CN105765491A - 一种识别手部运动的方法及智能手环、终端 - Google Patents
一种识别手部运动的方法及智能手环、终端 Download PDFInfo
- Publication number
- CN105765491A CN105765491A CN201580002077.5A CN201580002077A CN105765491A CN 105765491 A CN105765491 A CN 105765491A CN 201580002077 A CN201580002077 A CN 201580002077A CN 105765491 A CN105765491 A CN 105765491A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- intelligent bracelet
- hand
- signal
- user
- movement locus
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A44—HABERDASHERY; JEWELLERY
- A44C—PERSONAL ADORNMENTS, e.g. JEWELLERY; COINS
- A44C5/00—Bracelets; Wrist-watch straps; Fastenings for bracelets or wrist-watch straps
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/017—Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/212—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using sensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat or leg activity
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- Biophysics (AREA)
- Cardiology (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Heart & Thoracic Surgery (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
一种识别手部运动的方法及智能手环、终端。本发明实施例通过佩戴在用户的手部的智能手环启动信号发射器,向终端发送信号,终端根据接收到的信号对智能手环进行定位,从而确定用户的手部的运动轨迹,可以准确定位、识别用户的手部运动。
Description
技术领域
本发明涉及智能终端技术领域,尤其涉及一种识别手部运动的方法及智能手环、终端。
背景技术
现在青少年们都热衷于体感游戏,体感游戏机内设置有感测器,用于感测人体动作。网球、乒乓球等手部运动的体感游戏也正在流行,在进行该手部运动的体感游戏时,需要准确定位用户的手部运动。
发明内容
本发明实施例提供了一种识别手部运动的方法及智能手环、终端,以通过智能手环准确定位、识别用户的手部运动。
第一方面,提供了一种识别手部运动的方法,应用于智能手环,所述智能手环佩戴在用户的手部,所述方法包括:
当所述智能手环进入游戏模式时,启动所述智能手环上的信号发射器;
所述智能手环通过所述信号发射器以设定频率发射信号至游戏终端,以使所述游戏终端对所述智能手环进行定位,确定所述用户的手部的运动轨迹。
在第一种可能的实现方式中,所述智能手环通过所述信号发射器以设定频率发射信号至游戏终端,以使所述游戏终端对所述智能手环进行定位,确定所述用户的手部的运动轨迹,包括:
所述智能手环通过所述信号发射器以设定频率从多个方向或设定区域范围内的多个相对位置发射信号至游戏终端,以使所述游戏终端根据所述信号发射器发送的多个信号的方向或相对位置,对所述智能手环进行定位,确定所述用户的手部的运动轨迹。
第二方面,提供了一种识别手部运动的方法,所述方法包括:
接收智能手环上的信号发射器以设定频率发射的多个信号,其中,所述智能手环佩戴在用户的手部;
根据接收的所述多个信号,对所述智能手环进行定位,确定所述用户的手部的运动轨迹。
在第一种可能的实现方式中,所述根据接收的所述多个信号,对所述智能手环进行定位,确定所述用户的手部的运动轨迹,包括:
识别接收到的所述多个信号发送的方向;
根据所述多个信号发送的方向,形成所述用户的手部的运动轨迹。
在第二种可能的实现方式中,所述根据接收的所述多个信号,对所述智能手环进行定位,确定所述用户的手部的运动轨迹,包括:
确定接收到的所述多个信号发送时所述智能手环在设定区域范围内的相对位置;
根据确定的所述多个信号对应的相对位置,形成所述用户的手部的运动轨迹。
第三方面,提供了一种智能手环,所述智能手环佩戴在用户的手部,所述智能手环包括:
启动单元,用于当所述智能手环进入游戏模式时,启动所述智能手环上的信号发射器;
