CN105549732A - 虚拟现实设备的控制方法、装置及虚拟现实设备 - Google Patents
虚拟现实设备的控制方法、装置及虚拟现实设备 Download PDFInfo
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Abstract
本公开是关于VR设备的控制方法、装置及VR设备,该方法包括:在检测到对虚拟现实设备的操作按钮的触碰操作时,确定是否检测到对所述触碰操作的确认动作;在检测到所述确认动作时,基于所述触碰操作对所述虚拟现实设备进行控制。应用本公开实施例,VR设备可以在检测到对操作按钮的触碰操作以及对该触碰操作的确认动作时,对VR设备进行控制,从而避免了误触碰操作按钮导致的误操作,提高了对VR设备的控制准确度,优化了用户体验。
Description
技术领域
本公开涉及智能设备技术领域,尤其涉及一种虚拟现实设备的控制方法、装置及虚拟现实设备。
背景技术
VR(VirtualReality,虚拟现实)设备是指与VR技术领域相关的硬件产品,VR技术是综合利用计算机图形***和现实中各种接口设备,在计算机上生成可交互的沉浸式环境的技术。
相关技术中,对VR设备的控制通常通过触碰VR设备上的相应按键来实现,例如对于VR眼镜,用户可以通过触碰音量键来实现对音量的调节,但是这种操作方式也会因误触碰而导致误操作,从而给用户带来不必要的调整操作,导致用户体验较差。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供了虚拟现实设备的控制方法、装置及虚拟现实设备。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种虚拟现实设备的控制方法,包括:
在检测到对虚拟现实设备的操作按钮的触碰操作时,确定是否检测到对所述触碰操作的确认动作;
在检测到所述确认动作时,基于所述触碰操作对所述虚拟现实设备进行控制。
可选的,所述确定是否检测到对所述触碰操作的确认动作,包括:
在所述虚拟现实设备的用户交互界面的设定区域中显示设定标识;
基于视觉追踪技术确定所述用户对所述设定标识的视觉反应;
基于所述视觉反应确定是否检测到对所述触碰操作的确认动作。
可选的,所述基于所述视觉反应确定是否检测到对所述触碰操作的确认动作,包括:
在确定所述视觉反应包括所述用户注视所述设定标识超过预设时长时,确定检测到对所述触碰操作的确认动作。
可选的,所述基于所述视觉反应确定是否检测到对所述触碰操作的确认动作,包括:
在确定所述视觉反应包括所述用户注视所述设定标识并眨眼时,确定眨眼次数;
在所述眨眼次数多于预设次数阈值时,确定检测到对所述触碰操作的确认动作。
可选的,所述设定标识包括设定文字或设定图像。
可选的,所述确定是否检测到对所述触碰操作的确认动作,包括:
基于视觉追踪技术确定所述用户的眼睛在设定时间段内的眨眼次数;
确定所述眨眼次数是否多于预设次数阈值;
在确定所述眨眼次数多于所述预设次数阈值时,确定检测到对所述触碰操作的确认动作。
可选的,所述确定是否检测到对所述触碰操作的确认动作,包括:
基于视觉追踪技术确定所述用户的眼睛在设定时间段内的转动轨迹;
确定所述转动轨迹与预设轨迹模板的相似度;
在确定所述相似度大于预设相似度阈值时,确定检测到对所述触碰操作的确认动作。
可选的,所述确定是否检测到对所述触碰操作的确认动作,包括:
基于视觉追踪技术确定所述用户在设定时间段内是否闭眼;
在所述用户闭眼时,确定所述用户闭眼的时间长度;
在所述时间长度超过预设时长时,确定检测到对所述触碰操作的确认动作。
可选的,所述基于所述触碰操作对所述虚拟现实设备进行控制,包括:
读取所述触碰操作的操作按钮对应的代码;
执行所述代码,以实现对所述虚拟现实设备的控制。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种虚拟现实设备的控制装置,包括:
确定模块,被配置为在检测到对虚拟现实设备的操作按钮的触碰操作时,确定是否检测到对所述触碰操作的确认动作;
控制模块,被配置为在所述确定模块检测到所述确认动作时,基于所述触碰操作对所述虚拟现实设备进行控制。
可选的,所述确定模块包括:
显示子模块,被配置为在所述虚拟现实设备的用户交互界面的设定区域中显示设定标识;
视觉反应确定子模块,被配置为基于视觉追踪技术确定所述用户对所述显示子模块显示的所述设定标识的视觉反应;
