CN106233346B - 多玩家、多点触摸游戏台及其使用方法 - Google Patents

多玩家、多点触摸游戏台及其使用方法 Download PDF

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Abstract

一种触摸屏玩家界面包括光纤板、高分辨率红外相机和投影仪。该光纤板作为用于该投影仪的输出的显示表面以及指纹和/或物体的扫描仪。可想到将单独的光纤板作为单独的玩家界面或被配置成用于支持多个玩家界面的单个光纤板。触摸屏提供了在常见的触摸交互过程中能够对玩家进行识别和认证的交互式游戏***。触摸屏界面可以被整合到例如虚拟转盘、扑克、和掷骰子***的虚拟游戏***中。现场的人类管理的游戏台也可以结合在此描述触摸屏玩家界面。

Description

多玩家、多点触摸游戏台及其使用方法
发明领域
本发明的实施例涉及结合一个或多个触摸屏的一种游戏台,该一个或多个触摸屏被配置成作为玩家界面和用于安全、跟踪和相关目的的生物识别器。
背景技术
游乐场的游戏以两种一般形式呈现,即涉及人类发牌者的现场机会游戏(例如,二十一点牌)和电子机会游戏(例如,投币机)。许多现场机会游戏也以电子形式来提供。例如,二十一点牌作为现场机会游戏也同样作为经配置成进行二十一点牌游戏的电子游戏机来提供。此外,考虑到有限的占地面积,许多电子机会游戏利用具有多个玩家界面的单个游戏机来容纳多个玩家。例如,一些虚拟转盘游戏台完全自动化并且包括多个玩家站。
多年以来,某些革新已经变得在游戏产业中普遍存在。玩家跟踪就是一种这样的革新,其已经改变了游戏产业。通过跟踪玩家的游玩,游乐场现在能够基于玩家的游玩对个体玩家进行市场营销。玩家跟踪通常涉及使用具有磁性数据条的玩家卡以及被配置成读取磁性卡的读卡器。使用基于软件的中央***来收集和维护来自个体玩家的游玩的数据。数据通常存储在包括个体玩家档案的数据库中。
虽然上述玩家跟踪***已经工作良好,然而开发用于跟踪游玩的新***将是有利的。还将有益的是,该***作为主体游戏的玩家界面并且进一步认证玩家身份。
发明概述
本发明的实施例总体上涉及一种包括一个或多个触摸屏玩家界面的游戏台,该一个或多个触摸屏玩家界面被配置成在玩家与触摸屏界面的每次触摸交互过程中基于指纹反复地对玩家进行生物识别。此外,可以在与触摸屏界面的每次触摸交互过程中反复跟踪其他物体(例如包括基准标记)。
在一个实施例中,触摸屏玩家界面广泛地包括光纤板、(优选高分辨率红外)相机和投影仪。该光纤板作为用于该投影仪的输出的显示表面以及指纹和/或物体的扫描仪/读取器。来自该投影仪的多个图像被投影到所述光纤板的底部侧上,该光纤板在其顶部侧上产生了用于玩家的触摸屏界面;该相机从该光纤板的底部侧捕获图像,所述图像包括与所述光纤板的顶部侧触摸交互(指纹或物体)相关联的触摸信息。这样一种触摸屏提供了在常见的触摸交互过程中能够对玩家进行识别和认证的交互式游戏***。
在一个实施例中,虚拟转盘游戏***包括一个自动转盘轮和多个玩家站,其中每个玩家站包括一个触摸屏,该触摸屏被配置成作为玩家界面,而同时经由玩家的指纹对玩家进行识别。因此,在这样一个实施例中,触摸屏允许出于安全和跟踪的目的对玩家进行认证。本发明的实施例适用于任何虚拟或现场的游戏台。
在一个实施例中,虚拟转盘游戏***包括自动转盘轮和单个触摸屏,该单个触摸屏被配置成作为多玩家界面而基本上同时经由相应的一个或多个玩家的指纹来识别多个玩家、并且取决于相应玩家的指纹在触摸屏上的位置对每个相应的玩家提供可变位置的玩家界面。
本发明的其它变化、实施例和特征将从以下的详细说明、附图和权利要求书中变得明显。
附图简要说明
图1根据本发明的实施例展示了触摸屏的框图;
图2根据本发明的实施例展示了虚拟转盘游戏***的顶视图;
图3根据本发明的实施例展示了虚拟转盘游戏***的顶视图;
图4根据本发明的实施例展示了详述利用该***的一个方法论的流程图;
图5根据本发明的实施例展示了多台游戏***的框图;
图6根据本发明的实施例展示了具有单个光纤板的游戏台的截面视图;并且
图7根据本发明的实施例展示了被配置成在其上产生多个个体玩家界面的单个光纤板***的操作图。
