CN105771239A - 空间象棋的软件实现方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种空间象棋的软件实现方法,包括如下步骤:a)构造六面体,所述六面体包括沿X轴方向分布的前后面,沿Y轴方向分布的上下面以及沿Z轴方向分布的左右面,设置左右面之间的中间位置为楚河汉界,设置左右面上的中心处为双方将点;b)在通过双方将点的水平面和垂直面上分别布置落子点形成象棋棋盘并配置棋子;c)设定双方棋子在各自所在的棋盘平面按象棋规则进行移动;d)触摸或者点击落子点进行棋盘落子操作,每一次落子后检验是否执行吃子逻辑。本发明提供的空间象棋的软件实现方法,操作简单,易于上手,能够方便玩家全方位、多视角的进行棋盘格局的观察。
Description
技术领域
本发明涉及一种围棋的软件实现方法,尤其涉及一种空间象棋的软件实现方法。
背景技术
目前象棋是仅限于二维平面上的下法,但随着科技的发展,越来越多的三维技术涌入人们的生活,在娱乐方面有VR,在生活方面有了3D家居等等,为了适应生活,传统的棋艺也可以朝着三维方向改变,可双方对战,从而将传统象棋升华。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种空间象棋的软件实现方法,操作简单,易于上手,方便玩家全方位多视角的进行棋盘格局的观察。
本发明为解决上述技术问题而采用的技术方案是提供一种空间象棋的软件实现方法,包括如下步骤:a)构造六面体,所述六面体包括沿X轴方向分布的前后面,沿Y轴方向分布的上下面以及沿Z轴方向分布的左右面,设置左右面之间的中间位置为楚河汉界,设置左右面上的中心处为双方将点;b)在通过双方将点的水平面和垂直面上分别布置落子点形成象棋棋盘并配置棋子;c)设定双方棋子在各自所在的棋盘平面按象棋规则进行移动;d)触摸或者点击落子点进行棋盘落子操作,每一次落子后检验是否执行吃子逻辑。
上述的空间象棋的软件实现方法,其中,所述步骤a)在所述左右面上按行列设置9*9个落子点,其余面上按行列设置9*10个落子点,每一方各设有4車4马4相4仕,并相应布置9个驻兵点和4个驻炮点。
上述的空间象棋的软件实现方法,其中,所述步骤b)以双方将点为中心,沿X轴方向分别设置仕、相、马和車,形成垂直于Y轴的第一对弈平面,并在第一对弈平面设置驻兵点和驻炮点;所述步骤b)还以双方将点为中心,沿Y轴方向分别设置仕、相、马和車,形成垂直于X轴的第二对弈平面,并在第二对弈平面设置驻兵点和驻炮点,所述第一对弈平面和第二对弈平面共用将点以及一个驻兵点。
上述的空间象棋的软件实现方法,其中,所述落子点选择具有一定透明度的材质进行填充,当鼠标悬浮在某个落子点上时,更改该落子点的显示颜色,鼠标移出,则恢复原有落子点样式。
上述的空间象棋的软件实现方法,其中,所述步骤b)采用骰子状的圆角立方体作为两方棋子,并使用不同字体颜色来区分对立双方。
上述的空间象棋的软件实现方法,其中,所述步骤b)采用红黑字体颜色来区分对立双方,所述步骤d)中上一个落地棋子采用棋子***添加红色外发光的形式凸显。
上述的空间象棋的软件实现方法,其中,所述步骤d)设定距离视角最近的3个面上的落子点为可以下棋的点,并可通过旋转来获取对面的可供下棋的落子点,或者通过棋盘缩放来达到非三面图以及非棋盘切割的情况下在棋盘内下棋的作用;如果落子点已有棋子,则本次落子操作不成立。
上述的空间象棋的软件实现方法,其中,所述步骤d)先判断落子是否符合象棋移动规则,若符合规则再按如下过程检验是否执行吃子逻辑:获取该棋子的位置信息、颜色信息、棋子属性以及落子点原有棋子的颜色信息以及棋子属性,若是对方棋子则去除落子点上的原有棋子对象,并根据所吃棋子是否为将帥执行输赢判定操作。
上述的空间象棋的软件实现方法,其中,还包括:通过鼠标右键滑动来控制棋盘上下左右旋转,利用键盘数字、字母或方向按键来控制棋盘前后左右上下移动,设置鼠标中键来控制棋盘缩放,以及利用键盘功能键来恢复棋盘为45度视角状态。
上述的空间象棋的软件实现方法,其中,还包括:采用通用UI交互工具来实现棋盘的分割与恢复,并在分割完毕后采用透明面片对棋盘进行填充。
本发明对比现有技术有如下的有益效果:本发明提供的空间象棋的软件实现方法,操作简单,易于上手,能够方便玩家全方位、多视角的进行棋盘格局的观察。
附图说明
图1为本发明空间象棋的软件实现流程示意图;
图2为本发明空间象棋的空间布局示意图;
图3为本发明空间象棋的棋子分布示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的描述。
图1为本发明空间象棋的软件实现流程示意图。
请参见图1,本发明提供的空间象棋的软件实现方法,包括如下步骤:
步骤S1:构造N*N*N大小的三维立体空间作为棋盘,以纵横竖轴的交叉点作为落子点,N为自然数;
步骤S2:采用不同颜色的立体圆珠作为两方棋子;
步骤S3:当鼠标悬浮在某个落子点上时,落子点更改显示颜色,鼠标移出,则恢复原有落子点样式;
步骤S4:触摸或者点击落子点进行棋盘落子操作,每一次落子后检验是否执行吃子逻辑。
本发明操作简单,易于上手,在传统平面象棋的基础上增加到三维立体的六面,增加不同面之间相互联系,多变的方式,可以大大丰富象棋的下法的趣味性,可以增加象棋棋手的空间逻辑推理能力。本发明特有的空间象棋展示***不仅支持棋盘的旋转移动缩放分割,方便玩家进行全方位多视角的进行棋盘格局的观察;还支持棋子与棋子之间的操作,以方便玩家能够快速的找到各个棋子之间距离;同时点击棋子还能查看棋子所在的三面图,得到棋子在相关三个面上的信息,方便棋手快速找到棋子与棋子所在各个面之间的联系。本发明可以适用与各种平台,包括PC、Android、iOS、WP等。
本发明提供的空间象棋,主要功能如下:
1.空间象棋,在纵横竖轴构成的点上移动,纵横竖轴线默认是部分隐藏的。
2.游戏默认9*10*9棋盘大小,且只有此一种棋盘大小不可更改。
3.空间象棋,分为六面,分别为:X轴南北面,Y轴上下面,Z轴东西面,其中只有东西面大小为9*9,其余面均为9*10,Z轴中心两面夹心处为楚河汉界,东西面的中心出为双方将点,如图2所示。
4.两方各有4車4马4相4仕;分布如图3所示。
5.两方各有9个驻兵点,4个驻炮点和一个主将区域。
6.移动点采用透明度约为30%的材质填充。
7.玩家鼠标悬浮在某个移动点上时,移动点更改材质颜色为其他醒目颜色,鼠标移出,则恢复原有移动点样式。
8.距离玩家最近的n个单位的移动点更改材质透明度为不透明。
9.棋子用类似与骰子的圆角立方体来表现,使用红黑字体颜色来区分对立方。
10.上一个移动棋子采用棋子***添加红色外发光的形式凸显。
11.棋盘可以旋转移动缩放翻转。
12.棋盘可以分割,分割完毕采用透明面片填充。
13.可以查看单个棋子的三面图。
14.可以只显示单个颜色的棋子。
15.可以只显示棋子,隐藏所有的移动点以及棋盘连线。
本发明提供的空间象棋,主要玩法及实现控制如下:
一、用户可以旋转移动缩放棋盘以及恢复:
1.用户可以通过鼠标右键滑动来控制棋盘上下左右旋转,键盘WSADQE来控制棋盘前后左右上下移动,鼠标中键来控制棋盘缩放,键盘F1来恢复棋盘为45度视角状态;
2.***监听鼠标右键滑动操作,计算滑动的方向以及滑动距离,控制棋盘旋转的方向以及棋盘旋转的快慢;
***监听键盘按键操作,计算棋盘移动方向以及移动距离;
***监听鼠标中键的滚动,计算摄像机拉近或者是拉远以及拉动的速度;
***监听键盘按键操作,判断是否需要恢复视角状态,并且获得初始棋盘视角信息;
3.***根据计算,使用渲染引擎渲染画面到屏幕上。
二、用户可以分割恢复棋盘:
1.用户可以采用通用UI交互工具——按钮来实现棋盘的分割与恢复。用户可以通过界面上的“X面分割”,“Y面分割”,“Z面分割”,“恢复”四个按钮来实现棋盘的部分分割、完全分割以及恢复。举例说明:用户点击“X面分割”按钮;
2.***监听按钮点击事件,使棋盘处于X轴可分割状态;
3.用户鼠标移动到棋盘的任何一面,并左键选中;
若此时鼠标点击“X面分割”按钮,则棋盘进入完全分割状态,此时棋盘将不再响应鼠标的点击事件,跳过步骤4;
若此时鼠标点击“Y面分割”按钮,则棋盘进入Y轴可分割状态,需重复步骤3;
若此时鼠标点击“Z面分割”按钮,则棋盘进入Z轴可分割状态,需重负步骤3;
若此时鼠标点击“恢复”按钮,***获取未分割时棋盘信息,跳过步骤4;
4.***监听鼠标的点击,计算鼠标选中的X轴切面,用Quad透明面片填充,调用切面分离接口;
5.使用渲染引擎渲染画面到屏幕上。
三、用户可以隐藏显示棋子:
1.用户可以采用通用UI交互工具——按钮来实现棋子的显示与隐藏。用户可以通过界面上的“只看黑方”,“只看红方”,“只显示棋子”三个按钮来实现棋子的显示与隐藏。举例说明:用户点击“只看黑方”按钮;
2.***监听按钮点击事件,***计算隐藏红方棋子之后的棋子信息;
若此时鼠标点击“只看红方”,则***计算隐藏黑方棋子之后的棋子信息;
若此时鼠标点击“只显示棋子”,则***计算隐藏空白移动点之后的棋子信息;
3.使用渲染引擎渲染画面到屏幕上。
四、用户可以显示隐藏三面图上:
1.三面图是一个点的X轴切面、Y轴切面以及Z轴切面的集合。用户可以鼠标右键点击棋子来实现三面图的显示,也可以通过键盘ESC按键来退出三面图。举例说明:用户鼠标右键点击棋子;
2.***监听鼠标右击事件,计算鼠标点击的棋子的位置信息,获取不在三面图上的移动点的位置信息,使用Quad透明面片填充三面图;若用户按下ESC键,***监听键盘按键事件,***计算所有恢复数据;
3.使用渲染引擎渲染画面到屏幕上。
五、用户可以通过旋转缩放等操作来获取可移动的点:
1.为了减低玩家误操作,棋盘中所有的移动点并非所有都是可以可移动的点,***设定只有距离视角最近的3个面上的移动点才是可以移动棋子的点,另外用户可以通过旋转来获取对面的可移动的移动点,也可通过棋盘缩放来达到非三面图以及非棋盘切割的情况下在棋盘内移动棋子的作用。举例说明:玩家执行旋转操作;
2.***计算旋转后所面向玩家的XYZ轴的信息,计算可以下棋的移动点信息;
3.使用渲染引擎渲染画面到屏幕上。
六、用户移子规则说明:
1.每一个子只能在同一平面移动,不能立体斜面移动。
2.同一平面上,满足所有传统象棋规则。比如:马走日,象飞田,车走直路,炮翻山。士走斜路护将边,小卒一去不回还。
七、用户移子操作:
1.用户可以在可移动的移动点按照指定玩法规则进行移子。用户可以使用鼠标左键点击移动点进行移子操作。用户点击移动点;
2.***计算移动点的位置信息,调用接口进行数据的校验,验证改位置处是否符合移子规则:若不满足设定规则,则该移子操作不成立,直接返回;若满足设定规则,则进行数据整合,并修改棋子对象作为该移动点的子节点,调用接口进行是否吃子的校验,若可吃子,则吃子;
3.使用渲染引擎渲染画面到屏幕上。
八、***吃子
1.***吃子发生在玩家上一玩家移子完毕之后。玩家移子之后,***获取该棋子的位置信息、颜色信息以及棋子属性以及原有移动点上的棋子的颜色信息以及棋子属性,若满足设定规则,则重新计算吃子后棋子信息,Destory原有移动点上的棋子对象,并执行输赢判定操作;若不满足,则移子失败;
2.使用渲染引擎渲染画面到屏幕上。
九、***输赢判定操作:
1.***输赢判定操作发生在***吃子操作之后或者一方点击“认输”按钮之后。举例说明:***吃子;
2.***执行吃子操作之后,若吃点的棋子是将或者帅则游戏结束,吃子的一方为胜方,被吃子的一方为败方,***分别调用胜利失败显示界面逻辑。
3.使用渲染引擎渲染画面到屏幕上。
虽然本发明已以较佳实施例揭示如上,然其并非用以限定本发明,任何本领域技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,当可作些许的修改和完善,因此本发明的保护范围当以权利要求书所界定的为准。
Claims (10)
1.一种空间象棋的软件实现方法,其特征在于,包括如下步骤:
a)构造六面体,所述六面体包括沿X轴方向分布的前后面,沿Y轴方向分布的上下面以及沿Z轴方向分布的左右面,设置左右面之间的中间位置为楚河汉界,设置左右面上的中心处为双方将点;
b)在通过双方将点的水平面和垂直面上分别布置落子点形成象棋棋盘并配置棋子;
c)设定双方棋子在各自所在的棋盘平面按象棋规则进行移动;
d)触摸或者点击落子点进行棋盘落子操作,每一次落子后检验是否执行吃子逻辑。
2.如权利要求1所述的空间象棋的软件实现方法,其特征在于,所述步骤a)在所述左右面上按行列设置9*9个落子点,其余面上按行列设置9*10个落子点,每一方各设有4車4马4相4仕,并相应布置9个驻兵点和4个驻炮点。
3.如权利要求2所述的空间象棋的软件实现方法,其特征在于,所述步骤b)以双方将点为中心,沿X轴方向分别设置仕、相、马和車,形成垂直于Y轴的第一对弈平面,并在第一对弈平面设置驻兵点和驻炮点;所述步骤b)还以双方将点为中心,沿Y轴方向分别设置仕、相、马和車,形成垂直于X轴的第二对弈平面,并在第二对弈平面设置驻兵点和驻炮点,所述第一对弈平面和第二对弈平面共用将点以及一个驻兵点。
4.如权利要求2所述的空间象棋的软件实现方法,其特征在于,所述落子点选择具有一定透明度的材质进行填充,当鼠标悬浮在某个落子点上时,更改该落子点的显示颜色,鼠标移出,则恢复原有落子点样式。
5.如权利要求4所述的空间象棋的软件实现方法,其特征在于,所述步骤b)采用骰子状的圆角立方体作为两方棋子,并使用不同字体颜色来区分对立双方。
6.如权利要求5所述的空间象棋的软件实现方法,其特征在于,所述步骤b)采用红黑字体颜色来区分对立双方,所述步骤d)中上一个落地棋子采用棋子***添加红色外发光的形式凸显。
7.如权利要求1所述的空间象棋的软件实现方法,其特征在于,所述步骤d)设定距离视角最近的3个面上的落子点为可以下棋的点,并可通过旋转来获取对面的可供下棋的落子点,或者通过棋盘缩放来达到非三面图以及非棋盘切割的情况下在棋盘内下棋的作用;如果落子点已有棋子,则本次落子操作不成立。
8.如权利要求1所述的空间象棋的软件实现方法,其特征在于,所述步骤d)先判断落子是否符合象棋移动规则,若符合规则再按如下过程检验是否执行吃子逻辑:获取该棋子的位置信息、颜色信息、棋子属性以及落子点原有棋子的颜色信息以及棋子属性,若是对方棋子则去除落子点上的原有棋子对象,并根据所吃棋子是否为将帥执行输赢判定操作。
9.如权利要求1所述的空间象棋的软件实现方法,其特征在于,所述软件实现方法还包括:通过鼠标右键滑动来控制棋盘上下左右旋转,利用键盘数字、字母或方向按键来控制棋盘前后左右上下移动,设置鼠标中键来控制棋盘缩放,以及利用键盘功能键来恢复棋盘为45度视角状态。
10.如权利要求1所述的空间象棋的软件实现方法,其特征在于,所述软件实现方法还包括:采用通用UI交互工具来实现棋盘的分割与恢复,并在分割完毕后采用透明面片对棋盘进行填充。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20160720 |
|
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |