CN105610890A - 一种用于现场互动的控制***及其控制方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种用于现场互动的控制***及其控制方法,包括主单元和子单元;所述子单元设置为若干个并与主单元通信连接;控制方法包括:主单元创建互动群组,子单元加入互动群组;子单元获取定位信息并向主单元发送该信息;主单元获取定位信息并同步各子单元的时间;主单元创建/选择/设置场景模式并启动,将执行命令和即时消息推送至各子单元;子单元显示/播放接收到的推送消息。本发明利用普及率很高的移动设备作为观众参与互动的入口,通过主单元的精确控制,把现场所有观众的积极性调动起来,营造良好的环境气氛;很好地解决现有技术中存在的观众参与度小、积极性低、难以营造合适的现场氛围、投票***造价成本高的技术问题。

Description

一种用于现场互动的控制***及其控制方法
技术领域
本发明涉及现场控制***领域,尤其涉及一种用于用于现场互动的控制***及其控制方法。
背景技术
如今演唱会上的灯光、音箱控制***只能在表演舞台上给观众带来视觉和听觉上的部分体验,但并未真正与舞台下的观众形成互动,现场观众只能依靠荧光棒、手环棒、摇摇棒、加油棒等简单的道具助兴,从而导致现场观众的参与度小,热情不够,气氛难以提高。另一方面,投票现场(如选秀节目、评分节目)一般在每个座位上固定一个投票终端,整个投票***造价高、移动性差、参与人数的局限性也大等等,影响了观众参与的积极性。
因此现有的现场互动控制***需要进一步改进和完善。
发明内容
本发明的目的在于提供一种用于现场互动的控制***,旨在解决现有技术中存在的观众参与度小、积极性低、难以营造合适的现场氛围、投票***造价成本高的技术问题。
本发明所设计的技术方案如下:
一种用于现场互动的控制***,其中,所述控制***包括发布指令、推送即时消息的主单元和接收指令信息并执行的子单元;所述子单元设置为若干个并与主单元通信连接;所述主单元包括用于分析和处理信息的处理模块、与子单元进行信息交换的通信模块、用于调整子单元之间、子单元与主单元之间的时间差的同步模块和用于选择应用场景的场景模块;所述子单元包括用于呈现即时信息的显示模块,输出相应音频的声音模块和用于人机交互的输入模块。
所述的用于现场互动的控制***,其中,所述显示模块包括用于显示字符、颜色或图案中的一种或多种组合的显示屏和/或用于调节灯光强弱、颜色变化的LED灯。
所述的用于现场互动的控制***,其中,所述子单元设置为手机、平板电脑、掌上电脑、手持设备或智能穿戴设备中的一种或多种组合。
所述的用于现场互动的控制***,其中,所述场景模块包括演唱会模式、观众投票模式、评分模式、运动会模式中的一种或多种组合。
一种用于现场互动的控制方法,其中,所述控制方法包括如下步骤:
步骤S1:主单元创建互动群组,子单元加入互动群组;
步骤S2:子单元获取定位信息并向主单元发送该信息;
步骤S3:主单元获取定位信息并同步各子单元的时间;
步骤S4:主单元创建/选择/设置场景模式并启动,将执行命令和即时消息推送至各子单元;
步骤S5:子单元显示/播放接收到的推送消息。
所述的用于现场互动的控制方法,其中,所述控制方法还包括:
步骤S6:子单元输入反馈信息。
所述的用于现场互动的控制方法,其中,所述控制方法还包括:
步骤S7:主单元收集/统计各子单元反馈的信息,并执行相应操作。
所述的用于现场互动的控制方法,其中,所述步骤S1还包括创建/选择/设置互动类型。
所述的用于现场互动的控制方法,其中,所述子单元通过手动输入或扫描或感应的方式获取定位信息。
所述的用于现场互动的控制方法,其中,所述场景模式包括演唱会模式、观众投票模式、评分模式、运动会模式中的一种或多种组合。
综上所述,与现有技术相比,本发明所提供的用于现场互动的控制***及其控制方法,利用普及率很高的移动设备作为观众参与互动的入口,通过主单元的精确控制,把现场所有观众的积极性调动起来,营造良好的环境气氛;另外通过快速精准的收集和统计观众的评分信息和投票结果,很好地解决技术中存在的观众参与度小、积极性低、难以营造合适的现场氛围、投票***造价成本高的技术问题。
附图说明
图1是本发明所提供的控制***的结构示意图。
图2是本发明所提供的主单元与子单元通信连接示意图。
图3是本发明所提供的运行在主单元上的控制流程图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚、明确,以下参照附图并举实施例对本发明作进一步说明。
实施例1:
如图1和图2所示,本发明公开了一种通过集体控制的方式(如鼓掌、投票、人浪、打气等)来营造现场气氛(如演唱会、歌友会、评审会、投票现场、体育赛事现场等)、实现互动效果的控制***。所述控制***包括发发布指令、推送即时消息的主单元1和接收指令信息并执行的子单元2。
具体的,所述主单元1的作用相当于总控制台,用于控制各个子单元2执行相应操作,该主单元1包括用于分析、统计和处理信息的处理模块11、与子单元2进行信息交换的通信模块12、用于调整子单元2之间、子单元2与主单元1之间的时间差的同步模块13和用于选择应用场景的场景模块14。
所述主单元1的工作原理是,所述处理模块11负责与子单元2进行信息交换,用于接收子单元2的申请请求和发送主单元1的指令和消息,是主单元1与各个子单元2的信息交流通道。所述同步模块13负责将时间同步至各个子单元2,使主单元1与子单元2之间、子单元2与子单元2之间的时间实现同步,只有这样才能实现各个子单元2同步播放显示画面、同步输出音频和同步计算投票/评分数据等功能。所述场景模块14负责选择适合当前环境的场景模式,如演唱会模式、观众投票模式、评分模式、运动会模式等等,除此以外,根据需要还可以创建新的场景模式,或者修改场景模式来适应当前环境。最后,处理模块11作为信息的集中分析、统计和处理,通信模块12、同步模块13和场景模块14中需要运算和分析的数据都交给处理模块11,所述处理模块11还用于发布控制指令和推送消息。
具体的,所述子单元2作为主单元1的被控制对象,主要为主单元1提供位置坐标(座位编号)和执行指令操作,该位置坐标可以是手动输入,也可以通过自动感应/扫描的方式获取,该获取定位信息的方式同样适用于本发明的控制方法。所述子单元2的数量设置为若干个,并且分别与主单元1通信连接;所述子单元2包括用于呈现即时信息的显示模块21,输出相应音频的声音模块22和用于人机交互的输入模块23。所述显示模块21呈现的即时信息包括但不限于数字、文字、字符、颜色、图案、线条等。所述声音模块22输出的音频信息包括但不限于拍掌声、欢呼声、嘘声、笑声、哭声、口号、呼喊、呐喊等。所述输入模块23的输入方式可以设置为物理按键输入或触摸式输入,输入的内容包括但不限于单项选择(A/B/C/D)、多项选择、数字评分、等级评分、播放声音选项等。
优选的,根据不同场合的需要,在不同时间点上,显示模块21所呈现的信息会随时间而变化,为了达到更好的显示效果,所述显示模块21包括用于显示字符、颜色或图案中的一种或多种组合的显示屏和/或用于调节灯光强弱、颜色变化的LED灯。该显示屏作为主要的显示模块,而LED灯则作为辅助的、点缀的显示模块。
优选的,为了提高整个控制***的兼容性,应用在更多产品上,所述子单元2可以设置为手机、平板电脑、掌上电脑、手持设备或智能穿戴设备中的一种或多种组合。
如图3所示,一种用于现场互动的控制方法,其中,所述控制方法包括运行在主单元1上的步骤:
步骤S1:主单元创建互动群组,子单元加入互动群组;
步骤S2:子单元获取定位信息并向主单元发送该信息;
步骤S3:主单元获取定位信息并同步各子单元的时间;
步骤S4:主单元创建/选择/设置场景模式并启动,将执行命令和即时消息推送至各子单元;
步骤S5:子单元显示/播放接收到的推送消息。
进一步的,在投票/评分现场中需要观众/评委输入分值/选项,因此,该子单元2的运行方法中还包括:
步骤S6:主单元输入反馈信息,该反馈信息包括数字、字符、选项等内容。
进一步的,为了能够快速准确的统计和分析评分/投票结果,所述主单元1的运行方法中还包括步骤S7:收集/统计各子单元2反馈的信息,并执行相应操作,该相应操作包括但不限于:得出结果并发送到各子单元2显示或发送给第三方处理单元进行数据处理。
进一步,为了提高该控制方法的合理性,使整个***方便易用,所述步骤S1还包括创建/选择/设置互动类型,该互动类型包括但不限于演唱会、评选现场、体育赛事现场、集体游戏现场等。
进一步的,在本发明的控制方法中,所述场景模式包括了一些方便用户选着的常用模式,例如演唱会模式、观众投票模式、评分模式、运动会模式等等。
实施例2:
本实施例是在实施例1的基础上以演唱会打气作为例子并加以详细说明本发明的工作过程和原理。
主单元1:首先选择“演唱会”作为互动类型,创建名为“ABC的演唱会”互动群组;然后等待子单元2(用户/观众)加入;接着获取加入子单元2(用户/观众)的定位信息,确定具体坐标,用于显示画面、音频播放的区域划分(布局);最后,选择“打气”模式并启动,处理模块11将操作指令和即时消息推送至各个子单元2。
子单元2:显示模块21显示颜色、图案、线条,或者设定该区域为一张动态显示屏,每个子单元2相当于该动态显示屏的一部分;声音模块22可以选择播放歌曲、声音(欢呼声、鼓掌声等)或者关闭声音输出;输入模块23可以设定为鼓掌、嘘声、欢呼声中的一项或多项组合,当按下按键后,声音模块22就会播放相应音频。
实施例3:
本实施例是在实施例1的基础上以现场评分/投票作为例子并加以详细说明本发明的工作过程和原理。
主单元1:首先选择“评分/投票/集体游戏”作为互动类型,创建名为“ABC的评分/投票/集体游戏”互动群组;然后等待子单元2(用户/观众)加入;接着获取加入子单元2(用户/观众)的定位信息,确定具体坐标,用于显示画面、音频播放的区域划分(布局),以及获取该区域的投票/评分/按键信息;最后,选择“评分/投票/游戏”模式并启动或直接启动,处理模块11推送指令和消息到各子单元2并统计评分/投票/按键的时间和结果。
子单元2:显示模块21显示颜色、图案、线条,或者设定该区域为一张动态显示屏,每个子单元2相当于该动态显示屏的一部分;声音模块22可以选择播放歌曲、声音(欢呼声、鼓掌声等)或者关闭声音输出;输入模块23可以设定为评分选项(内容为数值,由用户输入或选择)或者投票选项(内容为选项,如A、B、C、D或1号、2号、3号等)或者现场游戏中的功能按键,当按下按键后,相应选项的内容将被传输至主单元1;所述主单元1可以将收集到的数据交给第三方处理单元进行数据加工(修改、统计、分析、处理等)。
实施例4:
本实施例是在实施例1的基础上以歌友会作为例子并加以详细说明本发明的工作过程和原理。
主单元1:首先选择“歌友会”作为互动类型,创建名为“ABC的歌友会”互动群组;然后等待子单元2(用户/观众)加入;接着获取加入子单元2(用户/观众)的定位信息,确定具体坐标,用于显示画面、音频播放的区域划分(布局);最后,选择“歌迷”模式并启动,处理模块11将操作指令和即时消息推送至各个子单元2。
子单元2:显示模块21显示颜色、图案、线条,或者设定该区域为一张动态显示屏,每个子单元2相当于该动态显示屏的一部分,该动态显示屏可以用于显示出音符、音波纹、歌手名字等等;同时声音模块22配合动态显示屏播放纯音乐、和弦或者关闭声音输出;输入模块23可以设定为鼓掌、嘘声、欢呼声、笑声中的一种或多种组合,当按下按键后,相应声音将被声音模块22播放。
实施例5:
本实施例是在实施例1的基础上以现场观众集体表演节目作为例子并加以详细说明本发明的工作过程和原理。
主单元1:首先选择“现场表演”作为互动类型,创建名为“ABC表演”互动群组;然后等待子单元2(用户/观众)加入;接着获取加入子单元2(用户/观众)的定位信息,确定具体坐标,用于显示画面、音频播放的区域划分(布局),以及获取该区域的输入/反馈信息;最后,选择“表演项目”模式并启动或直接启动,处理模块11推送指令和消息到各子单元2并统计表演项目的时间和结果。
子单元2:显示模块21显示颜色、图案、线条,或者设定该区域为一张动态显示屏,每个子单元2相当于该动态显示屏的一部分;声音模块22可以选择播放歌曲、声音(欢呼声、鼓掌声等)或者关闭声音输出;输入模块23可以设定为鼓掌、嘘声、欢呼声、笑声中的一种或多种组合,也可以设定为当前表演项目进行评分,当按下按键后,相应声音将被声音模块22播放,相应信息将反馈到主单元1;所述主单元1可以将收集到的数据交给第三方处理单元进行数据加工(修改、统计、分析、处理等)。
综上所述,本发明所提供的用于现场互动的控制***及其控制方法,利用普及率很高的移动设备作为观众参与互动的入口,通过主单元1的精确控制,把现场所有观众的积极性调动起来,营造良好的环境气氛;另外通过快速精准的收集和统计观众的评分信息和投票结果,很好地解决现有技术中存在的观众参与度小、积极性低、难以营造合适的现场氛围、投票***造价成本高的技术问题。
应当理解的是,本发明的应用不限于上述的举例,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,例如,对本发明中的各部分的连接方式的替换等,所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。

Claims (10)

1.一种用于现场互动的控制***,其特征在于,所述控制***包括发布指令、推送即时消息的主单元和接收指令信息并执行的子单元;所述子单元设置为若干个并与主单元通信连接;所述主单元包括用于分析和处理信息的处理模块、与子单元进行信息交换的通信模块、用于调整子单元之间、子单元与主单元之间的时间差的同步模块和用于选择应用场景的场景模块;所述子单元包括用于呈现即时信息的显示模块,输出相应音频的声音模块和用于人机交互的输入模块。
2.根据权利要求1所述的用于现场互动的控制***,其特征在于,所述显示模块包括用于显示字符、颜色或图案中的一种或多种组合的显示屏和/或用于调节灯光强弱、颜色变化的LED灯。
3.根据权利要求1所述的用于现场互动的控制***,其特征在于,所述子单元设置为手机、平板电脑、掌上电脑、手持设备或智能穿戴设备中的一种或多种组合。
4.根据权利要求1所述的用于现场互动的控制***,其特征在于,所述场景模块包括演唱会模式、观众投票模式、评分模式、运动会模式中的一种或多种组合。
5.一种用于现场互动的控制方法,其特征在于,所述控制方法包括如下步骤:
步骤S1:主单元创建互动群组,子单元加入互动群组;
步骤S2:子单元获取定位信息并向主单元发送该信息;
步骤S3:主单元获取定位信息并同步各子单元的时间;
步骤S4:主单元创建/选择/设置场景模式并启动,将执行命令和即时消息推送至各子单元;
步骤S5:子单元显示/播放接收到的推送消息。
6.根据权利要求5所述的用于现场互动的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
步骤S6:子单元输入反馈信息。
7.根据权利要求6所述的用于现场互动的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
步骤S7:主单元收集/统计各子单元反馈的信息,并执行相应操作。
8.根据权利要求5至7任一项所述的用于现场互动的控制方法,其特征在于,所述步骤S1还包括创建/选择/设置互动类型。
9.根据权利要求5至7任一项所述的用于现场互动的控制方法,其特征在于,所述子单元通过手动输入或扫描或感应的方式获取定位信息。
10.根据权利要求5至7任一项所述的用于现场互动的控制方法,其特征在于,所述场景模式包括演唱会模式、观众投票模式、评分模式、运动会模式中的一种或多种组合。
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