发射单元,用于通过所述信号发射器以设定频率发射信号至游戏终端,以使所述游戏终端对所述智能手环进行定位,确定所述用户的手部的运动轨迹。
在第一种可能的实现方式中,所述发射单元具体用于:
通过所述信号发射器以设定频率从多个方向或设定区域范围内的多个相对位置发射信号至游戏终端,以使所述游戏终端根据所述信号发射器发送的多个信号的方向或相对位置,对所述智能手环进行定位,确定所述用户的手部的运动轨迹。
第四方面,提供了一种终端,所述终端包括:
接收单元,用于接收智能手环上的信号发射器以设定频率发射的多个信号,其中,所述智能手环佩戴在用户的手部;
定位单元,用于根据接收的所述多个信号,对所述智能手环进行定位,确定所述用户的手部的运动轨迹。
在第一种可能的实现方式中,所述定位单元包括:
识别单元,用于识别接收到的所述多个信号发送的方向;
第一轨迹形成单元,用于根据所述多个信号发送的方向,形成所述用户的手部的运动轨迹。
在第二种可能的实现方式中,所述定位单元包括:
确定单元,用于确定接收到的所述多个信号发送时所述智能手环在设定区域范围内的相对位置;
第二轨迹形成单元,用于根据确定的所述多个信号对应的相对位置,形成所述用户的手部的运动轨迹。
实施本发明实施例提供的一种识别手部运动的方法及智能手环、终端,通过佩戴在用户的手部的智能手环启动信号发射器,向终端发送信号,终端根据接收到的信号对智能手环进行定位,从而确定用户的手部的运动轨迹,可以准确定位、识别用户的手部运动。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种识别手部运动的方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的另一种识别手部运动的方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的又一种识别手部运动的方法的流程示意图;
图4为本发明实施例提供的又一种识别手部运动的方法的流程示意图;
图5为本发明实施例提供的一种智能手环的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的一种终端的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的另一种终端的结构示意图;
图8为本发明实施例提供的又一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明实施例提供的一种识别手部运动的方法的流程示意图,应用于智能手环,所述智能手环佩戴在用户的手部,该方法包括以下步骤:
S101、当智能手环进入游戏模式时,启动所述智能手环上的信号发射器。
智能手环可以预设游戏模式,当进入游戏模式,自动启动智能手环上的信号发射器。可以通过按下设定的按钮、语音指令或设定的操作手势,指示智能手环进入游戏模式。
智能手环佩戴在用户的手部,尤其在用户进行网球、乒乓球运动时,佩戴在握球拍的手部。
S102、所述智能手环通过所述信号发射器以设定频率发射信号至游戏终端,以使所述游戏终端对所述智能手环进行定位,确定所述用户的手部的运动轨迹。
跟随手部的运动,信号发射器在不同的方向或不同的位置发射信号。
S102具体包括:所述智能手环通过所述信号发射器以设定频率从多个方向或设定区域范围内的多个相对位置发射信号至游戏终端,以使所述游戏终端根据所述信号发射器发送的多个信号的方向或相对位置,对所述智能手环进行定位,确定所述用户的手部的运动轨迹。
游戏终端上设置有传感器,根据接收的信号,能够感测发送的各个信号的方向或在一定区域范围内的相对位置,对智能手环进行定位。根据一定时间内接收到的信号,可以形成用户的手部的运动轨迹。
由于运动时,用户的手部运动频率很快,因此,信号发射器的发射频率也应该设定得比较大。
由于智能手环佩戴在用户手部,并通过其信号发射器发送信号,因此,游戏终端能够感测到发送的信号的方向或相对位置,从而准确定位、识别用户的手部运动。
根据本发明实施例提供的一种识别手部运动的方法,通过佩戴在用户的手部的智能手环启动信号发射器,向终端发送信号,终端根据接收到的信号对智能手环进行定位,从而确定用户的手部的运动轨迹,可以准确定位、识别用户的手部运动。
图2为本发明实施例提供的另一种识别手部运动的方法的流程示意图,该方法包括以下步骤:
S201、接收智能手环上的信号发射器以设定频率发射的多个信号。
其中,所述智能手环佩戴在用户的手部,尤其在用户进行网球、乒乓球运动时,佩戴在握球拍的手部。
跟随手部的运动,智能手环上的信号发射器在不同的方向或不同的位置发射信号。终端接收智能手环上的信号发射器以设定频率发射的多个信号。
S202、根据接收的所述多个信号,对所述智能手环进行定位,确定所述用户的手部的运动轨迹。
游戏终端上设置有传感器,能够感应和解析接收到的信号,对智能手环进行定位。根据一定时间内接收到的信号,可以形成用户的手部的运动轨迹。
由于运动时,用户的手部运动频率很快,因此,信号发射器的发射频率也应该设定得比较大。
由于智能手环佩戴在用户手部,并通过其信号发射器发送信号,因此,游戏终端能够感测到发送的信号的方向或相对位置,从而准确定位、识别用户的手部运动。
根据本发明实施例提供的一种识别手部运动的方法,通过佩戴在用户的手部的智能手环启动信号发射器,向终端发送信号,终端根据接收到的信号对智能手环进行定位,从而确定用户的手部的运动轨迹,可以准确定位、识别用户的手部运动。
图3为本发明实施例提供的又一种识别手部运动的方法的流程示意图,该方法包括以下步骤:
S301、接收智能手环上的信号发射器以设定频率发射的多个信号。
其中,所述智能手环佩戴在用户的手部,尤其在用户进行网球、乒乓球运动时,佩戴在握球拍的手部。
跟随手部的运动,智能手环上的信号发射器在不同的方向发射信号。终端接收智能手环上的信号发射器以设定频率发射的多个信号。
S302、识别接收到的所述多个信号发送的方向。
由于佩戴智能手环的手部在不停地挥动,因此,信号发射器发送信号的方向也不同。终端上的传感器能够感应和识别接收到的多个信号发送的方向。
S303、根据所述多个信号发送的方向,形成所述用户的手部的运动轨迹。
根据多个信号发送的方向,可以绘制形成用户的手部的运动轨迹。
需要说明的是,如果用户的手部运动激烈,该信号的接收、识别和构成运动轨迹的处理过程在较短时间内完成,并可将运动轨迹在终端输出。
根据本发明实施例提供的一种识别手部运动的方法,通过佩戴在用户的手部的智能手环启动信号发射器,向终端发送信号,终端根据接收到的信号发送的方向对智能手环进行定位,从而确定用户的手部的运动轨迹,可以准确定位、识别用户的手部运动。
图4为本发明实施例提供的又一种识别手部运动的方法的流程示意图,该方法包括以下步骤:
S401、接收智能手环上的信号发射器以设定频率发射的多个信号。
其中,所述智能手环佩戴在用户的手部,尤其在用户进行网球、乒乓球运动时,佩戴在握球拍的手部。
跟随手部的运动,智能手环上的信号发射器在设定区域范围内的不同的相对位置发射信号。终端接收智能手环上的信号发射器以设定频率发射的多个信号。该设定区域范围是指用户的手部运动范围。
S402、确定接收到的所述多个信号发送时所述智能手环在设定区域范围内的相对位置。
根据信号发射器发射信号的相对位置,可以确定智能手环或手部的相对位置。
S403、根据确定的所述多个信号对应的相对位置,形成所述用户的手部的运动轨迹。
根据多个信号确定的多个相对位置,可以绘制形成用户的手部的运动轨迹。
需要说明的是,如果用户的手部运动激烈,该信号的接收、位置确定和构成运动轨迹的处理过程在较短时间内完成,并可将运动轨迹在终端输出。
根据本发明实施例提供的一种识别手部运动的方法,通过佩戴在用户的手部的智能手环启动信号发射器,向终端发送信号,终端根据接收到的信号发送时智能手环在设定区域范围内的相对位置,对智能手环进行定位,从而确定用户的手部的运动轨迹,可以准确定位、识别用户的手部运动。
图5为本发明实施例提供的一种智能手环的结构示意图,所述智能手环佩戴在用户的手部,该智能手表1000包括:互相连接的启动单元11和发射单元12。
启动单元11,用于当智能手环进入游戏模式时,启动所述智能手环上的信号发射器。
智能手环可以预设游戏模式,当进入游戏模式,自动启动智能手环上的信号发射器。可以通过按下设定的按钮、语音指令或设定的操作手势,指示智能手环进入游戏模式。
智能手环佩戴在用户的手部,尤其在用户进行网球、乒乓球运动时,佩戴在握球拍的手部。
发射单元12,用于通过所述信号发射器以设定频率发射信号至游戏终端,以使所述游戏终端对所述智能手环进行定位,确定所述用户的手部的运动轨迹。
跟随手部的运动,信号发射器在不同的方向或不同的位置发射信号。
发射单元12具体用于:通过所述信号发射器以设定频率从多个方向或设定区域范围内的多个相对位置发射信号至游戏终端,以使所述游戏终端根据所述信号发射器发送的多个信号的方向或相对位置,对所述智能手环进行定位,确定所述用户的手部的运动轨迹。
游戏终端上设置有传感器,根据接收的信号,能够感测发送的各个信号的方向或在一定区域范围内的相对位置,对智能手环进行定位。根据一定时间内接收到的信号,可以形成用户的手部的运动轨迹。
由于运动时,用户的手部运动频率很快,因此,信号发射器的发射频率也应该设定得比较大。
由于智能手环佩戴在用户手部,并通过其信号发射器发送信号,因此,游戏终端能够感测到发送的信号的方向或相对位置,从而准确定位、识别用户的手部运动。
根据本发明实施例提供的一种智能手环,通过佩戴在用户的手部的智能手环启动信号发射器,向终端发送信号,终端根据接收到的信号对智能手环进行定位,从而确定用户的手部的运动轨迹,可以准确定位、识别用户的手部运动。
图6为本发明实施例提供的一种终端的结构示意图,该终端2000包括:互相连接的接收单元21和定位单元22。
接收单元21,用于接收智能手环上的信号发射器以设定频率发射的多个信号。
其中,所述智能手环佩戴在用户的手部,尤其在用户进行网球、乒乓球运动时,佩戴在握球拍的手部。
跟随手部的运动,智能手环上的信号发射器在不同的方向或不同的位置发射信号。终端接收智能手环上的信号发射器以设定频率发射的多个信号。
定位单元22,用于根据接收的所述多个信号,对所述智能手环进行定位,确定所述用户的手部的运动轨迹。
游戏终端上设置有传感器,能够感应和解析接收到的信号,对智能手环进行定位。根据一定时间内接收到的信号,可以形成用户的手部的运动轨迹。
由于运动时,用户的手部运动频率很快,因此,信号发射器的发射频率也应该设定得比较大。
由于智能手环佩戴在用户手部,并通过其信号发射器发送信号,因此,游戏终端能够感测到发送的信号的方向或相对位置,从而准确定位、识别用户的手部运动。
根据本发明实施例提供的一种终端,通过佩戴在用户的手部的智能手环启动信号发射器,向终端发送信号,终端根据接收到的信号对智能手环进行定位,从而确定用户的手部的运动轨迹,可以准确定位、识别用户的手部运动。
图7为本发明实施例提供的另一种终端的结构示意图,该终端3000包括:互相连接的接收单元31和定位单元32,其中,定位单元32又包括互相连接的识别单元321和第一轨迹形成单元322。
接收单元31,用于接收智能手环上的信号发射器以设定频率发射的多个信号。
其中,所述智能手环佩戴在用户的手部,尤其在用户进行网球、乒乓球运动时,佩戴在握球拍的手部。
跟随手部的运动,智能手环上的信号发射器在不同的方向发射信号。终端接收智能手环上的信号发射器以设定频率发射的多个信号。
定位单元32,用于根据接收的所述多个信号,对所述智能手环进行定位,确定所述用户的手部的运动轨迹。
在本实施例中,定位单元32又包括互相连接的识别单元321和第一轨迹形成单元322。
识别单元321,用于识别接收到的所述多个信号发送的方向。
由于佩戴智能手环的手部在不停地挥动,因此,信号发射器发送信号的方向也不同。终端上的传感器能够感应和识别接收到的多个信号发送的方向。
第一轨迹形成单元322,用于根据所述多个信号发送的方向,形成所述用户的手部的运动轨迹。
根据多个信号发送的方向,可以绘制形成用户的手部的运动轨迹。
需要说明的是,如果用户的手部运动激烈,该信号的接收、识别和构成运动轨迹的处理过程在较短时间内完成,并可将运动轨迹在终端输出。
根据本发明实施例提供的一种终端,通过佩戴在用户的手部的智能手环启动信号发射器,向终端发送信号,终端根据接收到的信号发送的方向对智能手环进行定位,从而确定用户的手部的运动轨迹,可以准确定位、识别用户的手部运动。
图8为本发明实施例提供的又一种终端的结构示意图,该终端4000包括互相连接的接收单元41和定位单元42,其中,定位单元42又包括互相连接的确定单元421和第二轨迹形成单元422。
接收单元41,用于接收智能手环上的信号发射器以设定频率发射的多个信号。
其中,所述智能手环佩戴在用户的手部,尤其在用户进行网球、乒乓球运动时,佩戴在握球拍的手部。
跟随手部的运动,智能手环上的信号发射器在设定区域范围内的不同的相对位置发射信号。终端接收智能手环上的信号发射器以设定频率发射的多个信号。该设定区域范围是指用户的手部运动范围。
定位单元42,用于根据接收的所述多个信号,对所述智能手环进行定位,确定所述用户的手部的运动轨迹。
在本实施例中,定位单元42又包括互相连接的确定单元421和第二轨迹形成单元422。
确定单元421,用于确定接收到的所述多个信号发送时所述智能手环在设定区域范围内的相对位置。
根据信号发射器发射信号的相对位置,可以确定智能手环或手部的相对位置。
第二轨迹形成单元422,用于根据确定的所述多个信号对应的相对位置,形成所述用户的手部的运动轨迹。
根据多个信号确定的多个相对位置,可以绘制形成用户的手部的运动轨迹。
需要说明的是,如果用户的手部运动激烈,该信号的接收、位置确定和构成运动轨迹的处理过程在较短时间内完成,并可将运动轨迹在终端输出。
根据本发明实施例提供的一种终端,通过佩戴在用户的手部的智能手环启动信号发射器,向终端发送信号,终端根据接收到的信号发送时智能手环在设定区域范围内的相对位置,对智能手环进行定位,从而确定用户的手部的运动轨迹,可以准确定位、识别用户的手部运动。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为根据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本发明实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。
本发明实施例装置中的单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例以及不同实施例的特征进行结合或组合。
通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到本发明可以用硬件实现,或固件实现,或它们的组合方式来实现。当使用软件实现时,可以将上述功能存储在计算机可读介质中或作为计算机可读介质上的一个或多个指令或代码进行传输。计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质。以此为例但不限于:计算机可读介质可以包括随机存取存储器(RandomAccessMemory,RAM)、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、电可擦可编程只读存储器(ElectricallyErasableProgrammableRead-OnlyMemory,EEPROM)、只读光盘(CompactDiscRead-OnlyMemory,CD-ROM)或其他光盘存储、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质。此外。任何连接可以适当的成为计算机可读介质。例如,如果软件是使用同轴电缆、光纤光缆、双绞线、数字用户线(DigitalSubscriberLine,DSL)或者诸如红外线、无线电和微波之类的无线技术从网站、服务器或者其他远程源传输的,那么同轴电缆、光纤光缆、双绞线、DSL或者诸如红外线、无线和微波之类的无线技术包括在所属介质的定影中。如本发明所使用的,盘(Disk)和碟(disc)包括压缩光碟(CD)、激光碟、光碟、数字通用光碟(DVD)、软盘和蓝光光碟,其中盘通常磁性的复制数据,而碟则用激光来光学的复制数据。上面的组合也应当包括在计算机可读介质的保护范围之内。
总之,以上所述仅为本发明技术方案的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种识别手部运动的方法,应用于智能手环,所述智能手环佩戴在用户的手部,其特征在于,所述方法包括:
当所述智能手环进入游戏模式时,启动所述智能手环上的信号发射器;
所述智能手环通过所述信号发射器以设定频率发射信号至游戏终端,以使所述游戏终端对所述智能手环进行定位,确定所述用户的手部的运动轨迹。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述智能手环通过所述信号发射器以设定频率发射信号至游戏终端,以使所述游戏终端对所述智能手环进行定位,确定所述用户的手部的运动轨迹,包括:
所述智能手环通过所述信号发射器以设定频率从多个方向或设定区域范围内的多个相对位置发射信号至游戏终端,以使所述游戏终端根据所述信号发射器发送的多个信号的方向或相对位置,对所述智能手环进行定位,确定所述用户的手部的运动轨迹。
3.一种识别手部运动的方法,其特征在于,所述方法包括:
接收智能手环上的信号发射器以设定频率发射的多个信号,其中,所述智能手环佩戴在用户的手部;
根据接收的所述多个信号,对所述智能手环进行定位,确定所述用户的手部的运动轨迹。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据接收的所述多个信号,对所述智能手环进行定位,确定所述用户的手部的运动轨迹,包括:
识别接收到的所述多个信号发送的方向;
根据所述多个信号发送的方向,形成所述用户的手部的运动轨迹。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据接收的所述多个信号,对所述智能手环进行定位,确定所述用户的手部的运动轨迹,包括:
确定接收到的所述多个信号发送时所述智能手环在设定区域范围内的相对位置;
根据确定的所述多个信号对应的相对位置,形成所述用户的手部的运动轨迹。
6.一种智能手环,所述智能手环佩戴在用户的手部,其特征在于,所述智能手环包括:
启动单元,用于当所述智能手环进入游戏模式时,启动所述智能手环上的信号发射器;
发射单元,用于通过所述信号发射器以设定频率发射信号至游戏终端,以使所述游戏终端对所述智能手环进行定位,确定所述用户的手部的运动轨迹。
7.如权利要求6所述的智能手环,其特征在于,所述发射单元具体用于:
通过所述信号发射器以设定频率从多个方向或设定区域范围内的多个相对位置发射信号至游戏终端,以使所述游戏终端根据所述信号发射器发送的多个信号的方向或相对位置,对所述智能手环进行定位,确定所述用户的手部的运动轨迹。
8.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
接收单元,用于接收智能手环上的信号发射器以设定频率发射的多个信号,其中,所述智能手环佩戴在用户的手部;
定位单元,用于根据接收的所述多个信号,对所述智能手环进行定位,确定所述用户的手部的运动轨迹。
9.如权利要求8所述的终端,其特征在于,所述定位单元包括:
识别单元,用于识别接收到的所述多个信号发送的方向;
第一轨迹形成单元,用于根据所述多个信号发送的方向,形成所述用户的手部的运动轨迹。
10.如权利要求8所述的终端,其特征在于,所述定位单元包括:
确定单元,用于确定接收到的所述多个信号发送时所述智能手环在设定区域范围内的相对位置;
第二轨迹形成单元,用于根据确定的所述多个信号对应的相对位置,形成所述用户的手部的运动轨迹。
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/CN2015/090434 WO2017049499A1 (zh) | 2015-09-23 | 2015-09-23 | 一种识别手部运动的方法及智能手环、终端 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN105765491A true CN105765491A (zh) | 2016-07-13 |
Family
ID=56343055
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201580002077.5A Pending CN105765491A (zh) | 2015-09-23 | 2015-09-23 | 一种识别手部运动的方法及智能手环、终端 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN105765491A (zh) |
WO (1) | WO2017049499A1 (zh) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106422206A (zh) * | 2016-09-08 | 2017-02-22 | 哈尔滨工程大学 | 一种基于智能手环的运动规范性识别方法 |
CN106650591A (zh) * | 2016-10-08 | 2017-05-10 | 武汉新英赛健康科技有限公司 | 一种工间操评分*** |
CN110102044A (zh) * | 2019-03-15 | 2019-08-09 | 歌尔科技有限公司 | 基于智能手环的游戏控制方法、智能手环及存储介质 |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN201332447Y (zh) * | 2008-10-22 | 2009-10-21 | 康佳集团股份有限公司 | 一种通过手势变化控制或操作游戏的电视 |
WO2010085877A1 (en) * | 2009-01-27 | 2010-08-05 | Xyz Interactive Technologies Inc. | A method and apparatus for ranging finding, orienting, and/or positioning of single and/or multiple devices |
CN102103409A (zh) * | 2011-01-20 | 2011-06-22 | 桂林理工大学 | 基于运动轨迹识别的人机交互方法及装置 |
CN102200829A (zh) * | 2010-03-24 | 2011-09-28 | 南京大学 | 一种可用于虚拟现实输入的肢体动作识别装置 |
CN202342835U (zh) * | 2011-09-26 | 2012-07-25 | 福建三维游软件科技股份有限公司 | 移动激光感应动感游戏设备 |
CN203169983U (zh) * | 2013-03-06 | 2013-09-04 | 郑遥 | 一种体感遥控输入的游戏装置 |
CN104656877A (zh) * | 2013-11-18 | 2015-05-27 | 李君� | 基于手势和语音识别控制的人机交互方法及其设备和应用 |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN201203853Y (zh) * | 2008-05-28 | 2009-03-04 | 上海悦微堂网络科技有限公司 | 一种体感遥控输入的游戏装置 |
CN101991949B (zh) * | 2009-08-27 | 2013-04-24 | 深圳泰山在线科技有限公司 | 一种基于计算机的虚拟乒乓球运动控制方法及*** |
CN102033606A (zh) * | 2009-09-29 | 2011-04-27 | 德信互动科技(北京)有限公司 | 可实现人机交互的移动终端及其方法 |
TW201351202A (zh) * | 2012-06-07 | 2013-12-16 | Univ Yuan Ze | 虛擬互動溝通方法 |
-
2015
- 2015-09-23 WO PCT/CN2015/090434 patent/WO2017049499A1/zh active Application Filing
- 2015-09-23 CN CN201580002077.5A patent/CN105765491A/zh active Pending
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN201332447Y (zh) * | 2008-10-22 | 2009-10-21 | 康佳集团股份有限公司 | 一种通过手势变化控制或操作游戏的电视 |
WO2010085877A1 (en) * | 2009-01-27 | 2010-08-05 | Xyz Interactive Technologies Inc. | A method and apparatus for ranging finding, orienting, and/or positioning of single and/or multiple devices |
CN102200829A (zh) * | 2010-03-24 | 2011-09-28 | 南京大学 | 一种可用于虚拟现实输入的肢体动作识别装置 |
CN102103409A (zh) * | 2011-01-20 | 2011-06-22 | 桂林理工大学 | 基于运动轨迹识别的人机交互方法及装置 |
CN202342835U (zh) * | 2011-09-26 | 2012-07-25 | 福建三维游软件科技股份有限公司 | 移动激光感应动感游戏设备 |
CN203169983U (zh) * | 2013-03-06 | 2013-09-04 | 郑遥 | 一种体感遥控输入的游戏装置 |
CN104656877A (zh) * | 2013-11-18 | 2015-05-27 | 李君� | 基于手势和语音识别控制的人机交互方法及其设备和应用 |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106422206A (zh) * | 2016-09-08 | 2017-02-22 | 哈尔滨工程大学 | 一种基于智能手环的运动规范性识别方法 |
CN106422206B (zh) * | 2016-09-08 | 2018-12-07 | 哈尔滨工程大学 | 一种基于智能手环的运动规范性识别方法 |
CN106650591A (zh) * | 2016-10-08 | 2017-05-10 | 武汉新英赛健康科技有限公司 | 一种工间操评分*** |
CN106650591B (zh) * | 2016-10-08 | 2019-12-31 | 温胜洁 | 一种工间操评分*** |
CN110102044A (zh) * | 2019-03-15 | 2019-08-09 | 歌尔科技有限公司 | 基于智能手环的游戏控制方法、智能手环及存储介质 |
WO2020186826A1 (zh) * | 2019-03-15 | 2020-09-24 | 歌尔股份有限公司 | 基于智能手环的游戏控制方法、智能手环及存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2017049499A1 (zh) | 2017-03-30 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN104159159B (zh) | 基于视频的交互方法、终端、服务器及*** | |
CN104113782B (zh) | 基于视频的签到方法、终端、服务器及*** | |
CN104159136A (zh) | 互动信息的获取方法、终端、服务器及*** | |
US20120242043A1 (en) | Game apparatus and game data authentication method thereof | |
CN105187930A (zh) | 基于视频直播的互动方法及装置 | |
US20120299815A1 (en) | Display device and method for remotely controlling display device | |
CN103295610A (zh) | 一种播放音频的方法及装置 | |
CN105122687B (zh) | 光学数据传输***和方法 | |
CN113015065B (zh) | 一种连接方法、装置、设备及计算机存储介质 | |
CN103995607A (zh) | 控制方法、控制装置及被控方法和被控装置 | |
CN105765491A (zh) | 一种识别手部运动的方法及智能手环、终端 | |
CN106454391A (zh) | 一种直播转点播方法、装置及终端 | |
CN104469673A (zh) | 一种终端定位方法及装置 | |
CN103687060A (zh) | 终端通信方法、装置及终端 | |
CN105516784A (zh) | 虚拟物品显示方法及装置 | |
CN104519051A (zh) | 一种多媒体数据共享方法及终端 | |
CN112492611A (zh) | 网络配置方法、网络配置装置、电子设备和可读存储介质 | |
CN104539999A (zh) | 一种多媒体数据共享方法及终端 | |
CN105765467A (zh) | 一种控制家电的方法及智能手环 | |
CN103347093A (zh) | 用户数据更新方法和相关设备及通信*** | |
US20170256160A1 (en) | Method and device for switching an operating mode of a remote controller | |
CN103647761A (zh) | 录音标记方法、装置、终端、服务器及*** | |
CN110782890A (zh) | 闹钟提醒方法、智能投影仪及相关产品 | |
CN106126170A (zh) | 一种终端的音效设置方法及终端 | |
CN105763929A (zh) | 音频切换方法及装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20160713 |
|
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |