CN105786392B - 触控显示方法、触控显示***和终端 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种触控显示方法、触控显示***和终端,其中,触控显示方法包括:在待操控对象显示于显示屏后,获取对显示屏上指定区域的压力信息;根据压力信息确定待操控对象在显示屏的预设方向的位移信息;根据显示屏的预设方向的位移信息生成待操控对象的动态显示信息。通过本发明技术方案,简化了用户的操控步骤,提高了用户的操控效率,提升了用户的使用体验。
Description
技术领域
本发明涉及终端技术领域,具体而言,涉及一种触控显示方法、一种触控显示***和一种终端。
背景技术
随着手机等移动终端的不断发展和推广,越来越多的3D游戏软件被开发,其不同于传统2D游戏软件的重点在于,3D游戏软件能提供三个维度的控制场景,其中,显示屏所在平面的水平方向为X轴,显示屏所在平面的竖直方向为Z轴,垂直于显示屏的方向为Y轴。
相关技术中,移动终端一般通过设置虚拟按键或物理按键来分别实现待操控对象在X轴的位移信息、Y轴的位移信息和Z轴的位移信息,特别地,Z轴的位移信息一般通过用户对虚拟按键或物理按键的按压时间来确定,用户很难实现单手操控,也难以提高操控效率和准确率。
因此,如何设计一种新的触控显示方案,以提高用户的触控效率和准确率成为亟待解决的技术问题。
发明内容
本发明正是基于上述技术问题至少之一,提出了一种新的触控显示方案,通过采集显示屏的指定区域的压力信息,以确定待触控对象的显示屏的预设方向的位移信息,并且,结合二维位移信息生成待操作对象的动态显示信息,也即通过单次操作手势即可控制待操控对象的3D动态显示,简化了用户的操控步骤,提高了用户的操控效率,提升了用户的使用体验。
有鉴于此,本发明提出了一种触控显示方法,包括:在待操控对象显示于显示屏后,获取对显示屏上指定区域的压力信息;根据压力信息确定待操控对象在显示屏的预设方向的位移信息;根据显示屏的预设方向的位移信息生成待操控对象的动态显示信息。
在该技术方案中,通过采集显示屏的指定区域的压力信息,以确定待触控对象的显示屏的预设方向的位移信息,并且,结合二维位移信息生成待操作对象的动态显示信息,也即通过单次操作手势即可控制待操控对象的3D动态显示,简化了用户的操控步骤,提高了用户的操控效率,提升了用户的使用体验。
上述显示屏基于3D-touch等压力感测技术,在采集到压力值时的预设时间内,将采集到的压力信息进一步解析为压力值。其中,取消了显示屏上的虚拟按键和物理按键,简化了触控界面,进一步地,通过解析压力信息中的轨迹信息即可确定待操控对象的二维位移信息(X轴的位移信息和Y轴的位移信息),也即通过用户的一次触控操作即可实现3D操控效果。
在上述技术方案中,优选地,根据压力信息确定待操控对象在显示屏的预设方向的位移信息,具体包括以下步骤:解析压力信息中的压力值;判断压力值是否大于或等于预设压力值;当判定压力值大于或等于预设压力值时,确定待操控对象在显示屏的预设方向的位移信息。
在该技术方案中,通过解析压力信息中的压力值,根据压力值与预设压力值的大小来判定是否产生对应的显示屏的预设方向的位移信息,从而避免了用户误触发显示屏,其中,预设压力值大于或等于零,也即在预设压力值为零时,感测到用户触控显示屏时即生成对应的显示屏的预设方向的位移信息。
更进一步地,由于预设压力值越大,准确度越高,但是灵敏度越低,因此,通过用户对预设压力值进行调整和设置,更加有效地提高了上述触控方案的用户体验。
在上述任一项技术方案中,优选地,当判定压力值大于或等于预设压力值时,确定显示屏的预设方向的位移信息,具体包括以下步骤:当判定压力值大于或等于预设压力值时,根据压力值和预设的正比系数确定待操控对象在显示屏的预设方向的速度信息;根据位移方程确定显示屏的预设方向的位移信息,其中,位移方程为:H=V2/(2×a);H为显示屏的预设方向的位移信息,V为显示屏的预设方向的速度信息,a为预设加速度。
在该技术方案中,通过预设压力值与显示屏的预设方向的速度信息的正比系数确定显示屏的预设方向的位移信息,进一步地优化了用户的3D触控体验。
其中,预设加速度影响上述触控方案的灵敏度,也即预设加速度越大,相同压力值下,待操控对象在显示屏的预设方向的位移信息中的位移值越小。
在上述任一项技术方案中,优选地,预设加速度为重力加速度。
在该技术方案中,通过将预设加速度确定为重力加速度,增加了3D游戏的真实感,提升了用户的体验。
具体地,很多游戏中的待操控对象均进行了拟人化处理,动作行为按照现实中人的速度设置,当真人跳跃时,加速度即为重力加速度,通过将预设加速度设置为重力加速度,待操控对象的跳跃过程更靠近现实生活。
在上述任一项技术方案中,优选地,还包括:获取待操控对象的X轴的位移信息和Y轴的位移信息;根据X轴的位移信息、Y轴的位移信息以及显示屏的预设方向的位移信息,控制待操控对象动态显示在显示屏上。
在该技术方案中,在获取用户的单次触控操作后,在感测滑动轨迹的同时感测压力信息,将滑动轨迹对应于二维位移信息(X轴的位移信息和Y轴的位移信息),也即通过用户的一次触控操作即可实现3D操控效果。
具体地,假设指定区域是待操控对象的显示区域时,预设第一正比系数v与第二正比系数u,解析压力信息中的滑动轨迹值在X轴的轨迹分量,根据X轴的轨迹分量和预设第一比例系数确定待操控对象在X轴的位移信息,即:V(x)=v×v(x);其中,V(x)为待操控对象的X轴的位移信息,v为第一正比系数,v(x)为压力信息中的滑动轨迹值在X轴的轨迹分量。
解析压力信息中的滑动轨迹值,进一步地,将上述滑动轨迹值分解为所述Y轴的轨迹分量,并根据Y轴的轨迹分量和预设第二比例系数确定所述待操控对象在所述Y轴的位移信息,即:V(y)=u×v(y);其中,V(y)为待操控对象的Y轴的位移信息,u为第二正比系数,v(y)为压力信息中的滑动轨迹值在Y轴的轨迹分量,通过确定待操控对象的X向的位移信息、Y向的位移信息以及显示屏的预设方向的位移信息,从而完成待操控对象的三维动态显示过程,增加了用户的操控乐趣。
根据本发明第二方面,还提出了一种触控显示***,包括:获取单元,用于在待操控对象显示于显示屏后,获取对显示屏上指定区域的压力信息;确定单元,用于根据压力信息确定待操控对象在显示屏的预设方向的位移信息;生成单元,用于根据显示屏的预设方向的位移信息生成待操控对象的动态显示信息。
在该技术方案中,通过采集显示屏的指定区域的压力信息,以确定待触控对象的显示屏的预设方向的位移信息,并且,结合二维位移信息生成待操作对象的动态显示信息,也即通过单次操作手势即可控制待操控对象的3D动态显示,简化了用户的操控步骤,提高了用户的操控效率,提升了用户的使用体验。
上述显示屏基于3D-touch等压力感测技术,在采集到压力值时的预设时间内,将采集到的压力信息进一步解析为压力值。其中,取消了显示屏上的虚拟按键和物理按键,简化了触控界面,进一步地,通过解析压力信息中的轨迹信息即可确定待操控对象的二维位移信息(X轴的位移信息和Y轴的位移信息),也即通过用户的一次触控操作即可实现3D操控效果。
在上述技术方案中,优选地,还包括:解析单元,用于解析压力信息中的压力值;判断单元,用于判断压力值是否大于或等于预设压力值;确定单元还用于:当判定压力值大于或等于预设压力值时,确定待操控对象在显示屏的预设方向的位移信息。
在该技术方案中,通过解析压力信息中的压力值,根据压力值与预设压力值的大小来判定是否产生对应的显示屏的预设方向的位移信息,从而避免了用户误触发显示屏,其中,预设压力值大于或等于零,也即在预设压力值为零时,感测到用户触控显示屏时即生成对应的显示屏的预设方向的位移信息。
更进一步地,由于预设压力值越大,准确度越高,但是灵敏度越低,因此,通过用户对预设压力值进行调整和设置,更加有效地提高了上述触控方案的用户体验。
在上述任一项技术方案中,优选地,确定单元还用于:当判定压力值大于或等于预设压力值时,根据压力值和预设的正比系数确定待操控对象在显示屏的预设方向的速度信息;确定单元还用于:根据位移方程确定显示屏的预设方向的位移信息,其中,位移方程为:H=V2/(2×a),H为显示屏的预设方向的位移信息,V为显示屏的预设方向的速度信息,a为预设加速度。
在该技术方案中,通过预设压力值与显示屏的预设方向的速度信息的正比系数确定显示屏的预设方向的位移信息,进一步地优化了用户的3D触控体验。
其中,预设加速度影响上述触控方案的灵敏度,也即预设加速度越大,相同压力值下,待操控对象在显示屏的预设方向的位移信息中的位移值越小。
在上述任一项技术方案中,优选地,预设加速度为重力加速度。
在该技术方案中,通过将预设加速度确定为重力加速度,增加了3D游戏的真实感,提升了用户的体验。
具体地,很多游戏中的待操控对象均进行了拟人化处理,动作行为按照现实中人的速度设置,当真人跳跃时,加速度即为重力加速度,通过将预设加速度设置为重力加速度,待操控对象的跳跃过程更靠近现实生活。
在上述任一项技术方案中,优选地,获取单元还用于:获取待操控对象的X轴的位移信息和Y轴的位移信息;生成单元还用于:根据X轴的位移信息、Y轴的位移信息以及显示屏的预设方向的位移信息生成待操控对象的动态显示信息。
在该技术方案中,在获取用户的单次触控操作后,在感测滑动轨迹的同时感测压力信息,将滑动轨迹对应于二维位移信息(X轴的位移信息和Y轴的位移信息),也即通过用户的一次触控操作即可实现3D操控效果。
具体地,假设指定区域是待操控对象的显示区域时,预设第一正比系数v与第二正比系数u,解析压力信息中的滑动轨迹值在X轴的轨迹分量,根据X轴的轨迹分量和预设第一比例系数确定待操控对象在X轴的位移信息,即:V(x)=v×v(x);其中,V(x)为待操控对象的X轴的位移信息,v为第一正比系数,v(x)为压力信息中的滑动轨迹值在X轴的轨迹分量。
解析压力信息中的滑动轨迹值,进一步地,将上述滑动轨迹值分解为所述Y轴的轨迹分量,并根据Y轴的轨迹分量和预设第二比例系数确定所述待操控对象在所述Y轴的位移信息,即:V(y)=u×v(y);其中,V(y)为待操控对象的Y轴的位移信息,u为第二正比系数,v(y)为压力信息中的滑动轨迹值在Y轴的轨迹分量,通过确定待操控对象的X向的位移信息、Y向的位移信息以及显示屏的预设方向的位移信息,从而完成待操控对象的三维动态显示过程,增加了用户的操控乐趣。
根据本发明第三方面,还提出了一种终端,包括上述任一项技术方案的触控显示***,因此,该终端具有和上述任一项技术方案的触控显示***相同的技术效果,在此不再赘述。
通过以上技术方案,通过采集显示屏的指定区域的压力信息,以确定待触控对象的显示屏的预设方向的位移信息,并且,结合二维位移信息生成待操作对象的动态显示信息,也即通过单次操作手势即可控制待操控对象的3D动态显示,简化了用户的操控步骤,提高了用户的操控效率,提升了用户的使用体验。
附图说明
图1示出了根据本发明的实施例的触控显示方法的示意流程图;
图2示出了根据本发明的实施例的触控显示***的示意框图;
图3示出了根据本发明的实施例的终端的示意框图;
图4示出了相关技术中的操控方案的三维示意图;
图5示出了根据本发明的一个实施例的操控方案的三维示意图;
图6示出了根据本发明的另一个实施例的操控方案的三维示意图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本发明的上述目的、特征和优点,下面结合附图和具体实施方式对本发明进行进一步的详细描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明,但是,本发明还可以采用第三方不同于在此描述的第三方方式来实施,因此,本发明的保护范围并不受下面公开的具体实施例的限制。
图1示出了根据本发明的实施例的触控显示方法的示意流程图。
如图1所示,根据本发明的实施例的触控显示方法,包括:步骤102,在待操控对象显示于显示屏后,获取对显示屏上指定区域的压力信息;步骤104,根据压力信息确定待操控对象在显示屏的预设方向的位移信息;步骤106,根据显示屏的预设方向的位移信息生成待操控对象的动态显示信息。
在该技术方案中,通过采集显示屏的指定区域的压力信息,以确定待触控对象的显示屏的预设方向的位移信息,并且,结合二维位移信息生成待操作对象的动态显示信息,也即通过单次操作手势即可控制待操控对象的3D动态显示,简化了用户的操控步骤,提高了用户的操控效率,提升了用户的使用体验。
上述显示屏基于3D-touch等压力感测技术,在采集到压力值时的预设时间内,将采集到的压力信息进一步解析为压力值。其中,取消了显示屏上的虚拟按键和物理按键,简化了触控界面,进一步地,通过解析压力信息中的轨迹信息即可确定待操控对象的二维位移信息(X轴的位移信息和Y轴的位移信息),也即通过用户的一次触控操作即可实现3D操控效果。
在上述技术方案中,优选地,根据压力信息确定待操控对象在显示屏的预设方向的位移信息,具体包括以下步骤:解析压力信息中的压力值;判断压力值是否大于或等于预设压力值;当判定压力值大于或等于预设压力值时,确定待操控对象在显示屏的预设方向的位移信息。
在该技术方案中,通过解析压力信息中的压力值,根据压力值与预设压力值的大小来判定是否产生对应的显示屏的预设方向的位移信息,从而避免了用户误触发显示屏,其中,预设压力值大于或等于零,也即在预设压力值为零时,感测到用户触控显示屏时即生成对应的显示屏的预设方向的位移信息。
更进一步地,由于预设压力值越大,准确度越高,但是灵敏度越低,因此,通过用户对预设压力值进行调整和设置,更加有效地提高了上述触控方案的用户体验。
在上述任一项技术方案中,优选地,当判定压力值大于或等于预设压力值时,确定显示屏的预设方向的位移信息,具体包括以下步骤:当判定压力值大于或等于预设压力值时,根据压力值和预设的正比系数确定待操控对象在显示屏的预设方向的速度信息;根据位移方程确定显示屏的预设方向的位移信息,其中,位移方程为:H=V2/(2×a);H为显示屏的预设方向的位移信息,V为显示屏的预设方向的速度信息,a为预设加速度。
在该技术方案中,通过预设压力值与显示屏的预设方向的速度信息的正比系数确定显示屏的预设方向的位移信息,进一步地优化了用户的3D触控体验。
其中,预设加速度影响上述触控方案的灵敏度,也即预设加速度越大,相同压力值下,待操控对象在显示屏的预设方向的位移信息中的位移值越小。
在上述任一项技术方案中,优选地,预设加速度为重力加速度。
在该技术方案中,通过将预设加速度确定为重力加速度,增加了3D游戏的真实感,提升了用户的体验。
具体地,很多游戏中的待操控对象均进行了拟人化处理,动作行为按照现实中人的速度设置,当真人跳跃时,加速度即为重力加速度,通过将预设加速度设置为重力加速度,待操控对象的跳跃过程更靠近现实生活。
在上述任一项技术方案中,优选地,还包括:获取待操控对象的X轴的位移信息和Y轴的位移信息;根据X轴的位移信息、Y轴的位移信息以及显示屏的预设方向的位移信息,控制待操控对象动态显示在显示屏上。
在该技术方案中,在获取用户的单次触控操作后,在感测滑动轨迹的同时感测压力信息,将滑动轨迹对应于二维位移信息(X轴的位移信息和Y轴的位移信息),也即通过用户的一次触控操作即可实现3D操控效果。
具体地,假设指定区域是待操控对象的显示区域时,预设第一正比系数v与第二正比系数u,解析压力信息中的滑动轨迹值在X轴的轨迹分量,根据X轴的轨迹分量和预设第一比例系数确定待操控对象在X轴的位移信息,即:V(x)=v×v(x);其中,V(x)为待操控对象的X轴的位移信息,v为第一正比系数,v(x)为压力信息中的滑动轨迹值在X轴的轨迹分量。
解析压力信息中的滑动轨迹值,进一步地,将上述滑动轨迹值分解为所述Y轴的轨迹分量,并根据Y轴的轨迹分量和预设第二比例系数确定所述待操控对象在所述Y轴的位移信息,即:V(y)=u×v(y);其中,V(y)为待操控对象的Y轴的位移信息,u为第二正比系数,v(y)为压力信息中的滑动轨迹值在Y轴的轨迹分量,通过确定待操控对象的X向的位移信息、Y向的位移信息以及显示屏的预设方向的位移信息,从而完成待操控对象的三维动态显示过程,增加了用户的操控乐趣。
图2示出了根据本发明的实施例的触控显示***的示意框图。
如图2所示,根据本发明的实施例的触控显示***200,包括:获取单元202,用于在待操控对象显示于显示屏后,获取对显示屏上指定区域的压力信息;确定单元204,用于根据压力信息确定待操控对象在显示屏的预设方向的位移信息;生成单元206,用于根据显示屏的预设方向的位移信息生成待操控对象的动态显示信息。
在该技术方案中,通过采集显示屏的指定区域的压力信息,以确定待触控对象的显示屏的预设方向的位移信息,并且,结合二维位移信息生成待操作对象的动态显示信息,也即通过单次操作手势即可控制待操控对象的3D动态显示,简化了用户的操控步骤,提高了用户的操控效率,提升了用户的使用体验。
上述显示屏基于3D-touch等压力感测技术,在采集到压力值时的预设时间内,将采集到的压力信息进一步解析为压力值。其中,取消了显示屏上的虚拟按键和物理按键,简化了触控界面,进一步地,通过解析压力信息中的轨迹信息即可确定待操控对象的二维位移信息(X轴的位移信息和Y轴的位移信息),也即通过用户的一次触控操作即可实现3D操控效果。
在上述技术方案中,优选地,还包括:解析单元208,用于解析压力信息中的压力值;判断单元210,用于判断压力值是否大于或等于预设压力值;确定单元208还用于:当判定压力值大于或等于预设压力值时,确定待操控对象在显示屏的预设方向的位移信息。
在该技术方案中,通过解析压力信息中的压力值,根据压力值与预设压力值的大小来判定是否产生对应的显示屏的预设方向的位移信息,从而避免了用户误触发显示屏,其中,预设压力值大于或等于零,也即在预设压力值为零时,感测到用户触控显示屏时即生成对应的显示屏的预设方向的位移信息。
更进一步地,由于预设压力值越大,准确度越高,但是灵敏度越低,因此,通过用户对预设压力值进行调整和设置,更加有效地提高了上述触控方案的用户体验。
在上述任一项技术方案中,优选地,确定单元204还用于:当判定压力值大于或等于预设压力值时,根据压力值和预设的正比系数确定待操控对象在显示屏的预设方向的速度信息;确定单元204还用于:根据位移方程确定显示屏的预设方向的位移信息,其中,位移方程为:H=V2/(2×a),H为显示屏的预设方向的位移信息,V为显示屏的预设方向的速度信息,a为预设加速度。
在该技术方案中,通过预设压力值与显示屏的预设方向的速度信息的正比系数确定显示屏的预设方向的位移信息,进一步地优化了用户的3D触控体验。
其中,预设加速度影响上述触控方案的灵敏度,也即预设加速度越大,相同压力值下,待操控对象在显示屏的预设方向的位移信息中的位移值越小。
在上述任一项技术方案中,优选地,预设加速度为重力加速度。
在该技术方案中,通过将预设加速度确定为重力加速度,增加了3D游戏的真实感,提升了用户的体验。
具体地,很多游戏中的待操控对象均进行了拟人化处理,动作行为按照现实中人的速度设置,当真人跳跃时,加速度即为重力加速度,通过将预设加速度设置为重力加速度,待操控对象的跳跃过程更靠近现实生活。
在上述任一项技术方案中,优选地,获取单元202还用于:获取待操控对象的X轴的位移信息和Y轴的位移信息;生成单元206还用于:根据X轴的位移信息、Y轴的位移信息以及显示屏的预设方向的位移信息生成待操控对象的动态显示信息。
在该技术方案中,在获取用户的单次触控操作后,在感测滑动轨迹的同时感测压力信息,将滑动轨迹对应于二维位移信息(X轴的位移信息和Y轴的位移信息),也即通过用户的一次触控操作即可实现3D操控效果。
具体地,假设指定区域是待操控对象的显示区域时,预设第一正比系数v与第二正比系数u,解析压力信息中的滑动轨迹值在X轴的轨迹分量,根据X轴的轨迹分量和预设第一比例系数确定待操控对象在X轴的位移信息,即:V(x)=v×v(x);其中,V(x)为待操控对象的X轴的位移信息,v为第一正比系数,v(x)为压力信息中的滑动轨迹值在X轴的轨迹分量。
解析压力信息中的滑动轨迹值,进一步地,将上述滑动轨迹值分解为所述Y轴的轨迹分量,并根据Y轴的轨迹分量和预设第二比例系数确定所述待操控对象在所述Y轴的位移信息,即:V(y)=u×v(y);其中,V(y)为待操控对象的Y轴的位移信息,u为第二正比系数,v(y)为压力信息中的滑动轨迹值在Y轴的轨迹分量,通过确定待操控对象的X向的位移信息、Y向的位移信息以及显示屏的预设方向的位移信息,从而完成待操控对象的三维动态显示过程,增加了用户的操控乐趣。
图3示出了根据本发明的实施例的终端的示意框图。
如图3所示,根据本发明的实施例的终端300,包括上述任一项技术方案所述的触控显示***200。因此,该终端300具有和上述任一项技术方案的触控显示***200相同的技术效果,在此不再赘述。
下面结合图4至图6,对根据本发明的实施例的触控方案进行具体说明。
如图4所示,相关技术中,针对显示屏的3D触控方案,在显示屏平面上,水平方向为X轴,竖直方向为显示屏的预设方向,记作Z轴,垂直于显示屏屏幕的方向为Y轴,用户需要点触“+”402或“-”404来控制二维位移信息,通过“↑”406或“↓”408来控制Z轴的位移信息,用户较难实现单手操控对象410。
如图5所示,根据本发明的实施例的触控方案,当用户手指504点触显示屏时,在检测到压力信息中的压力值达到预设压力值时,确定此时待操控对象502的位置为(x1,y1,z1)。
如图6所示,在预设时间内持续采集压力值,并将上述压力值根据正比系数转换为待操控对象602在Z轴的速度信息,以根据Z轴的速度信息和预设加速度度确定Z轴的位移信息Δz,另外,检测用户的手指604从虚线位置(图5中的手指504)移动到实线位置的位移量606,并分解为(Δx,Δy)的位移分量,确定待操控对象的位移位置为(x2,y2,z2),变化前后的位置关系为:{x2-x1=Δx;y2-y1=Δy;z2-z1=Δz}。
以上结合附图详细说明了本发明的技术方案,考虑到相关技术中提出的如何设计一种新的触控显示方案,以提高用户的触控效率和准确率的技术问题,本发明提出了一种新的触控方案,通过采集显示屏的指定区域的压力信息,以确定待触控对象的显示屏的预设方向的位移信息,并且,结合二维位移信息生成待操作对象的动态显示信息,也即通过单次操作手势即可控制待操控对象的3D动态显示,简化了用户的操控步骤,提高了用户的操控效率,提升了用户的使用体验。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (7)
1.一种触控显示方法,适用于显示屏,其特征在于,所述触控显示方法包括:
在待操控对象显示于所述显示屏后,获取对所述显示屏上指定区域的压力信息;
根据所述压力信息确定所述待操控对象在所述显示屏的预设的位移信息;
根据所述显示屏的预设方向的位移信息生成所述待操控对象的动态显示信息;
根据所述压力信息确定所述待操控对象在所述显示屏的预设方向的位移信息,具体包括以下步骤:
解析所述压力信息中的压力值;
判断所述压力值是否大于或等于预设压力值;
当判定所述压力值大于或等于所述预设压力值时,确定所述待操控对象在所述显示屏的预设方向的位移信息;
当判定所述压力值大于或等于所述预设压力值时,确定所述显示屏的预设方向的位移信息,具体包括以下步骤:
当判定所述压力值大于或等于所述预设压力值时,根据所述压力值和预设的正比系数确定所述待操控对象在所述显示屏的预设方向的速度信息;
根据位移方程确定所述显示屏的预设方向的位移信息,
其中,所述位移方程为:H=V2/(2×a),H为所述显示屏的预设方向的位移信息,V为所述显示屏的预设方向的速度信息,a为预设加速度。
2.根据权利要求1所述的触控显示方法,其特征在于,所述预设加速度为重力加速度。
3.根据权利要求1或2所述的触控显示方法,其特征在于,还包括:
所述显示屏所在平面的水平方向为X轴,所述显示屏所在平面的竖直方向为所述预设方向,并记作Z轴,垂直于所述显示屏的方向为Y轴,
获取所述待操控对象的X轴的位移信息和Y轴的位移信息;
根据所述X轴的位移信息、所述Y轴的位移信息以及所述Z轴的位移信息,控制所述待操控对象动态显示在所述显示屏上。
4.一种触控显示***,适用于显示屏,其特征在于,所述触控显示***包括:
获取单元,用于在待操控对象显示于所述显示屏后,获取对所述显示屏上指定区域的压力信息;
确定单元,用于根据所述压力信息确定所述待操控对象在所述显示屏的预设方向的位移信息;
生成单元,用于根据所述显示屏的预设方向的位移信息生成所述待操控对象的动态显示信息;
解析单元,用于解析所述压力信息中的压力值;
判断单元,用于判断所述压力值是否大于或等于预设压力值;
所述确定单元还用于:当判定所述压力值大于或等于所述预设压力值时,确定所述待操控对象在所述显示屏的预设方向的位移信息;
所述确定单元还用于:当判定所述压力值大于或等于所述预设压力值时,根据所述压力值和预设的正比系数确定所述待操控对象在所述显示屏的预设方向的速度信息;
所述确定单元还用于:根据位移方程确定所述显示屏的预设方向的位移信息,
其中,所述位移方程为:H=V2/(2×a),H为所述显示屏的预设方向的位移信息,V为所述显示屏的预设方向的速度信息,a为预设加速度。
5.根据权利要求4所述的触控显示***,其特征在于,所述预设加速度为重力加速度。
6.根据权利要求4或5所述的触控显示***,其特征在于,所述显示屏所在平面的水平方向为X轴,所述显示屏所在平面的竖直方向为所述预设方向,并记作Z轴,垂直于所述显示屏的方向为Y轴,
所述获取单元还用于:获取所述待操控对象的X轴的位移信息和Y轴的位移信息;
所述生成单元还用于:根据所述X轴的位移信息、所述Y轴的位移信息以及所述Z轴的位移信息生成所述待操控对象的动态显示信息。
7.一种终端,其特征在于,包括:如权利要求4至6中任一项所述的触控显示***。
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