CN106101376B - 一种消息推送装置、方法及移动终端 - Google Patents
一种消息推送装置、方法及移动终端 Download PDFInfo
- Publication number
- CN106101376B CN106101376B CN201610357224.7A CN201610357224A CN106101376B CN 106101376 B CN106101376 B CN 106101376B CN 201610357224 A CN201610357224 A CN 201610357224A CN 106101376 B CN106101376 B CN 106101376B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- user
- eyeball
- eyeballs
- acceleration
- eye
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M1/00—Substation equipment, e.g. for use by subscribers
- H04M1/72—Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
- H04M1/724—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
- H04M1/72448—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for adapting the functionality of the device according to specific conditions
- H04M1/72454—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for adapting the functionality of the device according to specific conditions according to context-related or environment-related conditions
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
- G06F3/013—Eye tracking input arrangements
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/50—Network services
- H04L67/55—Push-based network services
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Environmental & Geological Engineering (AREA)
- Telephone Function (AREA)
- Mobile Radio Communication Systems (AREA)
Abstract
本发明公开了一种消息推送装置、方法及移动终端,涉及移动终端技术领域,所述装置包括:加速度获取模块,用于获取用户眼球的运动状态,得到眼球转动的加速度;加速度判断模块,用于判断加速度是否大于预设的阈值;焦点获取模块,用于当所述加速度小于预设的阈值时,获取用户的两个眼球的焦点位置;焦点判断模块,用于判断所述焦点位置是否在预设的区域内;若是,表示用户对当前观看的内容感兴趣;消息推送模块,用于对当前观看的内容进行归类,以便于向用户进行消息推送,本发明通过获取用户在观看移动终端屏幕时眼球的运动状态和焦点两个因素来确定用户是否对当前观看的内容感兴趣,进而进行消息推送的决策,提高了消息推送的准确率。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端领域,尤其涉及一种消息推送装置、方法及移动终端。
背景技术
消息推送是一项在互联网中使用很普遍的技术,智能手机终端上面的消息推送,简单来说就是服务器主动将消息推送到用户的设备,并以通知的方式来告知用户。这是一项在智能终端上很重要的技术,不管是在智能设备的资源占用和电量消耗等方面都有重大优势。
消息推送很有用,但是如果消息推送的准确度不够,反而会引起用户反感,容易引起用户流失这个比较严重的问题,现有的消息推送方式大都是根据内容、时间和用户三个维度来衡量推送范围,总体来说这些都是根据学习用户的使用习惯来决定用户对一个消息的感兴趣程度的,通常是记录下用户浏览记录,这种方法能够在一定程度上做到给用户推送正确的消息。但是,仅仅是根据用户使用习惯来推测用户的兴趣程度是不够的,比如,用户在使用某个新闻或者博客客户端的时候,有时候仅仅是因为消磨时间而进行的机械性的操作而点开了某个连接然后又关闭了,用户实际上是不对这个内容感兴趣的,然而***会误认为用户对该内容感兴趣,这个用户无意间的使用习惯对决策造成了干扰,。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种消息推送装置、方法及移动终端,通过获取用户在观看移动终端屏幕时眼球的运动状态和焦点两个因素来确定用户是否对当前观看的内容感兴趣,进而进行消息推送的决策,提高了消息推送的准确率。
为实现上述目的,本发明提供的一种消息推送装置,包括:
加速度获取模块,用于获取用户眼球的运动状态,根据所述眼球的运动状态得到眼球转动的加速度;
加速度判断模块,用于判断所述加速度是否大于预设的阈值,若是,则表示所述用户对当前观看的内容不感兴趣;
焦点获取模块,用于当所述加速度小于预设的阈值时,获取用户的两个眼球的焦点位置;
焦点判断模块,用于判断所述焦点位置是否在预设的区域内,若不是,则表示所述用户对当前观看的内容不感兴趣;若是,表示所述用户对当前观看的内容感兴趣;
消息推送模块,用于对所述当前观看的内容进行归类,以便于向所述用户进行消息推送。
可选地,所述加速度获取模块包括:
提取单元,用于按时间顺序提取用户眼球图像;
加速度计算单元,用于将每个时间点的眼球图像与前一个时间点和/或后一个时间点的眼球图像进行差值对比,计算得到眼球转动的加速度。
可选地,所述焦点获取模块包括:
参考单元,用于以两个眼球平视所述移动终端的屏幕时作为基准,此时眼瞳所处位置位于眼球正中央,选取所述两个眼瞳的中心位置组成与所述屏幕平行的眼球参考平面;
夹角获取单元,用于根据所述每个时间点的眼球图像,获取两个眼瞳的中心位置,分别获取两个眼瞳与所述眼球参考平面之间的夹角:左眼瞳夹角和右眼瞳夹角;
焦点计算单元,用于通过所述两个眼瞳的中心位置、左眼瞳夹角、右眼瞳夹角、所述屏幕及眼球参考平面的距离,计算出所述两个眼球的焦点位置。
可选地,所述获取两个眼瞳与所述眼球参考平面之间的夹角θ的计算公式为:
θ=arccos(L2/L1)
其中,L1为眼球平视前方时,眼瞳的水平宽度,L2为眼瞳的实测水平宽度。
作为本发明的另一个方面,提供的一种消息推送方法,所述方法包括步骤:
获取用户眼球的运动状态,根据所述眼球的运动状态得到眼球转动的加速度;
判断所述加速度是否大于预设的阈值,若是,则表示所述用户对当前观看的内容不感兴趣;
否则,获取用户的两个眼球的焦点位置;
判断所述焦点位置是否在预设的区域内,若不是,则表示所述用户对当前观看的内容不感兴趣;
若是,表示所述用户对当前观看的内容感兴趣;
对所述当前观看的内容进行归类,以便于向所述用户进行消息推送。
可选地,所述获取用户眼球的运动状态,根据所述眼球的运动状态得到眼球转动的加速度包括:
按时间顺序提取用户眼球图像;
将每个时间点的眼球图像与前一个时间点和/或后一个时间点的眼球图像进行差值对比,计算得到眼球转动的加速度。
可选地,所述获取用户的两个眼球的焦点位置包括:
以两个眼球平视所述移动终端的屏幕时作为基准,此时眼瞳所处位置位于眼球正中央,选取所述两个眼瞳的中心位置组成与所述屏幕平行的眼球参考平面;
根据所述每个时间点的眼球图像,获取两个眼瞳的中心位置,分别获取两个眼瞳与所述眼球参考平面之间的夹角:左眼瞳夹角和右眼瞳夹角;
通过所述两个眼瞳的中心位置、左眼瞳夹角、右眼瞳夹角、所述屏幕及眼球参考平面的距离,计算出所述两个眼球的焦点位置。
可选地,所述获取两个眼瞳与所述眼球参考平面之间的夹角θ的计算公式为:
θ=arccos(L2/L1)
其中,L1为眼球平视前方时,眼瞳的水平宽度,L2为眼瞳的实测水平宽度。
可选地,所述对所述当前观看的内容进行归类,以便于向所述用户进行消息推送之前还包括:
获取所述用户的眼纹信息,并将所述眼纹信息作为用户的一个身份信息与所述当前观看的内容相关联。
作为本发明的再一个方面,提供的一种移动终端,包含上述的任一项装置。
本发明提出的一种消息推送装置、方法及移动终端,所述装置包括:加速度获取模块,用于获取用户眼球的运动状态,根据所述眼球的运动状态得到眼球转动的加速度;加速度判断模块,用于判断所述加速度是否大于预设的阈值,若是,则表示所述用户对当前观看的内容不感兴趣;焦点获取模块,用于当所述加速度小于预设的阈值时,获取用户的两个眼球的焦点位置;焦点判断模块,用于判断所述焦点位置是否在预设的区域内,若不是,则表示所述用户对当前观看的内容不感兴趣;若是,表示所述用户对当前观看的内容感兴趣;消息推送模块,用于对所述当前观看的内容进行归类,以便于向所述用户进行消息推送,本发明通过获取用户在观看移动终端屏幕时眼球的运动状态和焦点两个因素来确定用户是否对当前观看的内容感兴趣,进而进行消息推送的决策,提高了消息推送的准确率。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信***示意图;
图3为本发明实施例一提供的一种消息推送装置示范性结构框图;
图4为本发明实施例一提供的眼睛平视前方时的眼球示意图;
图5为本发明实施例一提供的眼睛不是平视前方时的眼球示意图;
图6为本发明实施例一提供的一种焦点位置判断示意图;
图7为本发明实施例一提供的另一种焦点位置判断示意图;
图8为本发明实施例一提供的再一种焦点位置判断示意图;
图9为本发明实施例二提供的一种消息推送装置示范性结构框图;
图10为本发明实施例三提供的一种消息推送装置示范性结构框图;
图11为本发明实施例四提供的一种消息推送方法流程图;
图12为本发明实施例五提供的一种消息推送方法流程图;
图13为本发明实施例六提供的一种消息推送方法流程图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
现在将参考附图描述实现本发明各个实施例的移动终端。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如″模块″、″部件″或″单元″的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身并没有特定的意义。因此,″模块″与″部件″可以混合地使用。
移动终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如移动电话、智能电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、导航装置等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。下面,假设终端是移动终端。然而,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图。
移动终端100可以包括无线通信单元110、A/V(音频/视频)输入单元120、用户输入单元130、感测单元140、输出单元150、存储器160、接口单元170、控制器180和电源单元190等等。图1示出了具有各种组件的移动终端,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件。可以替代地实施更多或更少的组件。将在下面详细描述移动终端的元件。
无线通信单元110通常包括一个或多个组件,其允许移动终端100与无线通信***或网络之间的无线电通信。例如,无线通信单元可以包括移动通信模块112、无线互联网模块113、短程通信模块114中的至少一个。
移动通信模块112将无线电信号发送到基站(例如,接入点、节点B等等)、外部终端以及服务器中的至少一个和/或从其接收无线电信号。这样的无线电信号可以包括语音通话信号、视频通话信号、或者根据文本和/或多媒体消息发送和/或接收的各种类型的数据。
无线互联网模块113支持移动终端的无线互联网接入。该模块可以内部或外部地耦接到终端。该模块所涉及的无线互联网接入技术可以包括WLAN(无线LAN)(Wi-Fi)、Wibro(无线宽带)、Wimax(全球微波互联接入)、HSDPA(高速下行链路分组接入)等等。
短程通信模块114是用于支持短程通信的模块。短程通信技术的一些示例包括蓝牙TM、射频识别(RFID)、红外数据协会(IrDA)、超宽带(UWB)、紫蜂TM等等。
A/V输入单元120用于接收音频或视频信号。A/V输入单元120可以包括摄像头121和麦克风1220,摄像头121对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元151上。经摄像头121处理后的图像帧可以存储在存储器160(或其它存储介质)中或者经由无线通信单元110进行发送,可以根据移动终端的构造提供两个或更多摄像头1210。麦克风122可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由移动通信模块112发送到移动通信基站的格式输出。麦克风122可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
用户输入单元130可以根据用户输入的命令生成键输入数据以控制移动终端的各种操作。用户输入单元130允许用户输入各种类型的信息,并且可以包括键盘、锅仔片、触摸板(例如,检测由于被接触而导致的电阻、压力、电容等等的变化的触敏组件)、滚轮、摇杆等等。特别地,当触摸板以层的形式叠加在显示单元151上时,可以形成触摸屏。
感测单元140检测移动终端100的当前状态,(例如,移动终端100的打开或关闭状态)、移动终端100的位置、用户对于移动终端100的接触(即,触摸输入)的有无、移动终端100的取向、移动终端100的加速或减速移动和方向等等,并且生成用于控制移动终端100的操作的命令或信号。例如,当移动终端100实施为滑动型移动电话时,感测单元140可以感测该滑动型电话是打开还是关闭。另外,感测单元140能够检测电源单元190是否提供电力或者接口单元170是否与外部装置耦接。
接口单元170用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。识别模块可以是存储用于验证用户使用移动终端100的各种信息并且可以包括用户识别模块(UIM)、客户识别模块(SIM)、通用客户识别模块(USIM)等等。另外,具有识别模块的装置(下面称为″识别装置″)可以采取智能卡的形式,因此,识别装置可以经由端口或其它连接装置与移动终端100连接。接口单元170可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端和外部装置之间传输数据。
另外,当移动终端100与外部底座连接时,接口单元170可以用作允许通过其将电力从底座提供到移动终端100的路径或者可以用作允许从底座输入的各种命令信号通过其传输到移动终端的路径。从底座输入的各种命令信号或电力可以用作用于识别移动终端是否准确地安装在底座上的信号。输出单元150被构造为以视觉、音频和/或触觉方式提供输出信号(例如,音频信号、视频信号、警报信号、振动信号等等)。输出单元150可以包括显示单元151、音频输出模块152等等。
显示单元151可以显示在移动终端100中处理的信息。例如,当移动终端100处于电话通话模式时,显示单元151可以显示与通话或其它通信(例如,文本消息收发、多媒体文件下载等等)相关的用户界面(UI)或图形用户界面(GUI)。当移动终端100处于视频通话模式或者图像捕获模式时,显示单元151可以显示捕获的图像和/或接收的图像、示出视频或图像以及相关功能的UI或GUI等等。
同时,当显示单元151和触摸板以层的形式彼此叠加以形成触摸屏时,显示单元151可以用作输入装置和输出装置。显示单元151可以包括液晶显示器(LCD)、薄膜晶体管LCD(TFT-LCD)、有机发光二极管(OLED)显示器、柔性显示器、三维(3D)显示器等等中的至少一种。这些显示器中的一些可以被构造为透明状以允许用户从外部观看,这可以称为透明显示器,典型的透明显示器可以例如为TOLED(透明有机发光二极管)显示器等等。根据特定想要的实施方式,移动终端100可以包括两个或更多显示单元(或其它显示装置),例如,移动终端可以包括外部显示单元(未示出)和内部显示单元(未示出)。触摸屏可用于检测触摸输入压力以及触摸输入位置和触摸输入面积。
音频输出模块152可以在移动终端处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将无线通信单元110接收的或者在存储器160中存储的音频数据转换音频信号并且输出为声音。而且,音频输出模块152可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出模块152可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
存储器160可以存储由控制器180执行的处理和控制操作的软件程序等等,或者可以暂时地存储己经输出或将要输出的数据(例如,电话簿、消息、静态图像、视频等等)。而且,存储器160可以存储关于当触摸施加到触摸屏时输出的各种方式的振动和音频信号的数据。
存储器160可以包括至少一种类型的存储介质,所述存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。而且,移动终端100可以与通过网络连接执行存储器160的存储功能的网络存储装置协作。
控制器180通常控制移动终端的总体操作。例如,控制器180执行与语音通话、数据通信、视频通话等等相关的控制和处理。另外,控制器180可以包括用于再现(或回放)多媒体数据的多媒体模块1810,多媒体模块1810可以构造在控制器180内,或者可以构造为与控制器180分离。控制器180可以执行模式识别处理,以将在触摸屏上执行的手写输入或者图片绘制输入识别为字符或图像。
电源单元190在控制器180的控制下接收外部电力或内部电力并且提供操作各元件和组件所需的适当的电力。
这里描述的各种实施方式可以以使用例如计算机软件、硬件或其任何组合的计算机可读介质来实施。对于硬件实施,这里描述的实施方式可以通过使用特定用途集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理装置(DSPD)、可编程逻辑装置(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、被设计为执行这里描述的功能的电子单元中的至少一种来实施,在一些情况下,这样的实施方式可以在控制器180中实施。对于软件实施,诸如过程或功能的实施方式可以与允许执行至少一种功能或操作的单独的软件模块来实施。软件代码可以由以任何适当的编程语言编写的软件应用程序(或程序)来实施,软件代码可以存储在存储器160中并且由控制器180执行。
至此,己经按照其功能描述了移动终端。下面,为了简要起见,将描述诸如折叠型、直板型、摆动型、滑动型移动终端等等的各种类型的移动终端中的滑动型移动终端作为示例。因此,本发明能够应用于任何类型的移动终端,并且不限于滑动型移动终端。
参考图2,CDMA无线通信***可以包括多个移动终端100、多个基站(BS)270、基站控制器(BSC)275和移动交换中心(MSC)280。MSC280被构造为与公共电话交换网络(PSTN)290形成接口。MSC280还被构造为与可以经由回程线路耦接到基站270的BSC275形成接口。回程线路可以根据若干己知的接口中的任一种来构造,所述接口包括例如E1/T1、ATM,IP、PPP、帧中继、HDSL、ADSL或xDSL。将理解的是,如图2中所示的***可以包括多个BSC2750。
每个BS270可以服务一个或多个分区(或区域),由多向天线或指向特定方向的天线覆盖的每个分区放射状地远离BS270。或者,每个分区可以由用于分集接收的两个或更多天线覆盖。每个BS270可以被构造为支持多个频率分配,并且每个频率分配具有特定频谱(例如,1.25MHz,5MHz等等)。
分区与频率分配的交叉可以被称为CDMA信道。BS270也可以被称为基站收发器子***(BTS)或者其它等效术语。在这样的情况下,术语″基站″可以用于笼统地表示单个BSC275和至少一个BS270。基站也可以被称为″蜂窝站″。或者,特定BS270的各分区可以被称为多个蜂窝站。
如图2中所示,广播发射器(BT)295将广播信号发送给在***内操作的移动终端100。如图1中所示的广播接收模块111被设置在移动终端100处以接收由BT295发送的广播信号。在图2中,示出了几个全球定位***(GPS)卫星300。卫星300帮助定位多个移动终端100中的至少一个。
在图2中,描绘了多个卫星300,但是理解的是,可以利用任何数目的卫星获得有用的定位信息。
作为无线通信***的一个典型操作,BS270接收来自各种移动终端100的反向链路信号。移动终端100通常参与通话、消息收发和其它类型的通信。特定基站270接收的每个反向链路信号被在特定BS270内进行处理。获得的数据被转发给相关的BSC275。BSC提供通话资源分配和包括BS270之间的软切换过程的协调的移动管理功能。BSC275还将接收到的数据路由到MSC280,其提供用于与PSTN290形成接口的额外的路由服务。类似地,PSTN290与MSC280形成接口,MSC与BSC275形成接口,并且BSC275相应地控制BS270以将正向链路信号发送到移动终端100。
基于上述移动终端硬件结构以及通信***,提出本发明方法各个实施例。
实施例一
如图3所示,在本实施例中,一种消息推送装置,包括:
加速度获取模块10,用于获取用户眼球的运动状态,根据所述眼球的运动状态得到眼球转动的加速度;
加速度判断模块20,用于判断所述加速度是否大于预设的阈值,若是,则表示所述用户对当前观看的内容不感兴趣;
焦点获取模块30,用于当所述加速度小于预设的阈值时,获取用户的两个眼球的焦点位置;
焦点判断模块40,用于判断所述焦点位置是否在预设的区域内,若不是,则表示所述用户对当前观看的内容不感兴趣;若是,表示所述用户对当前观看的内容感兴趣;
消息推送模块50,用于对所述当前观看的内容进行归类,以便于向所述用户进行消息推送。
在本实施例中,通过获取用户在观看移动终端屏幕时眼球的运动状态和焦点两个因素来确定用户是否对当前观看的内容感兴趣,进而进行消息推送的决策,提高了消息推送的准确率。
在本实施例中,本发明是基于学习用户的行为习惯,包括了用户的生理反应、身体反应,当用户使用手机等移动终端时,用户百分之八九十的信息都是从眼睛来获取的,因此,眼睛是最能体现出用户对当前观看的内容的兴趣指数的人体器官。
在本实施例中,以用户在使用手机为例,通过手机的前置摄像头拍摄用户的脸部图像,按时间顺序提取用户的眼球图像,将每个时间点的眼球图像与前一个时间点和/或后一个时间点的眼球图像进行差值对比,计算得到该时间点眼球转动的加速度,根据这个加速度判断用户是否在集中精力观看屏幕,当加速度大于某个预设的阈值时,表示用户眼睛运动过于频繁,可以认为用户对当前内容不感兴趣。
在本实施例中,由于一般情况下,人们的两个眼球是同时向一个方向运动的,运动的速度也基本相同,因此在本实施例中中,所述眼球转动的加速度是指任一个眼球的转动加速度,当左眼球或右眼球其中之一的转动加速度大于预设的阈值时,表示所述用户对当前观看的内容不感兴趣。
作为另一种实施例,考虑到部分人的两个眼球转动的方向或速度不同,也可以选取左眼球和右眼球之中转动加速度大者与预设的阈值进行比较;还可以选取左眼球和右眼球的转动加速度的平均值与预设的阈值进行比较。
但仅靠加速度来确定用户是否对当前观看的内容感兴趣还不够准确,如果考虑到用户极度漫不经心时,眼球可能会处于一种几乎静止不动的状态,这种无法确定用户是否对当前观看的内容感兴趣,只采用上述的方法可能会做出错误的判断。因此对于加速度小于所述预设的阈值的情形,利用判断所述焦点位置是否在预设的区域内来决定用户是否集中精力观看屏幕。
在本实施例中,消息推送装置还包括:
眼纹获取模块,用于获取所述用户的眼纹信息,并将所述眼纹信息作为用户的一个身份信息与所述当前观看的内容相关联;由于一个移动终端的用户可能有多个,每个用户的爱好也可能不同,所以可以通过获取当前用户的眼纹信息来进行身份验证,并与当前观看的内容相关联,在进行消息推送的时候可以参考眼纹信息来进行更准确的推送。
在本实施例中,获取用户的两个眼球的焦点位置计算方法流程如下:
首先,识别左眼瞳和右眼瞳的观察方向,正常情况下,眼睛平视前方时,眼瞳所处位置位于眼球正中央,如图4中的虚线位置所示,此时,选取所述两个眼瞳的中心位置组成与所述屏幕平行的眼球参考平面。
当眼睛不是平视前方的时候,前置摄像头检测到的眼瞳形状不是完全的圆形,而且左右眼瞳也不在眼前的中央,其与所述眼球参考平面有一定的夹角,如图5所示,此时测到水平方向的眼瞳宽度为L2,假设平视前方时水平方向的眼瞳宽度为L1,则两个眼瞳与所述眼球参考平面之间的夹角θ的计算公式为:
θ=arccos(L2/L1)
根据上述公式分别计算出右眼瞳与所述眼球参考平面之间的夹角:右眼瞳夹角α、左眼瞳与所述眼球参考平面之间的夹角:左眼瞳夹角β,通过所述两个眼瞳的中心位置、右眼瞳夹角α、左眼瞳夹角β、所述手机屏幕所在平面及眼球参考平面的距离,计算出所述两个眼球的焦点位置。
如图6所示,此时,用户正视手机屏幕,图中的A点表示右眼瞳的中心位置,B点表示左眼瞳的中心位置,C点表示手机屏幕上某点的位置,利用距离传感器计算出A、B之间的距离,C到线AB的距离,然后根据几何知识建立坐标系,求出两眼的视线所在虚线的相交点D,即为两眼视线的焦点,判断所述焦点位置是否与手机屏幕上某点C的位置重合,若是则表示用户正在集中精力观看屏幕。
在本实施例中,考虑到误差的关系,判断所述焦点位置是否在手机屏幕上可以扩大为判断所述焦点位置是否在预设的区域内,该预设的区域是根据经验数据得到的一个可以认为用户正在集中精力观看屏幕的范围值,比如离手机屏幕的距离在1cm范围内都可以认为用户正在集中精力观看屏幕。
如图7所示,当两个眼球的焦点位置游离于手机屏幕之外;或如图8所示,两个眼球的焦点未聚焦在手机屏幕上,都应认为用户对当前观看的内容不感兴趣。
实施例二
如图9所示,在本实施例中,所述加速度获取模块10包括:
提取单元11,用于按时间顺序提取用户眼球图像;
加速度计算单元12,用于将每个时间点的眼球图像与前一个时间点和/或后一个时间点的眼球图像进行差值对比,计算得到眼球转动的加速度。
在本实施例中,通过手机的前置摄像头拍摄用户的脸部图像,按时间顺序提取用户的眼球图像,将每个时间点的眼球图像与前一个时间点和/或后一个时间点的眼球图像进行差值对比,计算得到该时间点眼球转动的加速度,根据这个加速度判断用户是否在集中精力观看屏幕,当加速度大于某个预设的阈值时,表示用户眼睛运动过于频繁,可以认为用户对当前内容不感兴趣。
实施例三
如图10所示,在本实施例中,所述焦点获取模块30包括:
参考单元31,用于以两个眼球平视所述移动终端的屏幕时作为基准,此时眼瞳所处位置位于眼球正中央,选取所述两个眼瞳的中心位置组成与所述屏幕平行的眼球参考平面;
夹角获取单元32,用于根据所述每个时间点的眼球图像,获取两个眼瞳的中心位置,分别获取两个眼瞳与所述眼球参考平面之间的夹角:左眼瞳夹角和右眼瞳夹角;
焦点计算单元33,用于通过所述两个眼瞳的中心位置、左眼瞳夹角、右眼瞳夹角、所述屏幕及眼球参考平面的距离,计算出所述两个眼球的焦点位置。
获取用户的两个眼球的焦点位置计算方法流程如下:
首先,识别左眼瞳和右眼瞳的观察方向,正常情况下,眼睛平视前方时,眼瞳所处位置位于眼球正中央,如图4中的虚线位置所示,此时,选取所述两个眼瞳的中心位置组成与所述屏幕平行的眼球参考平面。
当眼睛不是平视前方的时候,前置摄像头检测到的眼瞳形状不是完全的圆形,而且左右眼瞳也不在眼前的中央,其与所述眼球参考平面有一定的夹角,如图5所示,此时测到水平方向的眼瞳宽度为L2,假设平视前方时水平方向的眼瞳宽度为L1,则两个眼瞳与所述眼球参考平面之间的夹角θ的计算公式为:
θ=arccos(L2/L1)
根据上述公式分别计算出右眼瞳与所述眼球参考平面之间的夹角:右眼瞳夹角α、左眼瞳与所述眼球参考平面之间的夹角:左眼瞳夹角β,通过所述两个眼瞳的中心位置、右眼瞳夹角α、左眼瞳夹角β、所述手机屏幕所在平面及眼球参考平面的距离,计算出所述两个眼球的焦点位置。
实施例四
如图11所示,本实施例提出一种消息推送方法,所述方法包括步骤:
S10、获取用户眼球的运动状态,根据所述眼球的运动状态得到眼球转动的加速度;
S20、判断所述加速度是否大于预设的阈值,若是,则进入步骤S21、表示所述用户对当前观看的内容不感兴趣;
否则,进入步骤S30、获取用户的两个眼球的焦点位置;
S40、判断所述焦点位置是否在预设的区域内,若不是,则进入步骤S21、表示所述用户对当前观看的内容不感兴趣;
若是,进入步骤S50、表示所述用户对当前观看的内容感兴趣;
S60、对所述当前观看的内容进行归类,以便于向所述用户进行消息推送。
在本实施例中,通过获取用户在观看移动终端屏幕时眼球的运动状态和焦点两个因素来确定用户是否对当前观看的内容感兴趣,进而进行消息推送的决策,提高了消息推送的准确率。
在本实施例中,所述对所述当前观看的内容进行归类,以便于向所述用户进行消息推送之前还包括:
获取所述用户的眼纹信息,并将所述眼纹信息作为用户的一个身份信息与所述当前观看的内容相关联;由于一个移动终端的用户可能有多个,每个用户的爱好也可能不同,所以可以通过获取当前用户的眼纹信息来进行身份验证,并与当前观看的内容相关联,在进行消息推送的时候可以参考眼纹信息来进行更准确的推送。
实施例五
如图12所示,在本实施例中,所述步骤S10包括:
S11、按时间顺序提取用户眼球图像;
S12、将每个时间点的眼球图像与前一个时间点和/或后一个时间点的眼球图像进行差值对比,计算得到眼球转动的加速度。
在本实施例中,通过手机的前置摄像头拍摄用户的脸部图像,按时间顺序提取用户的眼球图像,将每个时间点的眼球图像与前一个时间点和/或后一个时间点的眼球图像进行差值对比,计算得到该时间点眼球转动的加速度,根据这个加速度判断用户是否在集中精力观看屏幕,当加速度大于某个预设的阈值时,表示用户眼睛运动过于频繁,可以认为用户对当前内容不感兴趣。
实施例六
如图13所示,在本实施例中,所述步骤S30包括:
S31、以两个眼球平视所述移动终端的屏幕时作为基准,此时眼瞳所处位置位于眼球正中央,选取所述两个眼瞳的中心位置组成与所述屏幕平行的眼球参考平面;
S32、根据所述每个时间点的眼球图像,获取两个眼瞳的中心位置,分别获取两个眼瞳与所述眼球参考平面之间的夹角:左眼瞳夹角和右眼瞳夹角;
S33、通过所述两个眼瞳的中心位置、左眼瞳夹角、右眼瞳夹角、所述屏幕及眼球参考平面的距离,计算出所述两个眼球的焦点位置。
获取用户的两个眼球的焦点位置计算方法流程如下:
首先,识别左眼瞳和右眼瞳的观察方向,正常情况下,眼睛平视前方时,眼瞳所处位置位于眼球正中央,如图4中的虚线位置所示,此时,选取所述两个眼瞳的中心位置组成与所述屏幕平行的眼球参考平面。
当眼睛不是平视前方的时候,前置摄像头检测到的眼瞳形状不是完全的圆形,而且左右眼瞳也不在眼前的中央,其与所述眼球参考平面有一定的夹角,如图5所示,此时测到水平方向的眼瞳宽度为L2,假设平视前方时水平方向的眼瞳宽度为L1,则两个眼瞳与所述眼球参考平面之间的夹角θ的计算公式为:
θ=arccos(L2/L1)
根据上述公式分别计算出右眼瞳与所述眼球参考平面之间的夹角:右眼瞳夹角α、左眼瞳与所述眼球参考平面之间的夹角:左眼瞳夹角β,通过所述两个眼瞳的中心位置、右眼瞳夹角α、左眼瞳夹角β、所述手机屏幕所在平面及眼球参考平面的距离,计算出所述两个眼球的焦点位置。
实施例七
在本实施例中,一种移动终端,包括以上实施例所述的消息推送装置。
需要说明的是,在本文中,术语″包括″、″包含″或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句″包括一个……″限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种消息推送装置,其特征在于,包括:
加速度获取模块,用于获取用户眼球的运动状态,根据所述眼球的运动状态得到眼球转动的加速度;
加速度判断模块,用于判断所述加速度是否大于预设的阈值,若是,则表示所述用户对当前观看的内容不感兴趣;
焦点获取模块,用于当所述加速度小于预设的阈值时,获取用户的两个眼球的焦点位置;
焦点判断模块,用于判断所述焦点位置是否在手机屏幕上,若不是,则表示所述用户对当前观看的内容不感兴趣;若是,表示所述用户对当前观看的内容感兴趣;
消息推送模块,用于对所述当前观看的内容进行归类,以便于向所述用户进行消息推送。
2.根据权利要求1所述的一种消息推送装置,其特征在于,所述加速度获取模块包括:
提取单元,用于按时间顺序提取用户眼球图像;
加速度计算单元,用于将每个时间点的眼球图像与前一个时间点和/或后一个时间点的眼球图像进行差值对比,计算得到眼球转动的加速度。
3.根据权利要求2所述的一种消息推送装置,其特征在于,所述焦点获取模块包括:
参考单元,用于以两个眼球平视移动终端的屏幕时作为基准,此时眼瞳所处位置位于眼球正中央,选取所述两个眼瞳的中心位置组成与所述屏幕平行的眼球参考平面;
夹角获取单元,用于根据所述每个时间点的眼球图像,获取两个眼瞳的中心位置,分别获取两个眼瞳与所述眼球参考平面之间的夹角:左眼瞳夹角和右眼瞳夹角;
焦点计算单元,用于通过所述两个眼瞳的中心位置、左眼瞳夹角、右眼瞳夹角、所述屏幕及眼球参考平面的距离,计算出所述两个眼球的焦点位置。
4.根据权利要求3所述的一种消息推送装置,其特征在于,所述获取两个眼瞳与所述眼球参考平面之间的夹角θ的计算公式为:
θ=arccos(L2/L1)
其中,L1为眼球平视前方时,眼瞳的水平宽度,L2为眼瞳的实测水平宽度。
5.一种消息推送方法,其特征在于,所述方法包括步骤:
获取用户眼球的运动状态,根据所述眼球的运动状态得到眼球转动的加速度;
判断所述加速度是否大于预设的阈值,若是,则表示所述用户对当前观看的内容不感兴趣;
否则,获取用户的两个眼球的焦点位置;
判断所述焦点位置是否在手机屏幕上,若不是,则表示所述用户对当前观看的内容不感兴趣;
若是,表示所述用户对当前观看的内容感兴趣;
对所述当前观看的内容进行归类,以便于向所述用户进行消息推送。
6.根据权利要求5所述的一种消息推送方法,其特征在于,所述对所述当前观看的内容进行归类,以便于向所述用户进行消息推送之前还包括:
获取所述用户的眼纹信息,并将所述眼纹信息作为用户的一个身份信息与所述当前观看的内容相关联。
7.根据权利要求5所述的一种消息推送方法,其特征在于,所述获取用户眼球的运动状态,根据所述眼球的运动状态得到眼球转动的加速度包括:
按时间顺序提取用户眼球图像;
将每个时间点的眼球图像与前一个时间点和/或后一个时间点的眼球图像进行差值对比,计算得到眼球转动的加速度。
8.根据权利要求7所述的一种消息推送方法,其特征在于,所述获取用户的两个眼球的焦点位置包括:
以两个眼球平视移动终端的屏幕时作为基准,此时眼瞳所处位置位于眼球正中央,选取所述两个眼瞳的中心位置组成与所述屏幕平行的眼球参考平面;
根据所述每个时间点的眼球图像,获取两个眼瞳的中心位置,分别获取两个眼瞳与所述眼球参考平面之间的夹角:左眼瞳夹角和右眼瞳夹角;
通过所述两个眼瞳的中心位置、左眼瞳夹角、右眼瞳夹角、所述屏幕及眼球参考平面的距离,计算出所述两个眼球的焦点位置。
9.根据权利要求8所述的一种消息推送方法,其特征在于,所述获取两个眼瞳与所述眼球参考平面之间的夹角θ的计算公式为:
θ=arccos(L2/L1)
其中,L1为眼球平视前方时,眼瞳的水平宽度,L2为眼瞳的实测水平宽度。
10.一种移动终端,其特征在于,包含权利要求1-4任一项所述的装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201610357224.7A CN106101376B (zh) | 2016-05-26 | 2016-05-26 | 一种消息推送装置、方法及移动终端 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201610357224.7A CN106101376B (zh) | 2016-05-26 | 2016-05-26 | 一种消息推送装置、方法及移动终端 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN106101376A CN106101376A (zh) | 2016-11-09 |
CN106101376B true CN106101376B (zh) | 2021-01-05 |
Family
ID=57230046
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201610357224.7A Active CN106101376B (zh) | 2016-05-26 | 2016-05-26 | 一种消息推送装置、方法及移动终端 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN106101376B (zh) |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108270658B (zh) * | 2017-01-02 | 2021-04-06 | 郑洪� | 信息推送方法、推送装置及推送*** |
CN106850762B (zh) * | 2017-01-03 | 2021-12-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种消息推送方法、服务器及消息推送*** |
CN107908347A (zh) * | 2017-11-27 | 2018-04-13 | 上海爱优威软件开发有限公司 | 一种基于照片的消息发送方法及终端设备 |
CN112532833A (zh) * | 2020-11-24 | 2021-03-19 | 重庆长安汽车股份有限公司 | 智能拍录*** |
CN115460460B (zh) * | 2021-05-19 | 2024-03-05 | 北京字跳网络技术有限公司 | 基于人脸检测的信息交互方法、装置、设备及存储介质 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102999162A (zh) * | 2012-11-20 | 2013-03-27 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 移动终端自动保持亮屏状态的方法、***和移动终端 |
CN103678711A (zh) * | 2013-12-30 | 2014-03-26 | 华为技术有限公司 | 一种页面特征表示方法、装置及设备 |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101382940B (zh) * | 2008-10-23 | 2012-01-04 | 浙江大学 | 基于眼球跟踪的网页图像个性化搜索方法 |
CN101866341A (zh) * | 2009-04-17 | 2010-10-20 | 华为技术有限公司 | 一种信息推送方法、装置及*** |
WO2012105196A1 (ja) * | 2011-02-04 | 2012-08-09 | パナソニック株式会社 | 関心度推定装置および関心度推定方法 |
KR101438764B1 (ko) * | 2011-05-13 | 2014-09-12 | 한국전자통신연구원 | 사용자 시청 이력 기반 콘텐츠 추천 방법 |
KR20150005131A (ko) * | 2013-07-04 | 2015-01-14 | 엘지전자 주식회사 | 영상표시장치 및 영상표시장치 동작방법 |
CN105335369A (zh) * | 2014-06-11 | 2016-02-17 | 数伦计算机技术(上海)有限公司 | 计算机用户兴趣点反馈***及反馈方法 |
CN104935970B (zh) * | 2015-07-09 | 2018-02-27 | 三星电子(中国)研发中心 | 进行电视内容推荐的方法及电视客户端 |
-
2016
- 2016-05-26 CN CN201610357224.7A patent/CN106101376B/zh active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102999162A (zh) * | 2012-11-20 | 2013-03-27 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 移动终端自动保持亮屏状态的方法、***和移动终端 |
CN103678711A (zh) * | 2013-12-30 | 2014-03-26 | 华为技术有限公司 | 一种页面特征表示方法、装置及设备 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN106101376A (zh) | 2016-11-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10120992B2 (en) | Mobile terminal and method for controlling the same | |
CN106101376B (zh) | 一种消息推送装置、方法及移动终端 | |
CN105468153B (zh) | 一种移动终端及其实现控制的方法 | |
CN105391562B (zh) | 一种群聊装置、方法及移动终端 | |
CN105468158B (zh) | 颜色调整方法及移动终端 | |
CN106412255B (zh) | 终端及显示方法 | |
CN104767889B (zh) | 屏幕状态控制方法及装置 | |
US20150015608A1 (en) | Glass type portable device and information projecting side searching method thereof | |
CN106569709B (zh) | 控制移动终端的装置及方法 | |
CN105955613B (zh) | 一种控制方法及装置 | |
CN106547439B (zh) | 一种处理消息的方法和装置 | |
CN107016273B (zh) | 一种指纹识别的方法、装置和终端 | |
CN106778176B (zh) | 一种信息处理方法及移动终端 | |
CN105430258B (zh) | 一种自拍合影的方法和装置 | |
CN106598538B (zh) | 指令集合更新方法及*** | |
CN106572246B (zh) | 一种摄像头开启装置、终端及摄像头开启方法 | |
CN105739873A (zh) | 一种截屏方法及终端 | |
CN106851114B (zh) | 一种照片显示、照片生成装置和方法、终端 | |
CN106095072B (zh) | 一种控制方法、智能设备及服务器 | |
CN105955474B (zh) | 应用评价的提示方法及移动终端 | |
CN106791119B (zh) | 一种照片处理方法、装置及终端 | |
KR20170030980A (ko) | 와치 타입 이동 단말기 및 그 동작 방법 | |
CN105120067B (zh) | 终端滑动距离的获取装置及方法 | |
CN107025158B (zh) | 一种滑动操作测试方法、装置及终端 | |
CN105744508B (zh) | 游戏数据备份方法及移动终端 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |