CN106251179A - 一种电子书阅读互动方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明的实施方式提供了一种电子书阅读互动方法。该方法包括:确定用户打开任一电子书或者电子书中任一章节时,获得第一随机数;如果确定所述第一随机数属于任一预设的数值区间,则在所述用户阅读电子书过程中向所述用户发放虚拟奖励物品。通过在用户打开电子书或者电子书任一章节时为用户分配一随机数,如果该随机数属于预设的数值区间则向用户发放虚拟奖励物品,使得与电子书用户进行阅读互动成为可能,从而显著地提高了用户进行阅读时的互动性,提高了用户的阅读效果以及阅读效率,同时可以对用户进行相应的阅读激励与引导,为用户带来了更好的体验。此外,本发明的实施方式提供了一种电子书阅读互动装置。

Description

一种电子书阅读互动方法和装置
技术领域
本发明的实施方式涉及电子书阅读技术领域,更具体地,本发明的实施方式涉及一种阅读互动方法和装置。
背景技术
本部分旨在为权利要求书中陈述的本发明的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
电子书又称为e-book,是可以通过特殊的阅读软件(reader),以电子文件的型式,通过网络连接下载至用户设备,例如:个人计算机(PC)、笔记型计算机(Note-book),甚至是个人数字助理(PDA)、WAP手机,或是任何可大量储存数字阅读数据(digital readingmaterial)的阅读器上阅读的书籍,是一种传统纸质图书的替代品。
随着移动互联网技术和云处理技术的发展,内容服务提供商实现了基于云端的电子书阅读服务。基于云端的电子书阅读服务***包括安装于终端设备上的电子书客户端和云端的电子书服务器两部分组成,电子书服务器用于存储电子书,用户通过电子书客户端与电子书服务器建立网络连接后从电子书服务器下载电子书进行阅读。
电子书可以包括以下两部分内容:书籍详情和书籍正文,其中,书籍详情是指承载电子书介绍的页面,通常包含电子书的所有基本信息,如封面、书名、作者、分类、内容简介、作者简介等;书籍正文是电子书中占比最大的组成部分,包含了电子书最核心的信息和观点,通常书籍正文包括若干个章节,一章又分为若干节。对于漫画书而言,其用话来表示章节,一本漫画书可以分成若干话,一话又可以分为多张图片。
发明内容
出于目前的电子阅读产品通常仅能够单纯实现纸质文档的数字化,甚少涉及与用户之间的互动的原因,现有技术中,电子阅读产品无法实现与用户之间的互动。
因此在现有技术中,用户在基于电子阅读产品进行阅读的整个阅读过程中,互动性较低,阅读效果以及阅读体验均较差。另外,由于缺少与用户之间的互动,因而还存在无法对用户进行相应的阅读激励与引导等的问题,从而还会导致用户的阅读效率较低,降低了用户的阅读体验,这是非常令人烦恼的过程。
为此,非常需要一种改进的阅读方法,以提高阅读过程中与用户之间的互动性,提高用户的阅读效果以及阅读效率,以为用户带来更好的阅读体验。
在本上下文中,本发明的实施方式期望提供一种电子阅读互动方法和装置。
在本发明实施方式的第一方面中,提供了一种电子书阅读互动方法,包括:
确定用户打开任一电子书或者电子书中任一章节时,获得第一随机数;
如果确定所述第一随机数属于任一预设的数值区间,则在所述用户阅读电子书过程中向所述用户发放虚拟奖励物品。
优选地,获得所述用户对应的第一随机数,具体包括:
向电子书服务器发送随机数分配请求;
接收所述电子书服务器为所述用户分配的第一随机数。
优选地,获得所述用户对应的第一随机数,具体包括:
为所述用户随机分配所述第一随机数。
可选地,在获得所述用户对应的第一随机数的同时,还包括:
获得所述用户对应的第二随机数;以及
如果确定所述第一随机数属于任一预设的数值区间,则在所述用户阅读电子书过程中发放虚拟奖励物品,具体包括:
如果确定所述第一随机数属于任一预设的数值区间,则根据所述第二随机数确定发放虚拟奖励物品的章节和/或页码;
根据确定出的、发放虚拟奖励物品的章节和/或页码,在检测到所述用户阅读相应的章节和/或页码时,发放所述虚拟奖励物品。
优选地,虚拟奖励物品由预设数值区间确定;以及
如果确定所述第一随机数属于任一预设的数值区间,则在所述用户阅读电子书过程中向所述用户发放虚拟奖励物品,具体包括:
如果确定所述第一随机数属于任一预设的数值区间,则根据所述数值区间对应的虚拟奖励物品,在所述用户阅读电子书过程中向所述用户发放相应的虚拟奖励物品。
可选地,本发明实施例提供的电子书阅读互动方法,还可以包括:
记录用户收集所述虚拟奖励物品的总数量或者虚拟奖励物品种类;
如果所述用户收集的所述虚拟奖励物品的总数量达到预设数量或者所述用户收集的虚拟奖励物品种类包含预设虚拟奖励物品种类,则向所述用户发放兑换码,所述兑换码用于兑换实物奖励物品或者第三方服务平台提供的虚拟奖励物品。
可选地,本发明实施例提供的电子书阅读互动方法,还可以包括:
如果确定所述第一随机数不属于任一预设的数值区间,则在所述用户阅读电子书过程中不发放虚拟奖励物品。
在本发明实施方式的第二方面中,提供了一种电子书阅读互动装置,包括:
获得单元,用于确定用户打开任一电子书或者电子书中任一章节时,获得第一随机数;
互动单元,用于如果确定所述第一随机数属于任一预设的数值区间,则在所述用户阅读电子书过程中向所述用户发放虚拟奖励物品。
优选地,所述获得单元,具体包括:
发送子单元,用于在向电子书服务器发送随机数分配请求;
接收子单元,用于接收所述电子书服务器为所述用户分配的第一随机数。
优选地,所述获得单元,具体用于为所述用户随机分配所述第一随机数。
优选地,所述获得单元,还用于在获得所述用户对应的第一随机数的同时,获得所述用户对应的第二随机数;
所述互动单元,具体用于如果确定所述第一随机数属于任一预设的数值区间,则根据所述第二随机数确定发放虚拟奖励物品的章节和/或页码;并根据确定出的、发放虚拟奖励物品的章节和/或页码,在所述用户阅读到相应的章节和/或页码时,发放所述虚拟奖励物品。
优选地,虚拟奖励物品由预设数值区间确定;以及
所述互动单元,具体用于如果确定所述第一随机数属于任一预设的数值区间,则根据所述数值区间对应的虚拟奖励物品,在所述用户阅读电子书过程中向所述用户发放相应的虚拟奖励物品。
可选地,本发明实施例提供的电子书阅读互动装置,还可以包括:
记录单元,用于记录用户收集所述虚拟奖励物品的总数量或者虚拟奖励物品种类;
兑换单元,用于如果所述用户收集的所述虚拟奖励物品的总数量达到预设数量或者所述用户收集的虚拟奖励物品种类包含预设虚拟奖励物品种类,则向所述用户发放兑换码,所述兑换码用于兑换实物奖励物品或者第三方服务平台提供的虚拟奖励物品。
可选地,所述互动单元,还用于如果确定所述第一随机数不属于任一预设的数值区间,则在所述用户阅读电子书过程中不发放虚拟奖励物品。
在本发明实施方式的第三方面中,提供了一种电子书阅读互动装置,例如,可以包括存储器和处理器,其中,处理器可以用于读取存储器中的程序,执行下列过程:确定用户打开任一电子书或者电子书中任一章节时,获得第一随机数;如果确定所述第一随机数属于任一预设的数值区间,则在所述用户阅读电子书过程中向所述用户发放虚拟奖励物品。
在本发明实施方式的第四方面中,提供了一种程序产品,其包括程序代码,当所述程序产品运行时,所述程序代码用于执行以下过程:确定用户打开任一电子书或者电子书中任一章节时,获得第一随机数;如果确定所述第一随机数属于任一预设的数值区间,则在所述用户阅读电子书过程中向所述用户发放虚拟奖励物品。
根据本发明实施方式的电子书阅读互动方法和装置,通过在用户打开电子书或者电子书任一章节时为用户分配一随机数,如果该随机数属于预设的数值区间则向用户发放虚拟奖励物品,使得与电子书用户进行阅读互动成为可能,从而显著地提高了用户进行阅读时的互动性,提高了用户的阅读效果以及阅读效率,同时可以对用户进行相应的阅读激励与引导,为用户带来了更好的体验。
附图说明
通过参考附图阅读下文的详细描述,本发明示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本发明的若干实施方式,其中:
