CN106059890B - 信息展示方法和*** - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种信息展示方法和***。上述方法包括以下步骤:接收用户的输入内容;判断是否存在与所述输入内容相匹配的预设动画;若存在所述预设动画,则在所述预设动画中分别***发送端及接收端的头像;将带有所述发送端及接收端的头像的预设动画发送给所述接收端;显示带有所述发送端及接收端的头像的预设动画。上述信息展示方法和***,能增强用户在聊天时双方的互动感,且能丰富动画效果。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种信息展示方法和***。
背景技术
随着网络技术的发展,即时通讯工具(例如MSN、QQ、微信等)已成为大多数人不可缺少的沟通联系工具。而在聊天的过程中,用户为了更好地表达自己所想要传递的信息,通常会选择添加一些表情、动画等来表示。但是传统的表情、动画效果都是固定的,形式较为单一,缺乏用户之间的互动感。
发明内容
基于此,有必要针对传统的表情、动画效果形式较为单一、缺乏用户之间的互动感,提供一种信息展示方法,能增强用户聊天时的互动感。
此外,还有必要针对传统的表情、动画效果形式较为单一、缺乏用户之间的互动感,提供一种信息展示***,能增强用户聊天时的互动感。
一种信息展示方法,包括以下步骤:
接收用户的输入内容;
判断是否存在与所述输入内容相匹配的预设动画;
若存在所述预设动画,则在所述预设动画中分别***发送端及接收端的头像;
将带有所述发送端及接收端的头像的预设动画发送给所述接收端;
显示带有所述发送端及接收端的头像的预设动画。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
接收用户的选择操作,并根据所述选择操作获取多个接收端的头像;
在所述预设动画中分别***发送端及所述多个接收端的头像;
将带有所述发送端及所述多个接收端的头像的预设动画发送给所述多个接收端;
显示带有所述发送端及所述多个接收端的头像的预设动画。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
接收用户的选择操作,并根据所述选择操作获取多个接收端的头像;
在所述预设动画中分别***发送端及单个接收端的头像;
将带有所述发送端及单个接收端的头像的预设动画分别发送给对应的接收端;
分别显示多个带有所述发送端及单个接收端的头像的预设动画。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
根据用户历史聊天记录获取发送端的第一队列标识;
获取接收端的第二队列标识,并在所述预设动画中分别***所述第一队列标识及所述第二队列标识对应的头像;
将带有所述第一队列标识及所述第二队列标识对应的头像的预设动画发送给具有所述第二队列标识的各个接收端;
显示带有所述第一队列标识及所述第二队列标识对应的头像的预设动画。
在其中一个实施例中,在所述若存在所述预设动画,则在所述预设动画中***发送端及接收端的头像的步骤之后,还包括:
对所述发送端和/或接收端的头像进行处理,使得所述发送端和/或接收端的头像符合所述预设动画的动画效果。
一种信息展示***,包括:
接收模块,用于接收用户的输入内容;
判断模块,用于判断是否存在与所述输入内容相匹配的预设动画;
***模块,用于若存在所述预设动画,则在所述预设动画中分别***发送端及接收端的头像;
发送模块,用于将带有所述发送端及接收端的头像的预设动画发送给所述接收端;
显示模块,用于显示带有所述发送端及接收端的头像的预设动画。
在其中一个实施例中,所述***还包括:
获取操作模块,用于接收用户的选择操作,并根据所述选择操作获取多个接收端的头像;
所述***模块还用于在所述预设动画中分别***发送端及所述多个接收端的头像;
所述发送模块还用于将带有所述发送端及所述多个接收端的头像的预设动画发送给所述多个接收端;
所述显示模块还用于显示带有所述发送端及所述多个接收端的头像的预设动画。
在其中一个实施例中,所述***还包括:
获取头像模块,用于接收用户的选择操作,并根据所述选择操作获取多个接收端的头像;
所述***模块还用于在所述预设动画中分别***发送端及单个接收端的头像;
所述发送模块还用于将带有所述发送端及单个接收端的头像的预设动画分别发送给对应的接收端;
所述显示模块还用于分别显示多个带有所述发送端及单个接收端的头像的预设动画。
在其中一个实施例中,所述***还包括:
获取队列模块,用于根据用户历史聊天记录获取发送端的第一队列标识;
所述***模块还用于获取接收端的第二队列标识,并在所述预设动画中分别***所述第一队列标识及所述第二队列标识对应的头像;
所述发送模块还用于将带有所述第一队列标识及所述第二队列标识对应的头像的预设动画发送给具有所述第二队列标识的各个接收端;
所述显示模块还用于显示带有所述第一队列标识及所述第二队列标识对应的头像的预设动画。
在其中一个实施例中,所述***还包括:
处理模块,用于对所述发送端和/或接收端的头像进行处理,使得所述发送端和/或接收端的头像符合所述预设动画的动画效果。
上述信息展示方法和***,当存在与用户输入内容相匹配的预设动画时,在该预设动画中***发送端及接收端的头像,将带有发送端及接收端的头像的预设动画发送给接收端并进行显示,能增强用户在聊天时双方的互动感,且能丰富动画效果。
附图说明
图1为一个实施例中信息展示方法的流程示意图;
图2为一个实施例中信息展示方法的效果示意图;
图3为一个实施例中向多个接收端发送预设动画的流程示意图;
图4为一个实施例中向多个接收端发送预设动画的效果示意图;
图5为另一个实施例中向多个接收端发送预设动画的流程示意图;
图6为另一个实施例中向多个接收端发送预设动画的效果示意图;
图7为一个实施例中向具有第二队列标识的接收端发送预设动画的流程意示图;
图8为一个实施例中向具有第二队列标识的接收端发送预设动画的效果示意图;
图9为一个实施例中信息展示***的结构示意图;
图10为另一个实施例中信息展示***的结构示意图;
图11为又一个实施例中信息展示***的结构示意图;
图12为再一个实施例中信息展示***的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,一种信息展示方法,包括以下步骤:
步骤S110,接收用户的输入内容。
具体的,用户可在终端的通讯软件的对话聊天框中输入文字、图片或表情等内容,终端接收用户的输入内容,并根据输入内容判断是否有与输入内容匹配的预设动画。终端可包括智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑等。
步骤S120,判断是否存在与输入内容相匹配的预设动画,若是,则执行步骤S130,若否,则执行步骤S160。
具体的,终端可预先设置动画效果,并建立动画与文字、表情或图片等输入内容的关联关系,例如动画效果是投射雪球,则可建立该动画与文字“扔雪球”的关联关系,动画效果是投射炸弹并***,则可建立该动画与表情“炸弹”或是文字“扔炸弹”的关联关系。终端接收用户的输入内容后,可根据建立的动画与文字、表情或图片等输入内容的关联关系判断是否有与输入内容相匹配的预设动画,若不存在与输入内容匹配的预设动画,可直接将输入内容发送给接收端。
步骤S130,在预设动画中分别***发送端及接收端的头像。
具体的,若存在与输入内容匹配的预设动画,终端可获取聊天对话中发送端及接收端对应的头像图片,并在预设动画中带有发送端头像标签及接收端头像标签的位置分别***发送端及接收端的头像图片。
步骤S140,将带有发送端及接收端的头像的预设动画发送给接收端。
具体的,终端可将带有发送端及接收端的头像图片的预设动画发送给接收端,当接收端接收到该预设动画时,即会在屏幕上显示具有发送端及接收端的头像的动画效果,例如,用户输入“扔雪球”,终端可查找到与“扔雪球”匹配的动画,在该动画中***发送端及接收端的头像,并将该动画发送给接收端,当接收端接收到该动画时,即会在屏幕上显示发送端的头像向接收端的头像投射雪球的动画效果。
步骤S150,显示带有发送端及接收端的头像的预设动画。
