CN105824424A - 一种音乐控制方法和终端 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种音乐控制方法和终端。一方面,本发明实施例通过获取耳机内的感应器生成的感应信号,感应信号表征用户的行为动作;根据感应信号,确定与感应信号对应的控制指令;根据控制指令,调整音乐应用程序的音乐播放状态。因此,本发明实施例提供的技术方案能够通过用户的行为动作而生产控制音乐应用程序的控制指令,进而去控制音乐应用程序进行音乐播放状态的调整,从而解放了用户的双手,便于用户控制终端上的音乐应用程序,为用户的操作提供了更多的便捷性。
Description
【技术领域】
本发明涉及终端技术领域,尤其涉及一种音乐控制方法和终端。
【背景技术】
随着终端在人们生活中的普及和应用,终端上具有了越来越多的功能。其中,在终端上播放音乐,已经成为终端的重要功能之一。
现有技术中,终端上具有音乐应用程序,用户可以通过终端上的按键或者与终端连接的耳机,去控制控制音乐应用程序,例如用户可以控制音乐应用程序播放音乐、关闭程序、调节音量等等;终端上的音乐应用程序接收到用户通过终端的按键或耳机的按键发送的指令之后,进行音乐应用程序的控制和调整。
在实现本发明过程中,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:
用户必须手动的触发终端的按键、或手动的触发与终端连接的耳机上的按键,才可以将指令传送给终端上的音乐应用程序,进而完成调节音量、切换歌曲等操作,从而不便于用户控制终端上的音乐应用程序,同时无法解放用户的双手,并造成操作便捷的问题。
【发明内容】
有鉴于此,本发明实施例提供了一种音乐控制方法和终端,用以解决现有技术中不便于用户控制终端上的音乐应用程序,同时无法解放用户的双手,并造成操作便捷的问题。
一方面,本发明实施例提供了一种音乐控制方法,包括:
获取耳机内的感应器生成的感应信号,所述感应信号表征用户的行为动作;
根据所述感应信号,确定与所述感应信号对应的控制指令;
根据所述控制指令,调整音乐应用程序的音乐播放状态。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,在所述获取耳机内的感应器生成的感应信号之前,还包括:
检测耳机连接模块是否与耳机连接,且确定是否打开所述音乐应用程序,其中,所述耳机为type-c耳机;
若检测到耳机连接模块与耳机连接、且已打开所述音乐应用程序,则执行获取耳机内的感应器生成的感应信号的步骤。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,在所述获取耳机内的感应器生成的感应信号之前,还包括:
接收并保存用户输入的感应信号与控制指令之间的对应关系;
或者,
获取服务器中存储的感应信号与控制指令之间的对应关系。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述根据所述感应信号,确定与所述感应信号对应的控制指令,包括:
根据存储的感应信号与控制指令之间的对应关系,查询与所述感应信号对应的控制指令。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述感应信号包括以下信号的任意一种:
用户仰头的感应信号、用户点头的感应信号、用户向左摇头的感应信号、用户向右摇头的感应信号。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述控制指令包括以下指令的任意一种:
增大音量的控制指令、减小音量的控制指令、切换至上一曲的控制指令、切换至下一曲的控制指令。
上述技术方案中的一个技术方案具有如下有益效果:
通过用户佩戴了设置了感应器的耳机之后,用户进行行为动作,从而耳机内的感应器可以检测到用户的行为动作,然后感应器可以生成表征用户当前的行为动作的感应信号;之后,获取耳机内的感应器生成的感应信号,可以确定出与当前的感应信号对应的控制指令,此时,不需要用户手动的控制终端去使得终端产生控制音乐应用程序的控制指令;再根据控制指令去调整音乐应用程序的音乐播放状态。从而提供了一种新的音乐控制的方法,不需要用户手动的触发终端的按键、或手动的触发与终端连接的耳机上的按键,去将指令传送给终端上的音乐应用程序;可以通过用户的行为动作而生产控制音乐应用程序的控制指令,进而去控制音乐应用程序进行音乐播放状态的调整,从而解放了用户的双手,便于用户控制终端上的音乐应用程序,为用户的操作提供了更多的便捷性。
另一方面,本发明实施例提供了一种终端,包括:
获取模块,用于获取耳机内的感应器生成的感应信号,所述感应信号表征用户的行为动作;
确定模块,用于根据所述感应信号,确定与所述感应信号对应的控制指令;
控制模块,用于根据所述控制指令,调整音乐应用程序的音乐播放状态。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述终端,还包括:
检测模块,用于在所述获取模块获取耳机内的感应器生成的感应信号之前,检测耳机连接模块是否与耳机连接,且确定是否打开所述音乐应用程序,其中,所述耳机为type-c耳机;若检测到耳机连接模块与耳机连接、且已打开所述音乐应用程序,则执行所述获取模块。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述终端,还包括:
接收模块,用于在所述获取模块获取耳机内的感应器生成的感应信号之前,接收并保存用户输入的感应信号与控制指令之间的对应关系,或者,获取服务器中存储的感应信号与控制指令之间的对应关系。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述确定模块,具体用于:
根据存储的感应信号与控制指令之间的对应关系,查询与所述感应信号对应的控制指令。
上述技术方案中的一个技术方案具有如下有益效果:
通过用户佩戴了设置了感应器的耳机之后,用户进行行为动作,从而耳机内的感应器可以检测到用户的行为动作,然后感应器可以生成表征用户当前的行为动作的感应信号;之后,获取模块获取耳机内的感应器生成的感应信号,确定模块可以确定出与当前的感应信号对应的控制指令,此时,不需要用户手动的控制终端去使得终端产生控制音乐应用程序的控制指令;控制模块再根据控制指令去调整音乐应用程序的音乐播放状态。从而不需要用户手动的触发终端的按键、或手动的触发与终端连接的耳机上的按键,去将指令传送给终端上的音乐应用程序;可以通过用户的行为动作而生产控制音乐应用程序的控制指令,进而去控制音乐应用程序进行音乐播放状态的调整,从而解放了用户的双手,便于用户控制终端上的音乐应用程序,为用户的操作提供了更多的便捷性。
【附图说明】
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1是本发明实施例所提供的音乐控制方法的实施例一的流程示意图;
图2是本发明实施例所提供的音乐控制方法的实施例二的流程示意图;
图3是本发明实施例所提供的终端的实施例三的功能方块图;
图4是本发明实施例所提供的终端的实施例四的功能方块图。
【具体实施方式】
为了更好的理解本发明的技术方案,下面结合附图对本发明实施例进行详细描述。
应当明确,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本发明。在本发明实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。
应当理解,本文中使用的术语“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于检测”。类似地,取决于语境,短语“如果确定”或“如果检测(陈述的条件或事件)”可以被解释成为“当确定时”或“响应于确定”或“当检测(陈述的条件或事件)时”或“响应于检测(陈述的条件或事件)”。
实施例一
本发明实施例给出一种音乐控制方法,请参考图1,其为本发明实施例一所提供的音乐控制方法的流程示意图,如图1所示,该方法包括以下步骤:
S101,获取耳机内的感应器生成的感应信号,感应信号表征用户的行为动作。
具体的,本实施例所提供的方法可以由终端执行,例如智能手机、平板电脑等。耳机中设置了感应器,感应器用于检测到用户的行为动作。将耳机与终端进行连接,其中,耳机可以通过连接口与终端连接,或者耳机也可以通过无线连接方式与终端连接。
用户佩戴了设置了感应器的耳机之后,用户在进行了某一个行为动作之后,耳机内的感应器可以根据用户的行为动作生成感应信号,此时感应信号保证了用户的当前的行为动作。然后,终端可以获取到耳机内的感应器生成的感应信号。
举例来说,用户佩戴了设置了感应器的耳机之后,用户进行了点头动作,耳机内的感应器可以检测到用户的点头动作,然后感应器可以生成一个点头动作的感应信号。
S102,根据感应信号,确定与感应信号对应的控制指令。
具体的,终端根据耳机内的感应器生成的感应信号,可以确定出与当前的感应信号的对应的控制指令;控制指令是用于控制终端中的音乐应用程序进行音乐播放状态的调整的。
举例来说,若耳机内的感应器生成的感应信号为点头动作的感应信号,终端可以确定出用户当前的动作表示了需要减小音乐应用程序的音量,从而终端确定出一个减小音乐应用程序的音量的控制指令。
S103,根据控制指令,调整音乐应用程序的音乐播放状态。
具体的,在终端确定了具体的控制指令之后,就可以根据S102中确定出的与感应信号对应的控制指令,去调整音乐应用程序的音乐播放状态了。
举例来说,终端确定出一个减小音乐应用程序的音量的控制指令,终端可以根据减小音乐应用程序的音量的控制指令,去减小音乐应用程序的音量,从而调整了音乐播放状态。
本实施例通过用户佩戴了设置了感应器的耳机之后,用户进行行为动作,从而耳机内的感应器可以检测到用户的行为动作,然后感应器可以生成表征用户当前的行为动作的感应信号;之后,获取耳机内的感应器生成的感应信号,可以确定出与当前的感应信号对应的控制指令,此时,不需要用户手动的控制终端去使得终端产生控制音乐应用程序的控制指令;再根据控制指令去调整音乐应用程序的音乐播放状态。从而提供了一种新的音乐控制的方法,不需要用户手动的触发终端的按键、或手动的触发与终端连接的耳机上的按键,去将指令传送给终端上的音乐应用程序;可以通过用户的行为动作而生产控制音乐应用程序的控制指令,进而去控制音乐应用程序进行音乐播放状态的调整,从而解放了用户的双手,便于用户控制终端上的音乐应用程序,为用户的操作提供了更多的便捷性。
需要说明的是,本发明实施例中所涉及的终端可以包括但不限于个人计算机(PersonalComputer,PC)、个人数字助理(PersonalDigitalAssistant,PDA)、无线手持设备、平板电脑(TabletComputer)、手机、MP3播放器、MP4播放器等。
可以理解的是,音乐应用程序可以是安装在终端上的应用程序(nativeApp),或者还可以是终端上的浏览器的一个网页程序(webApp),本发明实施例对此不进行限定。
实施例二
基于上述实施例一所提供的音乐控制方法,请参考图2,其为本发明实施例二所提供的音乐控制方法的流程示意图,本发明实施例在执行S101之前,如图2所示,还包括:
S201,接收并保存用户输入的感应信号与控制指令之间的对应关系;或者,获取服务器中存储的感应信号与控制指令之间的对应关系。
具体的,用户可以根据自身的需求而设定不同的感应信号与不同的控制指令之间的对应关系,用户在终端中输入感应信号与控制指令之间的对应关系,从而终端可以接收到该对应关系,并将感应信号与控制指令之间的对应关系进行保存。
或者,在服务器中存储了不同的感应信号与不同的控制指令之间的对应关系,服务器的类型不做限定。终端可以与服务器连接之后,获取服务器中存储的感应信号与控制指令之间的对应关系,并且终端保存该对应关系。
在本实施例中,感应信号包括以下信号的任意一种:用户仰头的感应信号、用户点头的感应信号、用户向左摇头的感应信号、用户向右摇头的感应信号。控制指令包括以下指令的任意一种:增大音量的控制指令、减小音量的控制指令、切换至上一曲的控制指令、切换至下一曲的控制指令。
具体的,四种感应信号中的各感应信号,分别与四种控制指令中的各控制指令对应,使得感应信号与控制指令之间为一一对应的关系。感应信号与控制指令之间的对应关系,可以根据用户自身的需求而设定,但是必须是一一对应的关系。举例来说,用户仰头的感应信号,与增大音量的控制指令相对应;用户点头的感应信号,与减小音量的控制指令相对应;用户向左摇头的感应信号,与切换至上一曲的控制指令相对应;用户向右摇头的感应信号,与切换至下一曲的控制指令相对应。再举例来说,用户仰头的感应信号,与减小音量的控制指令相对应;用户点头的感应信号,与增大音量的控制指令相对应;用户向左摇头的感应信号,与切换至下一曲的控制指令相对应;用户向右摇头的感应信号,与切换至上一曲的控制指令相对应。
对S102进行具体描述,S102具体包括:
根据存储的感应信号与控制指令之间的对应关系,查询与感应信号对应的控制指令。
具体的,在S101中获取了耳机内的感应器生成的感应信号,同时终端中预先存储了不同的感应信号与不同的控制指令之间的一一对应关系,终端可以根据对应关系进行查询,从而确定出与当前的感应信号对应的控制指令。
举例来说,若感应信号与控制指令之间的对应关系为:用户仰头的感应信号,与增大音量的控制指令相对应;用户点头的感应信号,与减小音量的控制指令相对应;用户向左摇头的感应信号,与切换至上一曲的控制指令相对应;用户向右摇头的感应信号,与切换至下一曲的控制指令相对应。从而,若S101中获取到的是用户仰头的感应信号,终端可以根据对应关系确定出与用户仰头的感应信号对应的增大音量的控制指令;进而,终端在S103中可以根据增大音量的控制指令,增大音乐应用程序的音乐播放音量。若S101中获取到的是用户点头的感应信号,终端可以根据对应关系确定出与用户点头的感应信号对应的减小音量的控制指令;进而,终端在S103中可以根据减小音量的控制指令,减小音乐应用程序的音乐播放音量。若S101中获取到的是用户向左摇头的感应信号,终端可以确定出与用户向左摇头的感应信号对应的切换至上一曲的控制指令;进而,终端在S103中可以根据切换至上一曲的控制指令,切换至音乐应用程序中处于播放状态的音乐的上一曲音乐进行播放。若S101中获取到的是用户向右摇头的感应信号,终端可以确定出与用户向右摇头的感应信号对应的切换至下一曲的控制指令;进而,终端在S103中可以根据切换至下一曲的控制指令,切换至音乐应用程序中处于播放状态的音乐的下一曲音乐进行播放。
