CN105739879A - 一种虚拟现实的应用方法及终端 - Google Patents

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Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corp Ltd
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Abstract

本发明实施例提供了一种虚拟现实的应用方法,所述方法包括:在虚拟现实VR模式下,获取用户在第一位置添加的虚拟目标物体;检测针对所述虚拟目标物体的触控参数;根据所述触控参数生成相应的控制指令;响应所述控制指令执行相应的操作。本发明实施例还提供了一种终端。通过本发明实施例可根据用户针对虚拟目标物体的不同触控参数,生成不同的控制指令,通过一系列控制指令,执行一系列的操作,因此,可为用户提供一种虚拟现实的方法。

Description

一种虚拟现实的应用方法及终端
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,具体涉及一种虚拟现实的应用方法及终端。
背景技术
虚拟现实(VirtualReality,VR)技术是一种计算机应用和人机交互技术,它借助计算机和可视化技术将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。简单地说,就是虚实结合。
目前来看,VR的发展尚处于成型阶段,很多领域尚未得到较好发展。就拿终端(如手机、平板电脑等等)应用领域来说,尚未在该领域得到较好应用。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟现实的应用方法及终端,可以提供一种在终端实现虚拟现实的方法。
本发明实施例第一方面提供了一种虚拟现实的应用方法,包括:
在虚拟现实VR模式下,获取用户在第一位置添加的虚拟目标物体;
检测针对所述虚拟目标物体的触控参数;
根据所述触控参数生成相应的控制指令;
响应所述控制指令执行相应的操作。
结合本发明实施例的第一方面,在第一方面的第一种可能的实施方式中,所述触控参数为按压所述虚拟目标物体的按压力度、按压所述虚拟目标物体的按压时间、按压所述虚拟目标物体的触摸点个数、按压所述虚拟目标物体的按压面积中的至少一个。
结合本发明实施例的第一方面的第一种可能的实施方式,在第一方面的第二种可能的实施方式中,在所述触控参数为所述按压力度和所述触摸点个数时,所述根据所述触控参数生成相应的控制指令,包括:
判断所述触摸点个数是否处于预设范围;
若是,判断所述按压力度是否大于第一预设阈值;
若是,则生成拖动指令,所述拖动指令用于指示将所述虚拟目标物体由所述第一位置拖到第二位置。
结合本发明实施例的第一方面的第一种可能的实施方式,在第一方面的第三种可能的实施方式中,在所述触控参数为所述按压时间和所述触摸点个数时,所述根据所述触控参数生成相应的控制指令,包括:
判断所述触摸点个数是否大于第二预设阈值;
若是,判断所述按压时间大于第三预设阈值;
若是,则生成固定指令,所述预设指令用于指示将所述虚拟目标物体进行固定。
结合本发明实施例的第一方面或第一方面的第一种至第三种中任一种可能的实施方式,在第一方面的第四种可能的实施方式中,在所述虚拟目标物体包含人脸时,所述响应所述控制指令执行相应的操作之后,所述方法还包括:
对所述虚拟目标物体进行人脸检测,以得到所述虚拟目标物体的人脸;
获取针对触摸屏的按压力度;
根据所述按压力度将所述人脸切换为预设人脸图片库中的任一人脸。
结合本发明实施例的第一方面或第一方面的第一种至第三种中任一种可能的实施方式,在第一方面的第五种可能的实施方式中,所述响应所述控制指令执行相应的操作之后,所述方法还包括:
获取针对触摸屏的按压力度;
根据所述按压力度对所述虚拟目标物体所在场景的背景图片进行切换。
本发明实施例第二方面提供了一种终端,包括:
第一获取单元,用于在虚拟现实VR模式下,获取用户在第一位置添加的虚拟目标物体;
检测单元,用于检测针对所述第一获取单元获取的所述虚拟目标物体的触控参数;
生成单元,用于根据所述检测单元检测的所述触控参数生成相应的控制指令;
执行单元,用于响应所述生成单元生成的所述控制指令执行相应的操作。
结合本发明实施例的第二方面,在第二方面的第一种可能的实施方式中,所述触控参数为按压所述虚拟目标物体的按压力度、按压所述虚拟目标物体的按压时间、按压所述虚拟目标物体的触摸点个数、按压所述虚拟目标物体的按压面积中的至少一个。
结合本发明实施例的第二方面,在第二方面的第二种可能的实施方式中,在所述触控参数为所述按压力度和所述触摸点个数时,所述生成单元:
第一判断模块,用于判断所述触摸点个数是否处于预设范围;
第二判断模块,用于若所述第一判断模块的判断结果为是,判断所述按压力度是否大于第一预设阈值;
第一生成模块,用于若所述第二判断模块的判断结果为是,则生成拖动指令,所述拖动指令用于指示将所述虚拟目标物体由所述第一位置拖到第二位置。
结合本发明实施例的第二方面,在第二方面的第三种可能的实施方式中,在所述触控参数为所述按压时间和所述触摸点个数时,所述生成单元包括:
第三判断模块,用于判断所述触摸点个数是否大于第二预设阈值;
第四判断模块,用于若所述第三判断模块的判断结果为是,判断所述按压时间大于第三预设阈值;
第二生成模块,用于若所述第四判断模块的判断结果为是,则生成固定指令,所述预设指令用于指示将所述虚拟目标物体进行固定。
结合本发明实施例的第二方面或第二方面的第一种至第三种中任一种可能的实施方式,在第二方面的第四种可能的实施方式中,在所述虚拟目标物体包含人脸时,所述检测单元还用于,在执行单元响应所述生成单元生成的所述控制指令执行相应的操作之后,对所述虚拟目标物体进行人脸检测,以得到所述虚拟目标物体的人脸;
所述终端还包括:
第二获取单元,用于获取针对触摸屏的按压力度;
第一切换单元,用于根据所述第二获取单元获取的所述按压力度将所述人脸切换为预设人脸图片库中的任一人脸。
结合本发明实施例的第二方面或第二方面的第一种至第三种中任一种可能的实施方式,在第二方面的第五种可能的实施方式中,所述检测单元还用于,在执行单元响应所述生成单元生成的所述控制指令执行相应的操作之后,检测针对触摸屏的按压力度;
所述终端还包括:
第二切换单元,用于根据所述检测单元检测的所述按压力度对所述虚拟目标物体所在场景的背景图片进行切换。
本发明实施例第五方面提供了一种终端,包括:
存储有可执行程序代码的存储器;
与所述存储器耦合的处理器;
所述处理器调用所述存储器中存储的所述可执行程序代码,执行如本发明实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:
通过本发明实施例在虚拟现实VR模式下,获取用户在第一位置添加的虚拟目标物体,检测针对该虚拟目标物体的触控参数,根据该触控参数生成相应的控制指令,响应该控制指令执行相应的操作。从而,根据用户针对虚拟目标物体的不同触控参数,生成不同的控制指令,通过一系列控制指令,执行一系列的操作,因此,可为用户提供一种虚拟现实的方法。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种虚拟现实的应用方法的第一实施例流程示意图;
图2是本发明实施例提供的一种虚拟现实的应用方法的第二实施例流程示意图;
图3是本发明实施例提供的一种虚拟现实的应用方法的第三实施例流程示意图;
图4是本发明实施例提供的一种虚拟现实的应用方法的第四实施例流程示意图;
图5是本发明实施例提供的一种虚拟现实的应用方法的第五实施例流程示意图;
图6a是本发明实施例提供的一种终端的第一实施例结构示意图;
图6b是本发明实施例提供的一种终端的第一实施例又一结构示意图;
图6c是本发明实施例提供的一种终端的第一实施例又一结构示意图;
图6d是本发明实施例提供的一种终端的第一实施例又一结构示意图;
图6e是本发明实施例提供的一种终端的第一实施例又一结构示意图;
图7是本发明实施例提供的一种终端的第二实施例结构示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种虚拟现实的应用方法及终端,可以提供一种在终端实现虚拟现实的方法。
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
以下分别进行详细说明。
本发明的说明书和权利要求书及所述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”和“第四”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本发明的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
需要说明的是,本发明实施例所描述的终端可以包括智能手机(如Android手机、iOS手机、WindowsPhone手机等)、平板电脑、掌上电脑、笔记本电脑、移动互联网设备(MID,MobileInternetDevices)或穿戴式设备等,上述终端仅是举例,而非穷举,包含但不限于上述终端。
请参阅图1,为本发明实施例提供的一种虚拟现实的应用方法的第一实施例流程示意图。本实施例中所描述的虚拟现实的应用方法,包括以下步骤:
101、在虚拟现实VR模式下,获取用户在第一位置添加的虚拟目标物体。
本发明实施例中,终端可接收用户输入的VR模式的启动指令,在该启动指令下,终端可进入VR模式,即虚拟现实模式。在进入VR模式,终端的显示屏可展示预设显示界面,该预设显示界面可为空白界面或者展示用户预先选择的图片作为背景的展示界面。第一位置可为该预设显示界面的任一位置,用户可在该位置添加任一虚拟目标物体,该虚拟目标物体可为为预先存储的图像,或者,可利用终端的摄像头进行拍摄,将拍摄到的图像中的某一物体作为虚拟目标物体。进一步地,用户可添加至少一个虚拟目标物体,例如,在第一位置添加第一虚拟目标物体,第二位置添加第二虚拟目标物体,第三位置添加第三虚拟目标物体,其中,第一位置、第二位置和第三位置可为不同的位置,第一虚拟目标物体、第二虚拟目标物体和第三虚拟目标物体可为不同的物体,特殊地,第一虚拟目标物体、第二虚拟目标物体、第三虚拟目标物体为同一物体。需要说明的是,第一物体可为任一关于人的图像或物的图像。
102、检测针对所述虚拟目标物体的触控参数。
本发明实施例中,终端可通过该终端的触摸屏对虚拟目标物体进行触控操作,从而,基于该触控操作可检测到针对该虚拟目标物体的触控参数。其中,触控参数可包括但不仅限于:按压虚拟目标物体的按压力度、按压虚拟目标物体的按压时间、按压虚拟目标物体的触摸点个数、触摸所述虚拟目标物体的触摸次数,按压虚拟目标物体的按压面积中的至少一个、针对该虚拟目标物体进行滑动操作生成的滑动轨迹等等,其中,触摸点个数可理解为不同的手指进行触摸的手指个数,若1个手指进行触摸,则产生1个触摸点,若多个手指进行触摸,则对应多个触摸点。例如,用户针对虚拟目标物体进行触控操作时,按压该虚拟目标物体,则可检测到针对该虚拟目标物体的按压力度。需要说明的是,触控参数还可由多个不同的触控参数组合而成,例如,按压力度和按压时间,组合成按压参数可为(按压力度,按压时间),或者,触摸点个数和按压力度可组成不通过的触控参数,例如,一个触摸点个数和按压力度A可组成触控参数c1,而两个触摸点个数和按压力度A可组成触控参数c2。
103、根据所述触控参数生成相应的控制指令。
本发明实施例中,终端可依据不同的触控参数个数生成不同的控制指令,控制指令可包括但不仅限于:拖动指令、固定指令、旋转指令、缩放指令、合成指令,人脸切换指令和背景切换指令。其中,拖动指令可指示将虚拟目标物体由第一位置拖动到第二位置,其中,第二位置可为除了第一位置之外的任一位置,固定指令可指示将虚拟目标物体进行固定,如此,当用户对该虚拟目标物体进行拖动时,将无法拖动。旋转指令可指示不同旋转角度旋转虚拟目标物体。缩放指令可指示对虚拟目标物体按照不同比例系数进行缩放。合成指令可在目标位置所在位置添加某一其他物体的图像,将虚拟目标物体和某一其他物体的图像进行合成,例如,可将虚拟目标物体和某一其他物体进行融合。在虚拟目标物体包含人脸时,人脸切换指令可指示对虚拟目标物体中的人脸进行切换,其中,在虚拟目标物体中有多个人脸时,可将虚拟目标物体中的多个人脸之间进行互相切换,在虚拟目标物体中只包含一个人脸时,则将该虚拟目标物体切换为预设图像,预设人脸用终端中预先存储的图像,预先存储的图像可为人脸图像,卡通图像或者,其他图像。背景切换指令可用于对虚拟目标物体所处的背景图片进行切换,在虚拟目标物体所处的背景没有背景图片时,可将虚拟目标物体所处于的背景切换为指定的背景。
进一步地,控制指令还可为退出指令,例如,用户双击虚拟目标物体,则可生成退出指令,该退出指令可用于指示退出虚拟现实模式。
104、响应所述控制指令执行相应的操作。
本发明实施例中,终端可响应控制指令,根据控制指令所指示的内容执行相应的操作。
通过本发明实施例在虚拟现实VR模式下,获取用户在第一位置添加的虚拟目标物体,检测针对该虚拟目标物体的触控参数,根据该触控参数生成相应的控制指令,响应该控制指令执行相应的操作。从而,根据用户针对虚拟目标物体的不同触控参数,生成不同的控制指令,通过一系列控制指令,执行一系列的操作,因此,可为用户提供一种虚拟现实的方法。
请参阅图2,为本发明实施例提供的一种虚拟现实的应用方法的第二实施例流程示意图。本实施例中所描述的虚拟现实的应用方法,包括以下步骤:
201、在虚拟现实VR模式下,获取用户在第一位置添加的虚拟目标物体。
本发明实施例中,终端可接收用户输入的VR模式的启动指令,在该启动指令下,终端可进入VR模式。在进入VR模式,终端的显示屏可展示预设显示界面,该预设显示界面可为空白界面或者展示用户预先选择的图片作为背景的展示界面。第一位置可为该预设显示界面的任一位置,用户可在该位置添加任一虚拟目标物体,该虚拟目标物体可为为预先存储的图像,或者,可利用终端的摄像头进行拍摄,将拍摄到的图像中的某一物体作为虚拟目标物体。
202、检测针对所述虚拟目标物体的触控参数。
本发明实施例中,终端可通过该终端的触摸屏对虚拟目标物体进行触控操作,从而,基于该触控操作可检测到针对该虚拟目标物体的触控参数。其中,触控参数可包括但不仅限于:按压虚拟目标物体的按压力度、按压虚拟目标物体的按压时间、按压虚拟目标物体的触摸点个数、按压虚拟目标物体的按压面积中的至少一个、针对该虚拟目标物体进行滑动操作生成的滑动轨迹等等,其中,触摸点个数可理解为不同的手指进行触摸的手指个数,若1个手指进行触摸,则产生1个触摸点,若多个手指进行触摸,则产生多个触摸点。
203、在所述触控参数为按压力度和触摸点个数时,判断所述触摸点个数是否处于预设范围。
本发明实施例中,在触控参数可为按压力度、触摸点个数时,可判断触摸点个数是否处于预设范围,例如,触摸点个数小于3个,那么,触摸点个数为1或者2则符合条件。
204、若是,判断所述按压力度是否大于第一预设阈值。
本发明实施例中,在触摸点个数满足条件时,则进一步判断按压力度是否大于第一预设阈值,其中,第一预设阈值可包括但不仅限于:5牛,6牛,7牛,6.5牛,7.32牛等等。
205、若是,则生成拖动指令。
本发明实施例中,在触摸点个数和按压力度均满足条件时,则生成拖动指令。
206、响应所述拖动指令将所述虚拟目标物体由第一位置拖动到第二位置。
本发明实施例中,在生成拖动指令时,可检测用户对虚拟目标物体进行拖动的位置。用户在对虚拟目标物体进行拖动时,可按住虚拟目标物体不对,拖动该虚拟目标物体,在用户停止按压虚拟目标物体时,将此时的虚拟目标物体的位置作为第二位置,即,终端可响应控制指令将虚拟目标物体由第一位置拖动到第二位置。
通过本发明实施例在虚拟现实VR模式下,获取用户在第一位置添加的虚拟目标物体,检测针对该虚拟目标物体的触控参数,根据该触控参数生成拖动指令,响应该拖动指令将虚拟目标物体由第一位置拖到第二位置。从而,可根据触控参数生成拖动指令对虚拟目标物体进行拖动,因此,可为用户提供一种虚拟现实的方法。
请参阅图3,为本发明实施例提供的一种虚拟现实的应用方法的第三实施例流程示意图。本实施例中所描述的虚拟现实的应用方法,包括以下步骤:
301、在虚拟现实VR模式下,获取用户在第一位置添加的虚拟目标物体。
本发明实施例中,终端可接收用户输入的VR模式的启动指令,在该启动指令下,终端可进入VR模式。在进入VR模式,终端的显示屏可展示预设显示界面,该预设显示界面可为空白界面或者展示用户预先选择的图片作为背景的展示界面。第一位置可为该预设显示界面的任一位置,用户可在该位置添加任一虚拟目标物体,该虚拟目标物体可为为预先存储的图像,或者,可利用终端的摄像头进行拍摄,将拍摄到的图像中的某一物体作为虚拟目标物体。
302、检测针对所述虚拟目标物体的触控参数。
本发明实施例中,终端可通过该终端的触摸屏对虚拟目标物体进行触控操作,从而,基于该触控操作可检测到针对该虚拟目标物体的触控参数。其中,触控参数可包括但不仅限于:按压虚拟目标物体的按压力度、按压虚拟目标物体的按压时间、按压虚拟目标物体的触摸点个数、按压虚拟目标物体的按压面积中的至少一个、针对该虚拟目标物体进行滑动操作生成的滑动轨迹等等,其中,触摸点个数可理解为不同的手指进行触摸的手指个数,若1个手指进行触摸,则产生1个触摸点,若多个手指进行触摸,则产生多个触摸点。
303、在所述触控参数为按压时间和触摸点个数时,判断所述触摸点个数是否大于第二预设阈值。
本发明实施例中,在触控参数为按压时间和触摸点个数时,终端可先对触摸点个数进行判断。第二预设阈值可包括但不仅限于:1、2、3、4等等。在触摸点个数为1时,则说明用户用1个手指按压虚拟目标物体,在触摸点个数为2时,则说明用户用2个手指按压虚拟目标物体。
304、若是,判断所述按压时间大于第三预设阈值;
本发明实施例中,第三预设阈值可包括但不仅限于:5秒,6秒,7秒,6.5秒,7.32秒等等。
305、若是,则生成固定指令。
本发明实施例中,在按压时间和触摸点个数均满足条件时,则终端可生成固定指令。
306、响应所述固定指令将所述虚拟目标物体进行固定。
本发明实施例中,终端可响应该固定指令对虚拟目标物体进行固定,那么,用户则无法随意移动该虚拟目标物体,可选地,在终端响应固定指令将所述虚拟目标物体进行固定之后,则可进一步,获取针对虚拟目标物体的触控参数,根据该触控参数生成解除固定指令,那么,在响应该解除固定指令下,用户在再次对该虚拟目标物体进行拖动操作。
通过本发明实施例在虚拟现实VR模式下,获取用户在第一位置添加的虚拟目标物体,检测针对该虚拟目标物体的触控参数,根据该触控参数生成固定指令,响应该固定指令对虚拟目标物体进行固定。从而,在对虚拟目标物体进行固定之后,则无法随意移动该虚拟目标物体的位置,因此,可为用户提供一种虚拟现实的方法,同时,具有趣味性。
请参阅图4,为本发明实施例提供的一种虚拟现实的应用方法的第四实施例流程示意图。本实施例中所描述的虚拟现实的应用方法,包括以下步骤:
401、在虚拟现实VR模式下,获取用户在第一位置添加的虚拟目标物体。
402、检测针对所述虚拟目标物体的触控参数。
403、根据所述触控参数生成相应的控制指令。
404、响应所述控制指令执行相应的操作。
本发明实施例中,步骤401-404的步骤描述可参考图1所描述的本发明实施例中的步骤101-104。
405、在所述虚拟目标物体包含人脸时,对所述虚拟目标物体进行人脸检测,以得到所述虚拟目标物体的人脸。
本发明实施例中,若虚拟目标物体中包含人脸,那么,终端可对该虚拟目标物体进行人脸检测,在检测到人脸的情况下,确定该虚拟目标物体的人脸区域,进一步地,可提取该虚拟目标物体中的人脸。
406、获取针对触摸屏的按压力度。
本发明实施例中,终端在确定了人脸之后,可检测用户针对触摸屏的任一位置进行触控操作的按压力度。例如,用户按压触摸屏的位置A,那么,可检测到该位置A的按压力度。
407、根据所述按压力度将所述人脸切换为预设人脸图片库中的任一人脸。
本发明实施例中,预设人脸图片库中可包含多个人脸,该多个人脸可为卡通人脸、终端可根据按压力度将人脸切换为预设人脸图片库中的某一人脸。
具体地,终端可根据按压力度,将虚拟目标物体中的人脸切换为指定人脸,例如,按压力度为A,指定人脸为a;按压力度为B,指定人脸为b,按压力度为C,指定人脸为c,那么,在按压力度为A时,则将目标人脸切换为A。从而,则可根据按压力度将人脸切换为预设人脸图片库中的任一人脸。
可选地,终端可根据按压力度,确定人脸的切换次数,根据该切换次数对人脸进行切换,则可根据按压力度将人脸切换为预设人脸图片库中的任一人脸。
进一步可选地,终端可根据按压力度,确定人脸的切换速度,例如,按压力度越大则切换速度越快,按压力度越小则切换速度越小,则可根据按压力度将人脸切换为预设人脸图片库中的任一人脸。
通过本发明实施例在虚拟现实VR模式下,获取用户在第一位置添加的虚拟目标物体,检测针对该虚拟目标物体的触控参数,根据该触控参数生成相应的控制指令,响应该控制指令执行相应的操作,并且,在虚拟目标物体包含人脸时,对虚拟目标物体进行人脸检测,以得到虚拟目标物体的人脸,获取针对触摸屏的按压力度,根据该按压力度将人脸切换为预设人脸图片库中的任一人脸。从而,不仅可根据用户针对虚拟目标物体的不同触控参数,生成不同的控制指令,通过一系列控制指令,执行一系列的操作,也可对虚拟目标物体中人脸进行切换,因此,可为用户提供一种虚拟现实的方法。
请参阅图5,为本发明实施例提供的一种虚拟现实的应用方法的第五实施例流程示意图。本实施例中所描述的虚拟现实的应用方法,包括以下步骤:
501、在虚拟现实VR模式下,获取用户在第一位置添加的虚拟目标物体。
502、检测针对所述虚拟目标物体的触控参数。
503、根据所述触控参数生成相应的控制指令。
504、响应所述控制指令执行相应的操作。
本发明实施例中,步骤501-504的步骤描述可参考图1所描述的本发明实施例中的步骤101-104。
505、获取针对触摸屏的按压力度。
本发明实施例中,终端在确定了人脸之后,可检测用户针对触摸屏的任一位置进行触控操作的按压力度。例如,用户按压触摸屏的位置A,那么,可检测到该位置A的按压力度。
506、根据所述按压力度对所述虚拟目标物体所在场景的背景图片进行切换。
本发明实施例中,终端可依据按压力度对虚拟目标物体所在场景的背景图片进行切换,具体地,终端可根据按压力度,将虚拟目标物体所在场景的背景图片切换为指定背景,其中,背景图片为虚拟目标物体除了该虚拟目标物体所在区域的其他区域称之为背景图片。例如,按压力度为A,指定背景图片为a;按压力度为B,指定背景图片为b,按压力度为C,指定背景图片为c,那么,在按压力度为A时,则将虚拟目标物体所在场景的背景图片切换为A。
可选地,终端可根据按压力度,确定背景图片的切换次数,根据该切换次数对虚拟目标物体所在场景的背景图片进行多次切换。
进一步可选地,终端可根据按压力度,确定背景图片的切换速度,例如,按压力度越大则切换速度越快,按压力度越小则切换速度越小,则可根据按压力度对虚拟目标物体所在场景的背景图片进行切换。
通过本发明实施例在虚拟现实VR模式下,获取用户在第一位置添加的虚拟目标物体,检测针对该虚拟目标物体的触控参数,根据该触控参数生成相应的控制指令,响应该控制指令执行相应的操作,并且,获取针对触摸屏的按压力度,根据该按压力度对虚拟目标物体所在场景的背景图片进行切换。从而,不仅可根据用户针对虚拟目标物体的不同触控参数,生成不同的控制指令,通过一系列控制指令,执行一系列的操作,也可对虚拟目标物体所在场景的背景图片进行切换,因此,可为用户提供一种虚拟现实的方法。
请参阅图6a,为本发明实施例提供的一种终端的第一实施例结构示意图。本实施例中所描述的终端,包括:
第一获取单元601,用于在虚拟现实VR模式下,获取用户在第一位置添加的虚拟目标物体;
检测单元602,用于检测针对所述第一获取单元601获取的所述虚拟目标物体的触控参数;
生成单元603,用于根据所述检测单元602检测的所述触控参数生成相应的控制指令;
执行单元604,用于响应所述生成单元603生成的所述控制指令执行相应的操作。
可选地,所述触控参数为按压所述虚拟目标物体的按压力度、按压所述虚拟目标物体的按压时间、按压所述虚拟目标物体的触摸点个数、按压所述虚拟目标物体的按压面积中的至少一个。
进一步可选地,如图6b所示,在所述触控参数为所述按压力度和所述触摸点个数时,图6a中所描述的所述生成单元603可包括:
第一判断模块6031,用于判断所述触摸点个数是否处于预设范围;
第二判断模块6032,用于若所述第一判断模块的判断结果为是,判断所述按压力度是否大于第一预设阈值;
第一生成模块6033,用于若所述第二判断模块的判断结果为是,则生成拖动指令,所述拖动指令用于指示将所述虚拟目标物体由所述第一位置拖到第二位置。
进一步可选地,如图6c所示,在所述触控参数为所述按压时间和所述触摸点个数时,图6a中所描述的所述生成单元603可包括:
第三判断模块605,用于判断所述触摸点个数是否大于第二预设阈值;
第四判断模块606,用于若所述第三判断模块605的判断结果为是,判断所述按压时间大于第三预设阈值;
第二生成模块607,用于若所述第四判断模块的判断结果为是,则生成固定指令,所述预设指令用于指示将所述虚拟目标物体进行固定。
进一步可选地,如图6d所示,在所述虚拟目标物体包含人脸时,所述检测单元602还用于,在执行单元604响应所述生成单元603生成的所述控制指令执行相应的操作之后,对所述虚拟目标物体进行人脸检测,以得到所述虚拟目标物体的人脸,图6a中所描述的终端还可包括:
第二获取单元608,用于获取针对触摸屏的按压力度;
第一切换单元609,用于根据所述第二获取单元608获取的所述按压力度将所述人脸切换为预设人脸图片库中的任一人脸。
进一步可选地,如图6e所示,所述检测单元602还用于,在执行单元604响应所述生成单元603生成的所述控制指令执行相应的操作之后,检测针对触摸屏的按压力度;图6a中所描述的终端还可包括:
第二切换单元610,用于根据所述检测单元602检测的所述按压力度对所述虚拟目标物体所在场景的背景图片进行切换。
通过本发明实施例所描述的终端可在虚拟现实VR模式下,获取用户在第一位置添加的虚拟目标物体,检测针对该虚拟目标物体的触控参数,根据该触控参数生成相应的控制指令,响应该控制指令执行相应的操作。从而,根据用户针对虚拟目标物体的不同触控参数,生成不同的控制指令,通过一系列控制指令,执行一系列的操作,因此,可为用户提供一种虚拟现实的方法。
请参阅图7,为本发明实施例提供的一种终端的第二实施例结构示意图。本实施例中所描述的终端,包括:至少一个输入设备1000;至少一个输出设备2000;至少一个处理器3000,例如CPU;和存储器4000,上述输入设备1000、输出设备2000、处理器3000和存储器4000通过总线5000连接。
其中,上述输入设备1000具体可为触控面板、物理按键或者鼠标。
上述输出设备2000具体可为显示屏。
上述存储器4000可以是高速RAM存储器,也可为非不稳定的存储器(non-volatilememory),例如磁盘存储器。上述存储器4000用于存储一组程序代码,上述输入设备1000、输出设备2000和处理器3000用于调用存储器4000中存储的程序代码,执行如下操作:
上述处理器3000,用于:
在虚拟现实VR模式下,获取用户在第一位置添加的虚拟目标物体;
检测针对所述虚拟目标物体的触控参数;
根据所述触控参数生成相应的控制指令;
响应所述控制指令执行相应的操作。
在一些可行的实施方式中,所述触控参数为按压所述虚拟目标物体的按压力度、按压所述虚拟目标物体的按压时间、按压所述虚拟目标物体的触摸点个数、按压所述虚拟目标物体的按压面积中的至少一个。
可选地,在所述触控参数为所述按压力度和所述触摸点个数时,上述处理器3000根据所述触控参数生成相应的控制指令,包括:
判断所述触摸点个数是否处于预设范围;
若是,判断所述按压力度是否大于第一预设阈值;
若是,则生成拖动指令,所述拖动指令用于指示将所述虚拟目标物体由所述第一位置拖到第二位置。
可选地,在所述触控参数为所述按压时间和所述触摸点个数时,上述处理器3000根据所述触控参数生成相应的控制指令,包括:
判断所述触摸点个数是否大于第二预设阈值;
若是,判断所述按压时间大于第三预设阈值;
若是,则生成固定指令,所述预设指令用于指示将所述虚拟目标物体进行固定。
可选地,在所述虚拟目标物体包含人脸时,上述处理器3000响应所述控制指令执行相应的操作之后,还具体用于:
对所述虚拟目标物体进行人脸检测,以得到所述虚拟目标物体的人脸;
获取针对触摸屏的按压力度;
根据所述按压力度将所述人脸切换为预设人脸图片库中的任一人脸。
可选地上述处理器3000响应所述控制指令执行相应的操作之后,还具体用于:
获取针对触摸屏的按压力度;
根据所述按压力度对所述虚拟目标物体所在场景的背景图片进行切换。
具体实现中,本发明实施例中所描述的输入设备1000、输出设备2000和处理器3000可执行本发明实施例提供的一种虚拟现实的应用方法的第一实施例、第二实施例、第三实施例、第四实施例和第五实施例中所描述的实现方式,也可执行本发明实施例提供的一种终端的第一实施例中所描述的终端的实现方式,在此不再赘述。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccessMemory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (13)

1.一种虚拟现实的应用方法,其特征在于,包括:
在虚拟现实VR模式下,获取用户在第一位置添加的虚拟目标物体;
检测针对所述虚拟目标物体的触控参数;
根据所述触控参数生成相应的控制指令;
响应所述控制指令执行相应的操作。
2.根据权利要求1所述的应用方法,其特征在于,所述触控参数为按压所述虚拟目标物体的按压力度、按压所述虚拟目标物体的按压时间、按压所述虚拟目标物体的触摸点个数、按压所述虚拟目标物体的按压面积中的至少一个。
3.根据权利要求2所述的应用方法,其特征在于,在所述触控参数为所述按压力度和所述触摸点个数时,所述根据所述触控参数生成相应的控制指令,包括:
判断所述触摸点个数是否处于预设范围;
若是,判断所述按压力度是否大于第一预设阈值;
若是,则生成拖动指令,所述拖动指令用于指示将所述虚拟目标物体由所述第一位置拖到第二位置。
4.根据权利要求2所述的应用方法,其特征在于,在所述触控参数为所述按压时间和所述触摸点个数时,所述根据所述触控参数生成相应的控制指令,包括:
判断所述触摸点个数是否大于第二预设阈值;
若是,判断所述按压时间大于第三预设阈值;
若是,则生成固定指令,所述预设指令用于指示将所述虚拟目标物体进行固定。
5.根据权利要求1至4任一项所述的应用方法,其特征在于,在所述虚拟目标物体包含人脸时,所述响应所述控制指令执行相应的操作之后,所述方法还包括:
对所述虚拟目标物体进行人脸检测,以得到所述虚拟目标物体的人脸;
获取针对触摸屏的按压力度;
根据所述按压力度将所述人脸切换为预设人脸图片库中的任一人脸。
6.根据权利要求1至4任一项所述的应用方法,其特征在于,所述响应所述控制指令执行相应的操作之后,所述方法还包括:
获取针对触摸屏的按压力度;
根据所述按压力度对所述虚拟目标物体所在场景的背景图片进行切换。
7.一种终端,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于在虚拟现实VR模式下,获取用户在第一位置添加的虚拟目标物体;
检测单元,用于检测针对所述第一获取单元获取的所述虚拟目标物体的触控参数;
生成单元,用于根据所述检测单元检测的所述触控参数生成相应的控制指令;
执行单元,用于响应所述生成单元生成的所述控制指令执行相应的操作。
8.根据权利要求7所述的终端,其特征在于,所述触控参数为按压所述虚拟目标物体的按压力度、按压所述虚拟目标物体的按压时间、按压所述虚拟目标物体的触摸点个数、按压所述虚拟目标物体的按压面积中的至少一个。
9.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,在所述触控参数为所述按压力度和所述触摸点个数时,所述生成单元:
第一判断模块,用于判断所述触摸点个数是否处于预设范围;
第二判断模块,用于若所述第一判断模块的判断结果为是,判断所述按压力度是否大于第一预设阈值;
第一生成模块,用于若所述第二判断模块的判断结果为是,则生成拖动指令,所述拖动指令用于指示将所述虚拟目标物体由所述第一位置拖到第二位置。
10.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,在所述触控参数为所述按压时间和所述触摸点个数时,所述生成单元包括:
第三判断模块,用于判断所述触摸点个数是否大于第二预设阈值;
第四判断模块,用于若所述第三判断模块的判断结果为是,判断所述按压时间大于第三预设阈值;
第二生成模块,用于若所述第四判断模块的判断结果为是,则生成固定指令,所述预设指令用于指示将所述虚拟目标物体进行固定。
11.根据权利要求7至10任一项所述的终端,其特征在于,在所述虚拟目标物体包含人脸时,所述检测单元还用于,在执行单元响应所述生成单元生成的所述控制指令执行相应的操作之后,对所述虚拟目标物体进行人脸检测,以得到所述虚拟目标物体的人脸;
所述终端还包括:
第二获取单元,用于获取针对触摸屏的按压力度;
第一切换单元,用于根据所述第二获取单元获取的所述按压力度将所述人脸切换为预设人脸图片库中的任一人脸。
12.根据权利要求7至10任一项所述的终端,其特征在于,所述检测单元还用于,在执行单元响应所述生成单元生成的所述控制指令执行相应的操作之后,检测针对触摸屏的按压力度;
所述终端还包括:
第二切换单元,用于根据所述检测单元检测的所述按压力度对所述虚拟目标物体所在场景的背景图片进行切换。
13.一种终端,其特征在于,包括:
存储有可执行程序代码的存储器;
与所述存储器耦合的处理器;
所述处理器调用所述存储器中存储的所述可执行程序代码,执行如权利要求1至权利要求6任一项所述的方法。
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