具体的,终端向接收端发送预设动画成功后,可在屏幕上自动显示该带有发送端及接收端的头像的动画。如图2所示,图2为一个实施例中信息展示方法的效果示意图,用户在聊天框10中向账号名为“张三”的接收端发送消息,并在聊天框10中输入“送花”,终端查找到与“送花”相匹配的动画,并在该动画中***发送端的头像20及账号名为“张三”的头像30。终端向接收端发送该动画后,可在屏幕上显示发送端的头像20向账号名为“张三”的头像30送花的动画效果。
步骤S160,向接收端发送输入内容。
具体的,当终端未查找到与用户的输入内容相匹配的预设动画时,则直接向接收端发送用户的输入内容。
上述信息展示方法,当存在与用户输入内容相匹配的预设动画时,在该预设动画中***发送端及接收端的头像,将带有发送端及接收端的头像的预设动画发送给接收端并进行显示,能增强用户在聊天时双方的互动感,且能丰富动画效果。
如图3所示,在一个实施例中,上述信息展示方法,还包括:
步骤S302,接收用户的选择操作,并根据选择操作获取多个接收端的头像。
具体的,当用户在群组中发送消息时,用户在聊天框中输入内容后,可选择接收该消息的群组成员。终端获取用户的输入内容后,可根据用户的选择操作获取接收该消息的多个接收端的头像图片。
步骤S304,在预设动画中分别***发送端及多个接收端的头像。
具体的,当终端查找到与输入内容匹配的预设动画后,可在预设动画中同时***发送端的头像图片以及用户选择的多个接收端的头像图片。
步骤S306,将带有发送端及多个接收端的头像的预设动画发送给多个接收端。
具体的,终端可将带有发送端及多个接收端的头像图片的预设动画分别发送给用户选择的各个接收端,当接收端接收到该预设动画时,即会在屏幕上显示具有发送端及多个接收端的头像的动画效果。例如,用户A输入“扔雪球”,并选择将其发送给用户B及用户C,终端可获取用户A、用户B及用户C的头像图片,当终端查找到与“扔雪球”匹配的动画时,在该动画中***用户A、用户B及用户C的头像图片,并将该动画分别发送给用户B及用户C的接收端,当用户B及用户C的接收端接收到该动画时,即会在屏幕上显示用户A的头像向用户B及用户C的头像投射雪球的动画效果。
步骤S308,显示带有发送端及多个接收端的头像的预设动画。
具体的,终端向接收端发送预设动画成功后,可在屏幕上自动显示该带有发送端及多个接收端的头像的动画。如图4所示,用户在群A的聊天框10中发送消息,用户在聊天框10中输入“送花”,并通过“@”的方式选择发送给账号名为“张三”及账号名为“李四”的接收端,终端获取发送端的头像20、账号名为“张三”的头像30及账号名为“李四”的头像40,当查找到与“送花”相匹配的动画后,可在该动画中***发送端的头像20、账号名为“张三”的头像30及账号名为“李四”的头像40,并将动画分别发送给账号名为“张三”及账号名为“李四”的接收端。终端发送动画成功后,可在屏幕上显示发送端的头像20向账号名为“张三”的头像30及账号名为“李四”的头像40送花的动画效果。
上述信息展示方法,当用户选择多个接收端时,可在与用户的输入内容匹配的预设动画中***发送端及多个接收端的头像,将带有发送端及多个接收端的头像的预设动画分别发送给多个接收端并进行显示,能增强用户在聊天时双方的互动感,且能丰富动画效果。
如图5所示,在另一个实施例中,上述信息展示方法,还包括:
步骤S502,接收用户的选择操作,并根据选择操作获取多个接收端的头像。
具体的,当用户在群组中发送消息时,用户在聊天框中输入内容后,可选择接收该消息的群组成员。终端获取用户的输入内容后,可根据用户的选择操作获取接收该消息的多个接收端的头像图片。
步骤S504,在预设动画中分别***发送端及单个接收端的头像。
具体的,当终端查找到与输入内容匹配的预设动画后,可根据用户选择的多个接收端,在预设动画中分别***发送端的头像图片及单个接收端的头像图片。
步骤S506,将带有发送端及单个接收端的头像的预设动画分别发送给对应的接收端。
具体的,终端可将带有发送端及单个接收端的头像图片的预设动画分别发送给对应的接收端,当接收端接收到该预设动画时,即会在屏幕上显示具有发送端及自身接收端的头像的动画效果。例如,用户A输入“扔雪球”,并选择将其发送给用户B及用户C,终端可获取用户A、用户B及用户C的头像图片,当终端查找到与“扔雪球”匹配的动画时,在该动画中分别***用户A及用户B的头像图片、用户A及用户C的头像图片,并将带有用户A及用户B的头像的动画发送给用户B的接收端,将带有用户A及用户C的头像的动画发送给用户C的接收端。当用户B及用户C的接收端接收到动画时,即会在屏幕上显示用户A的头像向自身的头像投射雪球的动画效果。
步骤S508,分别显示多个带有发送端及单个接收端的头像的预设动画。
具体的,终端向接收端发送预设动画成功后,可在屏幕上分别显示带有发送端及单个接收端的头像的多个动画。如图6所示,用户在群A的聊天框10中发送消息,用户在聊天框10中输入“送花”,并选择发送给账号名为“张三”及账号名为“李四”的接收端,终端获取发送端的头像20、账号名为“张三”的头像30及账号名为“李四”的头像40,当查找到与“送花”相匹配的动画后,可在该动画中分别***发送端的头像20及账号名为“张三”的头像30、发送端的头像20及账号名为“李四”的头像40。终端将带有发送端的头像20及账号名为“张三”的头像30的动画发送给账号名为“张三”的接收端,将带有发送端的头像20及账号名为“李四”的头像40发送给账号名为“李四”的接收端。终端发送动画成功后,可分别如图6中的(a)和(b)所示,分别显示发送端的头像20向账号名为“张三”的头像30送花的动画效果,及发送端的头像20向账号名为“李四”的头像40送花的动画效果。
上述信息展示方法,当用户选择多个接收端时,可在与用户的输入内容匹配的预设动画中分别***发送端及单个接收端的头像,将带有发送端及单个接收端的头像的预设动画分别发送给对应的接收端并进行显示,能增强用户在聊天时双方的互动感,且能丰富动画效果。
如图7所示,在另一个实施例中,上述信息展示方法,还包括以下步骤:
步骤S702,根据用户历史聊天记录获取发送端的第一队列标识。
具体的,当用户利用群组进行消息发送时,群组中的成员可能被分为不同的阵营队列,例如群组中的成员讨论世界杯,一部分成员支持阿根廷队,另一部分成员支持德国队,则两部分的成员分别属于两个阵营队列。当用户进行聊天时,终端可根据用户的历史聊天记录判断聊天信息中是否具有队列标识,其中,队列标识用于表示用户所属的阵营队列,队列标识可根据需求提前进行设置,例如“阿根廷”、“德国”、“蓝队”、“红队”等,不同的队列标识对应不同的头像图片。终端可获取发送端的第一队列标识,通过该第一队列标识可识别发送端所属的阵营队列。在其它的实施例中,还可从群组中成员的账号名称获取队列标识,不限于此。
步骤S704,获取接收端的第二队列标识,并在预设动画中分别***第一队列标识及第二队列标识对应的头像。
具体的,当用户在聊天框中向其它阵营队列的成员发送消息时,终端可获取接收该消息的接收端的第二队列标识,根据该第二队列标识可查找到具有第二队列标识的所有接收端,以及与第二队列标识对应的头像图片。终端获取用户的输入内容及接收端的第二队列标识后,当查找到与输入内容匹配的动画时,可在动画中***第一队列标识及第二队列标识对应的头像图片。
步骤S706,将带有第一队列标识及第二队列标识对应的头像的预设动画发送给具有第二队列标识的各个接收端。
具体的,终端可将带有第一队列标识及第二队列标识对应的头像图片的预设动画分别发送给具有第二队列标识的各个接收端,当接收端接收到该预设动画时,即会在屏幕上显示具有第一队列标识及第二队列标识对应的头像的动画效果。例如,用户A在讨论世界杯的群组中支持阿根廷队,终端可从历史聊天记录中获取第一队列标识“阿根廷”,用户A输入“扔雪球”,并选择将其发送给支持德国队的群组成员。终端可获取第一队列标识“阿根廷”对应的头像及第二队列标识“德国”对应的头像,当终端查找到与“扔雪球”匹配的动画时,在该动画中***第一队列标识“阿根廷”对应的头像及第二队列标识“德国”对应的头像,并将该动画发送给具有第二队列标识“德国”的各个接收端。当接收端接收到该动画时,即会在屏幕上显示第一队列标识“阿根廷”对应的头像向第二队列标识“德国”对应的头像投射雪球的动画效果。
步骤S708,显示带有第一队列标识及第二队列标识对应的头像的预设动画。
具体的,终端向接收端发送预设动画成功后,可在屏幕上自动显示该带有第一队列标识及第二队列标识对应的头像的动画。如图3所示,用户在群A的聊天框10中发送消息,终端获取发送端的第一队列标识“蓝队”,用户在聊天框10中输入“送花”,并选择发送给“红队”,终端可获取第一队列标识“蓝队”对应的头像50及第二队列标识“红队”对应的头像60,当查找到与“送花”相匹配的动画后,可在该动画中***第一队列标识“蓝队”对应的头像50及第二队列标识“红队”对应的头像60,并将动画分别发送给具有第二队列标识的账号名为“张三”及“李四”的接收端。当终端发送成功后,可在屏幕上显示第一队列标识“蓝队”对应的头像50向第二队列标识“红队”对应的头像60送花的动画效果。
上述信息展示方法,获取发送端的第一队列标识及接收端的第二队列标识,可在与用户的输入内容匹配的预设动画中***第一队列标识及第二队列标识对应的头像,将带有第一队列标识及第二队列标识对应的头像的预设动画分别发送给具有第二队列标识的各个接收端并进行显示,能增强用户在聊天时双方的互动感,且能丰富动画效果。
在一个实施例中,在步骤S130在预设动画中分别***发送端及接收端的头像之后,还包括:对发送端和/或接收端的头像进行处理,使得发送端和/或接收端的头像符合预设动画的动画效果。
具体的,当在与用户的输入内容匹配的预设动画中分别***发送端及接收端的头像后,可根据动画的效果对发送端和/或接收端的头像进行处理,使得发送端和/或接收端的头像符合预设动画的动画效果。例如,用户A在与用户B的聊天框中输入“扔炸弹”,终端查找到与“扔炸弹”匹配的动画,并在该动画中***用户A及用户B的头像,可对用户B的头像进行处理,使得用户B的头像在显示时是撕裂开的。当终端将动画发送给用户B的接收端后,用户B接收该动画,可在屏幕上显示用户A的头像向用户B的头像投掷炸弹,且用户B的头像被炸得四分五裂的动画效果。
上述信息展示方法,在与用户的输入内容匹配的预设动画中***发送端及接收端的头像后,可对发送端和/或接收端的头像进行处理,使得发送端和/或接收端的头像在动画显示时符合预设的动画效果,能增强用户在聊天时双方的互动感,且能丰富动画效果。
如图9所示,一种信息展示***,包括接收模块910、判断模块920、***模块930、发送模块940及显示模块950。
接收模块910,用于接收用户的输入内容。
具体的,用户可在终端的通讯软件的对话聊天框中输入文字、图片或表情等内容,终端接收用户的输入内容,并根据输入内容判断是否有与输入内容匹配的预设动画。终端可包括智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑等。
判断模块920,用于判断是否存在与输入内容相匹配的预设动画。
具体的,终端可预先设置动画效果,并建立动画与文字、表情或图片等输入内容的关联关系,例如动画效果是投射雪球,则可建立该动画与文字“扔雪球”的关联关系,动画效果是投射炸弹并***,则可建立该动画与表情“炸弹”或是文字“扔炸弹”的关联关系。终端接收用户的输入内容后,可根据建立的动画与文字、表情或图片等输入内容的关联关系判断是否有与输入内容相匹配的预设动画,若不存在与输入内容匹配的预设动画,可直接将输入内容发送给接收端。
***模块930,用于若存在预设动画,则在预设动画中分别***发送端及接收端的头像。
具体的,若存在与输入内容匹配的预设动画,终端可获取聊天对话中发送端及接收端对应的头像图片,并在预设动画中带有发送端头像标签及接收端头像标签的位置分别***发送端及接收端的头像图片。
发送模块940,用于将带有发送端及接收端的头像的预设动画发送给接收端。
具体的,终端可将带有发送端及接收端的头像图片的预设动画发送给接收端,当接收端接收到该预设动画时,即会在屏幕上显示具有发送端及接收端的头像的动画效果,例如,用户输入“扔雪球”,终端可查找到与“扔雪球”匹配的动画,在该动画中***发送端及接收端的头像,并将该动画发送给接收端,当接收端接收到该动画时,即会在屏幕上显示发送端的头像向接收端的头像投射雪球的动画效果。
显示模块950,用于显示带有发送端及接收端的头像的预设动画。
具体的,终端向接收端发送预设动画成功后,可在屏幕上自动显示该带有发送端及接收端的头像的动画。
上述信息展示***,当存在与用户输入内容相匹配的预设动画时,在该预设动画中***发送端及接收端的头像,将带有发送端及接收端的头像的预设动画发送给接收端并进行显示,能增强用户在聊天时双方的互动感,且能丰富动画效果。
如图10所示,在一个实施例中,上述信息展示***,除了包括接收模块910、判断模块920、***模块930、发送模块940及显示模块950,还包括获取操作模块960。
获取操作模块960,用于接收用户的选择操作,并根据选择操作获取多个接收端的头像。
具体的,当用户在群组中发送消息时,用户在聊天框中输入内容后,可选择接收该消息的群组成员。终端获取用户的输入内容后,可根据用户的选择操作获取接收该消息的多个接收端的头像图片。
***模块930还用于在预设动画中分别***发送端及多个接收端的头像。
具体的,当终端查找到与输入内容匹配的预设动画后,可在预设动画中同时***发送端的头像图片以及用户选择的多个接收端的头像图片。
发送模块940还用于将带有发送端及多个接收端的头像的预设动画发送给多个接收端。
具体的,终端可将带有发送端及多个接收端的头像图片的预设动画分别发送给用户选择的各个接收端,当接收端接收到该预设动画时,即会在屏幕上显示具有发送端及多个接收端的头像的动画效果。例如,用户A输入“扔雪球”,并选择将其发送给用户B及用户C,终端可获取用户A、用户B及用户C的头像图片,当终端查找到与“扔雪球”匹配的动画时,在该动画中***用户A、用户B及用户C的头像图片,并将该动画分别发送给用户B及用户C的接收端,当用户B及用户C的接收端接收到该动画时,即会在屏幕上显示用户A的头像向用户B及用户C的头像投射雪球的动画效果。
显示模块950还用于显示带有发送端及多个接收端的头像的预设动画。
具体的,终端向接收端发送预设动画成功后,可在屏幕上自动显示该带有发送端及多个接收端的头像的动画。
上述信息展示***,当用户选择多个接收端时,可在与用户的输入内容匹配的预设动画中***发送端及多个接收端的头像,将带有发送端及多个接收端的头像的预设动画分别发送给多个接收端并进行显示,能增强用户在聊天时双方的互动感,且能丰富动画效果。
如图11所示,在另一个实施例中,上述信息展示***,除了包括接收模块910、判断模块920、***模块930、发送模块940及显示模块950,还包括获取头像模块970。
获取头像模块970,用于接收用户的选择操作,并根据选择操作获取多个接收端的头像。
具体的,当用户在群组中发送消息时,用户在聊天框中输入内容后,可选择接收该消息的群组成员。终端获取用户的输入内容后,可根据用户的选择操作获取接收该消息的多个接收端的头像图片。
***模块930还用于在预设动画中分别***发送端及单个接收端的头像。
具体的,当终端查找到与输入内容匹配的预设动画后,可根据用户选择的多个接收端,在预设动画中分别***发送端的头像图片及单个接收端的头像图片。
发送模块940还用于将带有发送端及单个接收端的头像的预设动画分别发送给对应的接收端。
具体的,终端可将带有发送端及单个接收端的头像图片的预设动画分别发送给对应的接收端,当接收端接收到该预设动画时,即会在屏幕上显示具有发送端及自身接收端的头像的动画效果。例如,用户A输入“扔雪球”,并选择将其发送给用户B及用户C,终端可获取用户A、用户B及用户C的头像图片,当终端查找到与“扔雪球”匹配的动画时,在该动画中分别***用户A及用户B的头像图片、用户A及用户C的头像图片,并将带有用户A及用户B的头像的动画发送给用户B的接收端,将带有用户A及用户C的头像的动画发送给用户C的接收端。当用户B及用户C的接收端接收到动画时,即会在屏幕上显示用户A的头像向自身的头像投射雪球的动画效果。
显示模块950还用于分别显示多个带有发送端及单个接收端的头像的预设动画。
具体的,终端向接收端发送预设动画成功后,可在屏幕上分别显示带有发送端及单个接收端的头像的多个动画。
上述信息展示***,当用户选择多个接收端时,可在与用户的输入内容匹配的预设动画中分别***发送端及单个接收端的头像,将带有发送端及单个接收端的头像的预设动画分别发送给对应的接收端并进行显示,能增强用户在聊天时双方的互动感,且能丰富动画效果。
如图12所示,在另一个实施例中,上述信息展示***,除了包括接收模块910、判断模块920、***模块930、发送模块940、显示模块950及获取操作模块960,还包括获取队列模块980。
获取队列模块980,用于根据用户历史聊天记录获取发送端的第一队列标识。
具体的,当用户利用群组进行消息发送时,群组中的成员可能被分为不同的阵营队列,例如群组中的成员讨论世界杯,一部分成员支持阿根廷队,另一部分成员支持德国队,则两部分的成员分别属于两个阵营队列。当用户进行聊天时,终端可根据用户的历史聊天记录判断聊天信息中是否具有队列标识,其中,队列标识用于表示用户所属的阵营队列,队列标识可根据需求提前进行设置,例如“阿根廷”、“德国”、“蓝队”、“红队”等,不同的队列标识对应不同的头像图片。终端可获取发送端的第一队列标识,通过该第一队列标识可识别发送端所属的阵营队列。在其它的实施例中,还可从群组中成员的账号名称获取队列标识,不限于此。
***模块930还用于获取接收端的第二队列标识,并在预设动画中分别***第一队列标识及第二队列标识对应的头像。
具体的,当用户在聊天框中向其它阵营队列的成员发送消息时,终端可获取接收该消息的接收端的第二队列标识,根据该第二队列标识可查找到具有第二队列标识的所有接收端,以及与第二队列标识对应的头像图片。终端获取用户的输入内容及接收端的第二队列标识后,当查找到与输入内容匹配的动画时,可在动画中***第一队列标识及第二队列标识对应的头像图片。
发送模块940还用于将带有第一队列标识及第二队列标识对应的头像的预设动画发送给具有第二队列标识的各个接收端。
具体的,终端可将带有第一队列标识及第二队列标识对应的头像图片的预设动画分别发送给具有第二队列标识的各个接收端,当接收端接收到该预设动画时,即会在屏幕上显示具有第一队列标识及第二队列标识对应的头像的动画效果。例如,用户A在讨论世界杯的群组中支持阿根廷队,终端可从历史聊天记录中获取第一队列标识“阿根廷”,用户A输入“扔雪球”,并选择将其发送给支持德国队的群组成员。终端可获取第一队列标识“阿根廷”对应的头像及第二队列标识“德国”对应的头像,当终端查找到与“扔雪球”匹配的动画时,在该动画中***第一队列标识“阿根廷”对应的头像及第二队列标识“德国”对应的头像,并将该动画发送给具有第二队列标识“德国”的各个接收端。当接收端接收到该动画时,即会在屏幕上显示第一队列标识“阿根廷”对应的头像向第二队列标识“德国”对应的头像投射雪球的动画效果。
显示模块950还用于显示带有第一队列标识及第二队列标识对应的头像的预设动画。
具体的,终端向接收端发送预设动画成功后,可在屏幕上自动显示该带有第一队列标识及第二队列标识对应的头像的动画。
上述信息展示***,获取发送端的第一队列标识及接收端的第二队列标识,可在与用户的输入内容匹配的预设动画中***第一队列标识及第二队列标识对应的头像,将带有第一队列标识及第二队列标识对应的头像的预设动画分别发送给具有第二队列标识的各个接收端并进行显示,能增强用户在聊天时双方的互动感,且能丰富动画效果。
在一个实施例中,上述信息展示***,还包括处理模块。
处理模块,用于对发送端和/或接收端的头像进行处理,使得发送端和/或接收端的头像符合预设动画的动画效果。
具体的,当在与用户的输入内容匹配的预设动画中分别***发送端及接收端的头像后,可根据动画的效果对发送端和/或接收端的头像进行处理,使得发送端和/或接收端的头像符合预设动画的动画效果。例如,用户A在与用户B的聊天框中输入“扔炸弹”,终端查找到与“扔炸弹”匹配的动画,并在该动画中***用户A及用户B的头像,可对用户B的头像进行处理,使得用户B的头像在显示时是撕裂开的。当终端将动画发送给用户B的接收端后,用户B接收该动画,可在屏幕上显示用户A的头像向用户B的头像投掷炸弹,且用户B的头像被炸得四分五裂的动画效果。
上述信息展示***,在与用户的输入内容匹配的预设动画中***发送端及接收端的头像后,可对发送端和/或接收端的头像进行处理,使得发送端和/或接收端的头像在动画显示时符合预设的动画效果,能增强用户在聊天时双方的互动感,且能丰富动画效果。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种信息展示方法,其特征在于,包括以下步骤:
接收用户的输入内容;
判断是否存在与所述输入内容相匹配的预设动画;
若存在所述预设动画,则在所述预设动画中分别***发送端及接收端的头像;
将带有所述发送端及接收端的头像的预设动画发送给所述接收端;
显示带有所述发送端及接收端的头像的预设动画。
2.根据权利要求1所述的信息展示方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收用户的选择操作,并根据所述选择操作获取多个接收端的头像;
在所述预设动画中分别***发送端及所述多个接收端的头像;
将带有所述发送端及所述多个接收端的头像的预设动画发送给所述多个接收端;
显示带有所述发送端及所述多个接收端的头像的预设动画。
3.根据权利要求1所述的信息展示方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收用户的选择操作,并根据所述选择操作获取多个接收端的头像;
在所述预设动画中分别***发送端及单个接收端的头像;
将带有所述发送端及单个接收端的头像的预设动画分别发送给对应的接收端;
分别显示多个带有所述发送端及单个接收端的头像的预设动画。
4.根据权利要求1所述的信息展示方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据用户历史聊天记录获取发送端的第一队列标识;
获取接收端的第二队列标识,并在所述预设动画中分别***所述第一队列标识及所述第二队列标识对应的头像;
将带有所述第一队列标识及所述第二队列标识对应的头像的预设动画发送给具有所述第二队列标识的各个接收端;
显示带有所述第一队列标识及所述第二队列标识对应的头像的预设动画。
5.根据权利要求1至4任一所述的信息展示方法,其特征在于,在所述若存在所述预设动画,则在所述预设动画中***发送端及接收端的头像的步骤之后,还包括:
对所述发送端和/或接收端的头像进行处理,使得所述发送端和/或接收端的头像符合所述预设动画的动画效果。
6.一种信息展示***,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收用户的输入内容;
判断模块,用于判断是否存在与所述输入内容相匹配的预设动画;
***模块,用于若存在所述预设动画,则在所述预设动画中分别***发送端及接收端的头像;
发送模块,用于将带有所述发送端及接收端的头像的预设动画发送给所述接收端;
显示模块,用于显示带有所述发送端及接收端的头像的预设动画。
7.根据权利要求6所述的信息展示***,其特征在于,所述***还包括:
获取操作模块,用于接收用户的选择操作,并根据所述选择操作获取多个接收端的头像;
所述***模块还用于在所述预设动画中分别***发送端及所述多个接收端的头像;
所述发送模块还用于将带有所述发送端及所述多个接收端的头像的预设动画发送给所述多个接收端;
所述显示模块还用于显示带有所述发送端及所述多个接收端的头像的预设动画。
8.根据权利要求6所述的信息展示***,其特征在于,所述***还包括:
获取头像模块,用于接收用户的选择操作,并根据所述选择操作获取多个接收端的头像;
所述***模块还用于在所述预设动画中分别***发送端及单个接收端的头像;
所述发送模块还用于将带有所述发送端及单个接收端的头像的预设动画分别发送给对应的接收端;
所述显示模块还用于分别显示多个带有所述发送端及单个接收端的头像的预设动画。
9.根据权利要求6所述的信息展示***,其特征在于,所述***还包括:
获取队列模块,用于根据用户历史聊天记录获取发送端的第一队列标识;
所述***模块还用于获取接收端的第二队列标识,并在所述预设动画中分别***所述第一队列标识及所述第二队列标识对应的头像;
所述发送模块还用于将带有所述第一队列标识及所述第二队列标识对应的头像的预设动画发送给具有所述第二队列标识的各个接收端;
所述显示模块还用于显示带有所述第一队列标识及所述第二队列标识对应的头像的预设动画。
10.根据权利要求6至9任一所述的信息展示***,其特征在于,所述***还包括:
处理模块,用于对所述发送端和/或接收端的头像进行处理,使得所述发送端和/或接收端的头像符合所述预设动画的动画效果。
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