图1示意性地示出了根据本发明实施方式的应用场景示意图;
图2示意性地示出了根据本发明实施方式的电子书阅读互动方法的实施流程示意图;
图3示意性地示出了根据本发明另一实施例的电子书阅读互动方法的实施流程示意图;
图4示意性地示出了根据本发明又一实施例的电子书阅读互动方法的实施流程示意图;
图5示意性地示出了根据本发明再一实施例的电子书阅读互动装置的结构示意图;
在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。
具体实施方式
下面将参考若干示例性实施方式来描述本发明的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本发明,而并非以任何方式限制本发明的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
本领域技术人员知道,本发明的实施方式可以实现为一种***、装置、设备、方法或计算机程序产品。因此,本公开可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式。
根据本发明的实施方式,提出了一种电子书阅读互动方法和装置。
在本文中,需要理解的是,所涉及的术语中:
客户端是指基于手机操作***的应用,例如iPhone版的网易漫画。用户打开客户端中某个界面,客户端发送请求到产品服务器,服务器返回数据,并呈现给用户最终界面。用户在客户端的界面上进行输入操作,客户端发送数据到产品服务器,产品服务器存储数据。
阅读器是指用户在客户端里阅读电子书时所用的播放***。阅读器往往是一个电子阅读软件的核心,阅读器的功能和操作方式、展现效果都决定了一个阅读软件的好坏,同时也影响用户阅读时的体验。一般不同种类的电子书具有不同的特性,需要不同的阅读器来展现。比如阅读小说的文本阅读器和阅读漫画的图片阅读器。
章节是文章的组成部分,通常一本书分为若干章(一章相当于一篇文章),一章又分为若干节(一节是一个自然段或几个自然段)。
话主要是对漫画书而言,等同于章节。一本书分成若干章,我们也可以说一本漫画分成若干话,一话又分为多张图片。
附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
下面参考本发明的若干代表性实施方式,详细阐释本发明的原理和精神。
发明概述
本发明人发现,出于目前的电子阅读产品通常仅能够单纯实现纸质文档的数字化,甚少涉及与用户之间的互动的原因,现有技术中,电子阅读产品无法实现与用户之间的互动。因此在现有技术中,用户在基于电子阅读产品进行阅读的整个阅读过程中,互动性较低,阅读效果以及阅读体验均较差。另外,由于缺少与用户之间的互动,因而还存在无法对用户进行相应的阅读激励与引导等的问题,从而还会导致用户的阅读效率较低,进一步降低用户的阅读体验。
本发明实施例中,在用户阅读过程中,可以随机向用户发放虚拟奖励物品,使得与用户之间的互动成为可能,从而显著地提高了用户进行阅读时的互动性,提高了用户的阅读效果以及阅读效率,同时可以对用户进行相应的阅读激励与引导,为用户带来了更好的体验。
在介绍了本发明的基本原理之后,下面具体介绍本发明的各种非限制性实施方式。
应用场景总览
首先参考图1,其为本发明实施例提供的阅读互动方法的应用场景示意图。包括用户终端11和服务器12。其中,所述用户终端11中可安装有电子书客户端,如豆瓣阅读客户端、网易云阅读客户端,漫画类客户端等。用户10可通过所述用户终端11中的客户端向服务器12请求电子书下载请求或者在线阅读电子书请求,服务器12响应于用户终端11的请求提供电子书下载服务或者电子书在线阅读服务。如果用户10向服务器12发送电子书下载请求,则电子书下载完成后,用户10通过打开下载至用户终端11本地的电子书进行阅读。如果为在线阅读请求,则服务器12根据用户10发送的请求打开电子书或者电子书中任一章节,为用户提供在线阅读服务。
其中,用户终端11和服务器12可通过通信网络进行通信连接,该网络可以为局域网、广域网等。用户终端11可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、个人计算机等,服务器12可以为任何能够提供电子书在线阅读或者下载服务的服务器设备。
本发明实施例提供的电子书阅读互动方法既可以由网络侧的服务器实施,也可以由安装于用户终端中的客户端实施,还可以由服务器和客户端共同实施,本发明对此不作任何限定。
示例性方法
下面结合图1的应用场景,参考图2-图4来描述根据本发明示例性实施方式的电子书阅读互动方法。需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本发明的精神和原理而示出,本发明的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本发明的实施方式可以应用于适用的任何场景。
如图2所示,其为本发明实施例提供的电子书阅读互动方法的实施流程示意图,可以包括以下步骤:
S21、确定用户打开任一电子书或者电子书中任一章节时,获得第一随机数。
具体实施时,可以预先设定虚拟奖励物品发放的概率,假设有三个物品分别为甲、乙、丙,其掉落的概率分别为1%,2%和3%,并假设第一随机数的取值范围为[1,10000],进一步地,分别设置甲、乙和丙三个虚拟奖励物品对应的数值区间,根据虚拟物品发放的概率,甲应对应其中的100个单位,假设为[1,100],乙应对应其中的200个单位,假设为[101,300],丙应对应其中的300个单位,假设为[301,600]。
应当理解,上述数值只是用于举例说明,具体实施时,可以根据实际需求进行任意调整。
S22、判断获得的随机数是否属于任一预设的数值区间,如果是,执行步骤S23,否则执行步骤S24。
S23、在用户阅读电子书过程中向所述用户发放虚拟奖励物品。
本例中,如果步骤S21中获得的随机数为90,则表明将会向用户发放物品甲,如果步骤S21中获得的随机数为315,则表明将会向用户发放物品丙,如果步骤S21中获得的随机数为8888,则表示将不会像该用户发放虚拟奖励物品。
本步骤中,可以在用户阅读电子书任一页时向用户方法虚拟奖励物品,也可以在步骤S22中确定获得的随机数属于任一预设的数值区间时,即时发放虚拟奖励物品,本发明实施例对此不进行限定。
具体实施时,虚拟奖励物品可以以卡牌的形式进行发放,较佳地,向用户发放虚拟奖励物品后,可以通过弹窗消息提示用户其获得的虚拟奖励物品,用户也可以通过菜单选项查看***发放的虚拟奖励物品。
S24、在用户阅读电子书过程中不发放虚拟奖励物品。
较佳地,具体实施时,为了准确控制向用户发放虚拟奖励物品的时间,增加对用户阅读的激励与引导,本发明实施例中,还可以通过设置第二随机数来控制发放虚拟奖励物品的时间。即如果根据获得的第一随机数确定向用户发放虚拟奖励物品,则可以进一步地通过获得的第二随机数来确定在用户阅读到电子书的那一页或者漫画的那一张图片时向用户发放虚拟奖励物品,如果用户没有阅读到该页或者该张图片,或者用户跳过该页或者该张图片则不再向用户发放奖励。
基于此,本发明实施例提供的电子书阅读互动方法中,在获得第一随机数的同时,还可以包括以下步骤:获得第二随机数。
其中第二随机数的取值范围可根据电子书的总页数或者漫画书包含的图片总数量确定,例如,用户阅读的某电子书总共包含150页,则第二随机数的取值范围为[1,150],如果用户阅读的电子书某一章节包含50页,则第二随机数的取值范围可为[1,50]或[61,110](假设该章节的页码为第61-110页)等,如果用户阅读的电子漫画书某一话包含50张图片,则第二随机数的取值范围可同样为[1,50]。
根据获得的第二随机数,步骤S23可以按照以下方法实施:根据获得的第二随机数确定发放虚拟奖励物品的章节和/或页码,根据确定出的、发放虚拟奖励物品的章节和/或页码,在检测到用户阅读相应的章节和/或页码时,发放所述虚拟奖励物品。
以用户在打开电子漫画书某一话时获得的第二随机数为20为例,则表示进入第20张图片或第20页时,将为用户发放虚拟奖励物品。
