CN106126171B - 一种音效处理方法及移动终端 - Google Patents

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CN106126171B CN201610440034.1A CN201610440034A CN106126171B CN 106126171 B CN106126171 B CN 106126171B CN 201610440034 A CN201610440034 A CN 201610440034A CN 106126171 B CN106126171 B CN 106126171B
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Abstract

本发明实施例公开了一种音效处理方法及移动终端,其中,该方法包括:获取目标音效;检测移动终端中是否创建了与所述目标音效对应的预设音效;若所述移动终端中创建了与所述目标音效对应的预设音效,则对所述预设音效进行音效处理,得到第一音效;根据所述第一音效和所述预设音效检测所述目标音效是否失效;若所述目标音效失效,重启所述目标音效。采用本发明实施例可在目标音效失效后,重启该目标音效,从而,降低音效失效的几率。

Description

一种音效处理方法及移动终端
技术领域
本发明实施例涉及音频处理技术领域,尤其涉及到一种音效处理方法及移动终端。
背景技术
目前,随着移动终端(如:手机、平板电脑等)的逐渐普及,移动终端集成的功能也越来越多,为了满足用户对音效的较高追求,移动终端均具有音效处理功能。例如,移动终端可以对音乐、录音、电影配乐等进行音效处理,以达到增强音乐效果、增强声音的真实感、渲染场面气氛的目的。然而,由于移动终端中操作***异常或者第三方应用软件不兼容等等原因,则可能导致在音效处理过程中,会遇到音效失效的情况。
发明内容
本发明实施例提供一种音效处理方法及移动终端,可以在音效失效后,对该音效进行重启,从而,降低音效失效的几率。
本发明实施例第一方面提供了一种音效处理方法,包括:
获取目标音效;
检测移动终端中是否创建了与所述目标音效对应的预设音效;
若所述移动终端中创建了与所述目标音效对应的预设音效,则对所述预设音效进行音效处理,得到第一音效;
根据所述第一音效和所述预设音效检测所述目标音效是否失效;
若所述目标音效失效,重启所述目标音效。
结合第一方面,在第一方面的第一种可能的实施方式中,所述对所述预设音效进行音效处理,包括:
调用预先加载的插件管理器获取与所述预设音效对应的音效插件;
获取所述插件管理器预先配置的音效配置文件,并根据所述音效配置文件确定出与所述预设音效对应的音效处理参数;
调用所述插件管理器将所述预设音效发送给所述音效插件,由所述音效插件根据所述音效处理参数对所述预设音效进行音效处理。
结合第一方面或第一方面的第一种可能实施方式,在第一方面的第二种可能的实施方式中,所述根据所述第一音效和所述预设音效检测所述目标音效是否失效,包括:
提取所述预设音效的第一声纹;
提取所述第一音效的第二声纹;
判断所述第一声纹与所述第二声纹之间的相似度是否大于预设阈值,在所述第一声纹与所述第二声纹之间的相似度大于所述预设阈值时,确定所述目标音效失效。
结合第一方面的第二种可能实施方式,在第一方面的第三种可能的实施方式中,所述提取所述预设音效的第一声纹,包括:
确定所述预设音效中处于预设频率范围的片段;
对所述片段进行分离处理,得到目标片段;
对所述目标片段进行平滑处理,得到第一声纹。
结合第一方面或第一方面的第一种可能实施方式,在第一方面的第四种可能的实施方式中,所述重启所述目标音效,包括:
若在预设时间和/或所述预设重启次数内,检测到重启所述目标音效有效,则播放所述目标音效;
或者,
若在所述预设时间和/或所述预设重启次数内,检测到重启所述目标音效失效,则提示用户重启所述移动终端。
结合第一方面或第一方面的第一种可能实施方式,在第一方面的第五种可能的实施方式中,所述检测移动终端中是否创建了与所述目标音效对应的预设音效之后,所述方法还包括:
若所述移动终端中未创建与所述目标音效对应的预设音效,则提醒用户所述移动终端中不存在与所述目标音效对应的音效。
本发明实施例第二方面提供了一种移动终端,包括:
获取单元,用于获取目标音效;
检测单元,用于检测移动终端中是否创建了与所述获取单元获取的所述目标音效对应的预设音效;
处理单元,用于若所述检测单元的检测结果为所述移动终端中创建了与所述目标音效对应的预设音效,则对所述预设音效进行音效处理,得到第一音效;
所述检测单元还具体用于:
根据所述处理单元处理的所述第一音效和所述获取单元获取的所述预设音效检测所述目标音效是否失效;
重启单元,用于若所述检测单元的检测结果为所述目标音效失效,重启所述目标音效。
结合第二方面,在第二方面的第一种可能的实施方式中,所述处理单元包括:
调用模块,用于调用预先加载的插件管理器获取与所述预设音效对应的音效插件;
获取模块,用于获取所述插件管理器预先配置的音效配置文件,并根据所述音效配置文件确定出与所述预设音效对应的音效处理参数;
所述调用模块还具体用于:
调用所述插件管理器将所述预设音效发送给所述音效插件,由所述音效插件根据所述音效处理参数对所述预设音效进行音效处理。
结合第二方面或第二方面的第一种可能实施方式,在第二方面的第二种可能的实施方式中,所述检测单元包括:
提取模块,用于提取所述预设音效的第一声纹;
所述提取模块还具体用于:
提取所述第一音效的第二声纹;
判断模块,用于判断所述提取模块提取的所述第一声纹与所述第二声纹之间的相似度是否大于预设阈值,在所述判断模块的判断结果为所述第一声纹与所述第二声纹之间的相似度大于所述预设阈值时,确定所述目标音效失效。
结合第二方面的第二种可能实施方式,在第二方面的第三种可能的实施方式中,所述提取模块包括:
确定模块,用于确定所述预设音效中处于预设频率范围的片段;
分离模块,用于对所述片段进行分离处理,得到目标片段;
处理模块,用于对所述目标片段进行平滑处理,得到第一声纹。
结合第二方面或第二方面的第一种可能实施方式,在第二方面的第四种可能的实施方式中,所述重启单元具体用于:
若在预设时间和/或所述预设重启次数内,检测到重启所述目标音效有效,则播放所述目标音效;
或者,
若在所述预设时间和/或所述预设重启次数内,检测到重启所述目标音效失效,则提示用户重启所述移动终端。
结合第二方面或第二方面的第一种可能实施方式,在第二方面的第五种可能的实施方式中,所述移动终端还包括:
提醒单元,用于若所述检测单元的检测结果为所述移动终端中未创建与所述目标音效对应的预设音效,则提醒用户所述移动终端中不存在与所述目标音效对应的音效。
本发明实施例第三方面提供了一种移动终端,包括:
处理器和存储器;其中,所述处理器通过调用所述存储器中的代码或指令以执行如第一方面及其可能的实施方式中任一部分或者全部步骤。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:
可以看出,本发明实施例可获取目标音效,并检测移动终端中是否创建了与该目标音效对应的预设音效,若该移动终端中创建了与该目标音效对应的预设音效,则对该预设音效进行音效处理,得到第一音效,根据该第一音效和该预设音效检测该目标音效是否失效,若该目标音效失效,重启该目标音效。从而,可在目标音效失效后,重启该目标音效,从而,降低音效失效的几率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例、描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明实施例的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例公开的一种音效处理方法的第一实施例的流程示意图;
图2是本发明实施例公开的一种音效处理方法的第二实施例的流程示意图;
图3a是本发明实施例公开的一种移动终端的第一实施例的结构示意图;
图3b是本发明实施例公开的图3a中所描述的移动终端的处理单元的结构示意图;
图3c是本发明实施例公开的图3a中所描述的移动终端的检测单元的结构示意图;
图3d是本发明实施例公开的一种移动终端的第一实施例的又一结构示意图;
图4是本发明实施例公开的一种移动终端的第二实施例的结构示意图;
图5是本发明实施例公开的一种手机的结构示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供一种音效处理方法及移动终端,可以在音效失效后,对该音效进行重启,从而,降低音效失效的几率。
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及所述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”和“第四”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本发明的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本发明实施例所描述的移动终端可以包括智能手机(如Android手机、iOS手机、Windows Phone手机等)、平板电脑、掌上电脑、笔记本电脑、移动互联网设备(MID,MobileInternet Devices)或穿戴式设备等,上述移动终端仅是举例,而非穷举,包含但不限于上述移动终端。
需要解释的是,音效就是由声音所制造的效果,用于增进场面的真实感或者气氛,而加于声带上的杂音或声音。所谓的声音则包括了音乐和效果音。音效可包括数字音效、环境音效、MP3音效(普通音效、专业音效等等)。因此,音效是人工制造或加强的声音,可用来增强对电影、电子游戏、音乐或其他媒体的艺术或其他内容的声音处理。基于对音效的定义,预设音效可为:网络中下载的音效或者用户录制的音效。同理,本发明实施例中,目标音效也与预设音效类似。
请参阅图1,图1是本发明实施例提供的一种音效处理方法的第一实施例流程示意图。本实施例中所描述的音效处理方法,包括以下步骤:
101、获取目标音效。
可选地,可在移动终端的显示界面上展示多个待选音效选项,然后,从中选取的一个音效作为目标音效。
可选地,在获取目标音效之前,还可在移动终端中预先存储至少一个预设音效。
可选地,用户可在移动终端的显示界面上输入音效类型,其中音效类型可包括但不仅限于:摇滚、立体、民族风、重金属等等,则在输入音效类型之后,移动终端可搜索与该音乐类型对应的至少一个音效,用户从该至少一个音效中选取一个音效作为目标音效。
可选地,目标音效可为多个,即用户选取多个音效作为目标音效,例如,移动终端可在第一个目标音效结束后,启动第二个目标音效,在第二个目标音效结束后,启动第三个目标音效。或者,在有多个目标音效时,在第一时间段启动第一个目标音效,在第二时间段启动第二个目标音效,在第三时间段启动第三目标音效等等,以此类推,其中,第一时间段、第二时间段和第三时间段等等之间没有交集。
102、检测移动终端中是否创建了与所述目标音效对应的预设音效。
具体实现中,移动终端中通常会预先存储多个预设音效,在用户输入了目标音效之后,那么,移动终端可将该多个预设音效与目标音效进行匹配,若目标音效与该多个预设音效中的某个音效匹配成功,则可确定移动终端中已经创建了与目标音效对应的预设音效。
举例说明下,移动终端中预先存储了预设音效A、B、C、D,那么,目标音效为A,则说明移动终端中创建了与目标音效对应的预设音效。
103、若所述移动终端中创建了与所述目标音效对应的预设音效,则对所述预设音效进行音效处理,得到第一音效。
具体实现中,若移动终端中创建了与目标音效对应的预设音效,那么,移动终端可对预设音效进行音效处理,处理之后的音效,可称之为第一音效。
可选地,上述对预设音效进行音效处理,得到第一音效,可分为以下三个步骤:
1)调用预先加载的插件管理器获取与所述预设音效对应的音效插件;
2)获取所述插件管理器预先配置的音效配置文件,并根据所述音效配置文件确定出与所述预设音效对应的音效处理参数;
3)调用所述插件管理器将所述预设音效和所述音效处理参数发送给所述音效插件,由所述音效插件根据所述音效处理参数对所述预设音效进行音效处理。
其中,插件管理器可用于对音效插件进行管理,每一音效插件均可处理至少一个预设音效,或者,可处理某一类或某几类预设音效。音效配置文件中存储有针对每一种预设音效的音效处理参数,其中,音效处理参数可包括但不限于:音频格式、音频的采样频率、通道数目、音频的帧长度等等。音效插件可根据音效处理参数对预设音效进行音效处理。
具体地,移动终端可调用插件管理器以获取与目标音效对应的预设音效的音效插件,若插件管理器未能获取与目标音效对应的预设音效的音效插件,可选择默认的音效插件。然后,获取插件管理器预设配置的音效配置文件,根据该音效配置文件查找到与目标音效对应的预设音效对应的音效处理参数,并经由该插件管理器将预设音效和音效处理参数发送给音效插件,音效插件可根据音效处理参数对预设音效进行音效处理,从而,得到第一音效。若第一音效与预设音效的相似度达到某一阈值,则说明预设音效未被处理,那么,目标音效失效。若第一音效与预设音效之间的相似度小于上述某一阈值,则说明预设音效已被处理。
104、根据所述第一音效和所述预设音效检测所述目标音效是否失效。
具体实现中,可检测第一音效与预设音效之间的相似度,在两者相似度大于某一阈值则,说明目标音效失效,原因在于,若第一音效与预设音效之间的相似度较高,则说明预设音效被音效处理的部分较少,或者,预设音效根本未被处理,在这种情况下,则可说明目标音效失效。
105、若所述目标音效失效,重启所述目标音效。
具体实现中,若目标音效失效,那么,移动终端可重启目标音效。
可选地,移动终端可设置预设时间,若在预设时间内,重启目标音效失效,那么,提示用户重启移动终端,若在预设时间内,重启目标音效有效,那么,播放该目标音效,或者,使用该目标音效去执行其他操作,例如,编辑该目标音效。其中,预设时间可包括但不仅限于:1分钟,5分钟,10分钟,1个小时等等。
可选地,移动终端可设置预设重启次数,若在预设重启次数内,重启目标音效失效,那么,提示用户重启移动终端,若在预设重启次数内,重启目标音效有效,那么,播放该目标音效,或者,使用该目标音效去执行其他操作,例如,编辑该目标音效。其中,预设时间可包括但不仅限于:1次,5次,10次等等。
可选地,移动终端可设置预设时间和预设重启次数,若在预设时间或者预设重启次数中的一个到达时,重启目标音效失效,那么,提示用户重启移动终端,若在预设时间到达和预设重启次数到达均未到达之前,重启目标音效有效,那么,播放该目标音效,或者,使用该目标音效去执行其他操作,例如,编辑该目标音效。
可选地,重启目标音效的执行过程可如下:再次对预设音效进行音效处理,得到第二音效,并根据第二音效和预设音效检测目标音效是否有效,若目标音效有效,则重启目标音效成功,若目标音效失效,则重启目标音效失效,若失效则可继续执行重启过程,进一步地,若在预设时间和/或预设次数内,重启目标音效失效,那么,提示用户重新启动终端,或者,也可提示用户重新选择目标音效。
可以看出,本发明实施例可获取目标音效,并检测移动终端中是否创建了与该目标音效对应的预设音效,若该移动终端中创建了与该目标音效对应的预设音效,则对该预设音效进行音效处理,得到第一音效,根据该第一音效和该预设音效检测该目标音效是否失效,若该目标音效失效,重启该目标音效。从而,可在目标音效失效后,重启该目标音效,从而,降低音效失效的几率。
与上述实施例一致地,请参阅图2,为本发明实施例提供的一种音效处理方法的第二实施例流程示意图。本实施例中所描述的音效处理方法,包括以下步骤:
201、获取目标音效。
202、检测移动终端中是否创建了与所述目标音效对应的预设音效。
203、若所述移动终端中创建了与所述目标音效对应的预设音效,则对所述预设音效进行音效处理,得到第一音效。
204、提取所述预设音效的第一声纹。
具体实现中,移动终端可对预设音效进行声纹提取,从而,得到预设音效对应的第一声纹。
205、提取所述第一音效的第二声纹。
同理,具体实现中,移动终端可对第一音效进行声纹提取,从而,得到第一音效对应的第二声纹。
206、判断所述第一声纹与所述第二声纹之间的相似度是否大于预设阈值。
具体实现中,移动终端可对比第一声纹和第二声纹,确定两者之间的相似度,判断两者的相似度是否大于预设阈值,若大于预设阈值,则说明目标音效失效,若小于或等于预设阈值,则可认为目标音效有效。
可选地,移动终端判断所述第一声纹与所述第二声纹之间的相似度是否大于预设阈值,可包括:
确定所述预设音效中处于预设频率范围的片段;
对所述片段进行分离处理,得到目标片段;
对所述目标片段进行平滑处理,得到第一声纹。
具体地,预设音效可理解为一段音频数据,那么,可在预设音效中获取声音频率在预设频率范围的片段,预设频率范围可由用户设置,或者,***默认,通常情况下,可根据人声音的发音频率确定预设频率范围,如:300HZ-3400HZ,或者,也可设置其他范围。片段中可能含有多个声纹信息,那么,可对上述片段进行分离处理,以得到目标片段,该目标片段可提取多个声纹信息中的一个对应的片段,最后,对目标片段进行平滑处理,平滑处理的目的在于使得目标片段的声纹更加平滑,也可以去除掉声纹的波形上面的毛刺,以达到降噪的目的,最终得到的便是第一声纹,同理,利用该方式,也可以从预设音效中得到第二声纹。
207、若所述第一声纹与所述第二声纹之间的相似度大于所述预设阈值,重启所述目标音效。
其中,步骤201-步骤203及步骤207的具体描述可参照图1所描述的音效处理方法的步骤101-步骤104。
可以看出,本发明实施例可获取目标音效,并检测移动终端中是否创建了与该目标音效对应的预设音效,若该移动终端中创建了与该目标音效对应的预设音效,则对该预设音效进行音效处理,得到第一音效,通过预设音效和第一音效的声纹判断该目标音效是否失效,若该目标音效失效,重启该目标音效。从而,可在目标音效失效后,重启该目标音效,从而,降低音效失效的几率。
请参阅图3a,为本发明实施例提供的一种移动终端的第一实施例结构示意图。本实施例中所描述的移动终端,包括:获取单元301、检测单元302、处理单元303和重启单元304,具体如下:
获取单元301,用于获取目标音效;
检测单元302,用于检测移动终端中是否创建了与所述获取单元301获取的所述目标音效对应的预设音效;
处理单元303,用于若所述检测单元302的检测结果为所述移动终端中创建了与所述目标音效对应的预设音效,则对所述预设音效进行音效处理,得到第一音效;
所述检测单元302还具体用于:
根据所述处理单元303处理的所述第一音效和所述获取单元301获取的所述预设音效检测所述目标音效是否失效;
重启单元304,用于若所述检测单元302的检测结果为所述目标音效失效,重启所述目标音效。
可选地,如图3b所示,图3a中所描述的移动终端的所述处理单元303可包括:
调用模块3031,用于调用预先加载的插件管理器获取与所述预设音效对应的音效插件;
获取模块3032,用于获取所述插件管理器预先配置的音效配置文件,并根据所述音效配置文件确定出与所述预设音效对应的音效处理参数;
所述调用模块3031还具体用于:
调用所述插件管理器将所述预设音效发送给所述音效插件,由所述音效插件根据所述音效处理参数对所述预设音效进行音效处理。
可选地,如图3c所示,图3a中所描述的移动终端的所述检测单元302可包括:
提取模块3021,用于提取所述预设音效的第一声纹;
所述提取模块3021还具体用于:
提取所述第一音效的第二声纹;
判断模块3022,用于判断所述提取模块3021提取的所述第一声纹与所述第二声纹之间的相似度是否大于预设阈值,在所述判断模块的判断结果为所述第一声纹与所述第二声纹之间的相似度大于所述预设阈值时,确定所述目标音效失效。
进一步地,上述提取模块3021包括:
确定模块(图中未标出),用于确定所述预设音效中处于预设频率范围的片段;
分离模块(图中未标出),用于对所述片段进行分离处理,得到目标片段;
处理模块(图中未标出),用于对所述目标片段进行平滑处理,得到第一声纹。
