CN105913476A - 植被图像的渲染方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种植被图像的渲染方法和装置。其中,该方法包括:对远景植被的原始植被图像与地形顶视图进行融合,得到远景植被的第一植被图,其中,地形顶视图为二维地形图片;绘制用于表示植被在地表分布的植被分布图,其中,植被分布图包括第一植被图、第二植被图和三维地形图,第二植被图用于表示植被分布图的近景植被;在渲染植被分布图时渲染第一植被图、第二植被图以及未被第一植被图和/或第二植被图遮挡的三维地形图,其中,被第一植被图和/或第二植被图遮挡的三维地形图不被渲染。本发明解决了地形图上被植被挡住部分被渲染导致的***开销太大的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及图像处理领域,具体而言,涉及一种植被图像的渲染方法和装置。
背景技术
植被渲染是游戏渲染中非常重要的一部分,逼真的植被***能够还原真实世界,令玩家产生沉浸感。大规模植被***对于开阔的室外场景至关重要,其数量和质量都会对最终的结果产生非常大的影响。
现有技术中,先渲染地形,再渲染植被。在渲染植被时要采集已经渲染的地形图,这样就导致地形上被植被挡住的部分也被渲染,从而导致了像素的数量的增加,增加运行的***开销。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种植被图像的渲染方法和装置,以至少解决地形图上被植被挡住部分被渲染导致的***开销太大的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种植被图像的渲染方法,包括:对远景植被的原始植被图像与地形顶视图进行融合,得到所述远景植被的第一植被图,其中,所述地形顶视图为二维地形图片;绘制用于表示植被在地表分布的植被分布图,其中,所述植被分布图包括所述第一植被图、第二植被图和三维地形图,所述第二植被图用于表示所述植被分布图的近景植被;在渲染所述植被分布图时渲染所述第一植被图、所述第二植被图以及未被所述第一植被图和/或所述第二植被图遮挡的所述三维地形图,其中,被所述第一植被图和/或所述第二植被图遮挡的所述三维地形图不被渲染。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种植被图像的渲染装置,包括:融合单元,用于对远景植被的原始植被图像与地形顶视图进行融合,得到所述远景植被的第一植被图,其中,所述地形顶视图为二维地形图片;绘制单元,用于绘制用于表示植被在地表分布的植被分布图,其中,所述植被分布图包括所述第一植被图、第二植被图和三维地形图,所述第二植被图用于表示所述植被分布图的近景植被;渲染单元,用于在渲染所述植被分布图时渲染所述第一植被图、所述第二植被图以及未被所述第一植被图和/或所述第二植被图遮挡的所述三维地形图,其中,被所述第一植被图和/或所述第二植被图遮挡的所述三维地形图不被渲染。
在本发明实施例中,在渲染时,由于第一植被图和第二植被图中的植物对三维地形图有遮挡,被第一植被图和第二植被图中的植被遮挡的三维地形图不会被渲染,而没有被第一植被图和第二植被图中的植被遮挡的三维地形图会被渲染,因此,在读取三维地形图时,无需读取三维地形图的全部,节约了读取三维地形图中被第一植被图和第二植被图中的植被遮挡的部分的***开销,达到了减小开销的技术效果,进而解决了地形图上被植被挡住部分被渲染导致的***开销太大的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种执行植被图像的渲染方法的硬件架构的示意图;
图2是根据本发明实施例的对植被图像进行处理的示意图;
图3是根据本发明实施例的植被图像的渲染方法的流程图;
图4是根据本发明实施例的颜色贴图的示意图;
图5是根据本发明实施例的原始植被图像的示意图;
图6是根据本发明实施例的原始植被图像与调整后的地形顶视图进行融合后得到的第一植被图的示意图;
图7是根据本发明实施例的在Alpha通道中添加高斯噪声后第一植被图的示意图;
图8是根据本发明实施例的一种远景植被的示意图;
图9是根据本发明实施例的一种近景植被的示意图;
图10是根据本发明实施例的对植被分布图中的第一植被图进行缩小处理之前的第一植被图的示意图;
图11是根据本发明实施例的对植被分布图中的第一植被图进行缩小处理之后的第一植被图的示意图;
图12是根据现有技术地图边界的示意图;
图13是根据本发明实施例的在地形边界以外的区域显示镜像地形图的示意图;
图14是根据本发明实施例对植被图像进行镜像的示意图;
图15是根据本发明实施例的植被图像的渲染装置的示意图;
图16是根据本发明实施例的实施上述植被图像的渲染方法的终端的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例,提供了一种可以通过本申请装置实施例执行的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机***中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
下面对本发明实施例所涉及的技术术语作出解释:
Billboard:公告板,一般是三维绘图工具中的一个功能,对应的模型是一个面片。
非玩家控制角色:Non-Player Character,简称NPC,泛指一切游戏中不受玩家控制的角色。在电子游戏中,NPC一般由计算机的人工智能控制,而在卡牌或者桌面游戏中,NPC则由城主或裁判控制。
mesh:一般指三角网格,三角网格是由一系列三角形组成的多边形网格,主要用于模拟复杂物体的表面,事实上游戏开发过程中的人体、车辆模型都是由一个或多个三角网格组成的。
远景植被:在植被分布图中距离当前视点最远的区域所绘制的植被,在植被分布图中表现为一片植被,无法体现某一个植被的形状细节,立体感不强。
近景植被:在植被分布图中距离当前视点最近的区域所绘制的植被,在植被分布图中表现的立体感较强,且能够显示出植被的形状细节。与远景植被相比,近景植被的尺寸要大于远景植被在植被分布图中的尺寸。
当前视点:拍摄植被分布图的摄像机所在的位置。
根据本发明实施例,提供了一种植被图像的渲染方法。
可选地,在本实施例中,上述植被图像的渲染方法可以应用于如图1所示的终端102和服务器104所构成的硬件环境中。如图1所示,终端102通过网络与服务器104进行连接,上述网络包括但不限于:移动通信网络、广域网、城域网或局域网,终端102可以是手机终端,也可以是PC终端、笔记本终端或平板电脑终端。
图2是根据本发明实施例的对植被图像进行处理的示意图。如图2中所示,在本发明实施例中,通过将远景植被的原始植被图像与地形顶视图进行融合,使得远景植被与地表的衔接更加自然;地形顶视图是一张二维图片,在离线状态下还可以对地形顶视图进行贴图,来调整地形顶视图的颜色,使得调整后的地形顶视图与原始植被图像进行融合时,融合后的第一植被图显示的色彩丰富,且使得第一植被图的层次感更强。在将远景植被的原始植被图像与贴图后的地形顶视图进行融合时,得到第一植被图上显示的颜色被贴图后的地形顶视图的颜色所调整。在绘制植被分布图时,先绘制远景植被的第一植被图和近景植被的第二植被图,再绘制三维地形图。在渲染植被分布图时,三维地形图上被第一植被图和/或第二植被图中的植被挡住的部分不会被渲染,而没有被植被第一植被图和/或第二植被图中的植被挡住的部分才会被渲染,因此,节省了CPU的开销。
进一步说,为了使第一植被图显示更多的细节,近景植被和远景植被之间的过渡更加自然、平滑、不突兀,在第一植被图的Alpha通道中添加高斯噪声。为了使得植被分布图更加逼真,使得显示的远景植被较稠密,近景植被较稀疏,可以根据与摄像机的距离缩短而减少第一植被图显示的像素,实现近景植被稀疏,远景植被稠密的效果。为了使植被分布图的立体感更强,对图像中的远景植被进行缩小,使得山看上去更有气势;为了使得地形图边界以外的区域依然有逼真的植被,增强游戏图像的真实性,使用镜像技术,在地形边界以外的区域显示镜像后的植被分布图。
图3是根据本发明实施例的植被图像的渲染方法的流程图,以下结合图3对本发明实施例所提供的植被图像的渲染方法做具体介绍,如图3所示,该植被图像的渲染方法主要包括如下步骤:
步骤S302,对远景植被的原始植被图像与地形顶视图进行融合,得到远景植被的第一植被图,其中,地形顶视图为二维地形图片。
步骤S304,绘制用于表示植被在地表分布的植被分布图,其中,植被分布图包括第一植被图、第二植被图和三维地形图,第二植被图用于表示植被分布图的近景植被。绘制远景植被的第一植被图可以是在离线状态下完成的。原始植被图像可通过美工制作。
步骤S306,在渲染植被分布图时渲染第一植被图、第二植被图以及未被第一植被图和/或第二植被图遮挡的三维地形图,其中,被第一植被图和/或第二植被图遮挡的三维地形图不被渲染。
地形顶视图可以通过拍摄绘制好的三维地形图得到,拍摄到的地形顶视图是一个二维地形图片。用于表示远景植被的第一植被图可以绘制在三维空间中,由于远景植被的立体感较弱,因此,显示远景植的第一植被图表现为二维图片。用于表示近景植被的第二植被图绘制在三维空间中,由于近景植被的立体感比较强,因此,显示近景植被的第二植被图为三维图片。
由于渲染的时候显示的三维立体的效果,在绘图工具的三维空间中绘制三维的第二植被图以及三维的地形图,并且可以利用绘图工具的三维空间中billboard绘制第一植被图,在billboard中绘制的第一植被图在渲染时表现出三维效果。
在渲染时,由于第一植被图和第二植被图中的植物对三维地形图有遮挡,被第一植被图和第二植被图中的植被遮挡的三维地形图不会被渲染,而没有被第一植被图和第二植被图中的植被遮挡的三维地形图会被渲染,因此,在读取三维地形图时,无需读取三维地形图的全部,节约了读取三维地形图中被第一植被图和第二植被图中的植被遮挡的部分的***开销,解决了现有技术的地形图上被植被挡住部分被渲染导致的***开销太大的技术问题。
通过本实施例,地形图上被植被挡住部分不需要被渲染,可以节约大概0.6ms至0.8ms的GPU运算时间。
在执行渲染时,根据植被分布图的深度来判断三维地形图的哪些部分需要被渲染出来。当植被分布图的深度大于预设数值,确定该三维地形图是被植被挡住的部分,则不进行渲染;当之恩比分布图的深度小于预设数值,确定该三维地形图是没有被植被挡住的部分,则进行渲染。
可选地,对远景植被的原始植被图像与地形顶视图进行融合,得到植被的第一植被图时,可以先调整地形顶视图上显示的颜色,再对调整后的地形顶视图对原始植被图像进行融合,以使原始植被图像表现出不同的颜色。具体地,获取颜色贴图,其中,颜色贴图包括多个颜色区域,多个颜色区域中的颜色相同或者不同;利用颜色贴图调整地形顶视图上显示的颜色,得到调整后的地形顶视图。
图4是根据本发明实施例的颜色贴图的示意图。如图4所示,颜色贴图上具有不同颜色、不同大小和不同形状的色块,利用该颜色贴图调整地形顶视图上显示的颜色,使得地形顶视图上与颜色贴图对应的区域上显示该颜色贴图上的颜色。例如,地形顶视图显示的季节是秋季,那么可以使用具有红颜色的颜色贴图对地形顶视图上显示的颜色进行调整,在调整后的地形顶视图与原始植被图像进行融合时,就能使得第一植被图上的植被显示出枫树群的效果。
使用调整后的地形顶视图与原始植被图像进行融合,也就是说,通过颜色贴图调整地形顶视图的颜色,从而在地形顶视图与原始植被图像进行融合时显示的颜色更加丰富,且更加生动逼真,接近大自然的真实颜色。并且,由于颜色贴图可以调整地形顶视图的多个部分为不同的颜色,使得融合得到的第一植被图上的植被更加有层次感。
在第一植被图中显示植被时,如果第一植被图中的植被的颜色值都一模一样,会导致一个问题:与当前视点(可以为游戏画面中的摄像机的位置)较远的植被的颜色与地表的颜色相差很大,使得颜色的变化非常突兀。为了解决这个问题,对原始植被图像和地形顶视图进行融合。
在融合时,根据原始植被图像中植物与摄像机的距离调整原始植被图像中植被的颜色得到第一植被图,其中,原始植被图像的颜色随着距离的增大而渐变为地形顶视图中地表的颜色。
具体地,根据植被与摄像机的距离调整第一植被图中显示的植被的颜色,将距离摄像机较远的植被的颜色调整为接近地形顶视图中地表的颜色,与摄像机距离较近的植被的颜色更贴近植被本身的颜色,这样,植被的颜色根据与摄像机的远近程度有自然的过渡,并且较远的植被的颜色与地表的颜色很接近,使得植被与地表融为一体,更加逼真地表现真实世界的场景。
作为一种可选的实施例,根据植被与摄像机的距离确定出一个融合因子,利用该融合因子调整植被的颜色,是距离的函数f(s,x),其中,s表示植被与当前视点的距离,x表示植被在当前距离下所显示出的颜色比值。例如,将原始植被图像中各个位置的植被的颜色值与融合因子相乘,距离摄像机较远位置的植被颜色比距离摄像机较近位置的植被颜色更接近地形图中地表的颜色。
图5和图6分别示出了原始植被图像的示意图和融合后第一植被图的示意图。比较图6与图5可以看出,图5中距离摄像机较远的植被的颜色与地表的颜色相差较大,过渡不自然,图6中距离摄像机较远的植被的颜色与地表的颜色很接近,植被与地表融为一体,更加逼真地表现真实世界的场景。
可选地,Billboard中绘制的第一植被图对应的是一个简单的面片,第一植被图是离线绘制出来的,因为受尺寸限制,并且需要压缩,这导致Billboard中绘制的第一植被图很模糊;Billboard植被和3D植被切换时采用Screen Door技术来平滑过渡,即便这样也还是很容易察觉到有Billboard植被和3D植被的切换。为了使得Billboard植被和3D植被切换时进行平滑过渡,本发明通过在第一植被图alpha通道中增加高斯噪声(如图7所示)可以增加Billboard细节,在BillboardTree和3D Tree切换时也会过渡的非常平滑。
可选地,将第一植被图设置为随着植被与当前视点的距离缩短而减少显示第一植被图中的像素。
在真实世界中,对于同一个观察者,同一片植被,从距离远的地方观察时感受到的植被密度比从距离近的地方观察时感受到的植被密度更大,即,远景植被看上去比较稠密(如图8所示),近景植被看上去比较稀疏(如图9所示)。在现有技术的游戏图像中,远景植被和近景植被的密度是相同的。在游戏图像中,如果将远景植被和近景植被的密度都设置得很高,则对终端的性能要求很高,另外,近景植被的密度过高时会影响NPC和别的玩家。
为了解决以上问题,将第一植被图设置为随着第一植被图中植被与摄像机的距离缩短而减少第一植被图显示的像素,当第一植被图中的植被与摄像机的距离较大时,第一植被图显示的像素较多,这样能够看到的植被较为密集;当第一植被图中的植被与摄像机的距离较小时,第一植被图显示的像素较少,这样能够看到的植被较为稀疏,这就达到了远景植被看上去比较稠密,近景植被看上去比较稀疏的技术效果,并且由于近景植被的密度不高,不会影响NPC。另外,对终端性能的要求也比较低。
例如,当第一植被图中的植被与摄像机的距离为第一距离时,显示第一数量的像素;当第一植被图中的植被与摄像机的距离为第二距离时,显示第二数量的像素。在第一距离大于第二距离时,显示的第二数量的像素要少于第一像素的数量,也就是说,随着距离的减少,显示的像素的数量也在减少,并且,不显示的像素是随机的。
可选地,根据第一植被图中的植物与当前视点的距离对第一植被图进行缩小处理。
游戏场景中的山都不是特别的高,而树是按照真实大小来绘制的,因此,如图10所示,在距离摄像机较远的地方,会显得树很高山很小,这与真实世界中不同,会影响图像的逼真程度。
在本发明实施例中,根据与摄像机之间的距离对植被分布图中的第一植被图进行非等比缩小处理,即,与摄像机之间的距离越远,则缩小的倍数越大。将如图10所示的图像经过缩小处理后得到的图像如图11所示,图11中远山上的植被被缩小。产生的好处是:树被缩小显得山更加雄伟有气势;远处的树看上去比较矮,符合人类眼睛的直观感受,图像显得更为逼真,增强了图像的立体感;同时,缩小的第一植被图中像素的数量减少,减少了显示第一植被图所需要的***消耗,也就降低了对终端的要求。
可选地,在得到植被分布图之后,在显示界面上显示地形边界时,对植被分布图进行镜像处理;在地形边界以外的区域显示镜像后的植被分布图。
在现有技术中,在地图的边缘往往会放一些假的mesh来模拟地图边界,对于植被一般不做处理,给游戏玩家的感觉是走到了世界的尽头,如图12所示。
本发明实施例中,在地形边界以外的区域显示镜像后的植被分布图,地形边界以外的区域与地形边界内的区域无缝拼接在一起,地形边界以外的区域也有茂密的植被。而且由于对植被分布图进行镜像处理得到的图像比用美术方法在地形图以外的区域刷出来的效果更逼真,从而大幅度地提升了游戏场景的真实性。而且,对植被分布图进行镜像处理中,不需要额外做美术工作,镜像后的植被分布图如图13所示。作为一种可选的实施例,在地形边界以外的区域显示2km的镜像后的植被分布图。
作为一种可选的实施例,可以根据玩家所处的地形图边缘的位置和眼睛的视角范围在地形边界以外的区域显示若干个(1个至8个)镜像地形图,如图14所示。
比较图13与图12能够看出,图12人物的面前是一个悬崖,似乎已经走到了尽头,而图13在地形边界以外的区域仍然有茂盛的植被,提升了游戏场景的真实性。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述植被图像的渲染方法的植被图像的渲染装置,该植被图像的渲染装置主要用于执行本发明实施例上述内容所提供的植被图像的渲染方法,以下对本发明实施例所提供的植被图像的渲染装置做具体介绍:
