CN105892667B - 一种虚拟现实场景下的信息处理方法和电子设备 - Google Patents

一种虚拟现实场景下的信息处理方法和电子设备 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种虚拟现实场景下的信息处理方法,包括:接收触发事件;获得所述触发事件对应的事件信息;基于所述事件信息,在虚拟场景中生成与所述触发事件对应的虚拟对象;获取用户针对所述虚拟对象的操作;依据所述操作,处理所述触发事件。本发明公开提供的虚拟现实场景下的信息处理方法中,若在虚拟场景中接收到触发事件,基于所述事件信息,在虚拟场景中生成与所述触发事件对应的虚拟对象;当用户针对所述虚拟对象执行操作后,获取用户针对所述虚拟对象的操作,并依据所述操作,处理所述触发事件,可以实现在虚拟现实场景下处理待处理事件,将虚拟场景和待处理事件的相融合。

Description

一种虚拟现实场景下的信息处理方法和电子设备
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,更具体的说是涉及一种虚拟现实场景下的信息处理方法和电子设备。
背景技术
虚拟现实技术一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真***,用于产生一种人为虚拟的环境,使得用户产生一种沉浸于虚拟环境的感觉。与虚拟现实技术相关的设备称之为虚拟现实设备,如智能头盔,智能眼镜等等,用户可以通过佩戴虚拟现实设备“融入”到虚拟现实场景中。
而当用户处于虚拟现实场景中时,经常会接收到待处理事件,如来电请求,短信等,这种情况下,用户则需先从虚拟现实场景中退出,然后再查看待处理事件。
可见,上述处理待处理事件的方式会使得用户需要反复的进入和退出虚拟现实场景,给用户带来困扰。因此,如何将虚拟现实场景和待处理事件融合成为本领域亟待克服的技术难题。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种虚拟现实场景下的信息处理方法和电子设备,以实现虚拟场景和待处理事件的融合。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种虚拟现实场景下的信息处理方法,包括:
接收触发事件;
获得所述触发事件对应的事件信息;
基于所述事件信息,在虚拟场景中生成与所述触发事件对应的虚拟对象;
获取用户针对所述虚拟对象的操作;
依据所述操作,处理所述触发事件。
优选地,所述获得所述触发事件对应的事件信息,包括:
判断所述触发事件是否符合预设事件要求;
若所述触发事件符合预设事件要求,获得所述触发事件对应的事件信息。
优选地,所述基于所述事件信息,在虚拟场景中生成与所述触发事件对应的虚拟对象,包括:
确定所述虚拟对象在所述虚拟场景中的目标位置和第一显示方式;
在所述虚拟场景中的目标位置,以所述第一显示方式生成所述虚拟对象。
优选地,所述基于所述事件信息,在虚拟场景中生成与所述触发事件对应的虚拟对象,包括:
确定所述虚拟对象在所述虚拟场景中的第二显示方式,所述第二显示方式中的显示参数与所述虚拟场景中的当前的虚拟对象的显示参数不同;
在所述虚拟场景中,以所述第二显示方式生成所述虚拟对象。
优选地,所述基于所述事件信息,在虚拟场景中生成与所述触发事件对应的虚拟对象,包括:
基于所述事件信息,在虚拟场景中生成与所述触发事件对应、且与所述虚拟场景相匹配的虚拟对象。
优选地,所述依据所述操作,处理所述触发事件,包括:
依据用户针对所述虚拟对象的第一操作,响应所述触发事件;
依据用户针对所述虚拟对象的第二操作,拒绝所述触发事件;或者
依据用户针对所述虚拟对象的第三操作,忽略所述触发事件。
一种电子设备,包括:
接收单元,用于接收触发事件;
第一获取单元,用于获得所述触发事件对应的事件信息;
生成单元,用于基于所述事件信息,在虚拟场景中生成与所述触发事件对应的虚拟对象;
第二获取单元,用于获取用户针对所述虚拟对象的操作;
处理单元,用于依据所述操作,处理所述触发事件。
优选地,所述第一获取单元包括:
判断单元,用于判断所述触发事件是否符合预设事件要求;
第一获取子单元,用于所述判断单元判断所述触发事件符合预设事件要求,获得所述触发事件对应的事件信息。
优选地,所述生成单元,包括:
第一确定单元,用于确定所述虚拟对象在所述虚拟场景中的目标位置和第一显示方式;
第一生成子单元,用于在所述虚拟场景中的目标位置,以所述第一显示方式生成所述虚拟对象。
优选地,所述生成单元包括:
第二生成子单元,用于基于所述事件信息,在虚拟场景中生成与所述触发事件对应、且与所述虚拟场景相匹配的虚拟对象。
优选地,所述生成单元,包括:
第二确定单元,用于确定所述虚拟对象在所述虚拟场景中的第二显示方式,所述第二显示方式中的显示参数与所述虚拟场景中的当前的虚拟对象的显示参数不同;
第三生成子单元,用于在所述虚拟场景中,以所述第二显示方式生成所述虚拟对象。
优选地,所述处理单元,包括:
第一处理单元,用于依据用户针对所述虚拟对象的第一操作,响应所述触发事件;
第二处理单元,用于依据用户针对所述虚拟对象的第二操作,拒绝所述触发事件;
第三处理单元,用于依据用户针对所述虚拟对象的第三操作,忽略所述触发事件。
经由上述的技术方案可知,与现有技术相比,本发明公开提供的一种虚拟现实场景下的信息处理方法中,若在虚拟场景中接收到触发事件,基于所述事件信息,在虚拟场景中生成与所述触发事件对应的虚拟对象;当用户针对所述虚拟对象执行操作后,获取用户针对所述虚拟对象的操作,并依据所述操作,处理所述触发事件,可以实现在虚拟现实场景下处理待处理事件,将虚拟场景和待处理事件的相融合。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例公开的虚拟现实场景下的信息处理方法的流程图;
图2为本发明另一实施例公开的虚拟现实场景下的信息处理方法的流程图;
图3为本发明另一实施例公开的虚拟现实场景下的信息处理方法的流程图;
图4为本发明实施例公开的电子设备的结构示意图;
图5为本发明实施例公开的第一获取单元的结构示意图;
图6为本发明实施例公开的生成单元的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例公开了一种虚拟现实场景下的信息处理方法和电子设备,以实现虚拟场景和待处理事件的融合。
参见图1,本发明实施例公开的虚拟现实场景下的信息处理方法,包括:
S101、接收触发事件;
其中,在虚拟场景下发生待处理事件,即触发事件,先接收所述触发事件。所述触发事件包含非虚拟场景下的事件,例如:通话事件、消息事件等,可以理解的是:所述消息事件包括短信事件、服务器推送的消息事件等。
S102、获得所述触发事件对应的事件信息;
具体的,所述事件信息用于反映触发事件的类型,接收到所述触发事件后,获取所述触发事件的事件信息,可以获知所述触发事件的类型,以便于针对不同类型的触发事件在虚拟场景中生成虚拟对象。
例如:所述触发事件为通话事件,获取的所述事件信息可以包括来电号码和联系人姓名;所述触发事件为消息事件,获取的所述事件信息可以包括反映消息发送方的信息和消息的部分内容。
S103、基于所述事件信息,在虚拟场景中生成与所述触发事件对应的虚拟对象;
具体的,生成的虚拟对象与所述触发事件对应,可以是虚拟对象向用户呈现所述反应触发事件类型的事件信息,例如,接收到通话事件时,虚拟对象上呈现来电号码和联系人姓名;还可以是生成的虚拟对象本身反应触发事件,例如,接收到通话事件,在虚拟场景中生成一个手机的图像,可选地,图像中还可以反映出来电号码和联系人姓名。
还需要说明的是,在本发明的另一实施例中,在所述虚拟场景中生成的虚拟对象还可以与所述虚拟场景相匹配。具体的,可以先识别所述虚拟场景,获取所述虚拟场景关键场景,确定其类型,生成属于该类型且与所述触发事件对应的虚拟对象。例如:当前的虚拟场景为智能家居场景,生成的虚拟对象为某种家居产品。
S104、获取用户针对所述虚拟对象的操作;
具体的,虚拟对象在所述虚拟场景中生成后,用户可以结合自身情况对所述虚拟对象执行操作,获取该操作。
S105、依据所述操作,处理所述触发事件。
其中,获取用户对所述虚拟对象的操作后,以与所述操作对应的方式处理所述触发事件,完成在虚拟现实场景下对触发事件的处理。
本发明公开提供了一种虚拟现实场景下的信息处理方法中,若在虚拟场景中接收到触发事件,基于所述事件信息,在虚拟场景中生成与所述触发事件对应的虚拟对象;当用户针对所述虚拟对象执行操作后,获取用户针对所述虚拟对象的操作,并依据所述操作,处理所述触发事件,可以实现在虚拟现实场景下处理待处理事件,将虚拟场景和待处理事件的相融合。
本发明另一实施例还公开了一种虚拟现实场景下的信息处理方法,如图2所示,包括:
S201、接收触发事件;
S202、判断所述触发事件是否符合预设事件要求;
若判断所述触发事件符合预设事件要求,则执行S203、获得所述触发事件对应的事件信息;
还需要说明的是,若判断所述触发事件不符合预设事件要求,则退出,不再执行后续流程。
S204、基于所述事件信息,在虚拟场景中生成与所述触发事件对应的虚拟对象;
S205、获取用户针对所述虚拟对象的操作;
S206、依据所述操作,处理所述触发事件。
具体的,本实施例中,步骤S202、判断所述触发事件是否符合预设事件要求,若符合预设事件要求,再执行后续步骤,完成在虚拟场景下处理触发事件,可以保证正常的虚拟场景下的事件不被搁置。
可选地,所述预设事件要求可以为中断事件要求,即需要中断虚拟场景下的当前工作对应的事件。具体的,当所述触发事件满足中断事件要求时,说明此时在当前的虚拟场景下的接收到中断事件,即接收到虚拟场景下的非正常事件,此时,执行S203-S206的步骤,可以保证在虚拟场景下处理中断事件,将中断事件和虚拟场景融合。
本发明另一实施例还公开了一种虚拟现实场景下的信息处理方法,参见图3,包括:
S301、接收触发事件;
S302、获得所述触发事件对应的事件信息;
S303、确定所述虚拟对象在所述虚拟场景中的目标位置和第一显示方式;
S304、在所述虚拟场景中的目标位置,以所述第一显示方式生成所述虚拟对象;
S305、获取用户针对所述虚拟对象的操作;
S306、依据所述操作,处理所述触发事件。
本实施例中,接收触发事件,获取触发事件对应的事件信息,在生成所述虚拟对象时,先确定所述虚拟对象在虚拟场景中的显示位置和第一显示方式,具体的,识别所述虚拟场景,确定所述虚拟场景的空闲区域,将所述空闲区域作为所述目标位置。
并且,基于所述触发事件,确定所述虚拟对象的第一显示方式,包括所述虚拟对象在所述虚拟场景中显示图像,还可以包括所述虚拟对象的显示参数,例如图像尺寸,图像显示像素等。
确定所述虚拟对象的显示位置和第一显示方式后,在所述虚拟场景中的目标位置,以所述第一显示方式生成所述虚拟对象。
还需要说明的是,本实施例中,所述虚拟对象在所述虚拟场景中显示图像的具体情况,可以参见对应图1的方法实施例中步骤S103的内容,此处不再详细说明。
可选地,本发明的另一实施例中,所述基于所述事件信息,在虚拟场景中生成与所述触发事件对应的虚拟对象,包括:
确定所述虚拟对象在所述虚拟场景中的第二显示方式,所述第二显示方式中的显示参数与所述虚拟场景中的当前的虚拟对象的显示参数不同;
在所述虚拟场景中,以所述第二显示方式生成所述虚拟对象。
其中,所述第二显示方式中的显示参数与所述虚拟场景中的当前的虚拟对象的显示参数不同,说明在虚拟场景中对应所述触发事件生成的虚拟对象和虚拟场景中的已有的虚拟对象相比,在呈现给用户的视觉方面,会不相同,这样,在虚拟场景中生成了虚拟对象后,用户可以在所述虚拟场景中较为方面的发现该虚拟对象。
具体的,所述第二显示方式中的显示参数与所述虚拟场景中的当前的虚拟对象的显示参数,可以指:第二显示方式中的显示参数的数量和所述虚拟场景中的当前的虚拟对象的显示参数的数量不同,例如:第二显示方式中包含有额外的显示参数,依据所述显示参数可以使生成的虚拟对象呈现额外的显示效果,如闪光、在静止的虚拟场景中有移动的效果等等。
还可以是:在已有的显示参数中一个或者多个,所述第二显示方式中的显示参数与所述虚拟场景中的当前的虚拟对象的显示参数的等级不同,使依据所述第二显示方式生成的虚拟对象,与虚拟场景中的当前的虚拟对象呈现出不同的显示效果,例如:显示参数-图像尺寸,第二显示方式中的图像尺寸明显大于所述虚拟场景中的当前的虚拟对象的图像尺寸。
可选地,在本发明的另一实施例中,所述获取用户针对所述虚拟对象的操作,包括:
获取用户对所述虚拟对象执行的第一操作;
其中,当所述用户采用第一操作处理所述虚拟对象时,所述依据所述操作,处理所述触发事件,包括:依据用户针对所述虚拟对象的第一操作,响应所述触发事件。
具体的,用户对所述虚拟对象执行的第一操作可以为在所述虚拟场景中的操作,如采用预定处理方式触发所述虚拟对象。例如:在虚拟场景中的虚拟对象为一扇门,所述预定处理方式触发所述虚拟对象可以为开启门。
当然,用户对虚拟对象执行的第一操作还可以为用户的实际现实操作,并非在虚拟场景中的操作,例如预定手势,预定姿态等等。
对应第一操作,对所述触发事件的处理方式为响应所述触发事件,可以理解是,采用正面的处理方式处理所述触发事件,例如:当所述触发事件为通话事件时,响应所述触发事件为接通通话。
可选地,在本发明的另一实施例中,所述获取用户针对所述虚拟对象的操作,包括:
获取用户对所述虚拟对象执行的第二操作;
其中,当所述用户采用第二操作处理所述虚拟对象时,所述依据所述操作,处理所述触发事件,包括:依据用户针对所述虚拟对象的第二操作,拒绝所述触发事件。
具体的,本实施例中,用户对所述虚拟对象执行的第二操作同样可以为在所述虚拟场景中的操作,如采用不同于上述实施例公开的处理方式处理触发所述虚拟对象。例如:在虚拟场景中的虚拟对象为一扇门,所述第二操作为关闭门。
当然,用户对虚拟对象执行的第二操作也还可以为用户的实际现实操作,并非在虚拟场景中区别于第一操作的操作,例如预定手势,预定姿态等等。
对应第二操作,对所述触发事件的处理方式为拒绝所述触发事件,可以理解为采用负面的处理方式处理所述触发事件,例如:当所述触发事件为通话事件时,拒绝所述触发事件为挂断通话。
可选地,在本发明的另一实施例中,所述获取用户针对所述虚拟对象的操作,包括:
获取用户对所述虚拟对象执行的第三操作;
其中,当所述用户采用第三操作处理所述虚拟对象时,所述依据所述操作,处理所述触发事件,包括:依据用户针对所述虚拟对象的第三操作,忽略所述触发事件。
本实施例中,用户对所述虚拟对象执行的第三操作,同样可以包括在虚拟场景下中的操作,或者用户的实际现实操作,例如:虚拟对象为一扇门,所述第二操作为不对门执行操作,对应的,对所述触发事件的处理方式为忽略所述触发事件,即不处理所述触发事件,例如:当所述触发事件为通话事件时,忽略所述触发事件为不接通、也不挂断通话。
本发明另一实施例还公开了一种电子设备,参见图4,包括:
接收单元101,用于接收触发事件;
第一获取单元102,用于获得所述触发事件对应的事件信息;
生成单元103,用于基于所述事件信息,在虚拟场景中生成与所述触发事件对应的虚拟对象;
第二获取单元104,用于获取用户针对所述虚拟对象的操作;
处理单元105,用于依据所述操作,处理所述触发事件。
本发明公开提供了一种电子设备中,若在虚拟场景中接收单元101接收到触发事件,生成单元103基于所述事件信息,在虚拟场景中生成与所述触发事件对应的虚拟对象;当用户针对所述虚拟对象执行操作后,第二获取单元104获取用户针对所述虚拟对象的操作,由处理单元105依据所述操作,处理所述触发事件,可以实现在虚拟现实场景下处理待处理事件,将虚拟场景和待处理事件的相融合。
需要说明的是,本实施例公开的各个单元的工作过程请参见对应图1的方法实施例的内容,此处不再赘述。
可选地,本发明的另一实施例中,所述第一获取单元参见图5,包括:
判断单元11,用于判断所述触发事件是否符合预设事件要求;
第一获取子单元12,用于所述判断单元判断所述触发事件符合预设事件要求,获得所述触发事件对应的事件信息。
其中,本实施例中各个单元的工作过程可参见对应图2的方法实施例的内容,此处不再赘述。
可选地,本发明的另一实施例中,所述生成单元参见图6,包括:
第一确定单元21,用于确定所述虚拟对象在所述虚拟场景中的目标位置和第一显示方式;
第一生成子单元22,用于在所述虚拟场景中的目标位置,以所述第一显示方式生成所述虚拟对象。
其中,本实施例中各个单元的工作过程可参见对应图3的方法实施例的内容,此处不再赘述。
可选地,本发明的另一实施例中,所述生成单元还可以包括:
第二生成子单元,用于基于所述事件信息,在虚拟场景中生成与所述触发事件对应、且与所述虚拟场景相匹配的虚拟对象。
具体的,所述第二生成子单元的具体工作过程请参见对应图1的方法实施例中的内容,此处不再赘述。
可选地,本发明的另一实施例中,所述生成单元还可以,包括:
第二确定单元,用于确定所述虚拟对象在所述虚拟场景中的第二显示方式,所述第二显示方式中的显示参数与所述虚拟场景中的当前的虚拟对象的显示参数不同;
第三生成子单元,用于在所述虚拟场景中,以所述第二显示方式生成所述虚拟对象。
具体的,所述第二确定单元和所述第三生成子单元的具体工作过程请参见对应的方法实施例中的内容,此处不再赘述。
可选地,本发明的另一实施例中,所述第二获取单元,包括:
第一操作获取单元,用于获取用户对所述虚拟对象执行的第一操作;
其中,所述处理单元,包括:
第一处理单元,用于依据用户针对所述虚拟对象的第一操作,响应所述触发事件。
可选地,本发明的另一实施例中,所述第二获取单元,包括:
第二操作获取单元,用于获取用户对所述虚拟对象执行的第二操作;
其中,所述处理单元包括:
第二处理单元,用于依据用户针对所述虚拟对象的第二操作,拒绝所述触发事件。
可选地,本发明的另一实施例中,所述第二获取单元,包括:
第三操作获取单元,用于获取用户对所述虚拟对象执行的第三操作;
其中,所述处理单元,包括:
第三处理单元,用于依据用户针对所述虚拟对象的第三操作,忽略所述触发事件。
上述三个实施例中的单元的具体工作过程请参见对应的方法实施例内容,此处不再赘述。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (10)

1.一种虚拟现实场景下的信息处理方法,其特征在于,包括:
接收触发事件;
获得所述触发事件对应的事件信息;
基于所述事件信息,在虚拟场景中生成与所述触发事件对应的、且与所述虚拟场景相匹配的虚拟对象;其中,所述在虚拟场景中生成与所述触发事件对应、且与所述虚拟场景相匹配的虚拟对象包括:识别所述虚拟场景,获取所述虚拟场景中的关键场景,确定所述关键场景的类型,生成属于该类型且与所述触发事件相对应的虚拟对象;
获取用户针对所述虚拟对象的操作;
依据所述操作,处理所述触发事件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获得所述触发事件对应的事件信息,包括:
判断所述触发事件是否符合预设事件要求;
若所述触发事件符合预设事件要求,获得所述触发事件对应的事件信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述事件信息,在虚拟场景中生成与所述触发事件对应的虚拟对象,包括:
确定所述虚拟对象在所述虚拟场景中的目标位置和第一显示方式;
在所述虚拟场景中的目标位置,以所述第一显示方式生成所述虚拟对象。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述事件信息,在虚拟场景中生成与所述触发事件对应的虚拟对象,包括:
确定所述虚拟对象在所述虚拟场景中的第二显示方式,所述第二显示方式中的显示参数与所述虚拟场景中的当前的虚拟对象的显示参数不同;
在所述虚拟场景中,以所述第二显示方式生成所述虚拟对象。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据所述操作,处理所述触发事件,包括:
依据用户针对所述虚拟对象的第一操作,响应所述触发事件;
依据用户针对所述虚拟对象的第二操作,拒绝所述触发事件;或者
依据用户针对所述虚拟对象的第三操作,忽略所述触发事件。
6.一种电子设备,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收触发事件;
第一获取单元,用于获得所述触发事件对应的事件信息;
生成单元,用于基于所述事件信息,在虚拟场景中生成与所述触发事件对应的、且与所述虚拟场景相匹配的虚拟对象;其中,所述在虚拟场景中生成与所述触发事件对应、且与所述虚拟场景相匹配的虚拟对象包括:识别所述虚拟场景,获取所述虚拟场景中的关键场景,确定所述关键场景的类型,生成属于该类型且与所述触发事件相对应的虚拟对象;
第二获取单元,用于获取用户针对所述虚拟对象的操作;
处理单元,用于依据所述操作,处理所述触发事件。
7.根据权利要求6所述的电子设备,其特征在于,所述第一获取单元包括:
判断单元,用于判断所述触发事件是否符合预设事件要求;
第一获取子单元,用于所述判断单元判断所述触发事件符合预设事件要求,获得所述触发事件对应的事件信息。
8.根据权利要求6所述的电子设备,其特征在于,所述生成单元,包括:
第一确定单元,用于确定所述虚拟对象在所述虚拟场景中的目标位置和第一显示方式;
第一生成子单元,用于在所述虚拟场景中的目标位置,以所述第一显示方式生成所述虚拟对象。
9.根据权利要求6所述的电子设备,其特征在于,所述生成单元,包括:
第二确定单元,用于确定所述虚拟对象在所述虚拟场景中的第二显示方式,所述第二显示方式中的显示参数与所述虚拟场景中的当前的虚拟对象的显示参数不同;
第三生成子单元,用于在所述虚拟场景中,以所述第二显示方式生成所述虚拟对象。
10.根据权利要求6所述的电子设备,其特征在于,所述处理单元,包括:
第一处理单元,用于依据用户针对所述虚拟对象的第一操作,响应所述触发事件;
第二处理单元,用于依据用户针对所述虚拟对象的第二操作,拒绝所述触发事件;
第三处理单元,用于依据用户针对所述虚拟对象的第三操作,忽略所述触发事件。
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