本实施例通过接收用户根据自身需求而设定的感应信号与控制指令之间的对应关系,或者从服务器中获取到感应信号与控制指令之间的对应关系,可以使得终端中预先将感应信号与控制指令之间的对应关系进行保存,并且接收用户根据自身需求而设定的感应信号与控制指令之间的对应关系的方式,使得可以根据用户的需求而确定用户的行为动作与控制音乐应用程序的播放状态的指令之间的关系;在用户佩戴了设置了感应器的耳机之后,用户进行行为动作,从而耳机内的感应器可以检测到用户的行为动作,然后感应器可以生成表征用户当前的行为动作的感应信号;之后,根据不同的感应信号与不同的控制指令之间的一一对应关系,可以确定出与当前的感应信号对应的控制指令,此时,不需要用户手动的控制终端去使得终端产生控制音乐应用程序的控制指令;然后再根据控制指令去调整音乐应用程序的音乐播放状态。从而提供了一种新的音乐控制的方法,不需要用户手动的触发终端的按键、或手动的触发与终端连接的耳机上的按键,去将指令传送给终端上的音乐应用程序;可以通过用户的行为动作而生产控制音乐应用程序的控制指令,进而去控制音乐应用程序进行音乐播放状态的调整,从而解放了用户的双手,便于用户控制终端上的音乐应用程序,为用户的操作提供了更多的便捷性。
进一步的,在上述实施例的基础,本发明实施方式在执行S101之前,还包括:
检测耳机连接模块是否与耳机连接,且确定是否打开音乐应用程序,其中,耳机为type-c耳机;
若检测到耳机连接模块与耳机连接、且已打开音乐应用程序,则执行获取耳机内的感应器生成的感应信号的步骤。
具体的,首先检测终端中的耳机连接模块是否与耳机连接,其中,耳机连接模块可以是与耳机进行无线连接的软件模块,也可以是与耳机进行有线连接的连接口。同时,确定终端中的音乐应用程序是否已经打开。耳机为type-c耳机。若终端检测到终端的耳机连接模块与耳机进行了连接,同时终端中的音乐应用程序已经打开,从而可以执行S101。
本发明实施例进一步给出实现上述方法实施例中各步骤及方法的终端实施例。
实施例三
请参考图3,其为本发明实施例三所提供的终端的功能方块图。如图3所示,该终端包括:
获取模块31,用于获取耳机内的感应器生成的感应信号,感应信号表征用户的行为动作;
确定模块32,用于根据感应信号,确定与感应信号对应的控制指令;
控制模块33,用于根据控制指令,调整音乐应用程序的音乐播放状态。
由于本实施例中的各模块能够执行实施例一中图1所示的方法,本实施例未详细描述的部分,可参考对图1的相关说明。
本发明实施例的技术方案具有以下有益效果:
本实施例通过用户佩戴了设置了感应器的耳机之后,用户进行行为动作,从而耳机内的感应器可以检测到用户的行为动作,然后感应器可以生成表征用户当前的行为动作的感应信号;之后,获取模块获取耳机内的感应器生成的感应信号,确定模块可以确定出与当前的感应信号对应的控制指令,此时,不需要用户手动的控制终端去使得终端产生控制音乐应用程序的控制指令;控制模块再根据控制指令去调整音乐应用程序的音乐播放状态。从而不需要用户手动的触发终端的按键、或手动的触发与终端连接的耳机上的按键,去将指令传送给终端上的音乐应用程序;可以通过用户的行为动作而生产控制音乐应用程序的控制指令,进而去控制音乐应用程序进行音乐播放状态的调整,从而解放了用户的双手,便于用户控制终端上的音乐应用程序,为用户的操作提供了更多的便捷性。
实施例四
基于上述实施例三所提供的终端,请参考图4,其为本发明实施例四所提供的终端的功能方块图。本发明实施例提供的终端,还包括:
接收模块41,用于在获取模块31获取耳机内的感应器生成的感应信号之前,接收并保存用户输入的感应信号与控制指令之间的对应关系,或者,获取服务器中存储的感应信号与控制指令之间的对应关系。
确定模块32,具体用于:
根据存储的感应信号与控制指令之间的对应关系,查询与感应信号对应的控制指令。
进一步的,该终端,还包括:
检测模块42,用于在获取模块31获取耳机内的感应器生成的感应信号之前,检测耳机连接模块是否与耳机连接,且确定是否打开音乐应用程序,其中,耳机为type-c耳机;若检测到耳机连接模块与耳机连接、且已打开音乐应用程序,则执行获取模块31。
由于本实施例中的各模块能够执行实施例二中图2所示的方法、以及上述实施方式中提供的方法,本实施例未详细描述的部分,可参考对图2的相关说明。
本发明实施例的技术方案具有以下有益效果:
本实施例通过接收模块接收用户根据自身需求而设定的感应信号与控制指令之间的对应关系,或者从服务器中获取到感应信号与控制指令之间的对应关系,可以使得终端中预先将感应信号与控制指令之间的对应关系进行保存,并且接收用户根据自身需求而设定的感应信号与控制指令之间的对应关系的方式,使得可以根据用户的需求而确定用户的行为动作与控制音乐应用程序的播放状态的指令之间的关系;在用户佩戴了设置了感应器的耳机之后,检测模块检测到耳机并且确定了已经打开音乐应用程序,然后用户进行行为动作,从而耳机内的感应器可以检测到用户的行为动作,然后感应器可以生成表征用户当前的行为动作的感应信号,获取模块可以获取到该感应信号;之后,确定模块根据不同的感应信号与不同的控制指令之间的一一对应关系,可以确定出与当前的感应信号对应的控制指令,此时,不需要用户手动的控制终端去使得终端产生控制音乐应用程序的控制指令;然后控制模块再根据控制指令去调整音乐应用程序的音乐播放状态。从而不需要用户手动的触发终端的按键、或手动的触发与终端连接的耳机上的按键,去将指令传送给终端上的音乐应用程序;可以通过用户的行为动作而生产控制音乐应用程序的控制指令,进而去控制音乐应用程序进行音乐播放状态的调整,从而解放了用户的双手,便于用户控制终端上的音乐应用程序,为用户的操作提供了更多的便捷性。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的终端、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的终端实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元、模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机装置(可以是个人计算机,服务器,或者网络装置等)或处理器(Processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccessMemory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。
Claims (10)
1.一种音乐控制方法,其特征在于,所述方法包括:
获取耳机内的感应器生成的感应信号,所述感应信号表征用户的行为动作;
根据所述感应信号,确定与所述感应信号对应的控制指令;
根据所述控制指令,调整音乐应用程序的音乐播放状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取耳机内的感应器生成的感应信号之前,还包括:
检测耳机连接模块是否与耳机连接,且确定是否打开所述音乐应用程序,其中,所述耳机为type-c耳机;
若检测到耳机连接模块与耳机连接、且已打开所述音乐应用程序,则执行获取耳机内的感应器生成的感应信号的步骤。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取耳机内的感应器生成的感应信号之前,还包括:
接收并保存用户输入的感应信号与控制指令之间的对应关系;
或者,
获取服务器中存储的感应信号与控制指令之间的对应关系。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述感应信号,确定与所述感应信号对应的控制指令,包括:
根据存储的感应信号与控制指令之间的对应关系,查询与所述感应信号对应的控制指令。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述感应信号包括以下信号的任意一种:
用户仰头的感应信号、用户点头的感应信号、用户向左摇头的感应信号、用户向右摇头的感应信号。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述控制指令包括以下指令的任意一种:
增大音量的控制指令、减小音量的控制指令、切换至上一曲的控制指令、切换至下一曲的控制指令。
7.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
获取模块,用于获取耳机内的感应器生成的感应信号,所述感应信号表征用户的行为动作;
确定模块,用于根据所述感应信号,确定与所述感应信号对应的控制指令;
控制模块,用于根据所述控制指令,调整音乐应用程序的音乐播放状态。
8.根据权利要求7所述的终端,其特征在于,所述终端,还包括:
检测模块,用于在所述获取模块获取耳机内的感应器生成的感应信号之前,检测耳机连接模块是否与耳机连接,且确定是否打开所述音乐应用程序,其中,所述耳机为type-c耳机;若检测到耳机连接模块与耳机连接、且已打开所述音乐应用程序,则执行所述获取模块。
9.根据权利要求7所述的终端,其特征在于,所述终端,还包括:
接收模块,用于在所述获取模块获取耳机内的感应器生成的感应信号之前,接收并保存用户输入的感应信号与控制指令之间的对应关系,或者,获取服务器中存储的感应信号与控制指令之间的对应关系。
10.根据权利要求9所述的终端,其特征在于,所述确定模块,具体用于:
根据存储的感应信号与控制指令之间的对应关系,查询与所述感应信号对应的控制指令。
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