具体的,如果存在多个种类的虚拟奖励物品虚拟奖励物品由预设数值区间确定,如果获得的第一随机数属于任一预设的数值区间,则根据所述数值区间对应的虚拟奖励物品,在所述用户阅读电子书过程中向所述用户发放相应的虚拟奖励物品。
如上例中,如果步骤S21中获得的随机数为90,则表明将会向用户发放物品甲,如果步骤S21中获得的随机数为315,则表明将会向用户发放物品丙等。
具体实施时,在电子书阅读过程中发放的虚拟奖励物品可以为电子书客户端提供的某一特殊功能,该发放的虚拟奖励物品也可以与阅读内容无关或者电子书客户端本身无关,例如,其可以为其他第三方服务平台,如游戏客户端提供的特殊功能等等;或者具体实施时,利用发放的虚拟奖励物品还可以扩展更多的周边功能,例如,用户收集预设数量或者预设种类的物品可以兑换电子书客户端里的一些特殊功能或者兑换其他物品奖励,或者针对发放的虚拟奖励物品,可以配置多种素材,收集到的素材可以对漫画中图片进行涂鸦、美化等等,或者通过收集虚拟奖励物品,兑换其他客户端如游戏客户端等的特定礼包或者特权等等,以此对用户阅读电子书进行阅读激励或者阅读引导,提高用户阅读效率和趣味性。
基于此,本发明实施例提供的电子书阅读互动方法,还可以包括以下步骤:记录用户收集所述虚拟奖励物品的总数量或者虚拟奖励物品种类;如果所述用户收集的所述虚拟奖励物品的总数量达到预设数量或者所述用户收集的虚拟奖励物品种类包含预设虚拟奖励物品种类,则向所述用户发放兑换码,所述兑换码用于兑换实物奖励物品或者第三方服务平台提供的虚拟奖励物品。
以下分别以客户端和客户端与服务器配合实施本发明提供的电子书阅读互动方法为例对本发明提供的电子书阅读互动方法的实施流程进行说明。
第一种实施方式、电子书客户端实施本发明实施例提供的电子书阅读互动方法。
如图3所示,其为电子书客户端实施本发明实施例提供的电子书阅读互动方法的实施流程示意图,可以包括以下步骤:
S31、电子书客户端检测到用户打开电子书或者电子书中任一章节时,为用户随机分配第一随机数和第二随机数。
假设步骤S31中,电子书客户端为用户分配的第一随机数为220,第二随机数为50为例。
S32、电子书客户端判断为用户分配的第一随机数是否属于任一预设的数值区间,如果是,则执行步骤S33,否则,执行步骤S35。
假设预设的数值区间分别为[201,400]和[401,500],且[201,400]对应物品甲,[401,500]对应物品乙。
S33、电子书客户端确定向用户发放虚拟奖励物品种类。
本步骤中,电子书客户端根据第一随机数确定向用户发放的虚拟物品种类,本例中,第一随机数为202,对应的虚拟奖励物品为物品甲。
需要说明的是,步骤S33非必选步骤,如果可发放的虚拟物品种类有多个,则可以根据第一随机数确定向用户发放那个物品,如果可发放的虚拟物品种类只有一个,则无需执行步骤S33,直接执行步骤S34即可。
S34、在检测到用户阅读到第二随机数对应的位置时,向用户发放虚拟奖励物品。
本步骤中,在用户阅读电子书的过程中,电子书客户端在检测到用户阅读到电子书或者电子书某一章节的第50页或者第50张图片时,向用户方法虚拟奖励物品甲。
S35、确定不向该用户发放虚拟奖励物品。
第二种实施方式、电子书客户端和服务器共同实施本发明实施例提供的电子书阅读互动方法。
如图4所示,为服务器实施本发明实施例提供给你的电子书阅读互动方法的实施流程示意图,可以包括以下步骤:
S41、服务器接收电子书客户端发送的随机数分配请求。
具体实施时,电子书客户端检测到用户打开任一电子书或者电子书某一章节时,向服务器发送随机数分配请求。
S42、服务器针对随机数分配请求为用户随机分配第一随机数和第二随机数。
应当理解,服务器需根据第一随机数和第二随机数的取值范围为用户随机分配第一随机数和第二随机数,并将为用户分配的第一随机数和第二随机数发送给电子书客户端。
S43、服务器判断第一随机数是否属于任一预设的数值区间,如果是,执行步骤S44,否则,执行步骤S46。
需要说明的是,步骤S43也可以由电子书客户端实施,如果为电子书客户端实施,则电子书客户端根据接收到的、服务器发送的第一随机数和第二随机数后,判断第一随机数是否属于任一预设的数值区间。
