CN105635841A - 互动播出的控制方法和*** - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种互动播出的控制方法和***,所述方法包括:在中心端对节目进行音频编码的过程中,间隔地嵌入音频水印;在所述节目播出过程中,所述终端通过互动事件识别并提取所述节目中的音频水印,并生成互动信息;所述终端将带有音频水印的互动信息发送给所述的中心端;所述中心端提取出互动信息中的音频水印,通过比对音频水印,识别所述终端的当前互动事件。所述***包括中心端和终端,中心端包括用于加入音频水印的水印生成模块和用于比对音频水印、识别所述终端的当前互动事件的解释模块,所述终端包括用于通过互动事件识别并提取所述音频水印、生成互动信息的识别模块,本发明准确地识别互动事件,减小了计算量,提高了抗干扰的能力。
Description
技术领域
本发明涉及广播电视播出技术领域,具体地说,涉及一种互动播出的控制方法和***。
背景技术
关于电视节目的播出,在技术的不断发展过程中,从以往的广播播出,到现在的多种播出方式结合的播出,简要介绍如下:
广播播出:目前,一般的电视台都是通过卫星、有限电视网络等方式,将节目广播到各个家庭的终端播出。
新媒体播出:即通过iptv、网络电视、手机电视等新媒体方式,将电视台的播出内容,通过网络或移动网络推送到终端。与广播播出方式相比,新媒体播出不仅增加了播出的展现方式,也增加了播出内容的覆盖。
云播出:结合云计算、云存储等云技术,将播出内容上传到云端进行播出,播出方式与新媒体播出方式基本一致,只是新媒体播出方式大多是在电视台等机构内完成,计算机的应用也是单机或者局域网。而云播出则更好的利用了云服务,提高了性能和灵活性,节约了资源。
以上各种播出方式,基本都是单向播出,即电视节目的制作方将节目向用户主动推送,但是缺少与用户的互动。相较互联网上的一些其他互动服务而言,所受的冲击较大。
为了提高用户黏度,很多电视台采用了互动播出的方式,即在节目中增加与观众的互动。例如一些综艺节目的短信投票,微信摇一摇等服务。
关于微信摇一摇服务,其原理是,用户在摇终端(如手机)的过程中,终端录制在播节目的音频内容,然后将录制有节目内容的音频文件传输到播出中心,由播出中心的后台接收,播出中心提取接收到的音频文件的音频特征值,将所述的音频特征值与中心存储的特征值进行比对,进而识别用户正在收看的节目,然后再进行后续互动,如抽奖、互动、红包等等。由于目前一般的卫视都会有一些节目通过摇一摇服务与用户互动,比如综艺节目,电视剧等,因而,在同一时间段内可能会有多个(如0到10个)电视节目在应用该种播出方式,所以,播出中心要保存每一个节目的音频特征,用以提供进行音频比对来识别用户正在参与哪一个节目。
前述的播出方式虽然提供了节目播出的互动,但是仍然有待改进之处,例如:
时间延迟。用户发送的录制文件的音频特征值的时间点,和音频文件到达播出中心的时间点都是不确定的,所以在播出中心进行特征值比对时,需要一个滑动时间窗口,比对附近一段时间的节目音频。因而大大地增加了比对计算的工作量,降低了准确率。在目前这种应用数量有限(目前电视台有这个应用的节目不多,一般同一时段在10个以内),参与者有限的情况下,弊端显现并不明显,但是如果很多节目都应用这种播出方式,参与者数量也大大增加,则播出中心的计算压力会大大增加,导致无法响应每一个用户的互动。从而失去了互动播出的真正意义。
计算量大。上述的互动播出方式采用音频特征值比对,需要对音频特征进行提取,相对来说计算量较大。
受噪音干扰。当用户使用终端录制现场节目时,如果有人说话,或者其它噪音存在,录制的音频文件会存在噪音,则可能会导致音频特征值发生变化,从而无法比对识别。
发明内容
为解决现有技术中的不足,本发明提供了一种互动播出的控制方法和***,用于在播出节目的互动过程中,准确地识别出互动事件,减小处理的计算量,提交抗干扰的能力。
为解决上述技术问题,根据本发明的一个方面,本发明提供了一种互动播出的控制方法,其中,包括以下步骤:
在中心端对节目进行音频编码的过程中,间隔地嵌入音频水印;
在所述节目播出过程中,所述终端通过互动事件识别并提取所述节目中的音频水印,并生成互动信息;
所述终端将带有音频水印的互动信息发送给所述的中心端;
所述中心端提取出互动信息中的音频水印,通过比对音频水印,识别所述终端的当前互动事件;
根据所述当前互动事件进行相应的操作。
优选地,所述音频水印为抗干扰型音频水印。
