CN105719335B - 一种地图图像渲染方法、装置以及车载终端 - Google Patents
一种地图图像渲染方法、装置以及车载终端 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例公开了地图图像渲染方法,包括:获取源地图图像的颜色值,所述源地图图像包括32位纹理的图像;将所述源地图图像的颜色值进行alpha运算处理,得出运算后的颜色值,并存储所述运算后的颜色值;当需要对所述源地图图像进行渲染时,调用所述运算后的颜色值进行混合运算。本发明还公开了地图图像渲染装置和车载终端,减少了现有技术中进行地图图像渲染时的运算量,特别是需要渲染大量32位纹理的地图图像或渲染频率很高时,可大大提高渲染效率,使得地图图像渲染能力较差的电子终端能流畅地显示图像,解决现有技术中容易出现地图图像显示卡顿的问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,尤其涉及地图图像渲染方法、装置以及车载终端。
背景技术
渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。
图像或图形渲染的应用领域有很多,比如计算机视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计等,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。例如,现有技术中地图引擎在对地图进行渲染显示的过程中,往往需要渲染大量32位纹理的地图图像,包括文字、兴趣点图标、自定义浮层等等,在渲染时需要进行大量的混合运算,渲染效率不高,容易出现地图图像显示卡顿的问题。
发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题在于,提供一种地图图像渲染方法、地图图像渲染装置以及车载终端,能大大提高渲染效率,解决现有技术中容易出现地图图像显示卡顿的问题。
为了解决上述技术问题,本发明实施例第一方面公开了一种地图图像渲染方法,包括:
获取源地图图像的颜色值,所述源地图图像包括32位纹理的图像;
将所述源地图图像的颜色值进行阿尔法alpha运算处理,得出运算后的颜色值,并存储所述运算后的颜色值;
当需要对所述源地图图像进行渲染时,调用所述运算后的颜色值进行混合运算。
结合第一方面,在第一种可能的实现方式中,所述将所述源地图图像的颜色值进行alpha运算处理,得出运算后的颜色值,包括:
将所述源地图图像中每个像素点的颜色值都分别乘以各自的alpha值,得到所述像素点运算后的颜色值。
结合第一方面,在第二种可能的实现方式中,所述存储所述运算后的颜色值,包括:
将所述源地图图像中每个像素点的颜色值替换为所述像素点运算后的颜色值,得到用于图像渲染的地图图像资源,并存储所述地图图像资源。
结合第一方面的第二种可能的实现方式,在第三种可能的实现方式中,所述调用所述运算后的颜色值进行混合运算,包括:
直接从存储的所述地图图像资源中提取所述像素点运算后的颜色值;
利用所述运算后的颜色值、所述像素点的alpha值以及目标地图图像像素点的颜色值进行混合运算,得到混合后的像素点的颜色值。
结合第一方面,或者第一方面的第一种可能的实现方式,或者第一方面的第二种可能的实现方式,或者第一方面的第三种可能的实现方式,在第四种可能的实现方式中,所述源地图图像包括车载终端上的地图引擎进行渲染时的图像。
本发明实施例第二方面公开了一种地图图像渲染装置,包括:
获取模块,用于获取源地图图像的颜色值,所述源地图图像包括32位纹理的图像;
运算模块,用于将所述源地图图像的颜色值进行alpha运算处理,得出运算后的颜色值;
存储模块,用于存储所述运算后的颜色值;
渲染模块,用于当需要对所述源地图图像进行渲染时,调用所述运算后的颜色值进行混合运算。
结合第二方面,在第一种可能的实现方式中,所述运算模块具体用于,将所述源地图图像中每个像素点的颜色值都分别乘以各自的alpha值,得到所述像素点运算后的颜色值。
结合第二方面,在第二种可能的实现方式中,所述存储模块具体用于,将所述源地图图像中每个像素点的颜色值替换为所述像素点运算后的颜色值,得到用于图像渲染的地图图像资源,并存储所述地图图像资源。
结合第二方面的第二种可能的实现方式,在第三种可能的实现方式中,所述渲染模块包括:
提取单元,用于直接从存储的所述地图图像资源中提取所述像素点运算后的颜色值;
混合运算单元,用于利用所述运算后的颜色值、所述像素点的alpha值以及目标地图图像像素点的颜色值进行混合运算,得到混合后的像素点的颜色值。
本发明实施例第三方面公开了一种车载终端,包括:
存储器,用于存储用于地图引擎进行渲染时的图像对应的颜色值;所述图像包括32位纹理的图像,所述图像对应的颜色值为将该图像原始的颜色值进行了alpha运算处理后得出的运算后的颜色值;
处理器,用于当需要对所述图像进行渲染时,调用所述存储器存储的所述图像对应的颜色值进行混合运算。
本发明实施例第四方面公开了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有程序,所述程序执行时包括本发明实施例第一方面、或者第一方面的第一种可能的实现方式,或者第一方面的第二种可能的实现方式,或者第一方面的第三种可能的实现方式,或者第一方面的第四种可能的实现方式中的地图图像渲染方法的全部步骤。
实施本发明实施例,在进行图像渲染之前获取源地图图像的颜色值,将该源地图图像的颜色值进行alpha运算处理,得出运算后的颜色值,并存储该运算后的颜色值,然后在需要对所述源地图图像进行渲染时,直接调用该运算后的颜色值进行混合运算,减少了现有技术中进行地图图像渲染时的运算量,特别是需要渲染大量32位纹理的地图图像或渲染频率很高时,可大大提高渲染效率,使得地图图像渲染能力较差的电子终端能流畅地显示图像,解决现有技术中容易出现地图图像显示卡顿的问题。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的地图图像渲染方法的流程示意图;
图2是本发明提供的地图图像渲染方法的另一实施例的流程示意图;
图3是本发明实施例提供的地图图像渲染装置的结构示意图;
图4是本发明实施例提供的渲染模块的结构示意图;
图5是本发明实施例提供的车载终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参见图1,是本发明实施例提供的地图图像渲染方法的流程示意图,该方法可以包括:
步骤S100:获取源地图图像的颜色值;
具体地,本发明各个实施例中的源地图图像32位纹理的图像;以地图为例,该源地图图像可以包括文字、兴趣点图标、自定义浮层、一些用户界面(User Interface,UI)按钮等等。源地图图像的颜色值具体为源地图图像中每一个像素点的颜色值,可理解的是,每个像素点都可以包括红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色分量,该三个颜色分量(即R值、G值和B值)即为该像素点的颜色值。通过步骤S100,可以分析获得该源地图图像每个像素点对应的颜色值。
步骤S102:将所述源地图图像的颜色值进行alpha运算处理,得出运算后的颜色值,并存储所述运算后的颜色值;
具体地,在非压缩的32位RGB图像中,每个像素点是由四个部分组成:一个阿尔法alpha通道和三个颜色分量(R、G和B),alpha通道是一个8位的灰度通道,该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,定义透明、不透明和半透明区域,其中黑表示透明,白表示不透明,灰表示半透明。步骤S102具体可以将该源地图图像中每个像素点的颜色值都分别乘以各自的alpha值,得到该像素点运算后的颜色值;例如,Rs、Gs、Bs和As分别表示某像素点中的红色分量值、绿色分量值、蓝色分量值和alpha值,那么Rs×As、Gs×As、Bs×As即为对该像素点进行alpha运算处理,也就是说,该像素点运算后的颜色值为Rs×As、Gs×As、Bs×As,然后可以将该运算后的颜色值存储在本地。
步骤S104:当需要对所述源地图图像进行渲染时,调用所述运算后的颜色值进行混合运算。
具体地,用户通过电子终端打开一张图片,或者滑动浏览图文信息,或者打开地图后缩放地图或拖拽地图等过程中,都需要对需要显示的图像进行渲染,那么对该源地图图像进行渲染时,该电子终端将调用存储的该源地图图像对应的运算后的颜色值来进行混合运算。
需要说明的是,该存储的运算后的颜色值与该源地图图像存在对应关系,可以通过建立索引或者映射列表等方式调用该源地图图像对应的运算后的颜色值。
优选地,本发明实施例在存储该运算后的颜色值时,可以包括:将所述源地图图像中每个像素点的颜色值替换为所述像素点运算后的颜色值,得到用于图像渲染的地图图像资源,并存储所述地图图像资源。
具体地,对源地图图像进行处理,替换该源地图图像中每个像素点的颜色值,替换为该像素点运算后的颜色值,从而形成地图图像资源,并存储该地图图像资源;该地图图像资源用于后续进行图像渲染时作混合运算,该得到的地图图像资源不为图像,即点击打开该地图图像资源不能显示为源地图图像,或者需要预定的解码算法(例如上述的逆alpha运算处理)才能显示为源地图图像。
下面结合图2示出的本发明提供的地图图像渲染方法的另一实施例的流程示意图,进一步详细说明本发明实施例的地图图像渲染方法,可以包括:
步骤S200:获取源地图图像的颜色值;
具体地,可以参考上述图1实施例中步骤S100,这里不再赘述。
步骤S202:将该源地图图像中每个像素点的颜色值都分别乘以各自的alpha值,得到该像素点运算后的颜色值;
具体地,每个像素点是由四个部分组成:一个阿尔法alpha通道和三个颜色分量(R、G和B),Rs、Gs、Bs和As分别表示某像素点中的红色分量值、绿色分量值、蓝色分量值和alpha值,那么Rs×As、Gs×As、Bs×As即为对该像素点进行alpha运算处理,假设Rs×As=Rn、Gs×As=Gn、Bs×As=Bn,那么该像素点运算后的颜色值为Rn、Gn、Bn。
步骤S204:将该源地图图像中每个像素点的颜色值替换为像素点运算后的颜色值,得到用于图像渲染的地图图像资源,并存储该地图图像资源;
具体地,将该源地图图像中该像素点原始的三个颜色分量分别为Rs、Gs和Bs分别替换为Rn、Gn和Bn,得到地图图像资源,该地图图像资源即可以包括Rn、Gn、Bn和alpha值。可理解的是,该源地图图像中每个像素点都执行上述操作,都替换为自身运算后的颜色值,从而得到整个源地图图像对应的地图图像资源。
步骤S206:当需要对所述源地图图像进行渲染时,直接从存储的所述地图图像资源中提取所述像素点运算后的颜色值;
具体地,用户通过电子终端打开一张图片,或者滑动浏览图文信息,或者打开地图后缩放地图或拖拽地图等过程中,都需要对需要显示的图像进行渲染,那么对该源地图图像进行渲染时,该电子终端直接从存储的该地图图像资源中提取渲染所需的每个像素点对应的运算后的颜色值。
步骤S208:利用所述运算后的颜色值、所述像素点的alpha值以及目标地图图像像素点的颜色值进行混合运算,得到混合后的像素点的颜色值。
具体地,假设图像渲染为将该源地图图像绘制到目标地图图像上,该目标地图图像的颜色值分别为Rd、Gd和Bd,以一个像素点来说明,那么渲染的混合运算可以为Rn+(1-As)×Rd、Gn+(1-As)×Gd、和Bn+(1-As)×Bd,该三个运算后的值分别为该像素点混合运算后的颜色值。可理解的是,该源地图图像中每个像素点都执行上述操作。
需要说明的是,本发明各个实施例中的源地图图像可以包括车载终端上的地图引擎进行渲染时的图像。也就是说,本发明实施例的地图图像渲染方法可以应用在车载终端上,例如车载终端进行导航或用户通过车载终端的显示屏进行地图浏览时,该车载终端运行的地图引擎可以通过本发明实施例中的地图图像渲染方法进行渲染,可以大大提高车载终端显示图像的效率,避免了用户在车载终端执行拖动或缩放地图的操作时出现显示卡顿的问题。
通过本发明实施例,可以预先生成并存储用于图像渲染的地图图像资源,避免在渲染时才对源地图图像中原始的颜色值执行alpha运算处理,即每个像素点的渲染过程都减少了3次针对颜色值的alpha运算,那么当需要渲染含有很多像素点的图像或需要渲染很多张图像时,可以大大减少渲染的运算量,提高渲染效率,使得图像渲染能力较差的电子终端能流畅地显示图像,解决现有技术中容易出现图像显示卡顿的问题。
为了便于更好地实施本发明实施例的上述方案,本发明还对应提供了一种地图图像渲染装置,如图3示出的本发明实施例提供的地图图像渲染装置的结构示意图,地图图像渲染装置30可以包括:获取模块300、运算模块302、存储模块304和渲染模块306,其中,
获取模块300用于获取源地图图像的颜色值,所述源地图图像包括32位纹理的图像;
运算模块302用于将所述源地图图像的颜色值进行alpha运算处理,得出运算后的颜色值;
存储模块304用于存储所述运算后的颜色值;
渲染模块406用于当需要对所述源地图图像进行渲染时,调用所述运算后的颜色值进行混合运算。
具体地,运算模块302可以具体用于,将所述源地图图像中每个像素点的颜色值都分别乘以各自的alpha值,得到所述像素点运算后的颜色值。
存储模块304可以具体用于,将所述源地图图像中每个像素点的颜色值替换为所述像素点运算后的颜色值,得到用于图像渲染的地图图像资源,并存储所述地图图像资源。
进一步地,如图4示出的本发明实施例提供的渲染模块的结构示意图,渲染模块306可以包括提取单元3060和混合运算单元3062,其中,
提取单元3060用于直接从存储的所述地图图像资源中提取所述像素点运算后的颜色值;
混合运算单元3062用于利用所述运算后的颜色值、所述像素点的alpha值以及目标地图图像像素点的颜色值进行混合运算,得到混合后的像素点的颜色值。
需要说明的是,本发明实施例中的地图图像渲染装置30可以包括但不限于个人计算机、车载终端、移动智能终端(如手机)、平板电脑、个人数字助理(Personal DigitalAssistant,PDA)、媒体播放器、智能电视、智能手表、智能眼镜、智能手环等用户设备,地图图像渲染装置30的各功能模块的功能可根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
另外,请参阅图5,图5是本发明实施例提供的车载终端的结构示意图。其中,如图5所示,车载终端50可以包括:至少一个处理器501,例如CPU,至少一个网络接口504,用户接口503,存储器505,至少一个汽车总线502以及显示屏506。其中,汽车总线502用于实现这些组件之间的连接通信。其中,该用户接口503可以包括触摸屏。网络接口504可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器505可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器,存储器505包括本发明实施例中的flash。存储器505可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器501的存储***。如图5所示,作为一种计算机存储介质的存储器505中可以包括操作***、网络通信模块、用户接口模块以及地图图像渲染程序。
可理解的是,车载终端50还可以包括其他模块,比如音视频编解码模块、音视频输入输出模块、语音识别模块等等功能模块,不以图5中画出的车载终端50的功能模块来限定车载终端50的结构。
以该车载终端50安装并运行有地图应用程序或者导航应用程序为例进行说明,存储器505还存储有用于地图引擎进行渲染时的地图图像对应的颜色值;该地图图像包括32位纹理的图像,该地图图像对应的颜色值为预先将该地图图像原始的颜色值进行了alpha运算处理后得出的运算后的颜色值;该预先运算的步骤可以在电脑端执行后(具体地可参考上述方法实施例中的实施方式,这里不再赘述),将该运算后的颜色值发送给车载终端50的存储器50中进行存储。
那么当需要对所述地图图像进行渲染时,处理器501可以用于调用存储器505中存储的地图图像渲染程序以及运算后的颜色值,进行混合运算。
具体地,处理器501可以直接从存储器505存储的该地图图像资源中提取该像素点运算后的颜色值;然后利用该运算后的颜色值、该像素点的alpha值以及目标地图图像像素点的颜色值进行混合运算,得到混合后的像素点的颜色值。
综上所述,实施本发明实施例,在进行图像渲染之前获取源地图图像的颜色值,将该源地图图像的颜色值进行alpha运算处理,得出运算后的颜色值,并存储该运算后的颜色值,然后在需要对所述源地图图像进行渲染时,直接调用该运算后的颜色值进行混合运算,减少了现有技术中进行地图图像渲染时的运算量,特别是需要渲染大量32位纹理的地图图像或渲染频率很高时,可大大提高渲染效率,使得地图图像渲染能力较差的电子终端能流畅地显示图像,解决现有技术中容易出现地图图像显示卡顿的问题。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。
Claims (4)
1.一种地图图像渲染方法,其特征在于,包括:
在不需要对源地图图像进行渲染时,预先获取所述源地图图像的颜色值,所述源地图图像包括32位纹理的地图图像;
将所述源地图图像中每个像素点的颜色值都分别乘以各自的alpha值,得到所述像素点运算后的颜色值,并将所述源地图图像中每个像素点的颜色值替换为所述像素点运算后的颜色值,得到用于图像渲染的地图图像资源,并存储所述地图图像资源;
当需要对所述源地图图像进行渲染时,直接从存储的所述地图图像资源中提取所述像素点运算后的颜色值;利用所述运算后的颜色值、所述像素点的alpha值以及目标地图图像像素点的颜色值进行混合运算,得到混合后的像素点的颜色值;
所述混合运算包括Rn+(1-As)×Rd、Gn+(1-As)×Gd、和Bn+(1-As)×Bd;其中Rn、Gn和Bn为所述运算后的颜色值,As为所述像素点的alpha值,Rd、Gd和Bd为所述目标地图图像像素值的颜色值。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述源地图图像包括车载终端上的地图引擎进行渲染时的地图图像。
3.一种地图图像渲染装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于在不需要对源地图图像进行渲染时,预先获取所述源地图图像的颜色值,所述源地图图像包括32位纹理的地图图像;
运算模块,用于将所述源地图图像中每个像素点的颜色值都分别乘以各自的alpha值,得到所述像素点运算后的颜色值;
存储模块,用于将所述源地图图像中每个像素点的颜色值替换为所述像素点运算后的颜色值,得到用于图像渲染的地图图像资源,并存储所述地图图像资源;
渲染模块,用于当需要对所述源地图图像进行渲染时,调用所述运算后的颜色值进行混合运算;
所述渲染模块包括:
提取单元,用于直接从存储的所述地图图像资源中提取所述像素点运算后的颜色值;
混合运算单元,用于利用所述运算后的颜色值、所述像素点的alpha值以及目标地图图像像素点的颜色值进行混合运算,得到混合后的像素点的颜色值;
所述混合运算包括Rn+(1-As)×Rd、Gn+(1-As)×Gd、和Bn+(1-As)×Bd;其中Rn、Gn和Bn为所述运算后的颜色值,As为所述像素点的alpha值,Rd、Gd和Bd为所述目标地图图像像素值的颜色值。
4.一种车载终端,其特征在于,包括:
存储器,用于存储用于地图引擎进行渲染时的地图图像对应的颜色值;所述地图图像包括32位纹理的地图图像,所述地图图像对应的颜色值为在不需要对所述地图图像进行渲染时,预先将所述地图图像中每个像素点的颜色值都分别乘以各自的alpha值,得到所述像素点运算后的颜色值,并将所述地图图像中每个像素点的颜色值替换为所述像素点运算后的颜色值;
处理器,用于当需要对所述地图图像进行渲染时,
直接从存储的所述地图图像资源中提取所述像素点运算后的颜色值;利用所述运算后的颜色值、所述像素点的alpha值以及目标地图图像像素点的颜色值进行混合运算,得到混合后的像素点的颜色值;
所述混合运算包括Rn+(1-As)×Rd、Gn+(1-As)×Gd、和Bn+(1-As)×Bd;其中Rn、Gn和Bn为所述运算后的颜色值,As为所述像素点的alpha值,Rd、Gd和Bd为所述目标地图图像像素值的颜色值。
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