CN106267733A - 一种基于体感游戏的康复训练*** - Google Patents

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戴银飞
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刘志远
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    • A63B24/0003Analysing the course of a movement or motion sequences during an exercise or trainings sequence, e.g. swing for golf or tennis
    • A63B24/0006Computerised comparison for qualitative assessment of motion sequences or the course of a movement
    • AHUMAN NECESSITIES
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    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
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Abstract

本发明公开了一种基于体感游戏的康复训练***,其中:动作发布模块执行动作发布操作;动作识别模块识别患者执行动作的类型,并将识别的动作类型信息发送至体能损耗判断模块;体能损耗判断模块接收动作类型信息,统计不同类型动作出现的次数,将接收的动作类型信息与预存储的动作类型进行比对,结合预存储的对应动作类型的体能损耗值,计算执行当前动作以及历史动作损耗的体能,并对损耗的体能进行累计,将累计的体能总值和统计的不同类型动作出现的次数发送至控制中心;控制中心制定训练方案,向动作发布模块发布执行动作指令,在接收到的体能总值达到预设体能值时,向动作发布模块发送停止指令。上述***结构简单,使用方便,具有很高实用性。

Description

一种基于体感游戏的康复训练***
技术领域
本发明涉及一种基于体感游戏的康复训练***。
背景技术
随着老龄化的临近以及车祸数量的增加,越来越多的人需要进行康复训练,来回复正常的身体机能。传统方式的康复训练都是人为辅助的,需要专人来辅助进行康复训练,例如康复训练辅助人员,邀请康复训练辅助人员需要支付昂贵的费用,并且康复训练的效果也不是很明显;也有进行辅助的康复机械或***,但是这些机械或***辅助康复比较单一,适用范围比较狭窄,不能够适用于大多数的患者康复。急需要一种能够针对不同类型患者进行针对性康复训练的***来解决上述问题。
发明内容
针对上述技术问题,本发明提供一种结构简单,针对性能,适用于不同类型患者的康复训练,并且基于体感游戏的康复训练***将康复训练与游戏结合,使患者更容易接受,提高了患者康复训练的效果的基于体感游戏的康复训练***。
为解决上述技术问题,本发明所采取的技术方案是:提供一种基于体感游戏的康复训练***,包括动作发布模块、动作识别模块、体能损耗判断模块以及控制中心;
所述动作发布模块,用于根据所述控制中心的指令执行动作发布操作;
所述动作识别模块,用于识别患者执行的动作的类型,并将识别的动作类型信息发送至所述体能损耗判断模块;
所述体能损耗判断模块,用于接收所述动作类型信息,统计不同类型动作出现的次数,将接收的所述动作类型信息与预存储的动作类型进行比对,结合预存储的对应动作类型的体能损耗值,计算执行当前动作以及历史动作损耗的体能,并对损耗的体能进行累计,将累计的体能总值和统计的不同类型动作出现的次数发送至所述控制中心;
所述控制中心,用于制定训练方案,向所述动作发布模块发布执行动作指令,在接收到的所述体能总值达到预设体能值时,向所述动作发布模块发送停止指令。
本发明由于采用以上技术方案,其达到的技术效果为:本发明提供的基于体感游戏的康复训练***通过动作发布模块发布需要执行的动作,动作识别模块识别患者完成动作的类型,体能损耗判断模块将判断的患者执行动作损耗的体能总值发送至控制中心,由控制中心判断损耗的体能总值是否达到预设体能值,在达到预设体能值时,向动作发布模块发送停止指令。上述***结构简单,针对性能,适用于不同类型患者的康复训练,并且基于体感游戏的康复训练***将康复训练与游戏结合,使患者更容易接受,提高了患者康复训练的效果,具有很高的实用性。
较优地,在上述技术方案中,所述动作发布模块包括障碍物类型选择模块,用于根据所述训练方案,选择即将出现的障碍物的类型;障碍物次数控制模块,用于根据所述训练方案,控制障碍物出现的次数;速度控制模块,用于根据所述训练方案控制障碍物出现的速度。
采用上述进一步方案的有益效果是:对障碍物的类型、出现的次数以及出现的速度进行控制,能够针对不同康复训练患者进行康复训练,提高患者康复训练的效果。
较优地,在上述技术方案中,所述***还包括进度控制模块,用于根据所述控制中心的指令调整所述动作发布模块的发布进度。
采用上述进一步方案的有益效果是:进度控制模块的设置,能够针对不同的患者调整康复训练的进度,以获得更好的康复效果。
较优地,在上述技术方案中,所述动作识别模块识别的信息包括动作幅度、动作类型以及动作的密集度。
采用上述进一步方案的有益效果是:能够更加精确的识别患者执行的动作,为后续计算患者消耗体能总值提供更好的依据。
较优地,在上述技术方案中,所述控制中心包括动作类型选择模块,用于选择需要执行的动作;方案制定模块,用于根据选择的动作类型生成训练方案。
采用上述进一步方案的有益效果是:能够更好的针对不同类型的患者指定不同类型的训练方案,提高了基于体感游戏的康复训练***的适用性。
较优地,在上述技术方案中,所述训练方案包括完成预设体能消耗、完成预设次数指定类型动作或完成预设次数组合类型动作。
采用上述进一步方案的有益效果是:针对相同患者的康复进度,可以制定不同类型的康复方案,针对性更强,确保了患者康复的效果。
较优地,在上述技术方案中,所述控制中心包括用于进行动作类型选择的显示屏幕。
采用上述进一步方案的有益效果是:方便了对需执行动作的选择,以及方案的指定。
较优地,在上述技术方案中,所述***还包括结果生成模块,用于针对患者的训练生成包括指导意见的训练结果。
采用上述进一步方案的有益效果是:可以针对训练的效果生成对应的训练结果,方便了对历史训练结果的查询,也为后续训练方案的制定提供了依据。
附图说明
下面结合附图对本发明作进一步说明:
图1是本发明的提供的基于体感游戏的康复训练***的示意图。
具体实施方式
如图1所示,本发明提供的基于体感游戏的康复训练***,包括动作发布模块、动作识别模块、体能损耗判断模块以及控制中心;
动作发布模块,用于根据控制中心的指令执行动作发布操作;
动作识别模块,用于识别患者执行的动作的类型,并将识别的动作类型信息发送至体能损耗判断模块;
体能损耗判断模块,用于接收动作类型信息,统计不同类型动作出现的次数,将接收的动作类型信息与预存储的动作类型进行比对,结合预存储的对应动作类型的体能损耗值,计算执行当前动作以及历史动作损耗的体能,并对损耗的体能进行累计,将累计的体能总值和统计的不同类型动作出现的次数发送至控制中心;
控制中心,用于制定训练方案,向动作发布模块发布执行动作指令,在接收到的体能总值达到预设体能值时,向动作发布模块发送停止指令。
作为一种可实施方式,动作发布模块包括障碍物类型选择模块,用于根据训练方案,选择即将出现的障碍物的类型;障碍物次数控制模块,用于根据训练方案,控制障碍物出现的次数;速度控制模块,用于根据训练方案控制障碍物出现的速度。对障碍物的类型、出现的次数以及出现的速度进行控制,能够针对不同康复训练患者进行康复训练,提高患者康复训练的效果。
作为一种可实施方式,***还包括进度控制模块,用于根据控制中心的指令调整动作发布模块的发布进度。进度控制模块的设置,能够针对不同的患者调整康复训练的进度,以获得更好的康复效果。
作为一种可实施方式,动作识别模块识别的信息包括动作幅度、动作类型以及动作的密集度。能够更加精确的识别患者执行的动作,为后续计算患者消耗体能总值提供更好的依据。
作为一种可实施方式,控制中心包括动作类型选择模块,用于选择需要执行的动作;方案制定模块,用于根据选择的动作类型生成训练方案。能够更好的针对不同类型的患者指定不同类型的训练方案,提高了基于体感游戏的康复训练***的适用性。
作为一种可实施方式,训练方案包括完成预设体能消耗、完成预设次数指定类型动作或完成预设次数组合类型动作。:针对相同患者的康复进度,可以制定不同类型的康复方案,针对性更强,确保了患者康复的效果。
作为一种可实施方式,控制中心包括用于进行动作类型选择的显示屏幕。方便了对需执行动作的选择,以及方案的指定。
作为一种可实施方式,***还包括结果生成模块,用于针对患者的训练生成包括指导意见的训练结果。可以针对训练的效果生成对应的训练结果,方便了对历史训练结果的查询,也为后续训练方案的制定提供了依据。
本发明由于采用以上技术方案,其达到的技术效果为:本发明提供的基于体感游戏的康复训练***通过动作发布模块发布需要执行的动作,动作识别模块识别患者完成动作的类型,体能损耗判断模块将判断的患者执行动作损耗的体能总值发送至控制中心,由控制中心判断损耗的体能总值是否达到预设体能值,在达到预设体能值时,向动作发布模块发送停止指令。上述***结构简单,针对性能,适用于不同类型患者的康复训练,并且基于体感游戏的康复训练***将康复训练与游戏结合,使患者更容易接受,提高了患者康复训练的效果,具有很高的实用性。
上述实施方式旨在举例说明本发明可为本领域专业技术人员实现或使用,对上述实施方式进行修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,故本发明包括但不限于上述实施方式,任何符合本权利要求书或说明书描述,符合与本文所公开的原理和新颖性、创造性特点的方法、工艺、产品,均落入本发明的保护范围之内。

Claims (8)

1.一种基于体感游戏的康复训练***,其特征在于:包括动作发布模块、动作识别模块、体能损耗判断模块以及控制中心;
所述动作发布模块,用于根据所述控制中心的指令执行动作发布操作;
所述动作识别模块,用于识别患者执行的动作的类型,并将识别的动作类型信息发送至所述体能损耗判断模块;
所述体能损耗判断模块,用于接收所述动作类型信息,统计不同类型动作出现的次数,将接收的所述动作类型信息与预存储的动作类型进行比对,结合预存储的对应动作类型的体能损耗值,计算执行当前动作以及历史动作损耗的体能,并对损耗的体能进行累计,将累计的体能总值和统计的不同类型动作出现的次数发送至所述控制中心;
所述控制中心,用于制定训练方案,向所述动作发布模块发布执行动作指令,在接收到的所述体能总值达到预设体能值时,向所述动作发布模块发送停止指令。
2.如权利要求1所述的基于体感游戏的康复训练***,其特征在于:所述动作发布模块包括障碍物类型选择模块,用于根据所述训练方案,选择即将出现的障碍物的类型;障碍物次数控制模块,用于根据所述训练方案,控制障碍物出现的次数;速度控制模块,用于根据所述训练方案控制障碍物出现的速度。
3.如权利要求2所述的基于体感游戏的康复训练***,其特征在于:所述***还包括进度控制模块,用于根据所述控制中心的指令调整所述动作发布模块的发布进度。
4.如权利要求1所述的基于体感游戏的康复训练***,其特征在于:所述动作识别模块识别的信息包括动作幅度、动作类型以及动作的密集度。
5.如权利要求1所述的基于体感游戏的康复训练***,其特征在于:所述控制中心包括动作类型选择模块,用于选择需要执行的动作;方案制定模块,用于根据选择的动作类型生成训练方案。
6.如权利要求5所述的基于体感游戏的康复训练***,其特征在于:所述训练方案包括完成预设体能消耗、完成预设次数指定类型动作或完成预设次数组合类型动作。
7.如权利要求6所述的基于体感游戏的康复训练***,其特征在于:所述控制中心包括用于进行动作类型选择的显示屏幕。
8.如权利要求7所述的基于体感游戏的康复训练***,其特征在于:所述***还包括结果生成模块,用于针对患者的训练生成包括指导意见的训练结果。
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