CN105955468A - 智能终端使用模式切换的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种智能终端使用模式切换的方法及装置,涉及电通信技术领域,为解决用户沉浸感低的问题而发明。本发明的方法包括:在智能终端普通模式下,检测是否连接外部设备;若检测结果为是,则判断所述外部设备是否为虚拟现实VR设备;若判断结果为是,则将所述智能终端使用模式切换为VR模式。本发明主要应用于使用智能终端连接VR设备的过程中。
Description
技术领域
本发明实施例涉及电通信技术领域,尤其涉及一种智能终端使用模式切换的方法及装置。
背景技术
VR(Virtual Reality,虚拟现实),是综合利用计算机图形***和各种现实及控制等接口设备,生成可交互地三维环境,提供沉浸感觉的技术。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的仿真***,它利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的***仿真使用户沉浸到该环境中。
VR技术可广泛的应用于工业仿真、教育培训、影视、游戏等众多领域。VR电影与VR游戏,都是通过捕捉佩戴VR设备用户的肢体动作,改变显示的画面,使用户沉浸其中。
现有技术中,在使用VR设备时,需要将智能终端与VR设备进行连接,智能终端在VR设备上工作过程中,智能终端的其他进程仍在继续工作,如果智能终端的其他进程涉及到屏幕显示或声音,那么就会干扰VR设备的使用,降低了用户的沉浸感。
发明内容
本发明实施例提供一种智能终端使用模式切换的方法及装置,用以解决用户沉浸感低的问题。
为了解决上述技术问题,一方面,本发明实施例提供一种智能终端使用模式切换的方法,该方法包括:
在智能终端普通模式下,检测是否连接外部设备;
若检测结果为是,则判断所述外部设备是否为虚拟现实VR设备;
若判断结果为是,则将所述智能终端使用模式切换为VR模式。
另一方面,本发明实施例提供一种智能终端使用模式切换的装置,该装置包括:
检测单元,用于在智能终端普通模式下,检测是否连接外部设备;
判断单元,用于若检测结果为是,则判断所述外部设备是否为虚拟现实VR设备;
切换单元,用于若判断结果为是,则将所述智能终端使用模式切换为VR模式。
本发明实施例提供的智能终端使用模式切换的方法及装置,通过检测是否连接外部设备,若是则再判断外部设备是否为VR设备,若是则将智能终端使用模式切换为VR模块。与现有技术相比,本发明实施例能够将智能终端使用模式切换为VR模式,VR模式与VR设备适配程度较高,使得智能终端的图像输出能更好地适合用户通过VR设备观看,以增加用户的沉浸感。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种智能终端使用模式切换的方法流程图;
图2为本发明实施例提供的另一种智能终端使用模式切换的方法流程图;
图3为本发明实施例提供的一种智能终端使用模式切换的装置组成框图;
图4为本发明实施例提供的另一种智能终端使用模式切换的装置组成框图;
图5为本发明实施例提供的一种智能终端使用模式切换的装置结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供了一种智能终端使用模式切换的方法,如图1所示,该方法包括:
101、在智能终端普通模式下,检测是否连接外部设备。
智能终端,是用户使用的智能设备,包括但不限于手机、电脑等。智能终端普通模式,是指不需要外部设备,可直接使用智能终端设备的智能终端使用模式。
智能终端可连接的外部设备,包括但不限于VR设备、路由器、打印机、其他智能终端等。智能终端与外部设备连接,可以通过设置在智能终端上的物理接口应用数据线连接,也可以通过蓝牙或者无线网络的方式应用无线信号连接。在本实施例中,对外部设备与智能终端的连接方式不做限定。
智能终端根据外部设备的连接方式不同,采用不同的方法检测是否连接外部设备。若外部设备通过数据线连接,那么监听智能终端的物理接口,检测接口的连接信息,根据连接信息判断是否连接外部设备。若外部设备通过无线信号连接,那么检测是否有无线信息并连接到智能终端,根据接收到的无线信息判断是否连接外部设备。
102、若检测结果为是,则判断外部设备是否为虚拟现实VR设备。
连接的外部设备不同,智能终端的使用模式可能是不同的,所以如果检测到连接外部设备,那么再对外部设备类型进行判断。在外部设备连接到智能终端时,在智能终端内部发送广播,以便广播接收器接收并处理连接外部设备的事件,并识别外部设备类型。
虚拟现实VR设备,是与虚拟现实技术领域相关的硬件产品,是虚拟现实解决方案中用到的硬件设备。虚拟现实中常用到的硬件设备,包括但不限于建模设备、三维视觉显示设备、声音设备、交互设备等。
103、若判断结果为是,则将智能终端使用模式切换为VR模式。
为了提高智能终端对VR设备的适应程度,在智能终端设置VR模式。VR模式,包括但不限于智能终端为使用VR设备对屏幕显示、声音播放、接收消息等方面的适应性修改。示例性的,在使用VR头盔观看电影时,带上头盔后,用户的两只眼睛看到2个相同的画面,而且距离眼睛的距离很近,与双眼观看同一个画面是不同的。为了使用户适应这种观看方式,需要调整屏幕刷新率、分辨率等。
将智能终端使用模式切换为VR模式,提高用户对VR设备的适应程度,一方面减少外界信息对用户的干扰,另一方面增加用户代入感。使用户沉浸在VR设备提供的虚拟现实的环境中,增加用户的沉浸感。
本发明实施例提供的智能终端使用模式切换的方法,通过检测是否连接外部设备,若是则再判断外部设备是否为VR设备,若是则将智能终端使用模式切换为VR模块。与现有技术相比,本发明实施例能够将智能终端使用模式切换为VR模式,VR模式与VR设备适配程度较高,使得智能终端的图像输出能更好地适合用户通过VR设备观看,以增加用户的沉浸感。
进一步地,作为图1所示方法的细化,本发明实施例还提供了另一种智能终端使用模式切换的方法,如图2所示,该方法包括:
201、在智能终端普通模式下,检测是否连接外部设备。
对于检测是否连接外部设备,包括检测智能终端的接口是否接收到连接事件,所述接口是指所述智能终端连接外部设备的接口;若是,则根据所述连接事件,更改所述接口的属性信息。
连接事件是指当智能终端的接口连接外部设备时,由于外部设备的接入而产生的接口变化消息。连接事件在智能终端连接外部设备后产生。接收到连接事件说明智能终端接口连接了外部设备。
接口的属性信息,包括智能终端的接口信息和外部设备信息。示例性的,接口的属性信息,包括但不限于智能终端的哪个接口、接口连接的外部设备类型、型号等。将智能终端的接口的属性信息更改为连接外部设备后的接口的属性信息。
202、若检测结果为是,则判断外部设备是否为虚拟现实VR设备。
由于可连接的外部设备的类型是多样的,所以需要判断外部设备是否为VR设备。判断所述外部设备是否为虚拟现实VR设备,包括:获取所述接口的属性信息;判断所述属性信息是否与预置VR属性相同;若是,则确定所述外部设备为VR设备。
在检测到智能终端连接外部设备之后,从连接外部设备的接口获取接口的属性信息。在接口属性信息中查找外接设备信息,将外接设备信息与预置VR属性做对比,若两者相同,则说明外接设备是VR设备。VR属性包括VR设备的特征信息,所以通过外接设备信息与预置VR属性做对比,能得到准确的外接设备是否为VR设备的结论。
随着VR技术的发展,VR设备的种类及功能也逐渐增加,所以预置VR属性范围也要增加,以便终端对外接设备是否为VR设备做出准确的判断。
203、若判断结果为是,则将智能终端使用模式切换为VR模式。
本步骤与图1所示步骤103所述方法相同,这里不再赘述。
204a、接收VR设备的移动信息。
智能终端与VR设备连接,VR设备通常穿戴在用户的身上,而用户在使用VR设备的过程中会根据用户在虚拟现实中的主观需求改变位置,VR设备也随着用户位置的改变而发生移动。移动信息根据VR设备中的传感器获取。
在VR设备中会放置大量的传感器,将用户的状态反馈至智能终端,以便智能终端根据用户的状态适应性调整VR设备的显示。
205a、计算适应移动信息的动态屏幕刷新率。
在VR设备随着用户位置的改变而发生移动时,用户会产生眩晕,影响用户的沉浸感。通过调整屏幕闪烁的频率即屏幕的刷新率,改善用户产生眩晕的症状。动态屏幕刷新率,即适应移动信息的屏幕刷新率,是随着VR设备移动信息改变而改变。
根据VR设备的移动信息和用户调节的VR设备参数,计算适应移动信息的动态屏幕刷新率。VR设备的移动信息包括但不限于VR设备移动的速度、角度、幅度等。用户调节的VR参数,包括但不限于用户视力、瞳距等。在本实施例中,对计算屏幕刷新率包括的参数不做限定。计算的动态屏幕刷新率以适应用户的视觉感受为目的。
206a、将智能终端的屏幕刷新率,更改为动态屏幕刷新率。
根据预置时间间隔,获取动态屏幕刷新率。预置时间间隔,可以是某一固定的时间值,也可以根据VR设备发生移动的时间间隔确定,在本实施例中,对预置时间间隔的大小不做限定,对预置时间间隔是否为固定值也不做限定。示例性的,用户使用VR头盔观看电影,在观看期间用户不做事其他活动,VR头盔发生移动的几率较小,所以预置时间间隔可以选择一个较大的数值。若用户使用VR头盔玩游戏,在游戏期间用户要根据虚拟现实的场景做出动态的反应,所以预置时间间隔要小于观看电影时的预置时间间隔小,以满足用户快速移动的需求。
本发明实施例还包括与步骤204a并列的步骤204b、获取智能终端的屏幕触发事件。
屏幕触发事件为基于智能终端接收到的消息而生成的跳出正在运行的屏幕显示的指令。在VR设备运行时,用户所有的视觉感受都是虚拟现实画面,如果在用户的可视范围内出现其他画面信息,干扰用户观看虚拟现实画面,那么严重影响用户的沉浸感。智能终端普通模式运行时,由于屏幕触发事件优先级的不同,会存在跳出正在运行的屏幕显示的情况。
为了防止改变屏幕触发事件影响用户的沉浸感,在智能终端响应屏幕触发事件之前,获取智能终端的屏幕触发事件。
205b、根据预置规则,处理屏幕触发事件。
不同的屏幕触发事件,应用不同的处理方式,可以在预置规则中设置屏幕触发事件的优先级,根据优先级的不同采取不同的处理方法;也可以在预置规则中直接设置屏幕触发事件的处理方法。在本实施例中,对屏幕触发事件的预置规则设置方法不做限定。
处理屏幕触发事件的包括两种方法:一种是丢弃所述屏幕触发事件。另一种是获取所述屏幕触发事件的触发消息;判断所述触发消息的发送方是否在联系人列表中;若是,则向所述发送方发送所述智能终端的状态信息。
对于第一种处理方法,是直接丢弃掉屏幕触发事件,对屏幕触发事件静置处理,待用户断开VR设备时再查看。
屏幕触发事件的发生,通常是他人与终端用户的联系信息,若是做静置处理,那么他人与用户无法联系,给用户造成不便。所以还有另一种处理方法,是向触发消息的发送方发送智能终端的状态信息,通过状态消息告知用户的状态。触发消息的发送方,可能是广告推广平台、应用程序的***、短息联系人、微信联系人、QQ联系人等等。为了保证用户信息的安全性,不能向所有的触发消息的发送方,所有设立联系人列表。联系人列表中包括需要及时反馈信息的联系人。若触发消息的发送方,在联系人列表中,则向发送方发送智能终端的状态信息。智能终端的状态信息包括但不限于是否连接VR设备、本次播放的剩余时间、电影名称或游戏名称、智能终端地理位置等等。智能终端的状态信息包含的信息种类,可以由***自动设置,也可以由用户设置,在本实施例中,对智能终端的状态信息的设置方式不做限定。
207、检测是否断开VR设备。
与检测是否连接外部设备,并判断外部设备是否为VR设备类似,检测是否断开VR设备。检测VR设备是否断开,可以检测已连接VR设备的接口是否还存在连接事件,也可以获取接口的属性信息,判断接口属性信息是否为VR设备。在本实施例中,对VR设备是否断开的检测方法不做限定。
208、若判断结果为是,则将智能终端使用模式切换为普通模式。
与图1所示步骤103类似,在断开VR设备后,将智能终端使用模式切换为普通模式。
VR模式,是使用VR设备是智能终端的特殊状态,所以在断开VR设备后切换回普通模式,以符合用户对智能设备的使用需求。
进一步地,作为图1和图2中任意一图所示方法的实现,本发明另一实施例还提供了一种智能终端使用模式切换的装置。本装置实施例与前述方法实施例对应,能够实现前述方法实施例中的全部内容。为便于阅读,本装置实施例仅对前述方法实施例中的内容进行概要性描述,不对方法实施例中的细节内容进行逐一赘述。如图3所示该装置包括检测单元31、判断单元32、以及切换单元33。其中,
检测单元31,用于在智能终端普通模式下,检测是否连接外部设备;
判断单元32,用于若检测结果为是,则判断外部设备是否为虚拟现实VR设备;
切换单元33,用于若判断结果为是,则将智能终端使用模式切换为VR模式。
进一步地,如图4所示,检测单元31,包括:
检测模块311,用于检测智能终端的接口是否接收到连接事件,接口是指智能终端连接外部设备的接口;
更改模块312,用于若是,则根据连接事件,更改接口的属性信息;
判断单元32,包括:
获取模块321,用于获取接口的属性信息;
判断模块322,用于判断属性信息是否与预置VR属性相同;
确定模块323,用于若是,则确定外部设备为VR设备。
进一步地,如图4所示,该装置进一步包括:
接收单元34,用于在将智能终端使用模式切换为VR模式之后,接收VR设备的移动信息,移动信息根据VR设备中的传感器获取;
计算单元35,用于计算适应移动信息的动态屏幕刷新率;
更改单元36,用于将智能终端的屏幕刷新率,更改为动态屏幕刷新率。
进一步地,如图4所示,该装置进一步包括:
获取单元37,用于在将智能终端使用模式切换为VR模式之后,获取智能终端的屏幕触发事件,屏幕触发事件为基于智能终端接收到的消息而生成的跳出正在运行的屏幕显示的指令;
处理单元38,用于根据预置规则,处理屏幕触发事件。
进一步地,处理单元38,还用于丢弃屏幕触发事件。
进一步地,如图4所示,处理单元38,包括:
获取模块381,用于获取屏幕触发事件的触发消息;
判断模块382,用于判断触发消息的发送方是否在联系人列表中;
发送模块383,用于若是,则向发送方发送智能终端的状态信息。
进一步地,如图4所示,该装置还包括:
检测单元31,还用于在将智能终端使用模式切换为VR模式之后,检测是否断开VR设备;
切换单元33,还用于若判断结果为是,则将智能终端使用模式切换为普通模式。
本发明实施例提供的智能终端使用模式切换的装置,通过检测是否连接外部设备,若是则再判断外部设备是否为VR设备,若是则将智能终端使用模式切换为VR模块。与现有技术相比,本发明实施例能够将智能终端使用模式切换为VR模式,VR模式与VR设备适配程度较高,使得智能终端的图像输出能更好地适合用户通过VR设备观看,以增加用户的沉浸感。
需要说明的是,针对上述智能终端使用模式切换的装置,凡是本发明实施例中使用到的各个单元模块的功能都可以通过硬件处理器(hardwareprocessor)来实现。
示例性的,如图5所示,图5示出了本发明实施例提供的一种智能终端使用模式切换的装置实体结构示意图,该装置可以包括:处理器(processor)51、通信接口(Communications Interface)52、存储器(memory)53和总线54,其中,处理器51、通信接口52、存储器53通过总线54完成相互间的通信。通信接口52可以用于服务器与客户端之间的信息传输。处理器51可以调用存储器53中的逻辑指令,以执行如下方法:在智能终端普通模式下,检测是否连接外部设备;若检测结果为是,则判断所述外部设备是否为虚拟现实VR设备;若判断结果为是,则将所述智能终端使用模式切换为VR模式。
此外,上述的存储器53中的逻辑指令可以通过软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (14)
1.一种智能终端使用模式切换的方法,其特征在于,所述方法包括:
在智能终端普通模式下,检测是否连接外部设备;
若检测结果为是,则判断所述外部设备是否为虚拟现实VR设备;
若判断结果为是,则将所述智能终端使用模式切换为VR模式。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测是否连接外部设备,包括:
检测智能终端的接口是否接收到连接事件,所述接口是指所述智能终端连接外部设备的接口;
若是,则根据所述连接事件,更改所述接口的属性信息;
所述判断所述外部设备是否为虚拟现实VR设备,包括:
获取所述接口的属性信息;
判断所述属性信息是否与预置VR属性相同;
若是,则确定所述外部设备为VR设备。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述智能终端使用模式切换为VR模式之后,所述方法进一步包括:
接收所述VR设备的移动信息,所述移动信息根据所述VR设备中的传感器获取;
计算适应所述移动信息的动态屏幕刷新率;
将所述智能终端的屏幕刷新率,更改为所述动态屏幕刷新率。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述智能终端使用模式切换为VR模式之后,所述方法进一步包括:
获取所述智能终端的屏幕触发事件,所述屏幕触发事件为基于所述智能终端接收到的消息而生成的跳出正在运行的屏幕显示的指令;
根据预置规则,处理所述屏幕触发事件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述处理所述屏幕触发事件,包括:
丢弃所述屏幕触发事件。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述处理所述屏幕触发事件,包括:
获取所述屏幕触发事件的触发消息;
判断所述触发消息的发送方是否在联系人列表中;
若是,则向所述发送方发送所述智能终端的状态信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述智能终端使用模式切换为VR模式之后,所述方法还包括:
检测是否断开VR设备;
若判断结果为是,则将所述智能终端使用模式切换为普通模式。
8.一种智能终端使用模式切换的装置,其特征在于,所述装置包括:
检测单元,用于在智能终端普通模式下,检测是否连接外部设备;
判断单元,用于若检测结果为是,则判断所述外部设备是否为虚拟现实VR设备;
切换单元,用于若判断结果为是,则将所述智能终端使用模式切换为VR模式。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述检测单元,包括:
检测模块,用于检测智能终端的接口是否接收到连接事件,所述接口是指所述智能终端连接外部设备的接口;
更改模块,用于若是,则根据所述连接事件,更改所述接口的属性信息;
所述判断单元,包括:
获取模块,用于获取所述接口的属性信息;
判断模块,用于判断所述属性信息是否与预置VR属性相同;
确定模块,用于若是,则确定所述外部设备为VR设备。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置进一步包括:
接收单元,用于在所述将所述智能终端使用模式切换为VR模式之后,接收所述VR设备的移动信息,所述移动信息根据所述VR设备中的传感器获取;
计算单元,用于计算适应所述移动信息的动态屏幕刷新率;
更改单元,用于将所述智能终端的屏幕刷新率,更改为所述动态屏幕刷新率。
11.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置进一步包括:
获取单元,用于在所述将所述智能终端使用模式切换为VR模式之后,获取所述智能终端的屏幕触发事件,所述屏幕触发事件为基于所述智能终端接收到的消息而生成的跳出正在运行的屏幕显示的指令;
处理单元,用于根据预置规则,处理所述屏幕触发事件。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述处理单元,还用于丢弃所述屏幕触发事件。
13.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述处理单元,包括:
获取模块,用于获取所述屏幕触发事件的触发消息;
判断模块,用于判断所述触发消息的发送方是否在联系人列表中;
发送模块,用于若是,则向所述发送方发送所述智能终端的状态信息。
14.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
所述检测单元,还用于在所述将所述智能终端使用模式切换为VR模式之后,检测是否断开VR设备;
所述切换单元,还用于若判断结果为是,则将所述智能终端使用模式切换为普通模式。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20160921 |
|
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |