CN105549744B - 一种终端屏幕亮度调节方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种终端屏幕亮度调节方法及装置,其中该方法包括:获取针对终端的振动信号;检测该振动信号是否为用户以敲击形式所触发的振动信号;若检测到该振动信号为用户以敲击形式所触发的振动信号,则确定该振动信号对应的预设的敲击类型;根据该敲击类型,对终端的屏幕亮度进行调节。本发明实施例通过振动信号识别用户敲击该终端的动作,并获取对应的敲击类型,以使得终端根据该敲击类型实现对终端的屏幕亮度进行调节;终端无需为屏幕亮度调节专门做控件,使得终端满足现在用户对外观更小更简约的要求;并且,用户无需通过一系列繁琐操作就可以完成屏幕亮度调节,相对于现有技术而言,大大简化了终端屏幕亮度调节的步骤,提高调节效率。
Description
技术领域
本发明属于计算机技术领域,尤其涉及一种终端屏幕亮度调节方法及装置。
背景技术
随着计算机和电子技术的不断发展,智能终端(如手机、平板电脑等)的功能也越来越多,比如,目前很多终端都带有屏幕亮度自动调节的功能。当屏幕周围亮度高时,屏幕会自动提高亮度;当屏幕周围亮度低时,屏幕会自动降低亮度,其中,多数手机是利用环境光传感器实现自动调节终端亮度的,以适合人眼观看。
然而,由于每个人对亮度的敏感性不同,终端自动调节好的屏幕亮度,仍然不能满足用户的个性化要求。目前的终端能够在自动调节屏幕亮度的情况下,用户可再次进行个性化调节,比如按钮/按键调节、屏幕触控调节。
在对现有技术的研究和实践过程中,本发明的发明人发现,若终端为屏幕亮度调节专门做一个按钮/按键,则终端无法满足现在用户对外观更小更简约的要求;而触控调节屏幕亮度的方式,需要用户通过一系列操作进入到对应的用户操作界面,再进行触控调节才能完成相关的亮度调节,相应步骤较多,操作比较复杂,调节效率较低。
发明内容
本发明的目的在于提供一种终端屏幕亮度调节方法及装置,不仅使终端满足现在用户对外观更小更简约的要求,还能简化终端屏幕亮度调节的步骤,提高调节效率。
为解决上述技术问题,本发明实施例提供以下技术方案:
一种终端屏幕亮度调节方法,其中包括:
获取针对终端的振动信号;
检测所述振动信号是否为用户以敲击形式所触发的振动信号;
若检测到所述振动信号为用户以敲击形式所触发的振动信号,则确定所述振动信号对应的预设的敲击类型;
根据所述敲击类型,对所述终端的屏幕亮度进行调节。
为解决上述技术问题,本发明实施例还提供以下技术方案:
一种终端屏幕亮度调节装置,其中包括:
获取单元,用于获取针对终端的振动信号;
检测单元,用于检测所述振动信号是否为用户以敲击形式所触发的振动信号;
确定单元,用于若检测到所述振动信号为用户以敲击形式所触发的振动信号,则确定所述振动信号对应的预设的敲击类型;
调节单元,用于根据所述敲击类型,对所述终端的屏幕亮度进行调节。
相对于现有技术,本发明实施例,获取针对终端的振动信号,并在检测到该振动信号为用户以敲击形式所触发的振动信号时,确定该振动信号对应的预设的敲击类型,从而可以根据该敲击类型,对终端的屏幕亮度进行调节;本发明通过振动信号识别用户敲击该终端的动作,并获取对应的敲击类型,以使得终端根据该敲击类型实现对终端的屏幕亮度进行调节;终端无需为屏幕亮度调节专门做控件,使得终端满足现在用户对外观更小更简约的要求;并且,用户无需通过一系列繁琐操作就可以完成屏幕亮度调节,相对于现有技术而言,大大简化了终端屏幕亮度调节的步骤,提高了调节效率。
附图说明
下面结合附图,通过对本发明的具体实施方式详细描述,将使本发明的技术方案及其它有益效果显而易见。
图1是本发明第一实施例提供的终端屏幕亮度调节方法的流程示意图;
图2a为本发明第二实施例提供的终端屏幕亮度调节方法的流程示意图;
图2b为本发明第二实施例提供的终端屏幕亮度调节方法中振动信号产生的原理分析示意图;
图3a为本发明第三实施例提供的终端屏幕亮度调节装置的结构示意图;
图3b为本发明第三实施例提供的终端屏幕亮度调节装置的另一结构示意图。
具体实施方式
请参照图式,其中相同的组件符号代表相同的组件,本发明的原理是以实施在一适当的运算环境中来举例说明。以下的说明是基于所例示的本发明具体实施例,其不应被视为限制本发明未在此详述的其它具体实施例。
在以下的说明中,本发明的具体实施例将参考由一部或多部计算机所执行的步骤及符号来说明,除非另有述明。因此,这些步骤及操作将有数次提到由计算机执行,本文所指的计算机执行包括了由代表了以一结构化型式中的数据的电子信号的计算机处理单元的操作。此操作转换该数据或将其维持在该计算机的内存***中的位置处,其可重新配置或另外以本领域测试人员所熟知的方式来改变该计算机的运作。该数据所维持的数据结构为该内存的实***置,其具有由该数据格式所定义的特定特性。但是,本发明原理以上述文字来说明,其并不代表为一种限制,本领域测试人员将可了解到以下所述的多种步骤及操作亦可实施在硬件当中。
本发明的原理使用许多其它泛用性或特定目的运算、通信环境或组态来进行操作。所熟知的适合用于本发明的运算***、环境与组态的范例可包括(但不限于)手持电话、个人计算机、服务器、多处理器***、微电脑为主的***、主架构型计算机、及分布式运算环境,其中包括了任何的上述***或装置。
以下将分别进行详细说明。
第一实施例
在本实施例中,将从终端屏幕亮度调节装置的角度进行描述,该终端屏幕亮度调节装置具体可以集成在平板PC(Personal Computer)、手机等具备储存单元并安装有微处理器而具有运算能力的终端机中。
一种终端屏幕亮度调节方法,包括:获取针对终端的振动信号;检测该振动信号是否为用户以敲击形式所触发的振动信号;若检测到该振动信号为用户以敲击形式所触发的振动信号,则确定该振动信号对应的预设的敲击类型;根据该敲击类型,对终端的屏幕亮度进行调节。
请参阅图1,图1是本发明第一实施例提供的终端屏幕亮度调节方法的流程示意图,具体流程可以包括:
在步骤S101中,获取针对终端的振动信号。
在步骤S102中,检测该振动信号是否为用户以敲击形式所触发的振动信号。
其中,所述步骤S101和步骤S102可具体为:
可以理解的是,本发明实施例中,针对终端接收到的振动信号可以为终端受到外界作用力发生机械振动,从而产生的振动信号,也可以称为声波信号,比如,用户敲击终端时,终端会发生振动,从而终端会产生振动信号,同时,该振动信号也可以是终端传递的,且由外部振源产生的振动信号。
在本实施例中,检测到的终端的振动信号可以有多种,比如可以通过终端上的振膜获取振动信号,在终端发生振动时,该振膜也会跟着一起振动,因此,可以通过振膜来感应终端的振动,从而获取检测到在终端上触发的振动信号。
在实际应用中,由于终端有些器件本身自带振膜,比如,终端上的麦克风、扬声器、受话器等,因此,可以通过终端自带的麦克风、扬声器或者受话器等振膜来获取针对终端的振动信号。
可具体的,本实施例中用户敲击可以为用手指直接点击终端,也可以是利用其他硬物,比如用笔杆、钥匙等,点击终端。
进一步的,检测所述振动信号为用户以敲击形式所触发的振动信号,可以包括:
a、将所述振动信号转换成对应的振动数字信号;
b、获取所述振动数字信号的特征信息;
c、判断所述特征信息是否满足预设条件来确定振动信号是否为用户以敲击形式所触发的振动信号
d、若确定出特征信息满足预设条件,则确定该振动信号为用户以敲击形式所触发的振动信号。
也就是说,当接收到振动信号时,需要对该振动信号进行分析检测,以确定是否是用户以敲击形式发送的振动信号,其中,特征信息可以具体指,频率信息(包括频率分布、频带宽度等)、幅值信息、时间信息中的至少一种,当然,还可以包括其他特征信息。
在步骤S103中,若检测到该振动信号为用户以敲击形式所触发的振动信号,则确定该振动信号对应的预设的敲击类型。
在步骤S104中,根据敲击类型,对该终端的屏幕亮度进行调节。
其中,所述步骤S103与步骤S104可具体为:
可以理解的是,在确定接收到用户以敲击形式所触发的振动信号后,可以对该振动信号进行分析,确定相应的预设的敲击类型。
也就是说,在获取针对终端的振动信号,对终端的屏幕亮度进行调节之前,需要对振动信号的特征进行设定,比如,对产生该振动信号的敲击类型进行设定。
在一种可能的实现方式中:
设置第一对应关系,所述第一对应关系指示敲击类型与终端场景模式的对应关系,其中每一终端场景模式对应一个终端亮度值;
基于此,根据所述敲击类型,对所述终端的屏幕亮度进行调节(即步骤S104)可以包括:
根据该第一对应关系,进入该敲击类型对应的终端场景模式,以将该终端的屏幕亮度调节为该终端场景模式对应的终端亮度值。
也就是说,在该实现方式中,确定敲击类型与终端场景模式的相应关系,比如,设定三个终端场景模式,包括阅读模式、游戏模式、聊天模式,其中每个场景模式都根据实际情况预先设定了对应的终端亮度值,分别为亮度A、亮度B、亮度C,相对应的,设定敲击类型分别为敲击一次、敲击两次、敲击三次。
进一步的,比如,若确定当前振动信号对应的敲击类型为敲击三次,则终端自动进入聊天模式,并将当前终端的屏幕亮度调整为亮度C。
在又一种可能的实现方式中:
设置第二对应关系,所述第二对应关系指示敲击类型与终端应用的对应关系,其中每一终端应用对应一个终端亮度值;
基于此,根据所述敲击类型,对所述终端的屏幕亮度进行调节(即步骤S104)可以包括:
根据该第二对应关系,开启所述敲击类型对应的终端应用,以将所述终端的屏幕亮度调节为该终端应用对应的终端亮度值。
也就是说,在该实现方式中,确定敲击类型与终端应用的相应关系,先终端应用进行分类,每个类型对应一种敲击类型,比如,设定三个终端应用类型,包括阅读应用(如浏览器类应用、小说类应用等)、游戏应用、聊天应用(如微信、QQ等),其中每个终端应用类型都根据实际情况预先设定了对应的终端亮度值,分别为亮度A、亮度B、亮度C,相对应的,设定敲击类型分别为敲击一次、敲击两次、敲击三次。
进一步的,比如,若确定当前振动信号对应的敲击类型为敲击两次,则终端展示关于游戏应用的集合,根据用户选择开启对应的游戏应用,同时将当前终端的屏幕亮度调整为亮度B。
在又一种可能的实现方式中:
设置第三对应关系,所述第三对应关系指示敲击类型与亮度调节方式的对应关系,其中亮度调节方式包括增强或减弱;
基于此,根据所述敲击类型,对所述终端的屏幕亮度进行调节(即步骤S104)可以包括:
根据该第三对应关系,确定敲击类型对应的亮度调节方式,通过该亮度调节方式对终端的屏幕亮度进行调节。
也就是说,在该实现方式中,确定敲击类型与亮度调节方式的相应关系,比如,设定亮度调节方式,包括增强和减弱,相对应的,设定敲击类型分别为快速敲击和慢速敲击。
另容易想到的是,快速敲击和慢速敲击可以根据预设时间段内接收到敲击次数或敲击频率进行确定,此处不作具体限定。
进一步的,比如,若确定当前振动信号对应的敲击类型为快速敲击,则终端对终端的屏幕亮度进行增强调节。
可以理解的是,前述对终端的屏幕亮度进行调节的方式,对敲击模型的列举仅为举例说明,不构成对本发明的限定。
由上述可知,本实施例提供的终端屏幕亮度调节方法,获取针对终端的振动信号,并在检测到该振动信号为用户以敲击形式所触发的振动信号时,确定该振动信号对应的预设的敲击类型,从而可以根据该敲击类型,对终端的屏幕亮度进行调节;本发明通过振动信号识别用户敲击该终端的动作,并获取对应的敲击类型,以使得终端根据该敲击类型实现对终端的屏幕亮度进行调节;终端无需为屏幕亮度调节专门做控件,使得终端满足现在用户对外观更小更简约的要求;并且,用户无需通过一系列繁琐操作就可以完成屏幕亮度调节,相对于现有技术而言,大大简化了终端屏幕亮度调节的步骤,提高了调节效率。
第二实施例
根据第一实施例所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。
请参阅图2a,图2a为本发明第二实施例提供的终端屏幕亮度调节方法的流程示意图,该实施例中,该终端可以具体为手机,其中具体流程可以包括:
在步骤S201中,手机检测是否接收到用户以敲击形式所触发的振动信号。
其中,本实施例中用户敲击可以为用手指直接点击手机,也可以是利用其他硬物,比如用笔杆、钥匙等,点击手机。
在步骤S202中,若是,则手机确定该振动信号对应的敲击类型。
其中,本实施例中用户的敲击类型可以包括:敲击的次数以及敲击的频率,如敲击N次(N为正整数)、快速敲击以及慢速敲击等等。
容易想到的是,若否,则手机不执行对应的操作,继续实时检测是否接收到用户以敲击形式所触发的振动信号。
在步骤S203中,手机根据该敲击类型,确定相应的场景模式。
其中,本实施例中场景模式可以包括阅读模式、游戏模式、聊天模式等等。
在步骤S204中,手机进入该场景模式,将手机当前的屏幕亮度调整为该场景模式下设定的亮度。
也就是说,用户敲击手机后,手机启动亮度调节的功能,根据敲击的次数以及频率等,确定相应的场景模式或应用类型或调节方式等,从而实现灵活简便的调节手机亮度。
为了更好的理解本发明技术方案,以下对手机确定接收到用户以敲击形式所触发的振动信号的过程进行详细说明。
由于敲击动作时间非常短暂,且通过设备的固体传播,因此,手机受到用户敲击产生的振动信号是一种特殊的振动信号,其与手机受到其他作用力产生的振动信号,或者手机传递的外部振源产生的振动信号不相同。从电学角度来分析敲击产生的振动信号,比如将敲击产生的振动信号转换成数字信号,对该数字信号进行数字处理分析,可以得出以下分析结果:
首先,从信号时间来看,该信号持续的时间非常短(毫秒级别);从信号幅值大小比较来看,该数字信号的电平相对较大,由于敲击时是直接震动手机本身的麦克风,是固体传播,因此比一般振动信号对应的数字信号的信号强度更大;从信号的频谱来看,频率覆盖了整个数字信号频段,且各个频率的幅值差别不大。
由此,本实施例可以基于上述振动信号对应的数字信号的特点或者特征,识别或者判断获取到的振动信号是否为手机受到用户敲击产生的振动信号;也即,步骤“检测手机是否接收到用户以敲击形式所触发的振动信号”可以包括:
当确定接收到的振动信号为数字信号时,获取数字信号的特征信息,若确定出该特征信息满足预设条件时,则确定当前手机有接收到用户以敲击形式发送的振动信号。
可以理解的是,如果振动信号为模拟信号时,需要将该振动信号转换成对应的振动数字信号,同样的,获取其特征信息,若确定出该特征信息满足预设条件时,则确定当前手机有接收到用户以敲击形式发送的振动信号。
比如,通过手机自带的麦克风、受话器或者扬声器将该振动信号转换成模拟电信号,然后,将该模拟电信号进行模数转换(例如,通过模数转换器转换),得到数字信号,对该数字信号进行数字处理(DSP),以得到特征信息,然后,根据特征信息判断该振动信号是否为用户以敲击形式发送的振动信号。为了便于判断,本实施例在得到模拟电信号之后,进行模数转换之前,还可以对模拟电信号进行放大处理,比如通过可编程增益放大器(PGA,programmable gain amplifier)对该模拟电信号进行放大处理,其中,对数字信号的处理可以由DSP芯片来执行。
其中,数字信号的特征信息可以包括:频率信息(包括频率分布、频带宽度等)、幅值信息、时间信息中的至少一种,当然,还可以包括其他特征信息。
本实施例中,根据特征信息来判断或者识别振动信号是否为手机受到用户敲击产生的振动信号的方式有多种,比如,判断特征信息是否满足预设条件,若是,则判定该振动信号即为用户以敲击形式发送的振动信号,否则,判定该振动信号不是用户以敲击形式发送的振动信号。
例如,特征信息包括:频率信息、幅值信息、时间信息时,分别判断该频率信息是否满足预设频率条件,该幅值信息是否满足预设幅值条件,该时间信息是否满足预设时间条件,其中,预设频率条件、预设幅值条件、预设时间条件可以分别根据预设数字信号对应的频率信息、幅度信息,时间信息设置,该预设数字信号为手机受到用户敲击产生的振动信号对应的数字信号。
其中,本实施例在需要判断多个特征信息是否满足预设条件,来识别敲击产生的振动信号时,比如,上述频率信息、幅值信息、时间信息三次判断,可以基于多次的判断结果来识别,进一步的,当三个判断结果均为是时,才确定振动信号为敲击产生的振动信号,或者,当多个判断结果中有某几个判断结果为是时,确定振动信号为敲击产生的振动信号,这些均可以根据实际情况来设定,判断结果为是的情况越多,识别精度越高。
例如,可一并参考图2b,以图示信号处理装置来介绍本实施例判断或者振动信号为敲击产生的振动信号的具体过程,其中该信号处理装置包括:
麦克风电路201:
包含各种类型的麦克风,如驻极体麦克风、硅麦克风等,甚至包括任何声-电转换的器件,如:扬声器和受话器。如果是数字麦克风则直接输出数字信号,如果是模拟麦克风,这需要后面的数模转换模块202转换为数字信号。
通过获取针对手机的振动信号,并将该振动信号转换成模拟信号,具体地,在手机振动产生振动信号时,麦克风电路201内的振膜感应到振动信号,并且都会跟着一起振动,振膜就会带动麦克风电路201中的线圈做切割磁力线的运动,从而线圈中就会产生对应的电流信号,即模拟信号。
本实施例中还可以用受话器或者扬声器替换该麦克风实现同样的功能,其工作过程与麦克风的工作过程类型,这里就不再赘述。
模数转换模块202:
即A/D模块,将麦克风电路201输出的模拟信号转换成对应的数字信号,以便后续处理分析。
采样率转换模块203:
为了降低后续数字分析的运算要求,根据情况调整数字信号的采样率;优选地,采样率不能低于16Khz,比特率不能低于10bit,否则可能影响分析精度。
傅立叶变换(FFT,Fast Fourier Transformation)模块204:
对数字信号进行傅立叶变换,从而转换为频域分析。
时间分析模块205:
即时间(Time)分析,用于在数字信号进行傅立叶变换之后,对数字信号的时间进行分析,具体地,获取数字信号的时间信息,并判断该时间信息是否满足预设时间要求,比如,获取数字信号的时间周期,判断该时间周期是否在预设时间周期范围内,若是,则满足预设时间要求,表明该数字信号满足敲击手机生成的数字信号的时间要求,该数字信号对应的振动信号有可能是敲击手机产生的振动信号。
进一步的,比如,基于敲击动作的特点以及手机的结构特点,给出一个敲击动作的时间周期[T1,T2],超出范围说明不是正常的敲击动作;如果是满足敲击动作特点的时间,则输出OK信号。根据实际用户手指敲击手机的录音信号分析,T1一般不大于5ms,T2不大于20ms。
频率分析模块206:
即频率(Frequency)分布分析,具体地,统计数据信号的频率分布,然后,判断频率分布是否满足预设频率要求,比如,若频率分布连续且频带宽广,则认为该数字信号的频率分布符合敲击产生的数字信号的频率分布。从实际对比来看,尤其是6Khz至最高频率(采样率频率÷2)之间,频率分布连续。
幅值分析模块207:
即幅值(Amplitude)分析,分析整个频段的信号能量,具体地,可以分析整个频段的平均幅度值,并判断该平均幅度值是否满足预设幅值要求,比如,判断该平均幅度值是否大于预设幅值,若是,则满足预设幅值要求,否则,不满足预设幅值要求。
统计识别模块208:
统计并根据时间分析模块205、频率分析模块206、幅值分析模块207的分析结果识别或者判断当前振动信号是否为手机受到敲击产生的振动信号。
比如,统计敲击的间隔,如果相连两次敲击的动作过短,如低于T3(如50ms),由于考虑到人的动作没有这么快,因此可以判断不输出动作指令;如果相连两次动作的时间长于T4(比如500ms),则认为最后一次动作不属于前N(N为正整数)次的动作;如果所有的动作间隔都满足在[T3,T4]内,则认为这是某一个指定的动作,并输出该指定动作的信号。
动作执行模块209:
根据统计识别模块208的指令,结合当前的应用环境执行指定的动作,即根据敲击的次数以及频率等,确定相应的场景模式或应用类型或调节方式等,从而实现灵活简便的调节手机亮度。
可以理解的是,该实施例中主要对振动信号的产生以及振动信号的检测进行分析,该实施例中没有详述的部分,可以参见第一实施例中相关步骤描述,此处不再赘述。
由上述可知,本实施例提供的终端屏幕亮度调节方法,获取针对终端的振动信号,并在检测到该振动信号为用户以敲击形式所触发的振动信号时,确定该振动信号对应的预设的敲击类型,从而可以根据该敲击类型,对终端的屏幕亮度进行调节;本发明通过振动信号识别用户敲击该终端的动作,并获取对应的敲击类型,以使得终端根据该敲击类型实现对终端的屏幕亮度进行调节;终端无需为屏幕亮度调节专门做控件,使得终端满足现在用户对外观更小更简约的要求;并且,用户无需通过一系列繁琐操作就可以完成屏幕亮度调节,相对于现有技术而言,大大简化了终端屏幕亮度调节的步骤,提高了调节效率。
第三实施例
为便于更好的实施本发明实施例提供的终端屏幕亮度调节方法,本发明实施例还提供一种基于上述终端屏幕亮度调节方法的装置。其中名词的含义与上述终端屏幕亮度调节的方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图3a,图3a为本发明实施例提供的终端屏幕亮度调节装置的结构示意图,该装置可以包括获取单元301、检测单元302、确定单元303以及调节单元304。
其中所述获取单元301,用于获取针对终端的振动信号;检测单元302,用于检测所述振动信号是否为用户以敲击形式所触发的振动信号。
可以理解的是,本发明实施例中,针对终端接收到的振动信号可以为终端受到外界作用力发生机械振动,从而产生的振动信号,也可以称为声波信号,比如,用户敲击终端时,终端会发生振动,从而终端会产生振动信号,同时,该振动信号也可以是终端传递的,且由外部振源产生的振动信号。
在本实施例中,检测到的终端的振动信号可以有多种,比如可以通过终端上的振膜获取振动信号,在终端发生振动时,该振膜也会跟着一起振动,因此,可以通过振膜来感应终端的振动,从而获取检测到在终端上触发的振动信号。
在实际应用中,由于终端有些器件本身自带振膜,比如,终端上的麦克风、扬声器、受话器等,因此,可以通过终端自带的麦克风、扬声器或者受话器等振膜来获取针对终端的振动信号。
可具体的,本实施例中用户敲击可以为用手指直接点击终端,也可以是利用其他硬物,比如用笔杆、钥匙等,点击终端。
进一步的,所述检测单元302,可以用于将所述振动信号转换成对应的振动数字信号,获取所述振动数字信号的特征信息,若确定出所述特征信息满足预设条件,则确定所述振动信号为用户以敲击形式所触发的振动信号。
也就是说,当接收到振动信号时,需要对该振动信号进行分析检测,以确定是否是用户以敲击形式发送的振动信号,其中,特征信息可以具体指,频率信息(包括频率分布、频带宽度等)、幅值信息、时间信息中的至少一种,当然,还可以包括其他特征信息。
其后,确定单元303,用于若检测到所述振动信号为用户以敲击形式所触发的振动信号,则确定所述振动信号对应的预设的敲击类型;调节单元304,用于根据所述敲击类型,对所述终端的屏幕亮度进行调节。
可以理解的是,在确定接收到用户以敲击形式所触发的振动信号后,可以对该振动信号进行分析,确定相应的预设的敲击类型。
也就是说,在获取针对终端的振动信号,对终端的屏幕亮度进行调节之前,需要对振动信号的特征进行设定,比如,对产生该振动信号的敲击类型进行设定。
可一并参阅图3b,为本发明实施例提供的所述终端屏幕亮度调节装置的另一结构示意图,在一种可能的实现方式中,还可以包括:
第一设置单元305,用于设置第一对应关系,所述第一对应关系指示敲击类型与终端场景模式的对应关系,其中每一终端场景模式对应一个终端亮度值;
基于此,该调节单元304,用于根据所述第一对应关系,进入所述敲击类型对应的终端场景模式,以将所述终端的屏幕亮度调节为所述终端场景模式对应的终端亮度值。
也就是说,在该实现方式中,确定敲击类型与终端场景模式的相应关系,比如,设定三个终端场景模式,包括阅读模式、游戏模式、聊天模式,其中每个场景模式都根据实际情况预先设定了对应的终端亮度值,分别为亮度A、亮度B、亮度C,相对应的,设定敲击类型分别为敲击一次、敲击两次、敲击三次。
进一步的,比如,若确定当前振动信号对应的敲击类型为敲击三次,则终端自动进入聊天模式,并将当前终端的屏幕亮度调整为亮度C。
在又一种可能的实现方式中,所述终端屏幕亮度调节装置还可以包括:
第二设置单元306,用于设置第二对应关系,所述第二对应关系指示敲击类型与终端应用的对应关系,其中每一终端应用对应一个终端亮度值;
基于此,该调节单元304,用于根据所述第二对应关系,开启所述敲击类型对应的终端应用,以将所述终端的屏幕亮度调节为所述终端应用对应的终端亮度值。
也就是说,在该实现方式中,确定敲击类型与终端应用的相应关系,先终端应用进行分类,每个类型对应一种敲击类型,比如,设定三个终端应用类型,包括阅读应用(如浏览器类应用、小说类应用等)、游戏应用、聊天应用(如微信、QQ等),其中每个终端应用类型都根据实际情况预先设定了对应的终端亮度值,分别为亮度A、亮度B、亮度C,相对应的,设定敲击类型分别为敲击一次、敲击两次、敲击三次。
进一步的,比如,若确定当前振动信号对应的敲击类型为敲击两次,则终端展示关于游戏应用的集合,根据用户选择开启对应的游戏应用,同时将当前终端的屏幕亮度调整为亮度B。
在又一种可能的实现方式中,所述终端屏幕亮度调节装置还可以包括:
第三设置单元307,用于设置第三对应关系,所述第三对应关系指示敲击类型与亮度调节方式的对应关系,其中亮度调节方式包括增强或减弱;
基于此,调节单元304,用于根据所述第三对应关系,确定所述敲击类型对应的亮度调节方式,通过所述亮度调节方式对终端的屏幕亮度进行调节。
也就是说,在该实现方式中,确定敲击类型与亮度调节方式的相应关系,比如,设定亮度调节方式,包括增强和减弱,相对应的,设定敲击类型分别为快速敲击和慢速敲击。
另容易想到的是,快速敲击和慢速敲击可以根据预设时间段内接收到敲击次数或敲击频率进行确定,此处不作具体限定。
进一步的,比如,若确定当前振动信号对应的敲击类型为快速敲击,则终端对终端的屏幕亮度进行增强调节。
可以理解的是,前述对终端的屏幕亮度进行调节的方式,对敲击模型的列举仅为举例说明,不构成对本发明的限定。
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
该终端屏幕亮度调节装置具体可以集成在平板PC、手机等具备储存单元并安装有微处理器而具有运算能力的终端机中。
由上述可知,本实施例提供的终端屏幕亮度调节装置,获取针对终端的振动信号,并在检测到该振动信号为用户以敲击形式所触发的振动信号时,确定该振动信号对应的预设的敲击类型,从而可以根据该敲击类型,对终端的屏幕亮度进行调节;本发明通过振动信号识别用户敲击该终端的动作,并获取对应的敲击类型,以使得终端根据该敲击类型实现对终端的屏幕亮度进行调节;终端无需为屏幕亮度调节专门做控件,使得终端满足现在用户对外观更小更简约的要求;并且,用户无需通过一系列繁琐操作就可以完成屏幕亮度调节,相对于现有技术而言,大大简化了终端屏幕亮度调节的步骤,提高了调节效率。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见上文针对终端屏幕亮度调节方法的详细描述,此处不再赘述。
本发明实施例提供的所述终端屏幕亮度调节装置,譬如为计算机、平板电脑、具有触摸功能的手机等等,所述终端屏幕亮度调节装置与上文实施例中的终端屏幕亮度调节方法属于同一构思,在所述终端屏幕亮度调节装置上可以运行所述终端屏幕亮度调节方法实施例中提供的任一方法,其具体实现过程详见所述终端屏幕亮度调节方法实施例,此处不再赘述。
需要说明的是,对本发明所述终端屏幕亮度调节方法而言,本领域普通测试人员可以理解实现本发明实施例所述终端屏幕亮度调节方法的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来控制相关的硬件来完成,所述计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,如存储在终端的存储器中,并被该终端内的至少一个处理器执行,在执行过程中可包括如所述终端屏幕亮度调节方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)等。
对本发明实施例的所述终端屏幕亮度调节装置而言,其各功能模块可以集成在一个处理芯片中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中,所述存储介质譬如为只读存储器,磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例所提供的一种终端屏幕亮度调节方法及装置进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (9)
1.一种终端屏幕亮度调节方法,其特征在于,包括:
设置对应关系,所述对应关系指示敲击类型与终端场景模式、或者敲击类型与终端应用、或者敲击类型与亮度调节方式的对应关系;
获取针对终端的振动信号,所述振动信号是为所述终端受到外界作用力发生机械振动,从而产生的振动信号;
通过所述终端自带的麦克风、扬声器或者受话器,检测所述振动信号是否为用户通过敲击终端任何位置所触发的经固体传播的振动信号,包括:在终端振动产生振动信号时,麦克风、扬声器或者受话器内的振膜感应到振动信号,并且都会跟着一起振动,振膜就会带动麦克风、扬声器或者受话器中的线圈做切割磁力线的运动,线圈中产生对应的电流信号,所述电流信号为模拟信号,将所述振动信号转换成对应的数字信号;获取所述数字信号的时间周期,判断时间周期是否在预设时间周期范围内,并统计数字信号的频率分布,判断频率分布是否满足预设频率要求,以及,对数字信号的幅值进行分析,分析整个频段的平均幅度值,判断平均幅度值是否满足预设幅值要求;若时间周期是在预设时间周期范围内,且频率分布满足预设频率要求,以及平均幅度值大于预设幅值,确定获取用户通过敲击移动终端所产生的振动信号,则确定所述振动信号为用户以敲击形式所触发的振动信号;
若检测到所述振动信号为用户以敲击形式所触发的振动信号,则确定所述振动信号对应的预设的敲击类型;
根据所述对应关系以及所述敲击类型,对所述终端的屏幕亮度进行调节。
2.根据权利要求1所述的终端屏幕亮度调节方法,其特征在于,所述设置对应关系包括:
设置第一对应关系,所述第一对应关系指示敲击类型与终端场景模式的对应关系,其中每一终端场景模式对应一个终端亮度值;
所述根据所述对应关系以及所述敲击类型,对所述终端的屏幕亮度进行调节包括:根据所述第一对应关系,进入所述敲击类型对应的终端场景模式,以将所述终端的屏幕亮度调节为所述终端场景模式对应的终端亮度值。
3.根据权利要求1所述的终端屏幕亮度调节方法,其特征在于,所述设置对应关系包括:
设置第二对应关系,所述第二对应关系指示敲击类型与终端应用的对应关系,其中每一终端应用对应一个终端亮度值;
所述根据所述对应关系以及所述敲击类型,对所述终端的屏幕亮度进行调节包括:根据所述第二对应关系,开启所述敲击类型对应的终端应用,以将所述终端的屏幕亮度调节为所述终端应用对应的终端亮度值。
4.根据权利要求1所述的终端屏幕亮度调节方法,其特征在于,所述设置对应关系包括:
设置第三对应关系,所述第三对应关系指示敲击类型与亮度调节方式的对应关系,其中亮度调节方式包括增强或减弱;
所述根据所述对应关系以及所述敲击类型,对所述终端的屏幕亮度进行调节包括:根据所述第三对应关系,确定所述敲击类型对应的亮度调节方式,通过所述亮度调节方式对终端的屏幕亮度进行调节。
5.一种终端屏幕亮度调节装置,其特征在于,包括:
设置单元,用于设置对应关系,所述对应关系指示敲击类型与终端场景模式、或者敲击类型与终端应用、或者敲击类型与亮度调节方式的对应关系;
获取单元,用于获取针对终端的振动信号,所述振动信号是为所述终端受到外界作用力发生机械振动,从而产生的振动信号;
检测单元,用于通过所述终端自带的麦克风、扬声器或者受话器,检测所述振动信号是否为用户通过敲击终端任何位置所触发的经固体传播的振动信号,包括:在终端振动产生振动信号时,麦克风、扬声器或者受话器内的振膜感应到振动信号,并且都会跟着一起振动,振膜就会带动麦克风、扬声器或者受话器中的线圈做切割磁力线的运动,线圈中产生对应的电流信号,所述电流信号为模拟信号,将所述振动信号转换成对应的数字信号;获取所述数字信号的时间周期,判断时间周期是否在预设时间周期范围内,并统计数字信号的频率分布,判断频率分布是否满足预设频率要求,以及,对振动数字信号的幅值进行分析,分析整个频段的平均幅度值,判断平均幅度值是否满足预设幅值要求;若时间周期是在预设时间周期范围内,且频率分布满足预设频率要求,以及平均幅度值大于预设幅值,确定获取用户通过敲击移动终端所产生的振动信号,则确定所述振动信号为用户以敲击形式所触发的振动信号;
确定单元,用于若检测到所述振动信号为用户以敲击形式所触发的振动信号,则确定所述振动信号对应的预设的敲击类型;
调节单元,用于根据所述对应关系以及所述敲击类型,对所述终端的屏幕亮度进行调节。
6.根据权利要求5所述的终端屏幕亮度调节装置,其特征在于,所述设置单元包括:
第一设置单元,用于设置第一对应关系,所述第一对应关系指示敲击类型与终端场景模式的对应关系,其中每一终端场景模式对应一个终端亮度值;
所述调节单元,用于根据所述第一对应关系,进入所述敲击类型对应的终端场景模式,以将所述终端的屏幕亮度调节为所述终端场景模式对应的终端亮度值。
7.根据权利要求5所述的终端屏幕亮度调节装置,其特征在于,所述设置单元还包括:
第二设置单元,用于设置第二对应关系,所述第二对应关系指示敲击类型与终端应用的对应关系,其中每一终端应用对应一个终端亮度值;
所述调节单元,用于根据所述第二对应关系,开启所述敲击类型对应的终端应用,以将所述终端的屏幕亮度调节为所述终端应用对应的终端亮度值。
8.根据权利要求5所述的终端屏幕亮度调节装置,其特征在于,所述设置单元包括:
第三设置单元,用于设置第三对应关系,所述第三对应关系指示敲击类型与亮度调节方式的对应关系,其中亮度调节方式包括增强或减弱;
所述调节单元,用于根据所述第三对应关系,确定所述敲击类型对应的亮度调节方式,通过所述亮度调节方式对终端的屏幕亮度进行调节。
9.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1至4任一项所述的方法。
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