CN105616118B - 虚拟现实眼镜和预防及矫正近视的光学*** - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种虚拟现实眼镜和预防及矫正近视的光学***。其中,该虚拟现实眼镜,包括外壳以及设置于外壳的显示设备和两组光学组件,光学组件位于显示设备靠近人眼的一侧,每一组光学组件对应一只眼睛。显示设备用于同屏输出两份相同的虚拟现实内容,每一份虚拟现实内容对应一组光学组件。光学组件用于将显示设备输出的虚拟现实内容的多条不同角度的第一光线进行处理得到多条相同入射角度的第二光线,以致多条平行的第二光线进入眼睛。通过光学组件将显示设备输出的多条不同角度的第一光线进行处理得到多条相同入射角度的第二光线,以致多条第二光线平行进入眼睛,从而让眼睛感觉从远方射来的多条第二光线以致在远方成像,达到远看的效果。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实眼镜和预防及矫正近视的光学***。
背景技术
近视已经成为影响中国人民健康的重要问题。调查显示,中国人口近视发生率为33%,全国近视眼人数已近4亿,近视眼人数世界第一。而近视高发群体---青少年近视发病率则高达50%~60%,中国是世界上近视发病率最高的国家之一。
近视的发生与长时间或长期近距离阅读有关。近距离阅读,可使眼睛调节视力的睫状肌经常处于痉挛状态,只有看远时,睫状肌才会自然放松,痉挛得以缓解。因此,训练看远,是防治近视的有效手段。
但是,现在的人们工作以及生活节奏比较快,在工作或者生活中,有意识的进行远看训练的人群比较少,同时,远看训练的时间少,以致防治近视的效果不佳。
综上所述,如何将远看训练融于至生活或工作中且提高训练的效果,是当前亟待解决的技术问题。
发明内容
有鉴于此,实有必要提供一种将远看训练融于至生活或工作中且远看训练的效果佳的虚拟现实眼镜,以及基于该虚拟现实眼镜的预防及矫正近视的光学***。
一种虚拟现实眼镜,包括外壳以及设置于外壳的显示设备和两组光学组件,光学组件位于显示设备靠近人眼的一侧,每一组光学组件对应一只眼睛,显示设备用于同屏输出两份相同的虚拟现实内容,每一份虚拟现实内容对应一组光学组件,光学组件用于将显示设备输出的虚拟现实内容的多条不同角度的第一光线进行处理得到多条相同入射角度的第二光线,以致多条平行的第二光线进入眼睛。
优选地,显示设备还包括颜色调整模块,颜色调整模块用于对虚拟现实内容的颜色进行调配,以调整虚拟现实内容中光线反射率高于预设值的颜色。
优选地,光学组件还包括过滤膜,过滤膜用于过滤虚拟现实内容中光线反射率高于预设值的颜色。
一种预防及矫正近视的光学***,包括虚拟现实眼镜和移动终端。虚拟现实眼镜包括外壳、设置于外壳内的两组光学组件以及用于搁置移动终端的卡槽构件,光学组件位于卡槽构件靠近人眼的一侧,每一组光学组件对应以一只眼睛。移动终端包括显示屏和处理器,处理器用于运行3D应用程序以生成虚拟现实内容,并将虚拟现实内容转换为两份相同的虚拟现实内容后输出至显示屏,显示屏用于同屏输出两份虚拟现实内容,每一份虚拟现实内容对应一组光学组件。光学组件用于将显示屏输出的虚拟现实内容的多条不同角度的第一光线进行处理得到多条相同入射角度的第二光线,以致多条平行的第二光线进入眼睛。
优选地,虚拟现实内容包括3D视频或3D游戏。
优选地,处理器还包括颜色调整模块,颜色调整模块用于将虚拟现实内容的颜色进行调配,以调整虚拟现实内容中光线反射率高于预设值的颜色。
优选地,移动终端还包括起始时间记录模块、时长计算模块和时间提醒模块,起始时间记录模块用于记录使用预防及矫正近视的光学***的起始时间,时长计算模块用于计算使用预防及矫正近视的光学***时长,时间提醒模块用于输出起始时间和或时长至外部。
优选地,移动终端还包括分享模块,分享模块用于将起始时间和/或时长分享至社交软件。
优选地,预防及矫正近视的光学***还包括交互设备,交互设备与移动终端连接,移动终端接收交互设备的指令信息,并根据指令信息执行3D应用程序。
优选地,交互设备包括手柄、键盘或鼠标。
本发明中通过光学组件将显示屏输出的多条不同角度的第一光线进行处理得到多条相同入射角度的第二光线,以致多条第二光线平行进入眼睛,从而让眼睛感觉从远方射来的多条第二光线以致在远方成像,达到远看的效果。
附图说明
图1为本发明预防及矫正近视的光学***一种实施例的功能模块示意图。
图2为本发明虚拟现实眼镜一种实施例的功能模块示意图。
图3为图2的虚拟现实眼镜一种实施例的光学原理图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用来限定本发明。
图1展示了本发明预防及矫正近视的光学***的一种实施例。在本实施例中,该预防及矫正近视的光学***包括虚拟现实眼镜2、移动终端1和交互设备3。其中移动终端1与该交互设备3电性连接。
其中,移动终端1包括显示屏12和处理器11。处理器11用于运行3D应用程序以生成虚拟现实内容,并将虚拟现实内容转换为两份相同的虚拟现实内容后输出至显示屏12。显示屏12用于同屏输出两份虚拟现实内容,每一份虚拟现实内容对应一组光学组件21。其中,在某些实施例中,例如本实施例中,虚拟现实内容包括3D视频或3D游戏。本实施例通过移动终端1播放3D视频或3D游戏,以达到立体效果。此外,本实施例通过播放3D视频或3D游戏,既达到了放松睫状肌的效果,也提高了本***的趣味性。
在某些实施例中,例如本实施例中,处理器11包括颜色调整模块110。颜色调整模块110用于将虚拟现实内容的颜色进行调配,以调整虚拟现实内容中光线反射率高于预设值的颜色。本实施例通过调整该虚拟现实内容中光线反射率比较高的颜色(例如:光线反射率是67%的红光),致使该虚拟现实内容中主要是光线反射率适中的颜色(例如:光线反射率是47%的绿色),避免产生耀光,以致刺伤眼睛。此外,绿色也可以舒缓眼睛,让眼睛不在处于聚焦状态。
在某些实施例中,例如本实施例中,移动终端1还包括起始时间记录模块111、时长计算模块112和时间提醒模块113。起始时间记录模块111用于记录使用预防及矫正近视的光学***的起始时间,时长计算模块112用于计算使用预防及矫正近视的光学***时长,时间提醒模块113用于输出起始时间和或时长至外部。本实施例通过起始时间记录模块111和时长计算模块112的结合,让***智能知晓使用者使用该***的时长。当使用者使用该***进行看远训练时长过长时,时间提醒单元提醒用户已经达到训练时长,避免了眼睛过长时间远距离观看虚拟现实内容。因此,本实施例具有智能的健康提醒功能。
在某些实施例中,例如本实施例中,移动终端1还包括分享模块114。分享模块114用于将起始时间和/或时长分享至社交软件。本实施例通过分享模块114,可以将自身的训练记录分享至社交软件中,提升了本***的趣味性。
其中,该虚拟现实眼镜2包括外壳(图中未示出)、设置于外壳内的两组光学组件21以及用于搁置移动终端1的卡槽构件(图中未示出)。光学组件21位于卡槽构件靠近人眼的一侧,每一组光学组件21对应以一只眼睛。移动终端1可拆卸的容置于该卡槽构件中。其中,光学组件21用于将显示屏12输出的虚拟现实内容的多条不同角度的第一光线进行处理得到多条相同入射角度的第二光线,以致多条平行的第二光线进入眼睛。本实施例通过光学组件21将多条不同角度的第一光线转换为多条平行的第二光线,致使人眼感觉在观看远处的物体一样。需要说明的是,远距离的物体进入人眼时,某一点发射的多条光线的进入人眼时接***行。
