CN106110658B - 一种在游戏中使用的模拟方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明的实施方式提供了一种在游戏中使用的模拟方法。该方法包括:按照预设的第一力场参数对在指定范围内产生的物理粒子施加第一作用力,使得所述物理粒子在所述第一作用力的作用下向预设的隐藏位图运动;当物理粒子运动至隐藏位图上的特定图案时,控制物理粒子的运动速度为零,以便聚集的物理粒子逐渐形成特定图案。通过控制游戏场景中的物理粒子向预设的隐藏位图运动,当其运动至隐藏位图上的特定图案时,控制物理粒子的速度为零,使得聚集的物理逐渐形成所述特定图案,实现了游戏场景中除了游戏角色以外的游戏对象的互动功能,为用户带来了更好的体验。此外,本发明的实施方式提供了一种在游戏中使用的模拟装置。
Description
技术领域
本发明的实施方式涉及网络游戏技术领域,更具体地,本发明的实施方式涉及一种在游戏中使用的模拟方法和装置。
背景技术
本部分旨在为权利要求书中陈述的本发明的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
网络游戏(Online Game)简称“网游”,又称“在线游戏”。是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的、具有可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏的区别与单机游戏,因为用户必须通过互联网连接来进行多人游戏。
发明内容
现有的网络游戏仅为用户提供与游戏角色进行互动以完成游戏任务等的功能,游戏场景中包含的其他游戏对象,例如,场景中包含的一些树叶、雪花等游戏对象仅用于布景,而没有与用户互动的功能。
因此,在现有技术中,用户在通过游戏客户端进行游戏的过程中,与游戏场景中除了游戏角色以外的游戏对象互动性较低,影响了用户的体验。
为此,非常需要一种改进的游戏互动方法,以使游戏场景中一些用于布景的游戏对象具备互动能力,并与用户进行互动,提高用户体验。
在本上下文中,本发明的实施方式期望提供一种在游戏中使用的模拟方法和装置。
在本发明实施方式的第一方面中,提供了一种在游戏中使用的模拟方法,包括:
按照预设的第一力场参数对在指定范围内产生的物理粒子施加第一作用力,使得所述物理粒子在所述第一作用力的作用下向预设的隐藏位图运动;
当所述物理粒子运动至所述隐藏位图上的特定图案时,控制所述物理粒子的运动速度为零,以便聚集的物理粒子逐渐形成所述特定图案。
在本发明实施方式的第二方面中,提供了一种在游戏中使用的模拟装置,包括:
第一控制单元,用于按照预设的第一力场参数对在指定范围内产生的物理粒子施加第一作用力,使得所述物理粒子在所述第一作用力的作用下向预设的隐藏位图运动;
第二控制单元,用于当所述物理粒子运动至所述隐藏位图上的特定图案时,控制所述物理粒子的运动速度为零,以便聚集的物理粒子逐渐形成所述特定图案。
在本发明实施方式的第三方面中,提供了一种在游戏中使用的模拟装置,例如,可以包括存储器和处理器,其中,处理器可以用于读取存储器中的程序,执行下列过程:按照预设的第一力场参数对在指定范围内产生的物理粒子施加第一作用力,使得所述物理粒子在所述第一作用力的作用下向预设的隐藏位图运动;当所述物理粒子运动至所述隐藏位图上的特定图案时,控制所述物理粒子的运动速度为零,以便聚集的物理粒子逐渐形成所述特定图案。
在本发明实施方式的第四方面中,提供了一种程序产品,其包括程序代码,当所述程序产品运行时,所述程序代码用于执行以下过程:按照预设的第一力场参数对在指定范围内产生的物理粒子施加第一作用力,使得所述物理粒子在所述第一作用力的作用下向预设的隐藏位图运动;当所述物理粒子运动至所述隐藏位图上的特定图案时,控制所述物理粒子的运动速度为零,以便聚集的物理粒子逐渐形成所述特定图案。
根据本发明实施方式的在游戏中使用的模拟方法和装置,通过控制游戏场景中的物理粒子向预设的隐藏位图运动,当其运动至隐藏位图上的特定图案时,控制物理粒子的速度为零,使得聚集的物理逐渐形成所述特定图案,实现了游戏场景中除了游戏角色以外的游戏对象的互动功能,为用户带来了更好的体验。
附图说明
通过参考附图阅读下文的详细描述,本发明示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本发明的若干实施方式,其中:
图1示意性地示出了根据本发明实施方式的应用场景示意图;
图2示意性地示出了根据本发明实施方式的在游戏中使用的模拟方法的实施流程示意图;
图3示意性地示出了根据本发明实施方式的第一种给物理粒子施加作用力的侧视图;
图4示意性地示出了根据本发明实施方式的第一种给物理粒子施加作用力的俯视图;
图5示意性地示出了根据本发明实施方式的位图生成流程示意图;
图6示意性地示出了根据本发明另一实施例的在游戏中使用的模拟装置结构示意图;
在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。
具体实施方式
下面将参考若干示例性实施方式来描述本发明的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本发明,而并非以任何方式限制本发明的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
本领域技术人员知道,本发明的实施方式可以实现为一种***、装置、设备、方法或计算机程序产品。因此,本公开可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式。
根据本发明的实施方式,提出了一种在游戏中使用的模拟方法和装置。
在本文中,需要理解的是,所涉及的术语中:
物理引擎:物理引擎是一种仿真程序,可用来创建一种虚拟环境,在其中集成来自物理世界的规律。在这个虚拟的环境中包括的物体,除了物体之间的相互作用(比如碰撞)外,还包括施加到它们身上的力(比如重力)。物理引擎可在仿真环境内模拟牛顿物理学并处理这些力和相互作用。
粒子***:粒子***表示三维计算机图形学中模拟一些特定的现象的技术。通常粒子***在三维空间中的位置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒子寿命(经过多长时间粒子湮灭)等等。
典型的粒子***更新循环可以划分为两个不同的阶段:参数更新/模拟阶段以及渲染阶段。每个循环执行每一帧动画。
刚体(rigidbody):物理引擎中的基本物体,有形状,位置,方向,速度,角速度等基本属性。刚体在物理引擎中不会因为受力而形变。
人偶(ragdoll):人偶是物理引擎中的一个概念,游戏角色对应有一套由多个刚体构成的人偶,比如游戏角色的躯干是一个刚体,手臂是一个刚体,这些刚体组合成人偶。游戏角色在做动作的时候,对应刚体也在动,它们动的时候能接触到场景中其它刚体,并对其它刚体施加一定的作用力。
物理粒子:即是带有物理属性的粒子***,粒子拥有形状,位置、速度、方向等物理属性。物理粒子在更新/模拟阶段受物理规律约束,比如碰到刚体会反弹,受到重力影响,粒子当前位置p0,当前速度v,每帧更新的时间间隔是t,那么粒子下一帧的位置是P1=P0+vt。当前速度会受重力等物理力影响。
力场:在物理引擎中,对一定范围以内的物理粒子,根据物理粒子的位置,速度,方向产生一定的力、力矩的场,它是控制粒子运动的关键。
此外,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
下面参考本发明的若干代表性实施方式,详细阐释本发明的原理和精神。
发明概述
本发明人发现,现有的网络游戏中通过为用户提供与游戏中特定的游戏角色进行互动的功能来完成游戏任务,但是对于游戏场景中用于布景作用的游戏对象与用户之间无法进行互动。
有鉴于此,本发明实施例提供了一种在游戏中使用的模拟方法,通过对指定范围内产生的物理粒子施加一定的作用力,控制其向预设的隐藏位图运动,当物理粒子运动到隐藏位图上的特定图案时,控制物理粒子的运动速度为0,这样,聚集的物理粒子可以逐渐形成隐藏位图上的特定图案。其中,预设的隐藏位图可以为***提供的游戏LOGO(商标)图,也可以为根据用户输入的文字生成的图片,由此,实现了用户与游戏场景中的除游戏角色以外的游戏对象的互动功能,提高了用户体验。
在介绍了本发明的基本原理之后,下面具体介绍本发明的各种非限制性实施方式。
应用场景总览
首先参考图1,其为本发明实施例的应用场景示意图。本发明实施例提供的在游戏中使用的模拟方法可以应用于网络游戏中,涉及的物理粒子可以为游戏场景中的树叶、雪花等有体积有形状的物体。
具体实施时,物理粒子以每秒n个的发射速度在指定的范围(例如圆柱体、正方体等)内均匀地产生,粒子的生命周期为m秒,即物理粒子从产生后开始计时,m秒后消失。
示例性方法
下面结合图1的应用场景,参考图2-图5来描述根据本发明示例性实施方式的在游戏中使用的模拟方法。需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本发明的精神和原理而示出,本发明的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本发明的实施方式可以应用于适用的任何场景。
如图2所示,其为本发明实施例提供的在游戏中使用的模拟方法的实施流程示意图,可以包括:
S21、按照预设的第一力场参数对在指定范围内产生的物理粒子施加第一作用力,使得所述物理粒子在所述第一作用力的作用下向预设的隐藏位图运动。
S22、当所述物理粒子运动至所述隐藏位图上的特定图案时,控制所述物理粒子的运动速度为零,以便聚集的物理粒子逐渐形成所述特定图案。
物理粒子需要在游戏中运动起来,这需要力场对它们施加作用力,为了更好地理解本发明,以下列举两种力场进行说明。
一、环形风力场
如图3所示,其为给物理粒子施加作用力的侧视图,对于水平高度小于h的粒子,为其施加向上的作用力F1;如图4所示,其为给物理粒子施加作用力的俯视图,以指定点为中心,设定两个半径a和b,在半径a~b之间的物理粒子,为其施加朝向圆心的作用力F2,另外,对于所有距中心距离小于b的粒子,再施加切向力F3。物理粒子在满足以上条件力场的作用下,以中心点为圆心,a为半径,h为高度的圆柱形范围内绕中心旋转运动。
二、方向风力场
同样如图3所示,其为给物理粒子施加作用力的侧视图,对于水平高度小于h的粒子,为其施加向上的作用力F1;再对所有物理粒子施加朝向一个平面方向的作用力,物理粒子在这两个作用力的共同作用下运动,看起来类似于物理粒子被朝向某个方向的风“吹动”。
基于此,本发明实施例中,可以预先指定一张位图,该位图可以为任意的图片,例如其可以为游戏LOGO等,将彩色位图转化为黑白位图,该位图对应到物理世界里一片俯视的区域里(即只考虑物理粒子的平面位置,不考虑高度位置,例如,可以将位图隐藏设置在游戏场景中的地面上),物理粒子在对其施加的第一作用力的作用下向预设的隐藏位图运动,当物理粒子运动到该隐藏位图上的特定图案时,控制物理粒子的运动速度为零。这样,随着时间的推移,聚集的物理粒子可以逐渐形成隐藏位图上的特定图案。
具体的,可以通过计算物理粒子在屏幕上的坐标与设置的位图中的图案在屏幕上的坐标是否相同判断物理粒子是否运动到隐藏位图的特定图案上,如果两者坐标相同,则判定物理粒子运动到隐藏位图的特定图案上。
需要说明的是,具体实施时,针对每一位图,如果为彩色位图,则将位图中非透明像素所在位置确定为该位图上的特定图案所在位置,如果为黑白位图,则将位图中非白色像素(即黑色像素)所在位置确定为该位图上的特定图案所在位置。
较佳地,为了增加与用户之间的互动性,本发明实施例中的位图可以按照图5所示的流程生成:
S51、接收用户输入的文字。
例如,用户可以输入表达当前心情的文字,或者祝福文字等等,本发明实施例对此不进行限定。
S52、以接收到的文字作为所述特定图案生成所述隐藏位图。
将接收到的文字作为特定图案生成隐藏位图,以用户输入的文字为“生日快乐”为例,生成包含“生日快乐”的位图图片,将该位图设置于游戏场景中的地面上(需预先对其进行隐藏处理,即对用户而言是不可见),并确定记录“生日快乐”所在的屏幕坐标。对游戏场景中产生的树叶按照预设第一力场参数施加第一作用力,使其向地面上设置的隐藏位图上运动,当树叶运动至隐藏位图上的“生日快乐”所在位置时,置树叶运动速度为零,即树叶变为静止状态,由于树叶产生时间不一样,使得不同的树叶达到隐藏位图上的图案“生日快乐”的时间也不一样,从而,聚集的树叶逐渐形成“生日快乐”图案。
具体实施时,还可以针对形成特定图案的每一物理粒子,对该物理粒子运动速度为零的时长进行计时,例如,可以从置该物理粒子速度为零的时间开始计时,如果计时时长达到预设时长则按照预设的第二力场参数对该物理粒子施加第二作用力,使得所述物理粒子在所述第二作用力的作用下继续运动。
例如,对于计时时长达到预设时长的物理粒子,可以按照上述的方向风力场控制该物理粒子运动,由于形成特定图案的物理粒子速度为零的时间不同,则对形成特定图案的物理粒子施加第二作用力的时间也不同,因此,根据本发明实施例,形成特定图案的物理粒子在达到预设时长后将逐渐消散。
较佳地,驱动物理粒子运动的力场,其参数能随时间改变而变动,例如高度逐渐降低,半径a和b逐渐增大等。使得物理粒子在不同力场作用下改变运动状态,例如改变物理粒子的运动速度和运动方向等。具体实施时,还可以根据实际需要,按照预设的更换周期替换预设的隐藏位图,这样,使得物理粒子形成的位图图案随着隐藏位图的周期性更换而变化。
由于物理粒子本身具有一定的生命周期,本发明实施例中,物理粒子在达到预设的生命周期时长后消失。
对于游戏场景中的刚体,针对形成所述特定图案的每一物理粒子,如果该物理粒子与游戏场景中的刚体接触,则控制该物理粒子在两者接触所产生的第三作用力的作用下运动。例如,游戏场景中的刚体,如游戏场景中的人偶等接触到物理粒子时能带动物理粒子运动,给用户带来互动感。
本发明实施例提供的在游戏中使用的模拟方法,可以按照预设的力场参数对指定范围内产生的物理粒子施加作用力,使得粒子在该作用力的作用下向预设的隐藏位图运动,当粒子运动至隐藏位图上的特定图案时,置物理粒子的运动速度为零,这样,聚集的物理粒子逐渐形成隐藏位图上的特定图案。其中,涉及的位图可以为指定的位图,也可以为根据用户输入的文字生成的位图,当游戏场景中的刚体接触到物理粒子时能够带动物理粒子运动,实现了游戏场景中除游戏角色以外的游戏对象与用户之间互动的功能,提高了用户体验。
示例性设备
在介绍了本发明示例性实施方式的方法之后,接下来,参考图6对本发明示例性实施方式的在游戏中使用的模拟装置。
如图6所示,其为本发明实施例提供的在游戏中使用的模拟装置的结构示意图,可以包括:
第一控制单元61,用于按照预设的第一力场参数对在指定范围内产生的物理粒子施加第一作用力,使得所述物理粒子在所述第一作用力的作用下向预设的隐藏位图运动;
第二控制单元62,用于当所述物理粒子运动至所述隐藏位图上的特定图案时,控制所述物理粒子的运动速度为零,以便聚集的物理粒子逐渐形成所述特定图案。
可选地,本发明实施例提供的在游戏中使用的模拟装置,还可以包括:
接收单元63,用于接收用户输入的文字;
生成单元64,用于以接收到的文字为所述特定图案生成所述隐藏位图。
可选地,本发明实施例提供的在游戏中使用的模拟装置,还可以包括:
计时单元65,用于针对形成所述特定图案的每一物理粒子,对该物理粒子运动速度为零的时长进行计时;
第三控制单元66,如果计时时长达到预设时长,则按照预设的第二力场参数对该物理粒子施加第二作用力,使得所述物理粒子在所述第二作用力的作用下继续运动。
可选地,本发明实施例提供的在游戏中使用的模拟装置,还可以包括:
第四控制单元67,用于针对形成所述特定图案的每一物理粒子,如果该物理粒子与游戏场景中的刚体接触,则控制该物理粒子在两者接触所产生的第三作用力的作用下运动。
在一些可能的实施方式中,根据本发明的在游戏中使用的模拟装置可以包括至少一个处理单元、以及至少一个存储单元。其中,所述存储单元存储有程序代码,当所述程序代码被所述处理单元执行时,使得所述处理单元执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的在游戏中使用的模拟方法中的各种步骤。例如,所述处理单元可以执行如图2中所示的步骤S21,按照预设的第一力场参数对在指定范围内产生的物理粒子施加第一作用力,使得所述物理粒子在所述第一作用力的作用下向预设的隐藏位图运动,步骤S22,当所述物理粒子运动至所述隐藏位图上的特定图案时,控制所述物理粒子的运动速度为零,以便聚集的物理粒子逐渐形成所述特定图案。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了装置的若干单元或子单元,但是这种划分仅仅是示例性的并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多单元的特征和功能可以在一个单元中具体化。反之,上文描述的一个单元的特征和功能可以进一步划分为由多个单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
虽然已经参考若干具体实施方式描述了本发明的精神和原理,但是应该理解,本发明并不限于所公开的具体实施方式,对各方面的划分也不意味着这些方面中的特征不能组合以进行受益,这种划分仅是为了表述的方便。本发明旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。
Claims (8)
1.一种在游戏中使用的模拟方法,包括:
按照预设的第一力场参数对在指定范围内产生的物理粒子施加第一作用力,使得所述物理粒子在所述第一作用力的作用下向预设的隐藏位图运动;
当所述物理粒子运动至所述隐藏位图上的特定图案时,控制所述物理粒子的运动速度为零,以便聚集的物理粒子逐渐形成所述特定图案;
针对形成所述特定图案的每一物理粒子,对该物理粒子运动速度为零的时长进行计时;以及
如果计时时长达到预设时长,则按照预设的第二力场参数对该物理粒子施加第二作用力,使得所述物理粒子在所述第二作用力的作用下继续运动。
2.根据权利要求1所述的方法,所述位图为按照以下方式生成的:
接收用户输入的文字;
以接收到的文字作为所述特定图案生成所述隐藏位图。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括:
针对形成所述特定图案的每一物理粒子,如果该物理粒子与游戏场景中的刚体接触,则控制该物理粒子在两者接触所产生的第三作用力的作用下运动。
4.根据权利要求1~3任一权利要求所述的方法,所述物理粒子在达到预设的生命周期时长后消失。
5.根据权利要求1~3任一权利要求所述的方法,其特征在于,按照预设的更换周期替换所述隐藏位图。
6.一种在游戏中使用的模拟装置,包括:
第一控制单元,用于按照预设的第一力场参数对在指定范围内产生的物理粒子施加第一作用力,使得所述物理粒子在所述第一作用力的作用下向预设的隐藏位图运动;
第二控制单元,用于当所述物理粒子运动至所述隐藏位图上的特定图案时,控制所述物理粒子的运动速度为零,以便聚集的物理粒子逐渐形成所述特定图案;
计时单元,用于针对形成所述特定图案的每一物理粒子,对该物理粒子运动速度为零的时长进行计时;
第三控制单元,如果计时时长达到预设时长,则按照预设的第二力场参数对该物理粒子施加第二作用力,使得所述物理粒子在所述第二作用力的作用下继续运动。
7.根据权利要求6所述的装置,还包括:
接收单元,用于接收用户输入的文字;
生成单元,用于以接收到的文字为所述特定图案生成所述隐藏位图。
8.根据权利要求6所述的装置,还包括:
第四控制单元,用于针对形成所述特定图案的每一物理粒子,如果该物理粒子与游戏场景中的刚体接触,则控制该物理粒子在两者接触所产生的第三作用力的作用下运动。
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Legal Events
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