可选地,所述重启单元304具体用于:
若在预设时间和/或所述预设重启次数内,检测到重启所述目标音效有效,则播放所述目标音效;
或者,
若在所述预设时间和/或所述预设重启次数内,检测到重启所述目标音效失效,则提示用户重启所述移动终端。
可选地,如图3d所示,图3a中所描述的移动终端还可包括提醒单元305,具体如下:
提醒单元305,用于若所述检测单元302的检测结果为所述移动终端中未创建与所述目标音效对应的预设音效,则提醒用户所述移动终端中不存在与所述目标音效对应的音效。
可选地,所述重启单元304具体用于:
若在预设时间和/或所述预设重启次数内,检测到重启所述目标音效有效,则播放所述目标音效;
或者,
若在所述预设时间和/或所述预设重启次数内,检测到重启所述目标音效失效,则提示用户重启所述移动终端。
可以看出,本发明实施例所描述的移动终端可获取目标音效,并检测移动终端中是否创建了与该目标音效对应的预设音效,若该移动终端中创建了与该目标音效对应的预设音效,则对该预设音效进行音效处理,得到第一音效,根据该第一音效和该预设音效检测该目标音效是否失效,若该目标音效失效,重启该目标音效。从而,可在目标音效失效后,重启该目标音效,从而,降低音效失效的几率。
请参阅图4,为本发明实施例提供的一种移动终端的第二实施例结构示意图。本实施例中所描述的移动终端,包括:至少一个输入设备1000;至少一个输出设备2000;至少一个处理器3000,例如CPU;和存储器4000,上述输入设备1000、输出设备2000、处理器3000和存储器4000及通信接口(图中未标出)通过总线5000连接。
其中,上述输入设备1000具体可为触控面板、物理按键或者鼠标、指纹识别模组等等。
上述输出设备2000具体可为显示屏。
上述存储器4000可以是高速RAM存储器,也可为非不稳定的存储器(non-volatilememory),例如磁盘存储器。上述存储器4000用于存储一组程序代码,上述输入设备1000、输出设备2000和处理器3000用于调用存储器4000中存储的程序代码,执行如下操作:
上述处理器3000,用于:
获取目标音效;
检测移动终端中是否创建了与所述目标音效对应的预设音效;
若所述移动终端中创建了与所述目标音效对应的预设音效,则对所述预设音效进行音效处理,得到第一音效;
根据所述第一音效和所述预设音效检测所述目标音效是否失效;
若所述目标音效失效,重启所述目标音效。
可选地,上述处理器3000对所述预设音效进行音效处理,包括:
调用预先加载的插件管理器获取与所述预设音效对应的音效插件;
获取所述插件管理器预先配置的音效配置文件,并根据所述音效配置文件确定出与所述预设音效对应的音效处理参数;
调用所述插件管理器将所述预设音效发送给所述音效插件,由所述音效插件根据所述音效处理参数对所述预设音效进行音效处理。
可选地,上述处理器3000根据所述第一音效和所述预设音效检测所述目标音效是否失效,包括:
提取所述预设音效的第一声纹;
提取所述第一音效的第二声纹;
判断所述第一声纹与所述第二声纹之间的相似度是否大于预设阈值,在所述第一声纹与所述第二声纹之间的相似度大于所述预设阈值时,确定所述目标音效失效。
可选地,上述处理器3000提取所述预设音效的第一声纹,包括:
确定所述预设音效中处于预设频率范围的片段;
对所述片段进行分离处理,得到目标片段;
对所述目标片段进行平滑处理,得到第一声纹。
可选地,上述处理器3000重启所述目标音效,包括:
若在预设时间和/或所述预设重启次数内,检测到重启所述目标音效有效,则播放所述目标音效;
或者,
若在所述预设时间和/或所述预设重启次数内,检测到重启所述目标音效失效,则提示用户重启所述移动终端。
可选地,上述处理器3000检测移动终端中是否创建了与所述目标音效对应的预设音效之后,还具体用于:
若所述移动终端中未创建与所述目标音效对应的预设音效,则提醒用户所述移动终端中不存在与所述目标音效对应的音效。
图5示出的是与本发明实施例提供的移动终端相关的手机的部分结构的框图。参考图5,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路510、存储器520、输入单元530、显示单元540、传感器550、音频电路560、无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)模块570、处理器580、以及电源590等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图5对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路510可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器580处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路510包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