在某些实施例中,例如本实施例中,每一组光学组件21上设有过滤膜22。过滤膜22用于过滤虚拟现实内容中光线反射率高于预设值的颜色。本实施例通过过滤膜22进一步对刺激眼睛的光线进行处理,以致进入眼睛中基本上没有光线反射率比较高的颜色(例如:光线反射率是67%的红光)。进一步的避免产生耀光,以致刺伤眼睛。
其中,交互设备3与移动终端1连接。移动终端1接收交互设备3的指令信息,并根据指令信息执行3D应用程序。在某些实施例中,例如本实施例中,交互设备3包括手柄、键盘或鼠标。本实施中能够发送指令信息至移动终端1的交互设备3均在本发明的保护范围以内。
需要说明的是,本实施例用于矫正假性近视,即通过一段时间的看远训练能矫正过来的近视眼。
参照图1,使用本实施例的预防及矫正近视的光学***进行远看训练时,首先,交互设备3发送指令信息至移动终端1。其次,处理器11根据指令信息运行3D应用程序以生成虚拟现实内容,并将虚拟现实内容转换为两份相同的虚拟现实内容。其次,颜色调整模块110将虚拟现实内容的颜色进行调配,以调整虚拟现实内容中光线反射率高于预设值的颜色。再次,显示屏12同屏输出两份虚拟现实内容,每一份虚拟现实内容对应一组光学组件21,同时,起始时间记录模块111记录使用预防及矫正近视的光学***的起始时间,时长计算模块112计算使用预防及矫正近视的光学***时长。再次,过滤膜22过滤虚拟现实内容中光线反射率高于预设值的颜色。再次,光学组件21用于将显示屏12输出的虚拟现实内容的多条不同角度的第一光线进行处理得到多条相同入射角度的第二光线,以致多条平行的第二光线进入眼睛。再次,时间提醒模块113用于输出起始时间和或时长至外部。最后,分享模块114用于将起始时间和/或时长分享至社交软件。
图2展示了本发明虚拟现实眼镜的一种实施例。在本实施例中,该虚拟现实眼镜包括外壳(图中未示出)以及设置于外壳的显示设备103和两组光学组件101。
其中,显示设备103用于同屏输出两份相同的虚拟现实内容,每一份虚拟现实内容对应一组光学组件101。
在某些实施例中,例如本实施例中,显示设备103还包括颜色调整模块1031。颜色调整模块1031用于对虚拟现实内容的颜色进行调配,以调整虚拟现实内容中光线反射率高于预设值的颜色。本实施例通过调整该虚拟现实内容中光线反射率比较高的颜色(例如:光线反射率是67%的红光),致使该虚拟现实内容中主要是光线反射率适中的颜色(例如:光线反射率是47%的绿色),避免产生耀光,以致刺伤眼睛。此外,绿色也可以舒缓眼睛,让眼睛不在处于聚焦状态。
其中,光学组件101位于显示设备103靠近人眼的一侧,每一组光学组件101对应一只眼睛。光学组件101用于将显示设备103输出的虚拟现实内容的多条不同角度的第一光线进行处理得到多条相同入射角度的第二光线,以致多条平行的第二光线进入眼睛。
在某些实施例中,例如本实施例中,光学组件101还包括过滤膜102。过滤膜102用于过滤虚拟现实内容中光线反射率高于预设值的颜色。本实施例通过过滤膜102进一步对刺激眼睛的光线进行处理,以致进入眼睛中基本上没有光线反射率比较高的颜色(例如:光线反射率是67%的红光)。进一步的避免产生耀光,以致刺伤眼睛。
参照图2和图3,使用本实施例的虚拟现实眼镜进行远看训练时,首先,显示设备103同屏输出两份虚拟现实内容,每一份虚拟现实内容对应一组光学组件101。其次,颜色调整模块1031将虚拟现实内容的颜色进行调配,以调整虚拟现实内容中光线反射率高于预设值的颜色。其次,过滤膜102过滤虚拟现实内容中光线反射率高于预设值的颜色。最后,光学组件101用于将显示设备103输出的虚拟现实内容的多条不同角度的第一光线进行处理得到多条相同入射角度的第二光线,以致多条平行的第二光线进入眼睛,从而在成像处104成像。
本实施例通过光学组件101将显示设备103输出的多条不同角度的第一光线进行处理得到多条相同入射角度的第二光线,以致多条第二光线平行进入眼睛,从而让眼睛感觉从远方射来的多条第二光线以致在远方成像,达到远看的效果。
以上对发明的具体实施方式进行了详细说明,但其只作为范例,本发明并不限制与以上描述的具体实施方式。对于本领域的技术人员而言,任何对该发明进行的等同修改或替代也都在本发明的范畴之中,因此,在不脱离本发明的精神和原则范围下所作的均等变换和修改、改进等,都应涵盖在本发明的范围内。
Claims (10)
1.一种虚拟现实眼镜,其特征在于,包括外壳以及设置于所述外壳的显示设备和两组光学组件,所述光学组件位于所述显示设备靠近人眼的一侧,每一组所述光学组件对应一只眼睛,所述显示设备用于同屏输出两份相同的虚拟现实内容,每一份所述虚拟现实内容对应一组所述光学组件,所述光学组件用于将所述显示设备输出的虚拟现实内容的多条不同角度的第一光线进行处理得到多条相同入射角度的第二光线,以致多条平行的第二光线进入眼睛。
2.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述显示设备还包括颜色调整模块,所述颜色调整模块用于对所述虚拟现实内容的颜色进行调配,以调整所述虚拟现实内容中光线反射率高于预设值的颜色。
3.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述光学组件还包括过滤膜,所述过滤膜用于过滤所述虚拟现实内容中光线反射率高于预设值的颜色。
4.一种预防及矫正近视的光学***,其特征在于,包括虚拟现实眼镜和移动终端,所述虚拟现实眼镜包括外壳、设置于所述外壳内的两组光学组件以及用于搁置所述移动终端的卡槽构件,所述光学组件位于所述卡槽构件靠近人眼的一侧,每一组所述光学组件对应以一只眼睛;所述移动终端包括显示屏和处理器,所述处理器用于运行3D应用程序以生成虚拟现实内容,并将所述虚拟现实内容转换为两份相同的虚拟现实内容后输出至所述显示屏,所述显示屏用于同屏输出两份虚拟现实内容,每一份虚拟现实内容对应一组光学组件;所述光学组件用于将所述显示屏输出的虚拟现实内容的多条不同角度的第一光线进行处理得到多条相同入射角度的第二光线,以致多条平行的第二光线进入眼睛。
5.根据权利要求4所述的预防及矫正近视的光学***,其特征在于,所述虚拟现实内容包括3D视频或3D游戏。
6.根据权利要求4所述的预防及矫正近视的光学***,其特征在于,所述处理器还包括颜色调整模块,所述颜色调整模块用于将所述虚拟现实内容的颜色进行调配,以调整所述虚拟现实内容中光线反射率高于预设值的颜色。
7.根据权利要求4所述的预防及矫正近视的光学***,其特征在于,所述移动终端还包括起始时间记录模块、时长计算模块和时间提醒模块,所述起始时间记录模块用于记录使用所述预防及矫正近视的光学***的起始时间,所述时长计算模块用于计算使用所述预防及矫正近视***的时长,所述时间提醒模块用于输出所述起始时间和或所述时长至外部。
8.根据权利要求7所述的预防及矫正近视的光学***,其特征在于,所述移动终端还包括分享模块,所述分享模块用于将所述起始时间和/或所述时长分享至社交软件。
9.根据权利要求4所述的预防及矫正近视的光学***,其特征在于,所述预防及矫正近视的光学***还包括交互设备,所述交互设备与所述移动终端连接,所述移动终端接收所述交互设备的指令信息,并根据所述指令信息执行所述3D应用程序。
10.根据权利要求9所述的预防及矫正近视的光学***,其特征在于,所述交互设备包括手柄、键盘或鼠标。
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