详细说明
为了促进对根据本发明实施例的原则的理解,现在将参考在该附图中所展示的该实施例,并且特定的语言将被用来描述该实施例。然而将被理解的是,并不旨在由此限制本发明的范围。这里所展示的本发明特征的任何改变和进一步的修改,以及如这里所展示的原则的任何其他的应用 (拥有本披露的相关领域普通技术人员通常会想到这些改变、修改和应用)都在本发明权利 要求的考虑范围之内。
本领域技术人员将认识到的是,本发明的实施例涉及硬件和软件元件二者,在以下以构造和操作根据本发明的实施例的游戏方法和***所需要的细节程度对这些部分进行描述。
如本领域技术人将理解的,本发明的多个方面可以实施为***、方法或计算机程序产品。因此,本发明的多个方面可以采取完全硬件实施例、完全软件实施例(包括固件、常驻软件、微代码等)、或组合软件和硬件的实施例的形式。此外,本发明的多个方面可以采取被实施在一个或多个计算机可读介质中的计算机程序产品的形式,该一个或多个计算机可读介质具有实施在其上的计算机可读程序代码。
可以利用一个或多个计算机可读介质的任何组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是,但不限于,电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外线的、或半导体的***、设备、或装置、或前述各项的任何合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的实例(非穷尽列表)可以包括以下各项:具有一条或多条导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器 (RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或闪速存储器)、光纤、便携式光盘只读存储器(CD-ROM)、以及光存储装置、磁存储装置、或前述各项的任何合适的组合。在此文件的上下文中,计算机可读存储介质可以是可以包含或存储用于被指令执行***、设备、或装置使用或与其连接使用的程序的任何有形介质。
计算机可读信号介质可以包括例如在基带中的或作为载波的一部分在其上实施具有计算机可读程序代码的传播数据信号。这种传播信号可以采用任何种类的形式,包括但不限于电磁、光学、或其任何合适的组合。计算机可读信号介质可以是并非计算机可读存储介质的、并且可以计算、传播、或传送用于被指令执行***、设备、或装置使用或与其结合的程序的任何计算机可读介质。
可以使用任何适当的介质来传递实施在计算机可读介质上的程序代码,包括但不限于无线、有线、光纤缆线、RF等、或前述各项的任何合适的组合。
用于为本发明的多个方面执行操作的计算机程序代码可以通过一种或多种编程语言的任何组合来编写,包括:面向对象的编程语言(例如, Java、Smalltalk、C++等)或常规的程序化编程语言(例如,“C”编程语言、AJAX、PHP、HTML、XHTML、Ruby、CSS、或类似的编程语言)。编程代码可以被配置在应用中、操作***中、作为***固件的一部分、或其任何合适的组合。编程代码可以作为独立式软件包完全地执行在使用者的计算机上、部分地执行在使用者的计算机上、如在有时称为云计算的客户端/服务器关系中部分地执行在使用者的计算机上并且部分地执行在远程计算机上、或完全地执行在远程计算机或服务器上。在后者的情况下,远程计算机可以通过任何类型的网络来连接至使用者的计算机,包括:局域网(LAN)、或广域网(WAN)、或可以与外部计算机产生的连接(例如,使用互联网服务提供商通过互联网)。
以下参照根据本发明的实施例的方法、设备(***)和计算机程序产品的流程图图示和/或框图描述本发明的多个方面。将理解的是,流程图图示和/或框图的每个框、以及在流程图图示和/或框图中的多个框的组合可以通过计算机程序指令来实施。这些计算机程序指令可以被提供给通用计算机的处理器、专用计算机的处理器、或生产机器的其他可编程数据处理设备,使得经由计算机的处理器或其他可编程数据处理装置执行的指令产生用于实施在流程图和/或框图的这个或这些框中指明的功能/行为的手段。
这些计算机程序指令还可以存储在计算机可读介质中,该计算机可读介质可以将计算机、其他可编程数据处理设备、或其他装置引导成以特别的方式来工作,使得存储在计算机可读介质中的指令(包括对在流程图和/或框图的这个或这些框中指明的功能/行为进行实施的指令)产生制品。
计算机程序指令还可以加载到计算机、其他可编程数据处理设备、或其他装置上,从而致使在该计算机、其他可编程设备、或其他装置上执行一系列操作步骤以产生计算机实施的过程,使得在该计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实施在流程图和/或框图的这个或这些框中执行的功能/行为的处理。如在此使用的,“游戏机”或“游戏装置”应该被理解为是通用计算机(如例如,个人计算机或膝上型计算机、被配置成用于与服务器交互的客户端计算机)、专用计算机(例如,服务器、或智能手机、软体电话、平板计算机、个人数字助理)、或被适配用于根据以上阐述的其说明来执行可编程指令的任何其他机器中的任意一种。
图1根据本发明的实施例示出了触摸屏***100的框图。触摸屏***100包括光纤板110、投影仪120、和红外相机130。在实施例中,在投影仪120前方的热镜可以防止干扰相机130。热镜可以是专用的电介质镜(分色滤光器),将红外光反射回到光源中,同时允许可见光通过。热镜可以被设计成以在零度至45度之间改变的入射角来***到光学***中。投影仪120从与其通信的视频适配器140或视频卡接收指令。视频适配器 140可以包含其自身的存储器和/或处理能力。无论如何,单独的处理器150 控制视频适配器140和触摸屏***100的其他部件。处理器150还可以具有存储器160或与其通信。红外相机130与同样被处理器150控制的基于软件的指纹识别模块170通信。在一个实施例中,单个处理器控制游戏台处的多个触摸屏***100。无论处理器的数量是多少,其某些输入/输出180 允许将额外的装置连接到其上。
光纤板110作为用于这个或这些玩家的触摸屏界面。光纤板110 包括具有相对极小直径(例如6μm)的多个玻璃纤维。在一个实施例中,玻璃纤维的数值孔径是1.0,并且它们的线芯的折射率是1.8,并且包层的折射率是1.49。在一个实施例中,光纤板110晕开所有或多数的入射光,因此通过将光线在所有方向上散射来作为光漫射器。这种漫射特性有利于光纤板110接收和显示来自其下方的投影仪120投影的输出。除了作为光漫射器,光纤板110还反射来自上方的光线,从而产生对于指纹读取和扫描所必需的对比。在一个实施例中,数百万的光学玻璃纤维被安排成基本上垂直于光纤板110的触摸表面延伸并且在光纤板(即,屏幕)110的顶部(即,触摸表面)和底部(即,投影仪120投影图像和相机130被引导所在的一侧)之间传递光线。在医学应用中通常被营销这种光纤板用于将 CCD传感器屏蔽不受X射线辐射。在一个实施例中,投影的像素可以覆盖大量纤维。在另一个实施例中,为了更大尺寸地扩展触摸屏,该***可以使用高分辨率相机的阵列或使用单个相机以及高速云台镜。
光纤板110还经由红外相机130或其他图像捕获装置响应于玩家触摸其上表面(顶部侧)111来捕获玩家的指纹。在一个实施例中,通过对显得比更明亮的指纹凹谷以及没有与上表面111接触的悬空手指区域更深的与上表面111接触的指纹***进行评估来读取或扫描指纹。除了没有与光纤板110接触(即,悬空)的手指部分,触摸屏***100还可以识别被附接到与光纤板110交互的有形目标(物体)上的基准标记。在一个实施例中,可以识别在1mm2至5mm2的尺寸范围中的基准标记。
图2示出了利用如在本文中描述的多个触摸屏***的虚拟转盘游戏***200。如所示出的,虚拟转盘游戏***200包括自动的或人类操作的转盘轮210、电子数字布局220、固定的玩家站230-1至230-3、可变的玩家站230-4至230-7、以及相关的玩家界面240-1至240-7。每个玩家界面240-1至240-7与触摸屏***100是同义的。虽然示出了七个玩家站240-1至240-7,本领域技术人员将认识到可以想到更多或更少的玩家站。虚拟转盘游戏***200在本领域中是已知的,在本文中不需要披露它们的操作。例如,总部在澳大利亚的Novomatic AG制造并销售可以利用本发明的实施例的虚拟转盘游戏***以及其他多玩家游戏***。
图3示出了虚拟游戏***201,该虚拟游戏***利用单个光纤板 205、一个或多个投影仪以及多个图像捕获装置,这些图像捕获装置在所述单个光纤板205上产生多个个体玩家界面215-1至215-7。数字布局225 还可以被投影仪120描绘在光纤板205(的底部侧)上。数字布局225可以是虚拟转盘或扑克或掷骰子游戏或者是任何其他合适的游戏,例如团体游戏。通过这个实施例,在光纤板205上基于玩家触摸光纤板205以登录到***所在的坐标来产生个体玩家界面215-1至215-7。
图4示出了详述用于操作虚拟转盘游戏***200的一个方法论的流程图300。在步骤305处,玩家通过游乐场或操作者来注册。注册可以包括玩家提供包括一个或多个指纹的个人信息。Novomatic AG提供并出售其Novomatic生物识别***,该***可以用于采集和存储注册玩家的指纹。指纹可以本地存储或者远程地存储在与多个共同拥有的游乐场财产通信的中央位置处。也可以使用其他指纹***。在步骤310处,已注册玩家通过触摸与位于玩家站230-1至230-7处的玩家界面240-1与240-7相关的光纤板110的顶部侧111来登录到虚拟转盘游戏***200。红外相机130采集来自光纤板110的底部侧的图像。所述采集的图像可以包括在光纤板110 的顶部侧111上的玩家触摸交互的指纹信息,基于软件的指纹识别模块170 从该图像中提取现场指纹数据以用于与存储的指纹数据进行对比。基于软件的指纹模块170使得由红外相机130采集的指纹数据/信息适合于与存储的指纹数据进行对比,例如通过捕获现场指纹的关键点以用于与存储的指纹进行对比。由于显而易见的原因,用于登录虚拟转盘游戏***200的这个或这些指纹需要是与在注册过程中所提供的这个或这些指纹相同的。在步骤315处,将现场指纹数据与存储的指纹数据进行对比以定位匹配。可以将现场指纹数据与存储的指纹的完整数据库或与基于单个财产的小数据库进行对比。在虚拟转盘游戏***200之间的通信可以利用安全加密的无线***或有线***,这两者在现有技术中均是已知的。在320处,确定是否已经定位到指纹匹配。如果没有定位,则在325处,在玩家界面240-1 至240-7上发出错误消息,从而允许玩家重复登录程序或者如果玩家尚未注册则允许玩家进行注册。如果定位或核实了指纹匹配,则在步骤330处,在光纤板110上经由投影仪120打开和描绘个人虚拟界面。在一个实施例中,该界面描绘各种面额的虚拟筹码(例如,$1、$5和$10)以及玩家账户余额。根据一个实施例,如果定位或核实了指纹匹配,则在步骤330处,经由投影仪120在单个光纤板110上的通过(即,取决于)指纹在光纤板 110上的触摸位置的坐标来确定的位置处打开和描绘个人虚拟界面。还可以打开已注册玩家独有的中央玩家文件来维护与即将到来的游戏会话相关联的数据。在这个阶段处,该***已经基于被触摸的玩家界面240-1至 240-7认证了玩家的身份和玩家在虚拟转盘游戏***200处的位置。在步骤335处,游戏开始于玩家触摸玩家界面240-1至240-7以选择筹码面额。当已经认证了玩家的身份并且建立定位时,玩家可以使用任何手指与玩家界面240-1至240-7交互。在步骤340处,将用于选择筹码面额的手指的指纹采集和存储在易失性存储器160中、并且与预先识别的玩家以及基于触摸位置的所选择的筹码面额的值相关联。根据一个实施例,可以实施双手方法,该双手方法包括持续监测存在于触摸屏上的玩家的一只手的注册手指的触摸交互,并且在步骤340处,玩家的另一只手的手指之一的指纹用于选择筹码面额并且被采集和存储在易失性存储器160中、并且与识别的玩家和基于触摸位置的所选择的筹码面额的值相关联。根据另一个实施例,不同的手指可以用于不同的面额。在步骤345处,玩家触摸电子数字布局220以根据筹码面额来进行虚拟下注,电子数字布局220(其为光纤板)再次捕获玩家的指纹并且将其与来自步骤340的易失性存储器160中的指纹进行对比。在步骤350处,基于匹配,使用在步骤335处选择的筹码面额来投注。在步骤355处,从与玩家相关联并且描绘在玩家界面240-1 至240-7上的点数余额中借记出所投注的量。在步骤360处,在来自虚拟或人类管理员的“不再下注”的警告之前随着玩家继续下注而重复这个投注程序。在步骤365处,进行游戏,并且收集或支付投注。