图15是根据本发明实施例的植被图像的渲染装置的示意图,如图15所示,该植被图像的渲染装置主要包括:融合单元1502、绘制单元1504和渲染单元1506。
融合单元1502,用于对远景植被的原始植被图像与地形顶视图进行融合,得到远景植被的第一植被图,其中,地形顶视图为二维地形图片。
绘制单元1504,用于绘制用于表示植被在地表分布的植被分布图,其中,植被分布图包括第一植被图、第二植被图和三维地形图,第二植被图用于表示植被分布图的近景植被。
渲染单元1506,用于在渲染植被分布图时渲染第一植被图、第二植被图以及未被第一植被图和/或第二植被图遮挡的三维地形图,其中,被第一植被图和/或第二植被图遮挡的三维地形图不被渲染。
可选地,融合单元1502还用于:获取颜色贴图,其中,颜色贴图包括多个颜色区域,多个颜色区域中的颜色相同或者不同;利用颜色贴图调整地形顶视图上显示的颜色,得到调整后的地形顶视图。
可选地,融合单元1502还用于将原始植被图像与调整后的地形顶视图进行融合,得到远景植被的第一植被图。
可选地,融合单元1502还用于:获取原始植被图像中植被与当前视点的距离;根据距离调整原始植被图像中植被的颜色,得到第一植被图,其中,原始植被图像中植被的颜色随着距离的增大而渐变为地形顶视图中地表的颜色。
可选地,融合单元1502还用于将第一植被图设置为随着植被与当前视点的距离缩短而减少显示第一植被图中的像素。
可选地,装置还包括:第一处理单元,用于在融合单元1502对远景植被的原始植被图像与地形顶视图进行融合,得到远景植被的第一植被图之后,根据第一植被图中的植物与当前视点的距离对第一植被图进行缩小处理。
可选地,装置还包括:第二处理单元,用于在绘制单元1504得到植被分布图之后,在显示界面上显示地形边界时,对植被分布图进行镜像处理;显示单元,用于在地形边界以外的区域显示镜像后的植被分布图。
可选地,融合单元1502还用于在第一植被图的Alpha通道中添加高斯噪声。
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述植被图像的渲染方法的终端(服务器),如图16所示,该终端(服务器)主要包括处理器401、显示器403、数据接口404、存储器405和网络接口406,其中:
数据接口404则主要通过数据传输的方式将第三方工具拍摄到的初始图像传输给处理器401。
存储器405主要用于存储地形顶视图、原始植被图像、第一植被图、植被分布图等。
网络接口406主要用于与服务器进行网络通信。
显示器403主要用于显示地形顶视图、原始植被图像、第一植被图、植被分布图等。
处理器401主要用于执行如下操作:对远景植被的原始植被图像与地形顶视图进行融合,得到所述远景植被的第一植被图,其中,所述地形顶视图为二维地形图片;绘制用于表示植被在地表分布的植被分布图,其中,所述植被分布图包括所述第一植被图、第二植被图和三维地形图,所述第二植被图用于表示所述植被分布图的近景植被;在渲染所述植被分布图时渲染所述第一植被图、所述第二植被图以及未被所述第一植被图和/或所述第二植被图遮挡的所述三维地形图,其中,被所述第一植被图和/或所述第二植被图遮挡的所述三维地形图不被渲染。
处理器401还用于执行如下操作:获取颜色贴图,其中,所述颜色贴图包括多个颜色区域,所述多个颜色区域中的颜色相同或者不同;利用所述颜色贴图调整所述地形顶视图上显示的颜色,得到调整后的地形顶视图。
处理器401还用于执行如下操作:将所述原始植被图像与所述调整后的地形顶视图进行融合,得到所述远景植被的所述第一植被图。
处理器401还用于执行如下操作:获取所述原始植被图像中植被与当前视点的距离;根据所述距离调整所述原始植被图像中植被的颜色,得到所述第一植被图,其中,所述原始植被图像中植被的颜色随着所述距离的增大而渐变为所述地形顶视图中地表的颜色。
处理器401还用于执行如下操作:将所述第一植被图设置为随着植被与当前视点的距离缩短而减少显示所述第一植被图中的像素。
处理器401还用于执行如下操作:根据所述第一植被图中的植物与当前视点的距离对所述第一植被图进行缩小处理。
处理器401还用于执行如下操作:在显示界面上显示地形边界时,对所述植被分布图进行镜像处理;在所述地形边界以外的区域显示镜像后的所述植被分布图。
处理器401还用于执行如下操作:在所述第一植被图的Alpha通道中添加高斯噪声。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
本发明的实施例还提供了一种存储介质。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以用于存储本发明实施例的植被图像的渲染方法的程序代码。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于移动通信网络、广域网、城域网或局域网的网络中的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S1,对远景植被的原始植被图像与地形顶视图进行融合,得到所述远景植被的第一植被图,其中,所述地形顶视图为二维地形图片;
S2,绘制用于表示植被在地表分布的植被分布图,其中,所述植被分布图包括所述第一植被图、第二植被图和三维地形图,所述第二植被图用于表示所述植被分布图的近景植被;
S3,在渲染所述植被分布图时渲染所述第一植被图、所述第二植被图以及未被所述第一植被图和/或所述第二植被图遮挡的所述三维地形图,其中,被所述第一植被图和/或所述第二植被图遮挡的所述三维地形图不被渲染。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
可选地,在本实施例中,处理器根据存储介质中已存储的程序代码执行:获取颜色贴图,其中,所述颜色贴图包括多个颜色区域,所述多个颜色区域中的颜色相同或者不同;利用所述颜色贴图调整所述地形顶视图上显示的颜色,得到调整后的地形顶视图。
可选地,在本实施例中,处理器根据存储介质中已存储的程序代码执行:将所述原始植被图像与所述调整后的地形顶视图进行融合,得到所述远景植被的所述第一植被图。
可选地,在本实施例中,处理器根据存储介质中已存储的程序代码执行:获取所述原始植被图像中植被与当前视点的距离;根据所述距离调整所述原始植被图像中植被的颜色,得到所述第一植被图,其中,所述原始植被图像中植被的颜色随着所述距离的增大而渐变为所述地形顶视图中地表的颜色。
可选地,在本实施例中,处理器根据存储介质中已存储的程序代码执行:将所述第一植被图设置为随着植被与当前视点的距离缩短而减少显示所述第一植被图中的像素。
可选地,在本实施例中,处理器根据存储介质中已存储的程序代码执行:根据所述第一植被图中的植物与当前视点的距离对所述第一植被图进行缩小处理。
可选地,在本实施例中,处理器根据存储介质中已存储的程序代码执行:在显示界面上显示地形边界时,对所述植被分布图进行镜像处理;在所述地形边界以外的区域显示镜像后的所述植被分布图。
可选地,在本实施例中,处理器根据存储介质中已存储的程序代码执行:在所述第一植被图的Alpha通道中添加高斯噪声。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (16)
1.一种植被图像的渲染方法,其特征在于,包括:
对远景植被的原始植被图像与地形顶视图进行融合,得到所述远景植被的第一植被图,其中,所述地形顶视图为二维地形图片;
绘制用于表示植被在地表分布的植被分布图,其中,所述植被分布图包括所述第一植被图、第二植被图和三维地形图,所述第二植被图用于表示所述植被分布图的近景植被;
在渲染所述植被分布图时渲染所述第一植被图、所述第二植被图以及未被所述第一植被图和/或所述第二植被图遮挡的所述三维地形图,其中,被所述第一植被图和/或所述第二植被图遮挡的所述三维地形图不被渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对远景植被的原始植被图像与地形顶视图进行融合,得到所述远景植被的第一植被图包括:
获取颜色贴图,其中,所述颜色贴图包括多个颜色区域,所述多个颜色区域中的颜色相同或者不同;
利用所述颜色贴图调整所述地形顶视图上显示的颜色,得到调整后的地形顶视图。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,对远景植被的原始植被图像与地形顶视图进行融合,得到所述远景植被的第一植被图包括:
将所述原始植被图像与所述调整后的地形顶视图进行融合,得到所述远景植被的所述第一植被图。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,对远景植被的原始植被图像与地形顶视图进行融合,得到所述远景植被的第一植被图包括:
获取所述原始植被图像中植被与当前视点的距离;
根据所述距离调整所述原始植被图像中植被的颜色,得到所述第一植被图,其中,所述原始植被图像中植被的颜色随着所述距离的增大而渐变为所述地形顶视图中地表的颜色。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对远景植被的原始植被图像与地形顶视图进行融合,得到所述远景植被的第一植被图包括:
将所述第一植被图设置为随着植被与当前视点的距离缩短而减少显示所述第一植被图中的像素。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在对远景植被的原始植被图像与地形顶视图进行融合,得到所述远景植被的第一植被图之后,所述方法还包括:
根据所述第一植被图中的植物与当前视点的距离对所述第一植被图进行缩小处理。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在得到植被分布图之后,所述方法还包括:
在显示界面上显示地形边界时,对所述植被分布图进行镜像处理;
在所述地形边界以外的区域显示镜像后的所述植被分布图。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对远景植被的原始植被图像与地形顶视图进行融合,得到所述远景植被的第一植被图包括:
在所述第一植被图的Alpha通道中添加高斯噪声。
9.一种植被图像的渲染装置,其特征在于,包括:
融合单元,用于对远景植被的原始植被图像与地形顶视图进行融合,得到所述远景植被的第一植被图,其中,所述地形顶视图为二维地形图片;
绘制单元,用于绘制用于表示植被在地表分布的植被分布图,其中,所述植被分布图包括所述第一植被图、第二植被图和三维地形图,所述第二植被图用于表示所述植被分布图的近景植被;
渲染单元,用于在渲染所述植被分布图时渲染所述第一植被图、所述第二植被图以及未被所述第一植被图和/或所述第二植被图遮挡的所述三维地形图,其中,被所述第一植被图和/或所述第二植被图遮挡的所述三维地形图不被渲染。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述融合单元还用于:
获取颜色贴图,其中,所述颜色贴图包括多个颜色区域,所述多个颜色区域中的颜色相同或者不同;
利用所述颜色贴图调整所述地形顶视图上显示的颜色,得到调整后的地形顶视图。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述融合单元还用于将所述原始植被图像与所述调整后的地形顶视图进行融合,得到所述远景植被的所述第一植被图。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述融合单元还用于:
获取所述原始植被图像中植被与当前视点的距离;
根据所述距离调整所述原始植被图像中植被的颜色,得到所述第一植被图,其中,所述原始植被图像中植被的颜色随着所述距离的增大而渐变为所述地形顶视图中地表的颜色。
13.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述融合单元还用于将所述第一植被图设置为随着植被与当前视点的距离缩短而减少显示所述第一植被图中的像素。
14.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一处理单元,用于在所述融合单元对远景植被的原始植被图像与地形顶视图进行融合,得到所述远景植被的第一植被图之后,根据所述第一植被图中的植物与当前视点的距离对所述第一植被图进行缩小处理。
15.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二处理单元,用于在所述绘制单元得到植被分布图之后,在显示界面上显示地形边界时,对所述植被分布图进行镜像处理;
显示单元,用于在所述地形边界以外的区域显示镜像后的所述植被分布图。
16.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述融合单元还用于在所述第一植被图的Alpha通道中添加高斯噪声。
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