用户交互的交互式应用,在移动终端上使用时,操作的复杂度更高。
发明内容
为解决现有技术中在移动终端上操作交互式应用复杂度高的问题,本发明实施例提供一种基于移动终端的对象扫描方法,可以通过个性化的界面设置,减少交互操作,从而降低在移动终端上操作的复杂度。本发明实施例还提供了相应的移动终端。
本发明第一方面提供一种基于移动终端的对象扫描方法,包括:
响应用户通过应用界面上的扫描入口输入的对监视对象的扫描指令;
根据所述监视对象的扫描指令,启动用于扫描所述监视对象的扫描对象;
确定同步数据,所述同步数据包括所述扫描对象、扫描对象的扫描范围、在所述扫描范围内被扫描到的监视对象,以及所述被扫描到的监视对象的生命余量;
向服务器发送所述同步数据,以使所述服务器对所述同步数据进行校验;
当接收到所述同步数据通过校验的指令后,显示所述扫描对象、所述扫描对象的扫描范围、在所述扫描范围内被扫描到的监视对象,以及所述被扫描到的监视对象的生命余量。
本发明第二方面提供一种移动终端,包括:
响应单元,用于响应用户通过应用界面上的扫描入口输入的对监视对象的扫描指令;
启动单元,用于根据所述响应单元响应的所述监视对象的扫描指令,启动用于扫描所述监视对象的扫描对象;
确定单元,用于确定同步数据,所述同步数据包括所述启动单元启动的所述扫描对象、扫描对象的扫描范围、在所述扫描范围内被扫描到的监视对象,以及所述被扫描到的监视对象的生命余量;
发送单元,用于向服务器发送所述确定单元确定的同步数据,以使所述服务器对所述同步数据进行校验;
接收单元,用于接收所述同步数据通过校验的指令;
显示单元,用于当所述接收单元接收到所述同步数据通过校验的指令时,显示所述扫描对象、所述扫描对象的扫描范围、在所述扫描范围内被扫描到的监视对象,以及所述被扫描到的监视对象的生命余量。
与现有技术中在移动终端上操作交互式应用复杂度高相比,本发明实施例提供的基于移动终端的对象扫描方法,可以通过应用界面上的扫描入口输入的对监视对象的扫描指令,进而启动用于扫描所述监视对象的扫描对象,通过个性化的界面设置,减少交互操作,从而降低在移动终端上操作的复杂度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例中基于移动终端的对象扫描***的一实施例示意图;
图2是本发明实施例中应用界面的一示例示意图;
图3是本发明实施例中应用界面的另一示例示意图;
图4是本发明实施例中应用界面的另一示例示意图;
图5是本发明实施例中基于移动终端的对象扫描的一实施例示意图;
图6是本发明实施例中基于移动终端的对象扫描的另一实施例示意图;
图7是本发明实施例移动终端的一实施例示意图;
图8是本发明实施例移动终端的另一实施例示意图;
图9是本发明实施例移动终端的另一实施例示意图;
图10是本发明实施例移动终端的另一实施例示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供一种基于移动终端的对象扫描方法,可以通过个性化的界面设置,减少交互操作,从而降低在移动终端上操作的复杂度。本发明实施例还提供了相应的移动终端。以下分别进行详细说明。
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
随着互联网的快速发展,在线竞技游戏越来越受到大众的欢迎,其中,多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)尤其受欢迎。
在电脑上玩MOBA可以用鼠标进行操作,因电脑屏幕较大,鼠标又灵活,所以在电脑上玩MOBA通常可以做到精准操作,而随着手机等移动终端的智能化发展,很多游戏都可以在移动终端上进行操作,MOBA也可以在移动终端上进行操作,但因为移动终端的屏幕通常都较小,而且通常触摸屏的屏幕都需要用手指进行操作,经常会导致操作不精确,而且操作的复杂度也较高。
为了解决在移动终端上玩MOBA操作不精确,操作复杂度高的问题,本发明实施例提供一种基于移动终端的对象扫描***,如图1所示,包括多个移动终端10、网络20和服务器30,移动终端10和服务器30通过网络20通信连接,每个移动终端10上都安装有MOBA,玩家通过自己的移动终端10在线与其他玩家一起玩MOBA。
因MOBA一定要保证各个玩家的数据一致性,因此,各个玩家的数据要通过服务器30中转给其他玩家,也就是一个移动终端10上的游戏数据要通过服务器30转发到其他移动终端上。但为了防止有些玩家恶意修改数据,导致有的游戏角色有超高技能,所以服务器30不仅用于中转游戏数据,还要对各移动终端10发送过来的同步数据进行校验,各个移动终端10发送的同步数据通常是以帧的形式发送的,服务器对这些同步帧进行校验,当这些同步帧中的数据在符合预置游戏规则时,则会向同步帧下发给每个移动终端10,每个移动终端10会渲染该同步帧中的数据进行显示。
服务器30检验还可以确保当网络不好出现重复操作的时候,避免出现命令重复执行。
本发明实施例中,为MOBA中的游戏角色配置了监视对象和扫描对象,监视对象也就是监视卫士,也可以称为“眼”,扫描对象也就是扫描卫士,也可以称为反眼道具,监视对象和扫描对象都可以是游戏角色的外挂道具。
监视卫士和扫描卫士都可以在游戏中的商店购买。如图2所示,商店中的扫描卫士。监视卫士和扫描卫士的使用都是有时间限制的,监视卫士一旦被***进行监视,该监视卫士的生命周期就开始计时,到达生命周期该监视卫士消失,监视功能也随之结束。扫描卫士也是有生命周期的,在生命周期到达后,自动消失,并结束扫描功能。
基于移动终端上的应用界面可以是MOBA界面,例如:如图3所示,在应用界面上设置扫描按钮。这样当用户需要为自己的游戏角色启动扫描卫士时,可以直接点击扫描按钮,当然,图3所示的扫描按钮指示扫描入口的一种,其他形式的扫描入口都可以应用在本发明实施例中。
本发明实施例中,在移动终端上玩MOBA时,用户只需要点击例如图3中的扫描按钮即可启动图3中的扫描对象100。
扫描对象通常位于主模拟对象200的头顶,主模拟对象也就是玩家在游戏中的游戏角色。
图4为从准备启动扫描到启动扫描后的过程。
如图4所示,用户点击扫描按钮,启动扫描卫视,扫描卫视100位于主控游戏角色200的头顶,并且,以主控游戏角色200为中心释放技能,确定扫描范围300,在扫描范围200内扫描出监视卫士400,监视卫士400被扫描到后会显形,而且,本发明实施例中的扫描卫士100不仅能扫描到监视卫士400,还能同时攻击监视卫士500,消减监视卫士400的生命余量500,也就是血量,使监视卫士400消失。
本发明实施例中,扫描卫士的出现方式是以主控游戏角色的位置为坐标释放技能,跟随主控游戏角色移动,始终保持在主控游戏角色头上;扫描的功能:一方面可以使敌方的监视卫士显形,只要敌方监视卫士暴漏在己方的扫描范围内,即会持续掉血直到血量为0,然后消失。
图5是本发明实施例中基于移动终端的对象扫描方法的一实施例示意图。
如图5所示,本发明实施例提供的基于移动终端的对象扫描方法的一实施例包括:
101、移动终端响应用户通过应用界面上的扫描入口输入的对监视对象的扫描指令。
该移动终端可以是在线玩MOBA中的任一移动终端。在图5中用移动终端1表示。
102、移动终端根据所述监视对象的扫描指令,启动用于扫描所述监视对象的扫描对象。
启动扫描对象可以参阅图3进行理解。
103、移动终端确定同步数据,所述同步数据包括所述扫描对象、扫描对象的扫描范围、在所述扫描范围内被扫描到的监视对象,以及所述被扫描到的监视对象的生命余量。
104、移动终端向服务器发送所述同步数据。
105、服务器对所述同步数据进行校验。
106、当同步数据通过校验,服务器向所有移动终端下发该同步数据。
107、每个移动终端当接收到所述同步数据通过校验的指令后,显示所述扫描对象、所述扫描对象的扫描范围、在所述扫描范围内被扫描到的监视对象,以及所述被扫描到的监视对象的生命余量。
与现有技术中在移动终端上操作交互式应用复杂度高相比,本发明实施例提供的基于移动终端的对象扫描方法,可以通过应用界面上的扫描入口输入的对监视对象的扫描指令,进而启动用于扫描所述监视对象的扫描对象,通过个性化的界面设置,减少交互操作,从而降低在移动终端上操作的复杂度。
可选地,所述显示所述扫描对象、所述扫描对象的扫描范围、在所述扫描范围内被扫描到的监视对象,以及所述被扫描到的监视对象的生命余量,可以包括:
在所述应用界面中的主模拟对象的上方显示所述扫描对象,并以所述主模拟对象所处的位置为中心显示所述扫描范围,以及显示在所述扫描范围内被扫描到的监视对象和所述被扫描到的监视对象的生命余量。
本发明实施例中,扫描对象会显示在主模拟对象的上方,主模拟对象为游戏中的主控游戏角色。
以所述主模拟对象所处的位置为中心显示所述扫描范围使游戏场景更有粘性,增强用户的视觉体验。
可选地,所述方法还可以包括:
获取所述主模拟对象的移动轨迹;
根据所述移动轨迹控制移动所述扫描对象和所述扫描范围;
显示移动后的所述主模拟对象、所述扫描对象和所述扫描范围。
也就是说,本发明实施例中,当主模拟对象移动时,扫描对象和扫描范围也会随着主模拟对象移动。这样进一步提高了视觉效果。
可选地,所述方法还可以包括:
根据扫描时间和所述扫描对象对所述被扫描到的监视对象的生命消减速度,确定所述被扫描到的监视对象的当前生命余量;
显示所述被扫描到的监视对象的当前生命余量,当所述当前生命余量为0时,控制所述被扫描到的监视对象在所述应用界面上消失。
本发明实施例中,扫描对象会对监视对象进行杀伤,监视对象的生命以血量来衡量,杀伤一秒就会扣除相应的血量,直到血量为0,扣除血量后会显示当前生命余量,也就是当前剩余血量。
可选地,当在所述扫描范围内被扫描到的监视对象有至少两个时,所述方法还包括:
控制所述扫描对象按照消减优先级消减所述至少两个被扫描到的监视对象,生命余量少的消减优先级高于生命余量多的消减优先级;
当所述至少两个被扫描到的监视对象的生命余量相同时,按照所述被扫描到的监视对象的存在剩余时间,优先消减存在剩余时间少的监视对象。
本发明实施例中,当扫描对象在扫描范围内扫描出至少两个监视对象时,先杀伤剩余血量少的,消减优先级按照生命余量设置,也就是剩余血量,因为同时杀伤多个监视对象,对扫描对象的能力消耗也很大,可能导致一个监视对象都没杀光,扫描对象的能力就消耗光了,所以先杀伤剩余血量少的,如果至少两个被扫描到的监视对象的生命余量相同时,再看每个监视对象的剩余时间,因为每个监视对象都是有生命周期的,例如:监视对象的生命周期可以为50秒,监视对象被***后,就开始计时,当时间到达后,该监视对象的生命结束。
可选地,所述根据所述监视对象的扫描指令,启动用于扫描所述监视对象的扫描对象,可以包括:
根据所述扫描指令的被输入频率和使用状态,确定所述扫描对象当前是否可用;
当所述扫描指令的被输入频率符合预置规则,且使用状态指示可用时,根据所述监视对象的扫描指令,启动用于扫描所述监视对象的扫描对象。
本发明实施例中,因为扫描技能也不能频繁被使用,通常需要间隔30秒或者45秒,所以需要先确定本次的扫描指令与上次的扫描指令是否达到预置间隔,而且,还需要确定扫描技能是否处于可用状态,如果扫描技能被禁用,也不能启动扫描对象。
图6为本发明实施例中基于移动终端的对象扫描方法的另一实施例示意图。
如图6所示,本发明实施例提供的基于移动终端的对象扫描方法的另一实施例包括:
201、玩家在移动终端A的应用界面上点击扫描技能。
202、移动终端A本地先判断扫描技能是否可用。
203、若不可用,则本次使用扫描技能无效。
204、若可用,则确定以主控游戏角色的坐标位置为中心释放技能。
205、确定根据主控游戏角色移动的扫描技能。
206、生成根据主控游戏角色移动的技能判定框。
角色移动时,此特效同样会同步移动,始终保持在角色头上;同时程序会生成一个跟随主控角色移动的技能判定框,技能判定框即技能释放的范围,此范围与技能特效范围匹配。
207、判定框内会生成两种效果。
2071、可以使监视对象显形:即从对我方隐身状态变为可以被我方看下。
2072:对监视对象造成伤害:即可以对敌方监视对象造成血量伤害的效果,监视对象的血量为0时会消失。
208、持续对判定框内进行扫描。
在扫描的持续时间内,程序会对技能判定框内持续进行扫描,如果技能判定框内,出现了敌方的监视对象,则会触发第207步中的技能效果
209、判定框内是否有敌方的监视对象。
210、有几个敌方的监视对象。
2101、如果技能判定框内出现扫描出多个敌方监视对象的状况,则会按照以下规则进行伤害排序:
优先攻击生命值低的监视对象
生命值相同情况下,优先攻击持续时间剩余少的监视对象。
2102、有一个敌方监视对象时,就直接攻击该监视对象。
211、触发第207步中的技能效果后,程序首先会发送同步数据给服务器。
212、服务器校验同步数据。
213、若校验通过,则开始使用技能。
214、所使用的技能包括:
可以使监视对象显形:即从对我方隐身状态变为可以被我方看下。
对监视对象造成伤害:即可以对敌方监视对象造成血量伤害的效果,监视对象的血量为0时会消失。
敌方的监视对象身上显示被攻击的特效。
本发明实施例提供的基于移动终端的对象扫描方法,可以使移动终端MOBA具有了反眼的玩法,完成了从无到有的过程,减少了移动终端MOBA反眼的操作难度,让移动终端MOBA的玩家在反眼的同时,可以把更多的精力聚焦到其它地方。
参阅图7,本发明实施例提供的移动终端40的一实施例包括:
响应单元401,用于响应用户通过应用界面上的扫描入口输入的对监视对象的扫描指令;
启动单元402,用于根据所述响应单元401响应的所述监视对象的扫描指令,启动用于扫描所述监视对象的扫描对象;
确定单元403,用于确定同步数据,所述同步数据包括所述启动单元402启动的所述扫描对象、扫描对象的扫描范围、在所述扫描范围内被扫描到的监视对象,以及所述被扫描到的监视对象的生命余量;
发送单元404,用于向服务器发送所述确定单元403确定的同步数据,以使所述服务器对所述同步数据进行校验;
接收单元405,用于接收所述同步数据通过校验的指令;
显示单元406,用于当所述接收单元405接收到所述同步数据通过校验的指令时,显示所述扫描对象、所述扫描对象的扫描范围、在所述扫描范围内被扫描到的监视对象,以及所述被扫描到的监视对象的生命余量。
与现有技术中在移动终端上操作交互式应用复杂度高相比,本发明实施例提供的移动终端,可以通过应用界面上的扫描入口输入的对监视对象的扫描指令,进而启动用于扫描所述监视对象的扫描对象,通过个性化的界面设置,减少交互操作,从而降低在移动终端上操作的复杂度。
可选地,所述显示单元406,用于在所述应用界面中的主模拟对象的上方显示所述扫描对象,并以所述主模拟对象所处的位置为中心显示所述扫描范围,以及显示在所述扫描范围内被扫描到的监视对象和所述被扫描到的监视对象的生命余量。
可选地,参阅图8,本发明实施例提供的所述移动终端40还包括:获取单元407和移动控制单元408,
所述获取单元407,用于获取所述主模拟对象的移动轨迹;
所述移动控制单元408,用于根据所述获取单元407获取的移动轨迹移动所述扫描对象和所述扫描范围;
所述显示单元406,还用于显示所述移动控制单元408控制移动后的所述主模拟对象、所述扫描对象和所述扫描范围。
可选地,所述确定单元403,还用于根据扫描时间和所述扫描对象对所述被扫描到的监视对象的生命消减速度,确定所述被扫描到的监视对象的当前生命余量;
所述显示单元406,还用于显示所述确定单元403确定的所述被扫描到的监视对象的当前生命余量,当所述当前生命余量为0时,控制所述被扫描到的监视对象在所述应用界面上消失。
可选地,参阅图9,所述移动终端40还包括:控制单元409,
所述控制单元409,用于当在所述确定单元409确定的扫描范围内被扫描到的监视对象有至少两个时,控制所述扫描对象按照消减优先级消减所述至少两个被扫描到的监视对象,生命余量少的消减优先级高于生命余量多的消减优先级;当所述至少两个被扫描到的监视对象的生命余量相同时,按照所述被扫描到的监视对象的存在剩余时间,优先消减存在剩余时间少的监视对象。
可选地,所述启动单元402用于:
根据所述扫描指令的被输入频率和使用状态,确定所述扫描对象当前是否可用;
当所述扫描指令的被输入频率符合预置规则,且使用状态指示可用时,根据所述监视对象的扫描指令,启动用于扫描所述监视对象的扫描对象。
本发明实施例提供的移动终端可以参阅图1至图6部分的描述进行理解,本处不再重复赘述。
本发明实施例还提供了另一种移动终端,该移动终端可以是手机。如图10所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。
图10示出的是与本发明实施例提供的移动终端800的部分结构的框图。参考图10,移动终端包括:摄像头810、存储器820、输入单元830、显示单元840、传感器850、音频电路860、WiFi模块870、处理器880、以及电源890等部件。本领域技术人员可以理解,图10中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图10对移动终端的各个构成部件进行具体的介绍:
摄像头810可用于拍摄;
存储器820可用于存储软件程序以及模块,处理器880通过运行存储在存储器820的软件程序以及模块,从而执行移动终端的各种功能应用以及数据处理。存储器820可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据移动终端的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器820可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元830可用于接收用户的操作指令,如:输入扫描指令,以及产生与移动终端800的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元830可包括触控面板831以及其他输入设备832。触控面板831,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板831上或在触控面板831附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接移动终端。可选的,触控面板831可包括触摸检测移动终端和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测移动终端检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测移动终端上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器880,并能接收处理器880发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板831。除了触控面板831,输入单元830还可以包括其他输入设备832。具体地,其他输入设备832可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元840可用于显示应用界面。显示单元840可包括指示灯841,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置指示灯841。进一步的,触控面板831可覆盖指示灯841,当触控面板831检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器880以确定触摸事件的类型,随后处理器880根据触摸事件的类型在指示灯841上提供相应的视觉输出。虽然在图10中,触控面板831与指示灯841是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板831与指示灯841集成而实现移动终端的输入和输出功能。
移动终端800还可包括至少一种传感器850。
音频电路860、扬声器861,传声器862可提供用户与移动终端之间的音频接口。音频电路860可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器861,由扬声器861转换为声音信号输出;另一方面,传声器862将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路860接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器880处理后,经摄像头810以发送给比如另一移动终端,或者将音频数据输出至存储器820以便进一步处理。
WiFi模块870可以用于通信。
处理器880是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器820内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器820内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。可选的,处理器880可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器880可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器880中。
移动终端800还包括给各个部件供电的电源890(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理***与处理器880逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,移动终端800还可以包括射频(Radio Frequency,RF)电路、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本发明实施例中,该移动终端在进行对象扫描时所包括的处理器880还具有以下功能:
响应用户通过应用界面上的扫描入口输入的对监视对象的扫描指令;
根据所述监视对象的扫描指令,启动用于扫描所述监视对象的扫描对象;
确定同步数据,所述同步数据包括所述扫描对象、扫描对象的扫描范围、在所述扫描范围内被扫描到的监视对象,以及所述被扫描到的监视对象的生命余量;
向服务器发送所述同步数据,以使所述服务器对所述同步数据进行校验;
当接收到所述同步数据通过校验的指令后,显示所述扫描对象、所述扫描对象的扫描范围、在所述扫描范围内被扫描到的监视对象,以及所述被扫描到的监视对象的生命余量。
可选地,所述显示所述扫描对象、所述扫描对象的扫描范围、在所述扫描范围内被扫描到的监视对象,以及所述被扫描到的监视对象的生命余量,包括:
在所述应用界面中的主模拟对象的上方显示所述扫描对象,并以所述主模拟对象所处的位置为中心显示所述扫描范围,以及显示在所述扫描范围内被扫描到的监视对象和所述被扫描到的监视对象的生命余量。
可选地,还包括:
获取所述主模拟对象的移动轨迹;
根据所述移动轨迹控制移动所述扫描对象和所述扫描范围;
显示移动后的所述主模拟对象、所述扫描对象和所述扫描范围。
可选地,还包括:
根据扫描时间和所述扫描对象对所述被扫描到的监视对象的生命消减速度,确定所述被扫描到的监视对象的当前生命余量;
显示所述被扫描到的监视对象的当前生命余量,当所述当前生命余量为0时,控制所述被扫描到的监视对象在所述应用界面上消失。
可选地,还包括:
当在所述扫描范围内被扫描到的监视对象有至少两个时,控制所述扫描对象按照消减优先级消减所述至少两个被扫描到的监视对象,生命余量少的消减优先级高于生命余量多的消减优先级;
当所述至少两个被扫描到的监视对象的生命余量相同时,按照所述被扫描到的监视对象的存在剩余时间,优先消减存在剩余时间少的监视对象。
可选地,所述根据所述监视对象的扫描指令,启动用于扫描所述监视对象的扫描对象,包括:
根据所述扫描指令的被输入频率和使用状态,确定所述扫描对象当前是否可用;
当所述扫描指令的被输入频率符合预置规则,且使用状态指示可用时,根据所述监视对象的扫描指令,启动用于扫描所述监视对象的扫描对象。
本发明实施例提供的移动终端可以参阅上述图1至图6部分的相应描述进行理解,本处不做过多赘述。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:ROM、RAM、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例所提供的基于移动终端的对象扫描方法以及移动终端进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (12)

1.一种基于移动终端的对象扫描方法,其特征在于,包括:
响应用户通过应用界面上的扫描入口输入的对监视对象的扫描指令;
根据所述监视对象的扫描指令,启动用于扫描所述监视对象的扫描对象;
确定同步数据,所述同步数据包括所述扫描对象、扫描对象的扫描范围、在所述扫描范围内被扫描到的监视对象,以及所述被扫描到的监视对象的生命余量;
向服务器发送所述同步数据,以使所述服务器对所述同步数据进行校验;
当接收到所述同步数据通过校验的指令后,显示所述扫描对象、所述扫描对象的扫描范围、在所述扫描范围内被扫描到的监视对象,以及所述被扫描到的监视对象的生命余量。
2.根据权利要求1所述的对象扫描方法,其特征在于,所述显示所述扫描对象、所述扫描对象的扫描范围、在所述扫描范围内被扫描到的监视对象,以及所述被扫描到的监视对象的生命余量,包括:
在所述应用界面中的主模拟对象的上方显示所述扫描对象,并以所述主模拟对象所处的位置为中心显示所述扫描范围,以及显示在所述扫描范围内被扫描到的监视对象和所述被扫描到的监视对象的生命余量。
3.根据权利要求2所述的对象扫描方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述主模拟对象的移动轨迹;
根据所述移动轨迹控制移动所述扫描对象和所述扫描范围;
显示移动后的所述主模拟对象、所述扫描对象和所述扫描范围。
4.根据权利要求1-3任一所述的对象扫描方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据扫描时间和所述扫描对象对所述被扫描到的监视对象的生命消减速度,确定所述被扫描到的监视对象的当前生命余量;
显示所述被扫描到的监视对象的当前生命余量,当所述当前生命余量为0时,控制所述被扫描到的监视对象在所述应用界面上消失。
5.根据权利要求1-3任一所述的对象扫描方法,其特征在于,当在所述扫描范围内被扫描到的监视对象有至少两个时,所述方法还包括:
控制所述扫描对象按照消减优先级消减所述至少两个被扫描到的监视对象,生命余量少的消减优先级高于生命余量多的消减优先级;
当所述至少两个被扫描到的监视对象的生命余量相同时,按照所述被扫描到的监视对象的存在剩余时间,优先消减存在剩余时间少的监视对象。
6.根据权利要求1-3任一所述的对象扫描方法,其特征在于,所述根据所述监视对象的扫描指令,启动用于扫描所述监视对象的扫描对象,包括:
根据所述扫描指令的被输入频率和使用状态,确定所述扫描对象当前是否可用;
当所述扫描指令的被输入频率符合预置规则,且使用状态指示可用时,根据所述监视对象的扫描指令,启动用于扫描所述监视对象的扫描对象。
7.一种移动终端,其特征在于,包括:
响应单元,用于响应用户通过应用界面上的扫描入口输入的对监视对象的扫描指令;
启动单元,用于根据所述响应单元响应的所述监视对象的扫描指令,启动用于扫描所述监视对象的扫描对象;
确定单元,用于确定同步数据,所述同步数据包括所述启动单元启动的所述扫描对象、扫描对象的扫描范围、在所述扫描范围内被扫描到的监视对象,以及所述被扫描到的监视对象的生命余量;
发送单元,用于向服务器发送所述确定单元确定的同步数据,以使所述服务器对所述同步数据进行校验;
接收单元,用于接收所述同步数据通过校验的指令;
显示单元,用于当所述接收单元接收到所述同步数据通过校验的指令时,显示所述扫描对象、所述扫描对象的扫描范围、在所述扫描范围内被扫描到的监视对象,以及所述被扫描到的监视对象的生命余量。
8.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,
所述显示单元,用于在所述应用界面中的主模拟对象的上方显示所述扫描对象,并以所述主模拟对象所处的位置为中心显示所述扫描范围,以及显示在所述扫描范围内被扫描到的监视对象和所述被扫描到的监视对象的生命余量。
9.根据权利要求8所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:获取单元和移动控制单元,
所述获取单元,用于获取所述主模拟对象的移动轨迹;
所述移动控制单元,用于根据所述获取单元获取的移动轨迹移动所述扫描对象和所述扫描范围;
所述显示单元,还用于显示所述移动控制单元控制移动后的所述主模拟对象、所述扫描对象和所述扫描范围。
10.根据权利要求7-9任一所述的移动终端,其特征在于,
所述确定单元,还用于根据扫描时间和所述扫描对象对所述被扫描到的监视对象的生命消减速度,确定所述被扫描到的监视对象的当前生命余量;
所述显示单元,还用于显示所述确定单元确定的所述被扫描到的监视对象的当前生命余量,当所述当前生命余量为0时,控制所述被扫描到的监视对象在所述应用界面上消失。
11.根据权利要求7-9任一所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:控制单元,
所述控制单元,用于当在所述确定单元确定的扫描范围内被扫描到的监视对象有至少两个时,控制所述扫描对象按照消减优先级消减所述至少两个被扫描到的监视对象,生命余量少的消减优先级高于生命余量多的消减优先级;当所述至少两个被扫描到的监视对象的生命余量相同时,按照所述被扫描到的监视对象的存在剩余时间,优先消减存在剩余时间少的监视对象。
12.根据权利要求7-9任一所述的移动终端,其特征在于,
所述启动单元用于:
根据所述扫描指令的被输入频率和使用状态,确定所述扫描对象当前是否可用;
当所述扫描指令的被输入频率符合预置规则,且使用状态指示可用时,根据所述监视对象的扫描指令,启动用于扫描所述监视对象的扫描对象。
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