图5示出了联网的游戏***400的框图,该网络游戏***包括多个虚拟游戏***,例如转盘游戏***405、扑克游戏***410和掷骰子游戏***415,其中这些虚拟游戏***各自包括一个或多个触摸屏***100。虽然示出了三个游戏***405-415,应理解的是更多或更少的游戏***可以形成网络的一部分。的确,虚拟和现场游戏台均可以形成联网游戏***的一部分。每个虚拟游戏***405-415无线地或通过有线连接与中央服务器420通信,该中央服务器维护玩家文件以及相关的指纹数据的数据库,响应于经由触摸屏***100对已注册玩家的身份的认证来对这些数据进行访问,如上所述。在游戏会话结束之后更新玩家文件。这种更新可以包括投注量、赢、输、游玩时间等。
图6根据本发明的实施例展示了具有单个光纤板510的游戏台500 的截面视图。在这个实施例中,光纤板510产生受抑的菲涅尔反射。半透明(半镀银)镜520被安排在红外相机560的光束路径中,并且可以是红外光源的光源(例如,LED)530被安排成经由半透明镜520将其光线引导至光纤板510。换言之,这个或这些光源530或面发光体540从下方在整个光纤板510处照射光线,而相机560被放置成捕获从纤维向下回来的反射光线。投影仪550可以邻近于相机560来定位。
图7根据本发明的实施例示出了被配置成在其上产生多个个体玩家界面的单个光纤板***的操作图600。在步骤605处,相机从光纤板的底部侧捕获图像,并且在步骤610处,基于软件的指纹模块提取合适的指纹。在615处,使用所采集的现场指纹数据与存储的指纹数据进行匹配来认证玩家的身份。在620处,由触摸交互时间和位置以及玩家身份来产生触摸事件,从而提供给进一步的应用630(例如类似于转盘游戏应用),其中例如可以使用这种信息以用于在台布局的指定区域处放置(指示)特定的筹码面额。
根据一个实施例,提供了一种游戏***网络,该游戏***网络包括:多个游戏台,该多个游戏台各自包括一个或多个玩家界面,每个玩家界面包括:光纤板;
被配置成用于将多个图像投影到所述光纤板上以产生玩家界面的投影仪;
图像捕获装置,该图像捕获装置用于捕获与所述光纤板的触摸交互相关联的指纹数据和/或用于捕获与在所述光纤板上的移动动作相关联的物体的基准标记;以及
器件或电子界面,用于与具有存储的触摸数据的存储器通信,其中被所述图像捕获装置采集的指纹数据可以与存储的指纹数据进行对比并且用于与玩家界面交互。
所述游戏***网络可以进一步包括的是,在每个玩家界面中进一步包括:图像捕获装置,该图像捕获装置用于捕获与在所述光纤板上的移动动作相关联的多个物体的基准标记;以及用于与具有存储的基准标记的存储器通信的器件,其中被所述图像捕获装置采集的多个基准标记可以与存储的基准标记进行对比并且用于与玩家界面交互。
游戏***网络可以进一步包括的是,所述光纤板分别出于投影信息和扫描指纹数据/信息的目的而作用于漫射和反射光线。
该游戏***网络可以进一步包括与每个所述投影仪进行通信的视频适配器。
游戏***网络可以进一步包括的是,所述投影的图像包括筹码面额和账户余额。
尽管参考的几个实施例对本发明做了详细的描述,在如权利要求书中描述和限定的本发明的范围和精神内还可以存在附加的变化和修改。

Claims (12)

1.一种游戏***(201),包括:
一个游戏台(500),该游戏台(500)包括:
一个光纤板(110,205,510),该光纤板(110,205,510)包括多个光学玻璃纤维,该多个光学玻璃纤维被安排成垂直于该光纤板(110,205,510)的表面延伸以用于在该光纤板(110,205,510)的顶部表面(111)和底部表面之间传递光线;
一个投影仪(120,550),该投影仪(120,550)被配置成用于将多个图像投影到所述光纤板(110,205,510)上,产生玩家界面;