路510还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯***(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器520可用于存储软件程序以及模块,处理器580通过运行存储在存储器520的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器520可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器520可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元530可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元530可包括触控面板531以及其他输入设备532。触控面板531,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板531上或在触控面板531附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板531可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器580,并能接收处理器580发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板531。除了触控面板531,输入单元530还可以包括其他输入设备532。具体地,其他输入设备532可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元540可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元540可包括显示面板541,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板541。进一步的,触控面板531可覆盖显示面板541,当触控面板531检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器580以确定触摸事件的类型,随后处理器580根据触摸事件的类型在显示面板541上提供相应的视觉输出。虽然在图5中,触控面板531与显示面板541是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板531与显示面板541集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器550,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板541的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板541和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路560、扬声器561,传声器562可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路560可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器561,由扬声器561转换为声音信号输出;另一方面,传声器562将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路560接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器580处理后,经RF电路510以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器520以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块570可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图5示出了WiFi模块570,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器580是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器520内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器520内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器580可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器580可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器580中。
手机还包括给各个部件供电的电源590(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理***与处理器580逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
前述实施例中,各步骤方法流程可以基于该移动终端的结构实现。具体实现中,可在手机上实施上述音效处理方法,或者,利用手机对其他设备(如电视、电脑等等)上的音效执行上述音效处理方法。
本发明实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质可存储有程序,该程序执行时包括上述方法实施例中记载的任何一种音效处理方法的部分或全部步骤。
尽管在此结合各实施例对本发明进行了描述,然而,在实施所要求保护的本发明过程中,本领域技术人员通过查看所述附图、公开内容、以及所附权利要求书,可理解并实现所述公开实施例的其他变化。在权利要求中,“包括”(comprising)一词不排除其他组成部分或步骤,“一”或“一个”不排除多个的情况。单个处理器或其他单元可以实现权利要求中列举的若干项功能。相互不同的从属权利要求中记载了某些措施,但这并不表示这些措施不能组合起来产生良好的效果。
本领域技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、装置(设备)、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。计算机程序存储/分布在合适的介质中,与其它硬件一起提供或作为硬件的一部分,也可以采用其他分布形式,如通过Internet或其它有线或无线电信***。
本发明是参照本发明实施例的方法、装置(设备)和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管结合具体特征及其实施例对本发明进行了描述,显而易见的,在不脱离本发明的精神和范围的情况下,可对其进行各种修改和组合。相应地,本说明书和附图仅仅是所附权利要求所界定的本发明的示例性说明,且视为已覆盖本发明范围内的任意和所有修改、变化、组合或等同物。显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (11)

1.一种音效处理方法,其特征在于,包括:
获取显示界面上输入音效类型,其中音效类型包括:摇滚、立体、民族风或重金属,则在输入音效类型之后,搜索与音乐类型对应的至少一个音效,从该至少一个音效中选取一个音效作为目标音效;
检测移动终端中是否创建了与所述目标音效对应的预设音效;
若所述移动终端中创建了与所述目标音效对应的预设音效,则对所述预设音效进行音效处理,得到第一音效;
根据所述第一音效和所述预设音效检测所述目标音效是否失效;
所述根据所述第一音效和所述预设音效检测所述目标音效是否失效,包括:
提取所述预设音效的第一声纹;
具体的,如预设音效为一段音频数据,在预设音效中获取声音频率在预设频率范围的片段,如该片段中含有多个声纹信息,那么,对该片段进行分离处理,以得到目标片段,该目标片段为提取多个声纹信息中的一个对应的片段,对目标片段进行平滑处理去除掉声纹的波形上面的毛刺,得到第一声纹;
提取所述第一音效的第二声纹;
具体的,如第一音效为一段音频数据,在预设音效中获取声音频率在预设频率范围的片段,如该片段中含有多个声纹信息,那么,对该片段进行分离处理,以得到目标片段,该目标片段为提取多个声纹信息中的一个对应的片段,对目标片段进行平滑处理去除掉声纹的波形上面的毛刺,得到第二声纹;
判断所述第一声纹与所述第二声纹之间的相似度是否大于预设阈值,在所述第一声纹与所述第二声纹之间的相似度大于所述预设阈值时,确定所述目标音效失效;
若所述目标音效失效,重启所述目标音效;
对所述预设音效进行音效处理,得到第一音效包括:调用插件管理器以获取与目标音效对应的预设音效的音效插件,若插件管理器未能获取与目标音效对应的预设音效的音效插件,选择默认的音效插件,获取插件管理器预设配置的音效配置文件,根据该音效配置文件查找到与目标音效对应的预设音效对应的音效处理参数,并经由该插件管理器将预设音效和音效处理参数发送给音效插件,音效插件可根据音效处理参数对预设音效进行音效处理,从而得到第一音效;所述音效处理参数包括:音频格式、音频的采样频率、通道数目或音频的帧长度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述预设音效进行音效处理,包括:
调用预先加载的插件管理器获取与所述预设音效对应的音效插件;
获取所述插件管理器预先配置的音效配置文件,并根据所述音效配置文件确定出与所述预设音效对应的音效处理参数;
调用所述插件管理器将所述预设音效发送给所述音效插件,由所述音效插件根据所述音效处理参数对所述预设音效进行音效处理。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述提取所述预设音效的第一声纹,包括:
确定所述预设音效中处于预设频率范围的片段;
对所述片段进行分离处理,得到目标片段;
对所述目标片段进行平滑处理,得到第一声纹。
4.根据权利要求1或2任一项所述的方法,其特征在于,所述重启所述目标音效,包括:
若在预设时间和/或预设重启次数内,检测到重启所述目标音效有效,则播放所述目标音效;
或者,
若在所述预设时间和/或所述预设重启次数内,检测到重启所述目标音效失效,则提示用户重启所述移动终端。
5.如权利要求1或2任一项所述的方法,其特征在于,所述检测移动终端中是否创建了与所述目标音效对应的预设音效之后,所述方法还包括:
若所述移动终端中未创建与所述目标音效对应的预设音效,则提醒用户所述移动终端中不存在与所述目标音效对应的音效。
6.一种移动终端,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取显示界面上输入音效类型,其中音效类型包括:摇滚、立体、民族风或重金属,则在输入音效类型之后,搜索与音乐类型对应的至少一个音效,从该至少一个音效中选取一个音效作为目标音效;
检测单元,用于检测移动终端中是否创建了与所述获取单元获取的所述目标音效对应的预设音效;
处理单元,用于若所述检测单元的检测结果为所述移动终端中创建了与所述目标音效对应的预设音效,则对所述预设音效进行音效处理,得到第一音效;
所述检测单元还具体用于:
根据所述处理单元处理的所述第一音效和所述获取单元获取的所述预设音效检测所述目标音效是否失效;
所述检测单元包括:
提取模块,用于提取所述预设音效的第一声纹;如预设音效为一段音频数据,在预设音效中获取声音频率在预设频率范围的片段,如该片段中含有多个声纹信息,那么,对该片段进行分离处理,以得到目标片段,该目标片段为提取多个声纹信息中的一个对应的片段,对目标片段进行平滑处理去除掉声纹的波形上面的毛刺,得到第一声纹;
所述提取模块还具体用于:
提取所述第一音效的第二声纹;如第一音效为一段音频数据,在预设音效中获取声音频率在预设频率范围的片段,如该片段中含有多个声纹信息,那么,对该片段进行分离处理,以得到目标片段,该目标片段为提取多个声纹信息中的一个对应的片段,对目标片段进行平滑处理去除掉声纹的波形上面的毛刺,得到第二声纹;
判断模块,用于判断所述提取模块提取的所述第一声纹与所述第二声纹之间的相似度是否大于预设阈值,在所述判断模块的判断结果为所述第一声纹与所述第二声纹之间的相似度大于所述预设阈值时,确定所述目标音效失效
重启单元,用于若所述检测单元的检测结果为所述目标音效失效,重启所述目标音效;
所述移动终端,还用于调用插件管理器以获取与目标音效对应的预设音效的音效插件,若插件管理器未能获取与目标音效对应的预设音效的音效插件,选择默认的音效插件,获取插件管理器预设配置的音效配置文件,根据该音效配置文件查找到与目标音效对应的预设音效对应的音效处理参数,并经由该插件管理器将预设音效和音效处理参数发送给音效插件,音效插件可根据音效处理参数对预设音效进行音效处理,从而得到第一音效;所述音效处理参数包括:音频格式、音频的采样频率、通道数目或音频的帧长度。
7.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述处理单元包括:
调用模块,用于调用预先加载的插件管理器获取与所述预设音效对应的音效插件;
获取模块,用于获取所述插件管理器预先配置的音效配置文件,并根据所述音效配置文件确定出与所述预设音效对应的音效处理参数;
所述调用模块还具体用于:
调用所述插件管理器将所述预设音效发送给所述音效插件,由所述音效插件根据所述音效处理参数对所述预设音效进行音效处理。
8.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述提取模块包括:
确定模块,用于确定所述预设音效中处于预设频率范围的片段;
分离模块,用于对所述片段进行分离处理,得到目标片段;
处理模块,用于对所述目标片段进行平滑处理,得到第一声纹。
9.根据权利要求6或7任一项所述的移动终端,其特征在于,所述重启单元具体用于:
若在预设时间和/或预设重启次数内,检测到重启所述目标音效有效,则播放所述目标音效;
或者,
若在所述预设时间和/或所述预设重启次数内,检测到重启所述目标音效失效,则提示用户重启所述移动终端。
10.如权利要求6或7任一项所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
提醒单元,用于若所述检测单元的检测结果为所述移动终端中未创建与所述目标音效对应的预设音效,则提醒用户所述移动终端中不存在与所述目标音效对应的音效。
11.一种移动终端,其特征在于,包括:
处理器和存储器;其中,所述处理器通过调用所述存储器中的代码或指令以执行如权利要求1-5任意一项所述的方法。
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