确认动作确定子模块,被配置为基于所述第一确定子模块确定的所述视觉反应确定是否检测到对所述触碰操作的确认动作。
可选的,所述确认动作确定子模块包括:
第一确定子模块,被配置为在所述视觉反应确定子模块确定所述视觉反应包括所述用户注视所述设定标识超过预设时长时,确定检测到对所述触碰操作的确认动作。
可选的,所述确认动作确定子模块包括:
第二确定子模块,被配置为在所述视觉反应确定子模块确定所述视觉反应包括所述用户注视所述设定标识并眨眼时,确定眨眼次数;
第三确定子模块,被配置为在所述第二确定子模块确定的所述眨眼次数多于预设次数阈值时,确定检测到对所述触碰操作的确认动作。
可选的,所述显示子模块显示的所述设定标识包括设定文字或设定图像。
可选的,所述确定模块包括:
第四确定子模块,被配置为基于视觉追踪技术确定所述用户的眼睛在设定时间段内的眨眼次数;
第五确定子模块,被配置为确定所述第四确定子模块确定的所述眨眼次数是否多于预设次数阈值;
第六确定子模块,被配置为在所述第五确定子模块确定所述眨眼次数多于所述预设次数阈值时,确定检测到对所述触碰操作的确认动作。
可选的,所述确定模块包括:
第七确定子模块,被配置为基于视觉追踪技术确定所述用户的眼睛在设定时间段内的转动轨迹;
第八确定子模块,被配置为确定所述第七确定子模块确定的所述转动轨迹与预设轨迹模板的相似度;
第九确定子模块,被配置为在所述第八确定子模块确定所述相似度大于预设相似度阈值时,确定检测到对所述触碰操作的确认动作。
可选的,所述确定模块包括:
第十确定子模块,被配置为基于视觉追踪技术确定所述用户在设定时间段内是否闭眼;
第十一确定子模块,被配置为在所述第十确定子模块确定所述用户闭眼时,确定所述用户闭眼的时间长度;
第十二确定子模块,被配置为在所述第十一确定子模块确定所述时间长度超过预设时长时,确定检测到对所述触碰操作的确认动作。
可选的,所述控制模块包括:
读取子模块,被配置为读取所述触碰操作的操作按钮对应的代码;
控制子模块,被配置为执行所述读取子模块读取的所述代码,以实现对所述虚拟现实设备的控制。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种虚拟现实设备,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为:
在检测到对虚拟现实设备的操作按钮的触碰操作时,确定是否检测到对所述触碰操作的确认动作;
在检测到所述确认动作时,基于所述触碰操作对所述虚拟现实设备进行控制。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开中VR设备可以在检测到对操作按钮的触碰操作以及对该触碰操作的确认动作时,对VR设备进行控制,从而避免了误触碰操作按钮导致的误操作,提高了对VR设备的控制准确度,优化了用户体验。
本公开中VR设备可以在用户交互界面上显示设定标识,基于用户对设定标识的视觉反应确定是否检测到对触碰操作的确认动作。这种方式简单易于实现。
本公开中VR设备可以在确定该视觉反应包括用户注视设定标识超过预设时长时,确定检测到对触碰操作的确认动作,仅以注视设定标识的方式来对触碰操作进行确认能够进一步简化用户的操作。
本公开中VR设备可以以注视设定标识并眨眼的方式对触碰操作进行确认,这种操作方式简单方便,便于用户快速操作。
本公开中VR设备可以以眨眼的方式对触碰操作进行确认,这种操作方式简单方便,便于用户快速操作,而且可以基于用户的习惯设置预设次数阈值,满足用户的个性化需求。
本公开中VR设备可以基于视觉追踪技术确定用户是否闭眼以及闭眼的时间长度,并在该时间长度超过预设时长时,确定检测到对触碰操作的确认动作,从而能够准确确定用户是否误操作,通过用户的快速确认,能够有效避免误触碰以及误操作的发生,优化了用户体验。
本公开中在VR设备中,每个按钮对应的功能都有相应的代码来实现,因而在VR设备确定对触碰操作的确认动作时,读取该按钮对应的代码并运行该代码,以实现对VR设备的控制。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是本公开根据一示例性实施例示出的一种虚拟现实设备的控制方法流程图。
图2是本公开根据一示例性实施例示出的另一种虚拟现实设备的控制方法流程图。
图3是本公开根据一示例性实施例示出的另一种虚拟现实设备的控制方法流程图。
图4是本公开根据一示例性实施例示出的另一种虚拟现实设备的控制方法流程图。
图5是本公开根据一示例性实施例示出的另一种虚拟现实设备的控制方法流程图。
图6是本公开根据一示例性实施例示出的一种虚拟现实设备的控制应用场景示意图。
图7是本公开根据一示例性实施例示出的一种虚拟现实设备的控制装置框图。
图8是本公开根据一示例性实施例示出的另一种虚拟现实设备的控制装置框图。
图9是本公开根据一示例性实施例示出的另一种虚拟现实设备的控制装置框图。
图10是本公开根据一示例性实施例示出的另一种虚拟现实设备的控制装置框图。
图11是本公开根据一示例性实施例示出的另一种虚拟现实设备的控制装置框图。
图12是本公开根据一示例性实施例示出的另一种虚拟现实设备的控制装置框图。
图13是本公开根据一示例性实施例示出的另一种虚拟现实设备的控制装置框图。
图14是本公开根据一示例性实施例示出的另一种虚拟现实设备的控制装置框图。
图15是本公开根据一示例性实施例示出的一种用于虚拟现实设备的控制装置的一结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
如图1所示,图1是根据一示例性实施例示出的一种虚拟现实设备的控制方法流程图,该方法可以用于VR设备中,包括以下步骤:
步骤101、在检测到对VR设备的操作按钮的触碰操作时,确定是否检测到对触碰操作的确认动作。
本公开中的VR设备可以是任何虚拟现实设备,可以包括四类:建模设备、三维视觉显示设备、声音设备以及交互设备。VR设备可以与终端进行连接。本公开中的终端可以是任何具有上网功能的智能终端,例如,可以具体为手机、平板电脑、PDA(PersonalDigitalAssistant,个人数字助理)等。其中,终端可以通过无线局域网接入路由器,并通过路由器访问公网上的服务器。
步骤102、在检测到确认动作时,基于触碰操作对VR设备进行控制。
上述实施例中,VR设备可以在检测到对操作按钮的触碰操作以及对该触碰操作的确认动作时,对VR设备进行控制,从而避免了误触碰操作按钮导致的误操作,提高了对VR设备的控制准确度,优化了用户体验。
如图2所示,图2是根据一示例性实施例示出的另一种虚拟现实设备的控制方法流程图,该方法可以用于VR设备中,并建立在图1所示方法的基础上,上述步骤101中的确定是否检测到对触碰操作的确认动作可以包括以下步骤:
步骤201、在VR设备的用户交互界面的设定区域中显示设定标识。
本公开步骤中,以VR眼镜为例,可以在左眼镜片或右眼镜片或两个镜片的显示区域,或用户交互界面上设置设定区域,例如设置在用户交互界面的右上角或左上角,以不影响用户正常使用该VR设备为佳。然后在检测到对某个操作按钮的触碰操作时,在该设定区域显示设定标识。该设定标识可以为设定的文字或图像,例如,以闪烁的红点的方式进行显示,以吸引用户的注意。并且,在预先设置设定区域的阶段,需要用户明确该设定区域用于对检测到的触碰操作进行确认,因而在产生误触碰时,用户完全可以忽视该设定标识的存在,从而使VR设备检测不到该确认动作,也就不会执行误操作。
步骤202、基于视觉追踪技术确定用户对设定标识的视觉反应。
步骤203、在确定该视觉反应包括用户注视该设定标识并眨眼时,确定眨眼次数。
本公开实施例中,可以以注视设定标识并眨眼的方式对触碰操作进行确认,这种操作方式简单方便,便于用户快速操作。
步骤204、在眨眼次数多于预设次数阈值时,确定检测到对触碰操作的确认动作。
该预设次数阈值可以基于用户的个人操作舒适度来设置,例如设置为两次。
在另一种公开方式中,针对该设定区域,用户还可以在确定该视觉反应包括用户注视设定标识超过预设时长时,确定检测到对触碰操作的确认动作,该预设时长例如可以为2s。仅以注视设定标识的方式来对触碰操作进行确认能够进一步简化用户的操作。
本公开实施例中,可以通过视觉追踪技术确定用户的视觉反应,可以将注视设定标识超过设定时长,或将注视设定标识并以多于预设次数阈值的次数进行眨眼设定为对触碰操作的确认动作,从而能够精确确定用户是否误操作,能够有效避免误触碰以及误操作的发生,优化了用户体验。
如图3所示,图3是根据一示例性实施例示出的另一种虚拟现实设备的控制方法流程图,该方法可以用于VR设备中,并建立在图1所示方法的基础上,上述步骤101中的确定是否检测到对触碰操作的确认动作可以包括以下步骤:
步骤301、基于视觉追踪技术确定用户的眼睛在设定时间段内的转动轨迹。
该转动轨迹可以为,眼珠从左转到右,或从右转到左,或从上转到下,等。
步骤302、确定转动轨迹与预设轨迹模板的相似度。
步骤303、在确定该相似度大于预设相似度阈值时,确定检测到对触碰操作的确认动作。
上述实施例中,VR设备可以基于视觉追踪技术确定用户眼珠的转动轨迹,并在该转动轨迹与预设轨迹模板的相似度大于预设相似度阈值时,确定检测到对触碰操作的确认动作,从而能够准确确定用户是否误操作,能够有效避免误触碰以及误操作的发生,优化了用户体验。
如图4所示,图4是根据一示例性实施例示出的另一种虚拟现实设备的控制方法流程图,该方法可以用于VR设备中,并建立在图1所示方法的基础上,上述步骤101中的确定是否检测到对触碰操作的确认动作可以包括以下步骤:
步骤401、基于视觉追踪技术确定用户在设定时间段内是否闭眼。
步骤402、在用户闭眼时,确定该用户闭眼的时间长度。
步骤403、在该时间长度超过预设时长时,确定检测到对触碰操作的确认动作。
上述实施例中,VR设备可以基于视觉追踪技术确定用户是否闭眼以及闭眼的时间长度,并在该时间长度超过预设时长时,确定检测到对触碰操作的确认动作,从而能够准确确定用户是否误操作,通过用户的快速确认,能够有效避免误触碰以及误操作的发生,优化了用户体验。
如图5所示,图5是根据一示例性实施例示出的另一种虚拟现实设备的控制方法流程图,该方法可以用于VR设备中,并建立在图1所示方法的基础上,上述步骤102中的基于触碰操作对虚拟现实设备进行控制可以包括以下步骤:
步骤501、读取触碰操作的操作按钮对应的代码。
步骤502、执行该代码,以实现对虚拟现实设备的控制。
上述实施例中,在VR设备中,每个按钮对应的功能都有相应的代码来实现,因而在VR设备确定对触碰操作的确认动作时,读取该按钮对应的代码并运行该代码,以实现对VR设备的控制。本公开中对VR设备的控制操作包括截屏、调节音量、暂停、快进等。
如图6所示,图6是本公开根据一示例性实施例示出的一种虚拟现实设备的控制方法的应用场景示意图。在图6所示的场景中,包括:作为VR设备的VR眼镜。
VR眼镜在检测到对截屏按钮的触碰操作时,在左眼镜片的左上角显示闪烁的红点,然后通过视觉追踪技术确定用户的眼睛是否注视该红点,在确定用户注视该红点时,获取用户的注视时间长度,并判断该注视时间长度是否超过预设时长3s,在注视时间长度超过预设时长3s时确定检测到对触碰操作的确认动作;基于该触碰操作对VR设备当前显示的画面进行截屏处理。
在图6所示应用场景中,实现VR设备的控制的具体过程可以参见前述对图1-6中的描述,在此不再赘述。
与前述VR设备的控制方法实施例相对应,本公开还提供了VR设备的控制装置及其所应用的VR设备的实施例。
如图7所示,图7是本公开根据一示例性实施例示出的一种VR设备的控制装置框图,该装置可以包括:确定模块710和控制模块720。
确定模块710,被配置为在检测到对VR设备的操作按钮的触碰操作时,确定是否检测到对该触碰操作的确认动作;
控制模块720,被配置为在确定模块710检测到所述确认动作时,基于所述触碰操作对所述虚拟现实设备进行控制。
上述实施例中,VR设备可以在检测到对操作按钮的触碰操作以及对该触碰操作的确认动作时,对VR设备进行控制,从而避免了误触碰操作按钮导致的误操作,提高了对VR设备的控制准确度,优化了用户体验。
如图8所示,图8是本公开根据一示例性实施例示出的另一种VR设备的控制装置框图,该实施例在前述图7所示实施例的基础上,该确定模块710可以包括:显示子模块711、视觉反应确定子模块712和确认动作确定子模块713。
显示子模块711,被配置为在VR设备的用户交互界面的设定区域中显示设定标识;
视觉反应确定子模块712,被配置为基于视觉追踪技术确定用户对显示子模块711显示的设定标识的视觉反应;
确认动作确定子模块713,被配置为基于视觉反应确定子模块712确定的视觉反应确定是否检测到对触碰操作的确认动作。
上述实施例中,VR设备可以在用户交互界面上显示设定标识,基于用户对设定标识的视觉反应确定是否检测到对触碰操作的确认动作。这种方式简单易于实现。
如图9所示,图9是本公开根据一示例性实施例示出的另一种VR设备的控制装置框图,该实施例在前述图8所示实施例的基础上,确认动作确定子模块713可以包括:第一确定子模块714。
第一确定子模块714,被配置为在视觉反应确定子模块712确定视觉反应包括用户注视设定标识超过预设时长时,确定检测到对触碰操作的确认动作。
上述实施例中,VR设备可以在确定该视觉反应包括用户注视设定标识超过预设时长时,确定检测到对触碰操作的确认动作,仅以注视设定标识的方式来对触碰操作进行确认能够进一步简化用户的操作。
如图10所示,图10是本公开根据一示例性实施例示出的另一种VR设备的控制装置框图,该实施例在前述图7所示实施例的基础上,确认动作确定子模块713可以包括:第二确定子模块715和第三确定子模块716。
第二确定子模块715,被配置为在视觉反应确定子模块712确定视觉反应包括用户注视设定标识并眨眼时,确定眨眼次数;
第三确定子模块716,被配置为在第二确定子模块715确定的眨眼次数多于预设次数阈值时,确定检测到对触碰操作的确认动作。
在上述图7-9所示实施例中,显示子模块711显示的设定标识包括设定文字或设定图像。
上述实施例中,VR设备可以以注视设定标识并眨眼的方式对触碰操作进行确认,这种操作方式简单方便,便于用户快速操作。
如图11所示,图11是本公开根据一示例性实施例示出的另一种VR设备的控制装置框图,该实施例在前述图7所示实施例的基础上,确定模块710包括:第四确定子模块717、第五确定子模块718和第六确定子模块719。
第四确定子模块717,被配置为基于视觉追踪技术确定用户的眼睛在设定时间段内的眨眼次数;
第五确定子模块718,被配置为确定第四确定子模块717确定的眨眼次数是否多于预设次数阈值;
第六确定子模块719,被配置为在第五确定子模块718确定眨眼次数多于预设次数阈值时,确定检测到对触碰操作的确认动作。
上述实施例中,VR设备可以以眨眼的方式对触碰操作进行确认,这种操作方式简单方便,便于用户快速操作,而且可以基于用户的习惯设置预设次数阈值,满足用户的个性化需求。
如图12所示,图12是本公开根据一示例性实施例示出的另一种VR设备的控制装置框图,该实施例在前述图7所示实施例的基础上,确定模块710可以包括:第七确定子模块7110、第八确定子模块7111和第九确定子模块7112。
第七确定子模块7110,被配置为基于视觉追踪技术确定用户的眼睛在设定时间段内的转动轨迹;
第八确定子模块7111,被配置为确定第七确定子模块7110确定的转动轨迹与预设轨迹模板的相似度;
第九确定子模块7112,被配置为在第八确定子模块7111确定相似度大于预设相似度阈值时,确定检测到对触碰操作的确认动作。
上述实施例中,VR设备可以基于视觉追踪技术确定用户眼珠的转动轨迹,并在该转动轨迹与预设轨迹模板的相似度大于预设相似度阈值时,确定检测到对触碰操作的确认动作,从而能够准确确定用户是否误操作,能够有效避免误触碰以及误操作的发生,优化了用户体验。
如图13所示,图13是本公开根据一示例性实施例示出的另一种VR设备的控制装置框图,该实施例在前述图7所示实施例的基础上,确定模块710可以包括:第十确定子模块7113、第十一确定子模块7114和第十二确定子模块7115。
第十确定子模块7113,被配置为基于视觉追踪技术确定用户在设定时间段内是否闭眼;
第十一确定子模块7114,被配置为在第十确定子模块7113确定用户闭眼时,确定用户闭眼的时间长度;
第十二确定子模块7115,被配置为在第十一确定子模块7114确定时间长度超过预设时长时,确定检测到对触碰操作的确认动作。
上述实施例中,VR设备可以基于视觉追踪技术确定用户是否闭眼以及闭眼的时间长度,并在该时间长度超过预设时长时,确定检测到对触碰操作的确认动作,从而能够准确确定用户是否误操作,通过用户的快速确认,能够有效避免误触碰以及误操作的发生,优化了用户体验。
如图14所示,图14是本公开根据一示例性实施例示出的另一种VR设备的控制装置框图,该实施例在前述图7所示实施例的基础上,控制模块720可以包括:读取子模块721和控制子模块722。
读取子模块721,被配置为读取触碰操作的操作按钮对应的代码;
控制子模块722,被配置为执行读取子模块721读取的代码,以实现对VR设备的控制。
上述实施例中,在VR设备中,每个按钮对应的功能都有相应的代码来实现,因而在VR设备确定对触碰操作的确认动作时,读取该按钮对应的代码并运行该代码,以实现对VR设备的控制。
上述图7至图14示出的虚拟现实设备的控制装置实施例可以应用在VR设备中。
上述装置中各个单元的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本公开方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
与图7相应的,本公开还提供一种VR设备,
该VR设备包括有处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为:
在检测到对虚拟现实设备的操作按钮的触碰操作时,确定是否检测到对所述触碰操作的确认动作;
在检测到所述确认动作时,基于所述触碰操作对所述虚拟现实设备进行控制。
如图15所示,图15是本公开根据一示例性实施例示出的一种用于VR设备的控制装置1500的一结构示意图(VR设备侧)。例如,装置1500可以是具有路由功能的移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图15,装置1500可以包括以下一个或多个组件:处理组件1502,存储器1504,电源组件1506,多媒体组件1508,音频组件1510,输入/输出(I/O)的接口1512,传感器组件1514,以及通信组件1516。
处理组件1502通常控制装置1500的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件1502可以包括一个或多个处理器1520来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1502可以包括一个或多个模块,便于处理组件1502和其他组件之间的交互。例如,处理组件1502可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1508和处理组件1502之间的交互。
存储器1504被配置为存储各种类型的数据以支持在装置1500的操作。这些数据的示例包括用于在装置1500上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器1504可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件1506为装置1500的各种组件提供电力。电源组件1506可以包括电源管理***,一个或多个电源,及其他与为装置1500生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件1508包括在所述装置1500和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件1508包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置1500处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜***或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件1510被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1510包括一个麦克风(MIC),当装置1500处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1504或经由通信组件1516发送。在一些实施例中,音频组件1510还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口1512为处理组件1502和***接口模块之间提供接口,上述***接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件1514包括一个或多个传感器,用于为装置1500提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1514可以检测到装置1500的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置1500的显示器和小键盘,传感器组件1514还可以检测装置1500或装置1500一个组件的位置改变,用户与装置1500接触的存在或不存在,装置1500方位或加速/减速和装置1500的温度变化。传感器组件1514可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1514还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1514还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器,微波传感器或温度传感器。
通信组件1516被配置为便于装置1500和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置1500可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1516经由广播信道接收来自外部广播管理***的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件1516还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置1500可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1504,上述指令可由装置1500的处理器1520执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本公开实施例还提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由VR设备的处理器执行时,使得VR设备能够执行一种VR设备的控制方法,所述方法包括:
在检测到对虚拟现实设备的操作按钮的触碰操作时,确定是否检测到对所述触碰操作的确认动作;
在检测到所述确认动作时,基于所述触碰操作对所述虚拟现实设备进行控制。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
以上所述仅为本公开的较佳实施例而已,并不用以限制本公开,凡在本公开的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开保护的范围之内。
Claims (19)
1.一种虚拟现实设备的控制方法,其特征在于,包括:
在检测到对虚拟现实设备的操作按钮的触碰操作时,确定是否检测到对所述触碰操作的确认动作;
在检测到所述确认动作时,基于所述触碰操作对所述虚拟现实设备进行控制。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定是否检测到对所述触碰操作的确认动作,包括:
在所述虚拟现实设备的用户交互界面的设定区域中显示设定标识;
基于视觉追踪技术确定所述用户对所述设定标识的视觉反应;
基于所述视觉反应确定是否检测到对所述触碰操作的确认动作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述视觉反应确定是否检测到对所述触碰操作的确认动作,包括:
在确定所述视觉反应包括所述用户注视所述设定标识超过预设时长时,确定检测到对所述触碰操作的确认动作。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述视觉反应确定是否检测到对所述触碰操作的确认动作,包括:
在确定所述视觉反应包括所述用户注视所述设定标识并眨眼时,确定眨眼次数;
在所述眨眼次数多于预设次数阈值时,确定检测到对所述触碰操作的确认动作。
5.根据权利要求2-4任一项所述的方法,其特征在于,所述设定标识包括设定文字或设定图像。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定是否检测到对所述触碰操作的确认动作,包括:
基于视觉追踪技术确定所述用户的眼睛在设定时间段内的眨眼次数;
确定所述眨眼次数是否多于预设次数阈值;
在确定所述眨眼次数多于所述预设次数阈值时,确定检测到对所述触碰操作的确认动作。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定是否检测到对所述触碰操作的确认动作,包括:
基于视觉追踪技术确定所述用户的眼睛在设定时间段内的转动轨迹;
确定所述转动轨迹与预设轨迹模板的相似度;
在确定所述相似度大于预设相似度阈值时,确定检测到对所述触碰操作的确认动作。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定是否检测到对所述触碰操作的确认动作,包括:
基于视觉追踪技术确定所述用户在设定时间段内是否闭眼;
在所述用户闭眼时,确定所述用户闭眼的时间长度;
在所述时间长度超过预设时长时,确定检测到对所述触碰操作的确认动作。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述触碰操作对所述虚拟现实设备进行控制,包括:
读取所述触碰操作的操作按钮对应的代码;
执行所述代码,以实现对所述虚拟现实设备的控制。
10.一种虚拟现实设备的控制装置,其特征在于,包括:
确定模块,被配置为在检测到对虚拟现实设备的操作按钮的触碰操作时,确定是否检测到对所述触碰操作的确认动作;
控制模块,被配置为在所述确定模块检测到所述确认动作时,基于所述触碰操作对所述虚拟现实设备进行控制。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述确定模块包括:
显示子模块,被配置为在所述虚拟现实设备的用户交互界面的设定区域中显示设定标识;
视觉反应确定子模块,被配置为基于视觉追踪技术确定所述用户对所述显示子模块显示的所述设定标识的视觉反应;
确认动作确定子模块,被配置为基于所述第一确定子模块确定的所述视觉反应确定是否检测到对所述触碰操作的确认动作。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述确认动作确定子模块包括:
第一确定子模块,被配置为在所述视觉反应确定子模块确定所述视觉反应包括所述用户注视所述设定标识超过预设时长时,确定检测到对所述触碰操作的确认动作。
13.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述确认动作确定子模块包括:
第二确定子模块,被配置为在所述视觉反应确定子模块确定所述视觉反应包括所述用户注视所述设定标识并眨眼时,确定眨眼次数;
第三确定子模块,被配置为在所述第二确定子模块确定的所述眨眼次数多于预设次数阈值时,确定检测到对所述触碰操作的确认动作。
14.根据权利要求11-13任一项所述的装置,其特征在于,所述显示子模块显示的所述设定标识包括设定文字或设定图像。
15.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述确定模块包括:
第四确定子模块,被配置为基于视觉追踪技术确定所述用户的眼睛在设定时间段内的眨眼次数;
第五确定子模块,被配置为确定所述第四确定子模块确定的所述眨眼次数是否多于预设次数阈值;
第六确定子模块,被配置为在所述第五确定子模块确定所述眨眼次数多于所述预设次数阈值时,确定检测到对所述触碰操作的确认动作。
16.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述确定模块包括:
第七确定子模块,被配置为基于视觉追踪技术确定所述用户的眼睛在设定时间段内的转动轨迹;
第八确定子模块,被配置为确定所述第七确定子模块确定的所述转动轨迹与预设轨迹模板的相似度;
第九确定子模块,被配置为在所述第八确定子模块确定所述相似度大于预设相似度阈值时,确定检测到对所述触碰操作的确认动作。
17.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述确定模块包括:
第十确定子模块,被配置为基于视觉追踪技术确定所述用户在设定时间段内是否闭眼;
第十一确定子模块,被配置为在所述第十确定子模块确定所述用户闭眼时,确定所述用户闭眼的时间长度;
第十二确定子模块,被配置为在所述第十一确定子模块确定所述时间长度超过预设时长时,确定检测到对所述触碰操作的确认动作。
18.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述控制模块包括:
读取子模块,被配置为读取所述触碰操作的操作按钮对应的代码;
控制子模块,被配置为执行所述读取子模块读取的所述代码,以实现对所述虚拟现实设备的控制。
19.一种虚拟现实设备,其特征在于,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为:
在检测到对虚拟现实设备的操作按钮的触碰操作时,确定是否检测到对所述触碰操作的确认动作;
在检测到所述确认动作时,基于所述触碰操作对所述虚拟现实设备进行控制。
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