S44、确定向用户发放虚拟奖励物品种类。
需要说明的是,步骤S44非必选步骤,如果可发放的虚拟物品种类有多个,则可以根据第一随机数确定向用户发放那个物品,如果可发放的虚拟物品种类只有一个,则无需执行步骤S44,直接执行步骤S45即可。
具体实施时,如果步骤S43由服务器实施,则步骤S44同样可以由服务器实施,如果步骤S43由电子书客户端实施,则步骤S44同样由电子书客户端实施。
S45、确定用户阅读到第二随机数对应的位置时,向用户发放虚拟奖励物品。
S46、确定不向该用户发放虚拟奖励物品。
同样,如果步骤S43和步骤S44由服务器实施,则步骤S45和步骤S46同样可以由服务器实施,如果步骤S43和步骤S44由电子书客户端实施,则步骤S45和步骤S46同样由电子书客户端实施。
另外,服务器单独实施本发明实施例提供的电子书阅读互动方法的实施流程可以参考上述电子书客户端实施的电子书阅读互动方法的实施流程,这里不再赘述。
本发明实施例提供的电子书阅读互动方法中,通过在用户打开电子书或者电子书任一章节时为用户分配一随机数A,如果该随机数属于预设的数值区间则向用户发放虚拟奖励物品,使得与电子书用户进行阅读互动成为可能,从而显著地提高了用户进行阅读时的互动性,提高了用户的阅读效果以及阅读效率,同时可以对用户进行相应的阅读激励与引导,为用户带来了更好的体验。进一步地,为了增加对用户阅读的激励与引导,本发明实施例中,还可以同时为用户分配一随机数B,根据随机数B确定发放虚拟奖励物品的位置,只有用户阅读到对应位置时才会为用户发放虚拟奖励物品,如果用户未阅读或者跳过对应的位置,则不向用户发放虚拟奖励物品。
示例性设备
在介绍了本发明示例性实施方式的电子书阅读互动方法之后,接下来,参考图5对本发明示例性实施方式的、电子书阅读互动装置进行说明。
如图5所示,其为本发明实施例提供的电子书阅读互动装置的结构示意图,可以包括:
获得单元51,用于确定用户打开任一电子书或者电子书中任一章节时,获得第一随机数;
互动单元52,用于如果确定所述第一随机数属于任一预设的数值区间,则在所述用户阅读电子书过程中向所述用户发放虚拟奖励物品。
较佳地,所述获得单元51,可以包括:
发送子单元511,用于在向电子书服务器发送随机数分配请求;
接收子单元512,用于接收所述电子书服务器为所述用户分配的第一随机数。
较佳地,所述获得单元51,可以具体用于为所述用户随机分配所述第一随机数。
可选地,所述获得单元51,还可以用于在获得所述用户对应的第一随机数的同时,获得所述用户对应的第二随机数;
所述互动单元52,具体用于如果确定所述第一随机数属于任一预设的数值区间,则根据所述第二随机数确定发放虚拟奖励物品的章节和/或页码;并根据确定出的、发放虚拟奖励物品的章节和/或页码,在所述用户阅读到相应的章节和/或页码时,发放所述虚拟奖励物品。
如果可发放的虚拟奖励物品有多个,则虚拟奖励物品由预设数值区间确定,基于此,所述互动单元52,具体用于如果确定所述第一随机数属于任一预设的数值区间,则根据所述数值区间对应的虚拟奖励物品,在所述用户阅读电子书过程中向所述用户发放相应的虚拟奖励物品。
可选地,本发明实施例提供的电子书阅读互动装置,还可以包括:
记录单元53,用于记录用户收集所述虚拟奖励物品的总数量或者虚拟奖励物品种类;
兑换单元54,用于如果所述用户收集的所述虚拟奖励物品的总数量达到预设数量或者所述用户收集的虚拟奖励物品种类包含预设虚拟奖励物品种类,则向所述用户发放兑换码,所述兑换码用于兑换实物奖励物品或者第三方服务平台提供的虚拟奖励物品。
具体实施时,所述互动单元52,还可以用于如果确定所述第一随机数不属于任一预设的数值区间,则在所述用户阅读电子书过程中不发放虚拟奖励物品。
在一些可能的实施方式中,根据本发明的电子书阅读互动装置可以包括至少一个处理单元、以及至少一个存储单元。其中,所述存储单元存储有程序代码,当所述程序代码被所述处理单元执行时,使得所述处理单元执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的消息提示方法中的各种步骤。例如,所述处理单元可以执行如图2中所示的步骤S21,确定用户打开任一电子书或者电子书中任一章节时,获得第一随机数,步骤S22,判断获得的随机数是否属于任一预设的数值区间,如果是,执行步骤S23,否则执行步骤S24。S23、在用户阅读电子书过程中向所述用户发放虚拟奖励物品。S24、在用户阅读电子书过程中不发放虚拟奖励物品。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了装置的若干单元或子单元,但是这种划分仅仅是示例性的并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多单元的特征和功能可以在一个单元中具体化。反之,上文描述的一个单元的特征和功能可以进一步划分为由多个单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
虽然已经参考若干具体实施方式描述了本发明的精神和原理,但是应该理解,本发明并不限于所公开的具体实施方式,对各方面的划分也不意味着这些方面中的特征不能组合以进行受益,这种划分仅是为了表述的方便。本发明旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。

Claims (10)

1.一种电子书阅读互动方法,包括:
确定用户打开任一电子书或者电子书中任一章节时,获得第一随机数;
如果确定所述第一随机数属于任一预设的数值区间,则在所述用户阅读电子书过程中向所述用户发放虚拟奖励物品。
2.根据权利要求1所述的方法,获得所述用户对应的第一随机数,具体包括:
向电子书服务器发送随机数分配请求;
接收所述电子书服务器为所述用户分配的第一随机数。
3.根据权利要求1所述的方法,获得所述用户对应的第一随机数,具体包括:
为所述用户随机分配所述第一随机数。
4.根据权利要求1所述的方法,在获得所述用户对应的第一随机数的同时,还包括:
获得所述用户对应的第二随机数;以及
如果确定所述第一随机数属于任一预设的数值区间,则在所述用户阅读电子书过程中发放虚拟奖励物品,具体包括:
如果确定所述第一随机数属于任一预设的数值区间,则根据所述第二随机数确定发放虚拟奖励物品的章节和/或页码;
根据确定出的、发放虚拟奖励物品的章节和/或页码,在检测到所述用户阅读相应的章节和/或页码时,发放所述虚拟奖励物品。
5.根据权利要求1所述的方法,虚拟奖励物品由预设数值区间确定;以及
如果确定所述第一随机数属于任一预设的数值区间,则在所述用户阅读电子书过程中向所述用户发放虚拟奖励物品,具体包括:
如果确定所述第一随机数属于任一预设的数值区间,则根据所述数值区间对应的虚拟奖励物品,在所述用户阅读电子书过程中向所述用户发放相应的虚拟奖励物品。
6.根据权利要求1~5任一权利要求所述的方法,还包括:
记录用户收集所述虚拟奖励物品的总数量或者虚拟奖励物品种类;
如果所述用户收集的所述虚拟奖励物品的总数量达到预设数量或者所述用户收集的虚拟奖励物品种类包含预设虚拟奖励物品种类,则向所述用户发放兑换码,所述兑换码用于兑换实物奖励物品或者第三方服务平台提供的虚拟奖励物品。
7.根据权利要求1所述的方法,还包括:
如果确定所述第一随机数不属于任一预设的数值区间,则在所述用户阅读电子书过程中不发放虚拟奖励物品。
8.一种电子书阅读互动装置,包括:
获得单元,用于确定用户打开任一电子书或者电子书中任一章节时,获得第一随机数;
互动单元,用于如果确定所述第一随机数属于任一预设的数值区间,则在所述用户阅读电子书过程中向所述用户发放虚拟奖励物品。
9.根据权利要求8所述的装置,所述获得单元,具体包括:
发送子单元,用于在向电子书服务器发送随机数分配请求;
接收子单元,用于接收所述电子书服务器为所述用户分配的第一随机数。
10.根据权利要求8所述的装置,
所述获得单元,具体用于为所述用户随机分配所述第一随机数。
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