一个图像捕获装置(130,560),该图像捕获装置(130,560)用于捕获与所述光纤板(110,205,510)的触摸交互相关联的指纹数据;以及
用于与具有存储的指纹数据的存储器(160)通信的器件,其中将被所述图像捕获装置(130,560)采集的指纹数据与存储的指纹数据进行对比并且用于与该玩家界面交互,并且如果在所述采集的指纹数据与存储的指纹数据之间出现匹配,则经由所述投影仪将信息投影到所述光纤板上,以基于每个玩家的指纹在所述光纤板上定位的坐标来在所述光纤板上产生个体玩家界面;以及
其中所述光纤板(110,205,510)分别出于投影信息和扫描指纹数据的目的而用于漫射和反射光线;并且其中该投影仪(120,550)和图像捕获装置(130,560)都在该光纤板(110,205,510)的底部表面之下且指向该底部表面。
2.如权利要求1所述的游戏***,其中,所述图像捕获装置(130,560)还用于捕获与所述光纤板(110,205,510)上的移动动作相关联的多个物体的基准标记;所述游戏***还包括用于与具有存储的基准标记的存储器(160)通信的器件,其中被所述图像捕获装置(130,560)采集的多个基准标记能够与存储的基准标记进行对比并且用于与该玩家界面交互。
3.如权利要求1所述的游戏***,进一步包括与所述投影仪(120,550)进行通信的一个视频适配器(140)。
4.如权利要求1所述的游戏***,进一步包括维护已注册个体的存储的指纹数据的数据库的一个中央服务器(420)。
5.如权利要求1所述的游戏***,其中所述投影的图像包括筹码面额和账户余额。
6.一种基于指纹进行识别的方法,包括:
采集潜在玩家的指纹数据;
将所述指纹数据存储在一个中央服务器中;
经由玩家界面采集在一个游戏台(500)处的指纹数据,所述游戏台至少包括一个光纤板(110,205,510)、一个投影仪(120,550)和一个图像捕获装置(130,560),该光纤板(110,205,510)包括多个光学玻璃纤维,该多个光学玻璃纤维被安排成垂直于该光纤板(110,205,510)的表面延伸以用于在该光纤板(110,205,510)的顶部表面(111)和底部表面之间传递光线,其中该投影仪(120,550)和图像捕获装置(130,560)都在该光纤板的底部表面之下;
将该投影仪(120,550)和图像捕获装置(130,560)都指向该光纤板(110,205,510)的该底部表面,所述光纤板分别出于投影信息和扫描指纹数据的目的而用于漫射和反射光线;
经由所述投影仪(120,550)将信息投影到所述光纤板(110,205,510)上,产生玩家界面;
经由所述图像捕获装置(130,560)采集与所述光纤板(110,205,510)的触摸交互相关联的指纹数据;并且
将由所述图像捕获装置采集的所述指纹数据与存储的指纹数据进行对比,并且用于与该玩家界面交互;
如果在由所述图像捕获装置采集的所述指纹数据与存储的指纹数据之间出现匹配,则经由所述投影仪将信息投影到所述光纤板上,以基于每个玩家的指纹在所述光纤板上定位的坐标来在所述光纤板上产生个体玩家界面。
7.如权利要求6所述的基于指纹进行识别的方法,进一步包括在与所述光纤板的每个触摸交互过程中采集指纹数据。
8.如权利要求6所述的基于指纹进行识别的方法,进一步包括对包括筹码面额和账户余额的图像进行投影。
9.如权利要求6所述的基于指纹进行识别的方法,进一步包括将所述游戏台配置成用于识别以下各项中的至少一项:悬空物体和基准标记。
10.如权利要求6所述的基于指纹进行识别的方法,进一步包括:(i)捕获与在所述光纤板上的移动动作相关联的物体的基准标记;(ii)与具有存储的基准标记的存储器进行通信;并且(iii)将捕获的基准标记与存储的基准标记进行对比。
11.如权利要求6所述的基于指纹进行识别的方法,进一步包括当玩家的一只手的手指与该光纤板交互时,连续监测该玩家的另一只手的指纹。
12.一种转盘游戏***,包括:
自动或人类操作的转盘轮;以及
根据权利要求1-5任一项中所述的游戏台(500)。
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