CN105739981B - 一种代码补全实现方法、装置和计算设备 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了提供一种代码补全实现方法,在计算设备中执行,该方法包括:获取至少一个游戏引擎脚本文件;从至少一个所述脚本文件中提取脚本语言格式的多个函数;将脚本语言格式的多个函数转换为编辑器支持的语言格式的多个函数;将编辑器支持的语言格式的多个函数存储在编辑器预定文件夹下的函数配置文件中,以便由编辑器根据用户输入的函数名检索函数配置文件中的函数并返回与该函数名对应的函数体。本发明还公开相应的代码补全实现装置和包含该代码补全实现装置的计算设备。

Description

一种代码补全实现方法、装置和计算设备
技术领域
本发明涉及一种代码补全实现方法、装置和计算设备。
背景技术
目前市面上存在很多脚本编辑器,例如,Sublime编辑器、JavaScript编辑器等等,每一款编辑器都有各自的特点。以Sublime为例,Sublime编辑器的主要功能包括:拼写检查、书签、完整的Python API、Goto功能、即时项目切换、多选择、多窗口等等。另外,Sublime具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如,代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定、菜单和工具栏等。同时,Sublime编辑器也是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作***。但是,Sublime的局限在于,在编程过程中仅提示当前编辑环境中定义过的属性或者函数的补全,对于例如Cocos游戏引擎中的脚本文件无法提供代码补全,给研发人员带来一定的阻碍。
发明内容
为此,本发明提供一种新的代码补全的实现方法、装置和计算设备,以力图解决或者至少缓解上面存在的问题。
根据本发明的一个方面,提供一种代码补全实现方法,在计算设备中执行,该方法包括:获取至少一个游戏引擎脚本文件;从至少一个脚本文件中提取脚本语言格式的多个函数;将脚本语言格式的多个函数转换为编辑器支持的语言格式的多个函数;将编辑器支持的语言格式的多个函数存储在编辑器预定文件夹下的函数配置文件中,以便由编辑器根据用户输入的函数名检索函数配置文件中的函数并返回与该函数名对应的函数体。
可选地,在根据本发明的代码补全实现方法中,编辑器支持的语言格式补全代码的格式包括sublime-completions格式,函数配置文件的格式为Json格式。
可选地,在根据本发明的代码补全实现方法中,游戏引擎脚本文件包括Lua脚本文件和Python脚本文件中的一个。
可选地,在根据本发明的代码补全实现方法中,从至少一个脚本文件中提取脚本语言格式的多个函数的步骤包括:在脚本文件中所搜函数的注释起始符和终止符,提取每一注释终止符与下一注释起始符之间的函数。
根据本发明的一个方面,提供一种代码补全实现装置,驻留在计算设备中,该装置包括:脚本获取单元,适于获取至少一个游戏引擎脚本文件;函数提取单元,适于从至少一个脚本文件中提取脚本语言格式的多个函数;格式转换单元,适于将脚本语言格式的多个函数转换为编辑器支持的语言格式的多个函数;配置文件生成单元,适于将编辑器支持的语言格式的多个函数存储在编辑器预定文件夹下的函数配置文件中,以便由编辑器根据用户输入的函数名检索函数配置文件中的函数并返回与该函数名对应的函数体。
可选地,在根据本发明的代码补全实现装置中,编辑器支持的语言格式包括sublime-completions格式,函数配置文件的格式为Json格式。
可选地,在根据本发明的代码补全实现装置中,游戏引擎脚本文件包括Lua脚本文件和Python脚本文件中的一个。
可选地,在根据本发明的代码补全实现装置中,函数提取单元还适于:在脚本文件中搜索函数的注释起始符和终止符,提取每一注释终止符与下一注释起始符之间的函数。
根据本发明的一个方面,提供一种计算设备,包括如上的代码补全实现装置。
附图说明
为了实现上述以及相关目的,本文结合下面的描述和附图来描述某些说明性方面,这些方面指示了可以实践本文所公开的原理的各种方式,并且所有方面及其等效方面旨在落入所要求保护的主题的范围内。通过结合附图阅读下面的详细描述,本公开的上述以及其它目的、特征和优势将变得更加明显。遍及本公开,相同的附图标记通常指代相同的部件或元素。
图1示出了根据本发明一个实施例的计算设备100的示意图;
图2示出了根据本发明一个实施例的代码补全实现装置200的示意图;以及
图3示出了根据本发明一个实施例的代码补全实现方法300的流程图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
本发明的代码补全实现装置驻留在计算设备中,图1布置为实现根据本发明的代码补全实现装置的示例计算设备100的框图。在基本的配置102中,计算设备100典型地包括***存储器106和一个或者多个处理器104。存储器总线108可以用于在处理器104和***存储器106之间的通信。
取决于期望的配置,处理器104可以是任何类型的处理,包括但不限于:微处理器((μP)、微控制器(μC)、数字信息处理器(DSP)或者它们的任何组合。处理器104可以包括诸如一级高速缓存110和二级高速缓存112之类的一个或者多个级别的高速缓存、处理器核心114和寄存器116。示例的处理器核心114可以包括运算逻辑单元(ALU)、浮点数单元(FPU)、数字信号处理核心(DSP核心)或者它们的任何组合。示例的存储器控制器118可以与处理器104一起使用,或者在一些实现中,存储器控制器118可以是处理器104的一个内部部分。
取决于期望的配置,***存储器106可以是任意类型的存储器,包括但不限于:易失性存储器(诸如RAM)、非易失性存储器(诸如ROM、闪存等)或者它们的任何组合。***存储器106可以包括操作***120、一个或者多个应用122以及程序数据124。在一些实施方式中,应用122可以布置为在操作***上利用程序数据124进行操作。
计算设备100还可以包括有助于从各种接口设备(例如,输出设备142、外设接口144和通信设备146)到基本配置102经由总线/接口控制器130的通信的接口总线140。示例的输出设备142包括图形处理单元148和音频处理单元150。它们可以被配置为有助于经由一个或者多个A/V端口152与诸如显示器或者扬声器之类的各种外部设备进行通信。示例外设接口144可以包括串行接口控制器154和并行接口控制器156,它们可以被配置为有助于经由一个或者多个I/O端口158和诸如输入设备(例如,键盘、鼠标、笔、语音输入设备、触摸输入设备)或者其他外设(例如打印机、扫描仪等)之类的外部设备进行通信。示例的通信设备146可以包括网络控制器160,其可以被布置为便于经由一个或者多个通信端口164与一个或者多个其他计算设备162通过网络通信链路的通信。
网络通信链路可以是通信介质的一个示例。通信介质通常可以体现为在诸如载波或者其他传输机制之类的调制数据信号中的计算机可读指令、数据结构、程序模块,并且可以包括任何信息递送介质。“调制数据信号”可以这样的信号,它的数据集中的一个或者多个或者它的改变可以在信号中编码信息的方式进行。作为非限制性的示例,通信介质可以包括诸如有线网络或者专线网络之类的有线介质,以及诸如声音、射频(RF)、微波、红外(IR)或者其它无线介质在内的各种无线介质。这里使用的术语计算机可读介质可以包括存储介质和通信介质二者。
计算设备100可以实现为小尺寸便携(或者移动)电子设备的一部分。计算设备100还可以实现为包括桌面计算机和笔记本计算机配置的个人计算机。
图2示出了根据本发明一个实施例的代码补全实现装置200的结构图。
如图2所示,该代码补全实现装置200驻留在计算设备中,该装置包括:脚本获取单元210、函数提取单元220、格式转换单元230和配置文件生成单元240。
为了制作更优秀的游戏产品、提供更优质的游戏服务,在游戏开发过程中,一般采用Cocos游戏引擎。Cocos游戏引擎能够为游戏开发提供一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。开发者可以通过Cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。本发明对Sublime进行二次开发,使得研发人员在使用Sublime编辑器对Cocos游戏引擎进行编程时,实现Cocos游戏引擎在Sublime开发环境中的代码补全功能,即编辑器根据用户输入的函数名返回对应的函数体。具体如下:
脚本获取单元110获取至少一个游戏引擎脚本文件,例如,Lua脚本、Python脚本等等。脚本文件英文为Script,是文本文件,用户可使用任一编辑器来创建脚本文件,它可以将不同的命令组合起来,并按确定的顺序自动连续地执行。脚本语言也比较多,例如,Scala、JavaScript、VBScript、Lua等,一般的脚本语言的执行只同具体的解释执行器有关。此处应当理解,脚本获取单元110获取的游戏引擎脚本文件的格式为任意格式。
函数提取单元120从脚本获取单元110获取的至少一个脚本文件中提取脚本语言格式的多个函数,此处的脚本语言格式一般为Lua格式。在获取函数时,首先在脚本文件中搜索每一函数的注释起始符和终止符,如,起始符/*、终止符*/,提取每一注释终止符与下一个注释起始符之间的函数。
函数包括有函数名和函数体,函数名例如为function(child,localZOrder,tag)、getChildByTag(aTag)、addChild(child,localZOrder,tag)、removeFromParent(cleanup)、removeFromParentAndCleanup(cleanup)等等,而函数体为跟随在函数名之后的“{……}”部分。
格式转换单元230将函数提取单元220获取的脚本语言格式的多个函数转换为编辑器支持的语言格式的多个函数。转换后的函数的格式例如为sublime可识别的sublime-completions格式。函数转换之前的脚本语言格式的函数名示例如下:
this.addChild(node,localZorder,tag)
编辑器支持的语言格式的函数名示例如下:
{"trigger":"addChild(child,localZOrder,tag)--cc.node","contents":"addChild(${1:child,localZOrder,tag})"}
配置文件生成单元240将格式转换单元230转换后的编辑器支持的语言格式的多个函数存储在函数配置文件中,函数配置文件的格式一般为Json格式,函数配置文件放置在编辑器的预定文件夹中,例如,对于MAC操作***该预定文件夹的地址为:/Users/用户/Library/Application Support/Sublime Text 3/Packages/JavaScript。在用户输入函数名后,编辑器根据用户的输入检索函数配置文件中的函数并返回与该函数名对应的函数体。这样便于开发人员编写代码,大大减少了编写代码需要的时间。
根据一个实施例,用户在使用Sublime编辑器进行编程过程中,当用户输入了函数名中的首字母或某个字母时,编辑器会自动提示与该首字母相应的函数名,用户根据需要选择适合的函数名,点击回车键后,编辑器会在函数配置文件中检索上述函数名,并返回与所述函数名对应的函数体,实现代码补全,大大减少了开发人员的开发时间。
例如,用户选择addChild:function(child,localZOrder,tag)函数名后,返回的函数体为:
Figure BDA0000917143440000061
图3示出了根据本发明一个实施例的代码补全实现方法300的流程图。如图3所示,该方法在计算设备中执行,该方法始于步骤S310。
在步骤S310中,获取至少一个游戏引擎脚本文件。其中,游戏引擎脚本文件包括Lua脚本文件和Python脚本文件中的一个。
在步骤S320中,从至少一个所述脚本文件中提取脚本语言格式的多个函数。
根据一种实施方式,在脚本文件中搜索函数的注释起始符和终止符,提取每一注释终止符与下一注释起始符之间的函数。
在步骤S330中,将脚本语言格式的多个函数转换为编辑器支持的语言格式的多个函数。其中,编辑器支持的语言格式包括sublime-completions格式。
随后,在步骤S340中,将编辑器支持的语言格式的多个函数存储在编辑器预定文件夹下的函数配置文件中,函数配置文件的格式一般为Json格式,以便由编辑器根据用户输入的函数名检索函数配置文件中的函数并返回与该函数名对应的函数体。这样便于开发人员编写代码,大大减少了编写代码需要的时间。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下被实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员应当理解在本文所公开的示例中的设备的模块或单元或组件可以布置在如该实施例中所描述的设备中,或者可替换地可以定位在与该示例中的设备不同的一个或多个设备中。前述示例中的模块可以组合为一个模块或者此外可以分成多个子模块。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
此外,所述实施例中的一些在此被描述成可以由计算机***的处理器或者由执行所述功能的其它装置实施的方法或方法元素的组合。因此,具有用于实施所述方法或方法元素的必要指令的处理器形成用于实施该方法或方法元素的装置。此外,装置实施例的在此所述的元素是如下装置的例子:该装置用于实施由为了实施该发明的目的的元素所执行的功能。
如在此所使用的那样,除非另行规定,使用序数词“第一”、“第二”、“第三”等等来描述普通对象仅仅表示涉及类似对象的不同实例,并且并不意图暗示这样被描述的对象必须具有时间上、空间上、排序方面或者以任意其它方式的给定顺序。
尽管根据有限数量的实施例描述了本发明,但是受益于上面的描述,本技术领域内的技术人员明白,在由此描述的本发明的范围内,可以设想其它实施例。此外,应当注意,本说明书中使用的语言主要是为了可读性和教导的目的而选择的,而不是为了解释或者限定本发明的主题而选择的。因此,在不偏离所附权利要求书的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。对于本发明的范围,对本发明所做的公开是说明性的,而非限制性的,本发明的范围由所附权利要求书限定。

Claims (7)

1.一种代码补全实现方法,在计算设备中执行,该方法包括:
获取至少一个游戏引擎脚本文件;
在脚本文件中搜索函数的注释起始符和终止符,提取每一注释终止符与下一注释起始符之间的函数;
将脚本语言格式的多个函数转换为编辑器支持的语言格式的多个函数;
将编辑器支持的语言格式的多个函数存储在编辑器预定文件夹下的函数配置文件中;
当用户输入了函数名中的首字母或某个字母时,编辑器自动提示与该首字母相应的函数名;
编辑器根据用户输入的函数名检索函数配置文件中的函数,并返回与该函数名对应的函数体,以实现代码补全。
2.如权利要求1所述的方法,其中所述编辑器支持的语言格式包括sublime-completions格式,所述函数配置文件的格式为Json格式。
3.如权利要求1所述的方法,其中所述游戏引擎脚本文件包括Lua脚本文件和Python脚本文件中的一个。
4.一种代码补全实现装置,驻留在计算设备中,该装置包括:
脚本获取单元,适于获取至少一个游戏引擎脚本文件;
函数提取单元,适于在脚本文件中搜索函数的注释起始符和终止符,提取每一注释终止符与下一注释起始符之间的函数;
格式转换单元,适于将脚本语言格式的多个函数转换为编辑器支持的语言格式的多个函数;
配置文件生成单元,适于将编辑器支持的语言格式的多个函数存储在编辑器预定文件夹下的函数配置文件中,当用户输入了函数名中的首字母或某个字母时,以便编辑器自动提示与该首字母相应的函数名,并根据用户输入的函数名检索函数配置文件中的函数并返回与该函数名对应的函数体,实现代码补全。
5.如权利要求4所述的装置,其中所述编辑器支持的语言格式包括sublime-completions格式,所述函数配置文件的格式为Json格式。
6.如权利要求4所述的装置,其中所述游戏引擎脚本文件包括Lua脚本文件和Python脚本文件中的一个。
7.一种计算设备,包括如权利要求4-6任一项所述的代码补全实现装置。
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