优选地,在所述的互动播出的控制方法中,所述音频水印为多位字符串,包括节目ID标识位和互动事件标识位。
优选地,在所述的互动播出的控制方法中,所述音频水印还包括多个数值位,在中心端对节目进行音频编码的过程中,间隔地加入音频水印时,音频水印值依顺序加1。
优选地,在所述的互动播出的控制方法中,在中心端对节目进行音频编码的过程中,间隔地加入音频水印时,具有相同音频水印值的音频水印为多个且相邻。
优选地,在所述的互动播出的控制方法中,所述终端通过互动事件识别并提取所述节目中的音频水印,并生成互动信息时,统计识别出的音频水印个数,并将音频水印个数转换为时长作为互动信息的一部分,或者计算最后接收的水印值与第一个接收的水印值的差值,将所述差值转换为时长作为互动信息的一部分。
优选地,在所述的互动播出的控制方法中,所述中心端提取出互动信息中的音频水印,通过比对音频水印,识别所述终端的当前互动事件时包括:将所述互动信息中的时长信息转换为分值信息。
根据本发明的另一个方面,本发明提供了一种互动播出的控制***,包括中心端和终端,其中,
中心端包括水印生成模块,用于在对节目进行音频编码的过程中,间隔地加入音频水印;和解释模块,用于提取出终端发回的互动信息中的音频水印,通过比对音频水印,识别所述终端的当前互动事件;
所述终端包括识别模块,用于通过互动事件识别并提取所述音频水印,生成互动信息并将其发送给中心端。
优选地,在所述的互动播出的控制***中,所述解释模块包括信息比对列表,用于记载音频水印与互动事件中用于互动的具体内容的对应关系。
优选地,在所述的互动播出的控制***中,所述水印生成模块为中心端本地功能模块之一,所述解释模块为云端功能模块之一,所述解释模块通过网络与所述终端、本地功能模块和云端功能模块通讯。
与传统的音频特征比对相比,本发明采用音频水印信息有以下优点:
1.不受时间延迟影响。由于是提取音频中的水印信息,所以只要在有水印信息的时间段,都可以提取到水印,水印的值也是固定的,并不会因时间延迟而受到影响。
2.计算量相对较小。水印算法是固定算法,比起特征值提取,相对计算量小。
3.受噪音干扰小。噪音在其它频段增加了信息,但对水印信息几乎没有影响,也不会改变水印的值。而叠加噪音的音频特征值可能发生变化。
4.当水印采用32位字符串时,更加灵活方便。可以解释成其它特定的意义,而且字符串本身也可以传递信息。而音频特征值除了音频特征,不能代表任何含义。
附图说明
通过以下参照附图对本发明实施例的描述,本发明的上述以及其他目的、特征和优点将更为清楚,在附图中:
图1为本发明所述互动播出的控制***的原理框图;
图2为本发明所述互动播出的控制方法的流程图;
图3为本发明所述互动播出的控制***的一个具体实施例的原理框图;
图4为本发明所述控制方法实施例一中互动控制流程图;
图5为本发明所述控制方法实施例二中互动控制流程图。
具体实施方式
如图1所示,为本发明所述互动播出的控制***的原理框图,图2为本发明所述互动播出的控制方法的流程图。结合图1和图2,对本发明进行详细地说明。
本发明所述的控制***包括两大部分,一部分为中心端1,一部分为终端2。中心端1包括水印生成模块11和解释模块12。通常节目在中心端制作完成,在对节目进行音频编码的过程中,通过水印生成模块11间隔地加入音频水印。水印生成模块11通过音频数字水印算法,将数字水印嵌入到音频文件中(如wav,mp3,avi等等)。通过在人耳(一般来说,人耳可以识别的声音频率在20——20000赫兹)不可识别的频率,增加印记的方式,既不会对音频文件的原有音质造成太大的影响,也不影响观众对节目的听觉感受。在生成音频水印时,每种音频水印信息对应一个***中有特殊含义的内容,因而,中心端保存有一个信息比对列表,用于记载音频水印与互动事件中用于互动的具体内容的对应关系。每一种音频水印对应一个特定含义的内容,例如一个链接,一段资讯等。另外,该信息比对列表中还可以包括音频水印与节目ID的对应关系,用以识别与所述音频水印对应的节目。为了能保证终端可以接收并识别到所述的音频水印,在音频编码过程中,每间隔一定时间(很短时间,视具体情况而定)加入所述的音频水印。
终端2包括有识别模块21,通过互动事件识别并提取出节目中的音频水印,并生成互动信息,将包括有音频水印的互动信息发送给所述的中心端1。中心端2的解释模块12提取出终端2发回的互动信息中的音频水印,通过比对音频水印,识别与其对应的节目及当前的互动事件。具体的步骤如下:
步骤S1,在中心端对节目进行音频编码的过程中,间隔地加入音频水印;
步骤S2,将音频水印透传到终端,即在所述节目播出时,节目音频流中仍包括有音频水印,不会在节目传输过程中丢失音频水印;
步骤S3,在节目的播出过程中,所述终端通过互动事件识别并提取所述节目中的音频水印,并生成互动信息;
步骤S4,所述终端将带有音频水印的互动信息发送给所述的中心端;
步骤S5,所述中心端提取出互动信息中的音频水印,通过比对音频水印,识别所述终端的当前互动事件;
步骤S6,根据互动事件进行相应的操作。
其中,中心端1为电视台的节目制作及播控中心,其可包括多个本地功能模块和多个云端功能模块,如图3所示。其中,水印生成模块11为多个本地功能模块13之一,解释模块12可以为多个云端功能模块14之一。水印生成模块11位于电视台本地,在节目制作、编辑时用于在音频编码时向音频流中嵌入音频水印。音频水印随着节目一起播出,节目的播出可以为本地播出,或云端播出,即用于播出的模块可为本地功能模块也可以为云端功能模块。
由于在播出的中间环节可能有重新编解码,或者数模转换等操作,信息有可能会丢失。为保证在这些过程中音频水印不会丢失,可以从两方面来处理,一是采用抗干扰的水印技术,二是确保传输过程中采用正确的操作,从而可以保证不会丢弃水印,使音频水印可以透传到终端。其中,所述的抗干扰的水印技术为现有技术,在此不再重复说明。
终端1通过某一特定的互动事件启动提取音频水印功能。将提取出来的水印信息,通过网络上传到位于云端的解释模块12。前述的信息比对列表可存在云端或本地,解释模块12接收到终端发送的互动信息后,提取出音频水印,然后调用所述的信息比对列表进行比对,以此识别出所述音频水印对应的节目及具体内容,即识别出此次互动事件。然后根据音频水印对应的具体内容进行相应的操作,如通知其他相应的云端功能模块推送相应的内容给终端,或反馈给电视台中心,由电视台中心做出相应的响应,以此完成播出节目的互动。
如图4所示,为本发明所述控制方法实施例一中互动控制流程图。所述实施例为在综艺节目中,主持人或者嘉宾服装广告的应用。首先为节目制作。在节目制作过程中,包括节目的录制,后期编辑,如音频编码,此时在音频流中间隔地加入音频水印,如一32位字符串,其包括节目ID标识位和互动事件标识位。还包括其他的制作过程,由于其与现有技术并不差别,因而在此不重复描述。节目制作完成后,按照电视台的节目表或播出单在特定的时间内播出。在节目播放的过程中,以某种方式给出提示,如字幕方式,或节目中间***的广告等方式,告知用户使用终端上的应用程序的“摇一摇”功能或长按终端上的某个按键,可以获得主持人服装的购买网站。当终端用户根据提示,启动终端APP的摇一摇功能或长按某个按键时,终端录制一段音频,并从中识别、提取出所述的音频水印,生成互动信息,发送给云端。所述互动信息包括终端身份标识符、音频水印信息和其他信息。云端接收所述的互动信息,并从中提取出音频水印及终端的身份标识。由解释模块根据信息比对列表进行音频水印的比对,从而确定了与所述音频水印对应的一个链接,这是一个销售主持人或嘉宾服装的网店或者广告。云端中的相应功能模块将所述网店或者广告的页面发送给终端,终端接收并展示所述页面内容。
在上述实施例中,所述的音频水印为一个具有固定内容的信息,但是本发明中在节目音频编码时加入的音频水印也可以是具有变化内容的信息。如图5所示的实施例二的流程图。
在该实施例中,在综艺节目中,请观众为选手打分。在节目的播放过程中,观众根据给出的提示,使用移动终端APP的摇一摇(或者其它能发出启动信息的方法,如长按某键)功能,可以给选手投票或者打分,并根据动作持续时间长短,改变分值。为实现这一目的,在节目的音频中嵌入音频水印的方式有两种,一种是以固定的时间间隔在音频流中嵌入不同的水印,通过获得的水印的个数来得到时长。例如将水印信息设置为一个32位字符串,可以考虑用32位字符串前8位作为节目ID标识位来标识节目,接下来的8位作为互动事件标识位,后16位作为数值位,且每隔一定数量或时间改变音频水印的内容,例如每隔10个音频水印,其后16位对应数值加1,如前10个音频水印后16位对应数值为1,接下来的10个音频水印后16位对应数值为2,再接下来的10个音频水印后16位对应数值为3,以此类推。由于每两个音频水印的时间间隔是固定的,因而在终端接收并识别出水印后,统计水印信息的个数,再乘以间隔时间便可得到时长。然而因为不同终端设备的灵敏程度、运算速度都不相同,所以获取水印信息的速度不同,终端设备有可能不能精确的检测出每个水印信息,因而无法准确地统计水印的个数。但是当每隔一定的时间或一定的水印个数而更换水印信息时,终端可以通过获取的不同的水印的个数,来判断时长就比较准确。在上述例子中,终端在使用摇一摇功能时,理论上摇一次应该能识别出例如20个音频水印,但是由于自身的灵敏程度、计算速度,可能不能完全识别出20个水印信息,可能有的识别出10个,有的能识别出6个,这样就不能准确地计算出时长。但是所有设备都能做到在每10个水印信息中至少可以识别出1个以上。所以,在所识别出的水印中,可以统计出不同的值的水印的个数。由于不同值的水印的时间间隔是固定的,由于可以确定不同值的水印的个数,因而可以相对准确地确定时长。
另一种方式是在嵌入音频水印时,将水印信息设置为一个32位字符串,例如,可以考虑用32位字符串前8位作为节目ID标识位来标识节目,接下来的8位作为互动事件标识位,后16位作为数值位,每隔一定时间加1,通过数值位代表的数值来实现时长的判断。在节目制作时,以相同的时间间隔嵌入水印,且每相邻水印的水印值加1。由于每两个水印的间隔时间是恒定的,当终端识别出多个水印信息后,用最后一个水印值减去第一个水印值,再乘以间隔时间便可得出时长。当终端将包括这个时长、水印信息的互动信息发送到云端后,云端接收并识别出水印信息后,通过比对获知相应的节目,并将时长按对应的时长比例转换为相应的分值。再将所述的分值发送给中心端的其他功能模块,如中心端本地的控制装置,其控制节目现场的分值显示装置,从而实时或在节目结束时得到或显示观众打出的分数。
依照本发明的实施例如上文所述,这些实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施例。显然,根据以上描述,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本发明的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地利用本发明以及在本发明基础上的修改使用。本发明的保护范围应当以本发明权利要求所界定的范围为准。
Claims (10)
1.一种互动播出的控制方法,其中,包括以下步骤:
在中心端对节目进行音频编码的过程中,间隔地嵌入音频水印;
在所述节目播出过程中,所述终端通过互动事件识别并提取所述节目中的音频水印,生成互动信息;
所述终端将带有音频水印的互动信息发送给所述的中心端;
所述中心端提取出互动信息中的音频水印,通过比对音频水印,识别所述终端参与的当前互动事件;
根据所述当前互动事件进行相应的操作。
2.如权利要求1所述的互动播出的控制方法,其中,所述音频水印为抗干扰型音频水印。
3.如权利要求1或2所述的互动播出的控制方法,其中,所述音频水印为多位字符串,包括节目ID标识位和互动事件标识位。
4.如权利要求3所述的互动播出的控制方法,其中,所述音频水印还包括多个数值位,在中心端对节目进行音频编码的过程中,间隔地嵌入音频水印时,音频水印的数值位对应的数值依顺序加1。
5.如权利要求4所述的互动播出的控制方法,其中,在中心端对节目进行音频编码的过程中,间隔地加入音频水印时,具有相同数值的音频水印为多个且相邻。
6.如权利要求5所述的互动播出的控制方法,其中,所述终端通过互动事件识别并提取所述节目中的音频水印,并生成互动信息时,统计识别出的音频水印个数,并将音频水印个数转换为时长作为互动信息的一部分,或者计算最后接收的音频水印的数值与第一个接收的音频水印的数值的差值,将所述差值转换为时长作为互动信息的一部分。
7.如权利要求6所述的互动播出的控制方法,其中,所述中心端提取出互动信息中的音频水印,通过比对音频水印,识别所述终端的当前互动事件时包括:将所述互动信息中的时长信息转换为分值信息。
8.一种互动播出的控制***,包括中心端和终端,其中,
中心端包括水印生成模块,用于在对节目进行音频编码的过程中,间隔地加入音频水印;和解释模块,用于提取出终端发回的互动信息中的音频水印,通过比对音频水印,识别所述终端的当前互动事件;
所述终端包括识别模块,用于通过互动事件识别并提取所述音频水印,生成互动信息并将其发送给中心端。
9.如权利要求8所述的互动播出的控制***,其中,所述解释模块包括信息比对列表,用于记载音频水印与互动事件中用于互动的具体内容的对应关系。
10.如权利要求8所述的互动播出的控制***,其中,所述水印生成模块为中心端本地功能模块之一,所述解释模块为云端功能模块之一,所述解释模块通过网络与所述终端、本地功能模块和云端功能模块通讯。
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