CN105389117A - 获取资源的方法和装置以及资源处理方法、装置和*** - Google Patents

获取资源的方法和装置以及资源处理方法、装置和*** Download PDF

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Abstract

本发明涉及一种获取资源的方法和装置以及资源处理方法、装置和***,获取资源的方法包括:显示用于获取资源的操作页面;检测作用于所述操作页面的触控操作;记录检测到的触控操作的操作次数;向服务器发送携带有当前登录的用户标识和所述操作次数的资源获取请求,使所述服务器根据所述操作次数调整随机选中概率随机获得是否为所述用户标识分配资源的决策结果;接收所述服务器根据所述决策结果进行相应处理后反馈的资源获取结果。本发明提供的获取资源的方法和装置,对外挂用户的对抗能力提高。

Description

获取资源的方法和装置以及资源处理方法、装置和***
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别是涉及一种获取资源的方法和装置以及资源处理方法、装置和***。
背景技术
资源,包括虚拟物品以及实体物品,虚拟物品比如虚拟红包、积分或者电子代金券等。资源的数量有限,需要移动终端主动地获取。目前移动终端在主动获取资源时,主要依靠用户操作的先后顺序,先操作的优先获得资源。比如用户A在群组中发了一个虚拟红包,其它群组成员可以通过点击虚拟红包来得到虚拟红包中的数值资源,虚拟红包中数值资源的份数是有限的,先点击的用户就有限获得数值资源。
然而,目前通过操作先后顺序来获取资源的方式,很容易被外挂破解,用户的操作速度始终难以跟计算机匹敌,在外挂用户数量超过资源数量的时候,资源瞬间会被外挂用户获得,真实用户基本没有希望获取到资源。因此目前通过操作先后顺序来获取资源的方式对抗外挂的能力太差,需要改进。
发明内容
基于此,有必要针对目前通过操作先后顺序来获取资源的方式对抗外挂的能力太差的问题,提供一种获取资源的方法和装置以及资源处理方法、装置和***。
一种获取资源的方法,所述方法包括:
显示用于获取资源的操作页面;
检测作用于所述操作页面的触控操作;
记录检测到的触控操作的操作次数;
向服务器发送携带有当前登录的用户标识和所述操作次数的资源获取请求,使所述服务器根据所述操作次数调整随机选中概率随机获得是否为所述用户标识分配资源的决策结果;
接收所述服务器根据所述决策结果进行相应处理后反馈的资源获取结果。
一种获取资源的装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示用于获取资源的操作页面;
检测模块,用于检测作用于所述操作页面的触控操作;
记录模块,用于记录检测到的触控操作的操作次数;
请求发送模块,用于向服务器发送携带有当前登录的用户标识和所述操作次数的资源获取请求,使所述服务器根据所述操作次数调整随机选中概率随机获得是否为所述用户标识分配资源的决策结果;
资源获取结果接收模块,用于接收所述服务器根据所述决策结果进行相应处理后反馈的资源获取结果。
上述获取资源的方法和装置,利用记录的作用于操作页面的触控操作的操作次数,生成资源获取请求并发送到服务器,这样服务器就可以根据操作次数调整随机选中概率来随机获得是否为所述用户标识分配资源的决策结果,从而进行相应的处理获得资源获取结果。真实用户虽然操作速度没有外挂用户快,但通过操作次数调整随机选中概率随机决策,真实用户仍然有一定概率可以获得资源,对外挂用户的对抗能力提高。
一种资源处理方法,所述方法包括:
接收移动终端发送的资源获取请求;
从所述资源获取请求中提取用户标识和所述移动终端所检测到的作用于所述移动终端所显示的操作页面的触控操作的操作次数;
根据所述操作次数调整随机选中概率随机决策是否为所述用户标识分配资源;
若是,则为所述用户标识分配资源,并获得获取资源成功的资源获取结果;
若否,则获得获取资源失败的资源获取结果;
向所述移动终端反馈获得的资源获取结果。
一种资源处理装置,所述装置包括:
请求接收模块,用于接收移动终端发送的资源获取请求;
提取模块,用于从所述资源获取请求中提取用户标识和所述移动终端所检测到的作用于所述移动终端所显示的操作页面的触控操作的操作次数;
资源分配判断模块,用于根据所述操作次数调整随机选中概率随机决策是否为所述用户标识分配资源;
资源分配模块,用于在所述资源分配判断模块的决策结果为是时,为所述用户标识分配资源,并获得获取资源成功的资源获取结果;在所述资源分配判断模块的决策结果为否时,获得获取资源失败的资源获取结果;
资源获取结果反馈模块,用于向所述移动终端反馈获得的资源获取结果。
一种资源处理***,包括:移动终端、接入服务器和资源处理服务器;
所述接入服务器用于接收所述移动终端发送的资源获取请求并转发给所述资源处理服务器;向所述移动终端反馈所述资源处理服务器获得的资源获取结果;
所述资源处理服务器用于从资源获取请求中提取用户标识和所述移动终端所检测到的作用于所述移动终端所显示的操作页面的触控操作的操作次数,根据操作次数调整随机选中概率随机决策是否为所述用户标识分配资源;若否,则获得获取资源失败的资源获取结果;若是,则通过所述资源分配服务器为所述用户标识分配资源并获得获取资源成功的资源获取结果;将获得的资源获取结果发送至接入服务器。
上述资源处理方法、装置和***,根据移动终端记录的作用于操作页面的触控操作的操作次数,调整随机选中概率来随机获得是否为所述用户标识分配资源的决策结果,从而进行相应的处理获得资源获取结果。这样真实用户虽然操作速度没有外挂用户快,但通过操作次数调整随机选中概率随机决策,真实用户仍然有一定概率可以获得资源,对外挂用户的对抗能力提高。
附图说明
图1为一个实施例中资源处理***的应用环境图;
图2为一个实施例中移动终端的结构示意图;
图3为一个实施例中服务器的结构示意图;
图4为一个实施例中获取资源的方法的流程示意图;
图5为一个实施例中调整发送资源获取请求的请求周期的步骤的流程示意图;
图6为另一个实施例中获取资源的方法的流程示意图;
图7为一个实施例中操作页面示意图之一;
图8为一个实施例中操作页面示意图之二;
图9为一个实施例中操作页面示意图之三;
图10为一个实施例中操作页面示意图之四;
图11为一个实施例中操作页面示意图之五;
图12为一个实施例中操作页面示意图之六;
图13为一个实施例中操作页面示意图之七;
图14为一个实施例中操作页面示意图之八;
图15为一个实施例中操作页面示意图之九;
图16为一个实施例中操作页面示意图之十;
图17为一个实施例中资源处理方法的流程示意图;
图18为配置资源数据的步骤的流程示意图;
图19为一个实施例中动态控制移动终端发送资源获取请求的请求周期的步骤的流程示意图;
图20为一个实施例中根据操作次数调整随机选中概率随机决策是否为用户标识分配资源的步骤的流程示意图;
图21为另一个实施例中资源处理***的应用环境图;
图22为一个实施例中获取资源的装置的结构框图;
图23为另一个实施例中获取资源的装置的结构框图;
图24为一个实施例中资源处理装置的结构框图;
图25为另一个实施例中资源处理装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,在一个实施例中,提供了一种资源处理***,包括移动终端110和服务器120。移动终端110包括手机、平板电脑、智能手表、个人数字助理(PDA)和可联网电子阅读器等中的至少一种。服务器120可以是独立的物理服务器也可以是物理服务器集群。
如图2所示,在一个实施例中,提供了一种用于实现一种获取资源的方法的移动终端110,包括通过***总线连接的处理器、非易失性存储介质、内存储器、网络接口和触控屏。其中处理器具有计算功能和控制移动终端110工作的功能,该处理器被配置为执行一种获取资源的方法。非易失性存储介质包括磁存储介质、光存储介质和闪存式存储介质中的至少一种,非易失性存储介质存储有操作***和获取资源的装置。该获取资源的装置用于实现一种获取资源的方法。网络接口用于连接到服务器120。触控屏包括显示屏和触控层,显示屏包括液晶显示屏、柔性显示屏和电子墨水显示屏中的至少一种。
如图3所示,在一个实施例中,提供了一种用于实现一种资源处理方法的服务器120,包括通过***总线连接的处理器、非易失性存储介质、内存储器和网络接口。其中处理器具有计算功能和控制服务器120工作的功能,该处理器被配置为执行一种资源处理方法。非易失性存储介质存储有操作***和资源处理装置,该资源处理装置用于实现一种资源处理方法。网络接口用于连接到网络与移动终端110通信。
如图4所示,在一个实施例中,提供了一种获取资源的方法,本实施例以该方法应用于上述图1中的资源处理***中的移动终端110来举例说明。该方法具体包括如下步骤:
步骤402,显示用于获取资源的操作页面。
移动终端可通过运行的应用程序显示用于获取资源的操作页面。其中操作页面用于获取资源,可以是在应用程序中专门设置的页面,也可以是在应用程序已有的页面中叠加了获取资源的功能的页面。资源是指可通过网络获取所有权的物品,包括虚拟物品和实体物品中的至少一种,虚拟物品包括虚拟红包、虚拟形象产品、虚拟充值卡、游戏装备和虚拟货币中的至少一种,实体物品可以是任意可被用户拥有的具有实际形态的物品,比如电子产品、玩具、工艺品或者签名照片等。
在一个实施例中,移动终端可通过运行的社交应用显示用于获取资源的操作页面。操作页面具体可以是消息列表页面、联系人列表页面、联系人会话页面以及功能列表页面中的至少一种。其中社交应用是基于社交网络进行网络社交互动的应用,社交应用通常具有联系人查找功能以及即时通信功能,还可以具有UGC(UserGeneratedContent,用户生成内容)分享功能以及UGC评论功能。消息列表页面是展示来自于联系人的消息的页面,联系人列表页面是展示可进行社交互动的联系人的页面,联系人会话页面是指与特定的联系人或者群组进行会话的页面,功能列表页面是指展示各种功能入口的页面。
步骤404,检测作用于操作页面的触控操作。
具体地,移动终端可检测作用于整个操作页面或者作用于操作页面中预设区域的触控操作。触控操作是基于触控点形成的操作,是可重复以记录操作次数的操作。
在一个实施例中,触控操作包括点触操作、滑动操作和多点触控操作中的至少一种。其中点触操作是一个触控体接触触控屏形成触控点、并且触控点未移动或者移动距离小于预设距离阈值、并在触控体离开触控屏时所形成的触控操作;滑动操作是一个触控体接触触控屏形成触控点并移动超过预设距离阈值时根据触控点的移动轨迹所形成的触控操作,比如下拉操作;多点触控操作是指多个触控体作用于触控屏形成多个触控点时基于多个触控点所形成的触控操作。
在一个实施例中,移动终端可获得可获取资源的活动时间段;在活动时间段之内,执行步骤404;从首次检测到触控操作起的预设时间长度之后,停止执行步骤404。具体地,可获取资源的活动时间段,是指在活动时间段之内才能够获得相应的资源,活动是指可获取资源的过程。活动时间段包括活动开始时间和活动结束时间,预设时间长度小于活动时间段的时间长度。首次检测到触控操作是指在该活动时间段内第一次检测到触控操作,首次检测到触控操作起的预设时间长度之后仍然在活动时间段之内。比如若活动时间段为21:30到22:00,其时间长度为30分钟,那么预设时间长度可以是1分钟。本实施例中,通过在活动时间段之内的某固定时间长度之内检测用于操作页面的触控操作,可平衡整个活动时间段之内参与活动的用户数量,尽量避免服务器短时间内负载过重。
在一个实施例中,移动终端还可以在停止执行步骤404之后的另一个预设时间长度之后继续执行步骤404,并在检测到触控操作起的预设时间长度之后,停止执行步骤404,并可以不断循环,直到达到活动时间段的活动结束时间。
步骤406,记录检测到的触控操作的操作次数。
具体地,移动终端可记录每次检测到的触控操作,记录的可以是从首次检测到触控操作开始所检测到触控操作的总操作次数;若是周期性地发送资源获取请求,则记录的可以是发送资源获取请求的请求周期内记录的操作次数。
步骤408,向服务器发送携带有当前登录的用户标识和操作次数的资源获取请求,使服务器根据操作次数调整随机选中概率随机获得是否为用户标识分配资源的决策结果。
具体地,用户标识是移动终端上当前登录的用户的唯一标识,可以是操作页面所属的应用程序中登录的用户标识。移动终端根据用户标识和记录的操作次数生成数据包作为资源获取请求,并将资源获取请求发送至服务器。
服务器在接收到资源获取请求后,从资源获取请求中提取用户标识和操作次数,根据操作次数来调整随机选中概率,从而根据随机选中概率随机地决策是否为用户标识分配资源。其中随机选中概率越高,表示获得为用户标识分配资源的决策结果的概率越高。在一个实施例中,资源获取请求所携带的操作次数与随机选中概率正相关,就是说操作次数越高相应地随机选中概率越大。
步骤410,接收服务器根据决策结果进行相应处理后反馈的资源获取结果。
服务器根据决策结果进行相应处理,具体若决策结果为是,即判定为用户标识分配资源,则进行为用户标识分配资源并获得获取资源成功的资源获取结果的相应处理;若决策结果为否,即判定不为用户标识分配资源,则进行获得获取资源失败的资源获取结果的相应处理。服务器将获得的资源获取结果反馈到移动终端。移动终端可在接收到资源获取结果后进行展示,具体可直接在操作页面中展示资源获取结果,也可以在停止执行步骤404之后展示。
在一个实施例中,若资源为按数值分配的资源,比如虚拟红包或者虚拟充值卡,则服务器在为用户标识分配资源时,可按照预设的固定的数值或者按照随机从预设数值范围内选择的数值,转入用户标识所对应的数值账户中。数值账户包括现金账户和礼券账户,数值账户可设置在银行服务器或者第三方支付服务器上。若资源为登记领取的资源,比如实体物品,则服务器在为用户标识分配资源时,可以记录资源与用户标识的对应关系,以表示相应用户对该资源的所有权,从而后续通过其它方式发放资源。
上述获取资源的方法,利用记录的作用于操作页面的触控操作的操作次数,生成资源获取请求并发送到服务器,这样服务器就可以根据操作次数调整随机选中概率来随机获得是否为用户标识分配资源的决策结果,从而进行相应的处理获得资源获取结果。真实用户虽然操作速度没有外挂用户快,但通过操作次数调整随机选中概率随机决策,真实用户仍然有一定概率可以获得资源,对外挂用户的对抗能力提高。
在一个实施例中,该获取资源的方法还包括:将相邻的触控操作之间的时间间隔小于等于预设阈值的触控操作识别为组合触控操作,并获得组合触控操作类型;步骤408包括:向服务器发送携带有当前登录的用户标识、操作次数和组合触控操作类型的资源获取请求,使服务器根据操作次数和组合触控操作类型调整随机选中概率随机获得是否为用户标识分配资源的决策结果。
具体地,相邻的触控操作是指将检测到的触控操作根据时间先后顺序排列后按照排列的顺序相邻的触控操作。移动终端可每检测到一个触控操作,就判断该触控操作与前一个触控操作的时间间隔是否小于预设阈值,如果小于或等于预设阈值则将该触控操作识别为与前一个触控操作组合的触控操作,并按照连续的组合的触控操作的数量确定组合触控操作类型;如果大于预设阈值,则识别为单独的触控操作。
移动终端在按照连续的组合的触控操作的数量确定组合触控操作类型时,可按照预先划分的固定的级别进行识别,每个级别具有最低的连续的组合的触控操作的数量的限制。比如三个连续的组合的触控操作识别为三连组合触控操作类型,五个连续的组合的触控操作识别为五连组合触控操作类型,四个连续的组合的触控操作仍然识别为三连组合触控操作类型。
举例说明,假设检测到13个触控操作,按照时间先后顺序依次为:M1、M2、M3、M4、M5、M6、M7、M8、M9、M10、M11、M12和M13,相邻的触控操作的时间间隔依次为:T1、T2、T3、T4、T5、T6、T7、T8、T9、T10、T11和T12,其中若T1、T2以及T4至T12均小于预设阈值,而T3大于预设阈值,则可以将M1、M2和M3识别为三连组合触控操作类型,将M4、M5、M6、M7、M8、M9、M10、M11、M12和M13识别为十连组合触控操作类型。
操作次数、组合触控操作发生的次数和组合触控操作类型所组合的触控操作的数量可均是与随机选中概率是正相关的,操作次数越多、组合触控操作发生的次数越多、且组合触控操作类型所组合的触控操作的数量越多,则相应的随机选中概率越大。具体地,操作次数、组合触控操作发生的次数和组合触控操作类型所组合的触控操作的数量可分别赋予相应的权重,从而按照权重求取加权和或者加权平均值,从而根据求取的加权和或者加权平均值控制调整随机选中概率的幅度。
本实施例中,通过组合触控操作类型可以识别出触控操作之间时间间隔的变化,进而服务器通过操作次数和组合触控操作类型来调整随机选中概率时会考虑到这种变化,从而赋予获取资源的过程更多的互动变化。
在一个实施例中,资源获取请求是周期性地发送的,就是说步骤408是按照周期发送的,比如每隔3秒钟发送一次资源获取请求。发送资源获取请求时所携带的触控操作的数据可以是从检测到触控操作开始总共的触控操作的数据,也可以是在发送资源获取请求之前的一个周期内的触控操作的数据。触控操作的数据比如操作次数、组合触控操作类型以及组合触控操作发生的次数等。
本实施例中,周期性地向服务器发送资源获取请求,相比每检测到一个触控操作便发送资源获取请求,可以极大地减轻服务器负担,尽量避免在获取资源的过程中发生宕机的情形。
如图5所示,在一个实施例中,该获取资源的方法还包括调整发送资源获取请求的请求周期的步骤,具体包括如下步骤:
步骤502,定期同步记录的操作次数和发送资源获取请求的请求周期到服务器。
具体地,定期同步记录的操作次数和发送资源获取请求的请求周期到服务器的周期称为同步周期,周期性地发送资源获取请求的周期可称为请求周期。同步周期大于请求周期,比如同步周期可为10分钟,请求周期可为2秒钟。移动终端同步数据时可仅同步增量数据,增量数据是相较于上一次同步的数据所增加的数据。
步骤504,接收服务器根据定期同步的操作次数、请求周期和预设的负载控制策略生成并发送的周期调整命令。
具体地,负载控制策略是指服务器为处理资源获取请求进行负载控制所预设的控制策略,用来根据同步的操作次数和请求周期来动态地调整移动终端的发送资源获取请求的请求周期。
在一个实施例中,服务器可根据预设的操作次数范围和请求周期的对应关系,判断同步的操作次数所属的操作次数范围,进而确定判断的操作次数范围所对应的请求周期。如果确定的请求周期与同步的请求周期是相同的,则不调整请求周期,而如果请求周期与同步的请求周期是不相同的,则生成调整为确定的请求周期的周期调整命令并发送到移动终端。
步骤506,根据周期调整命令调整周期性地发送资源获取请求的请求周期。
具体地,移动终端接收到周期调整命令之后,调整发送资源获取请求的请求周期为周期调整命令所指定的周期。比如同步的请求周期较高的,则可以调整为较长的请求周期;同步的请求周期较低的,则可以调整为较短的请求周期。请求周期和请求频率是等效的。
本实施例中,通过定期将记录的操作次数和发送资源获取请求的请求周期同步到服务器,使得服务器可以根据操作次数和请求周期结合负载控制策略来动态地调整移动终端发送资源获取请求的周期,从而可以实现动态控制服务器负载。
如图6所示,在一个实施例中,一种获取资源的方法,本实施例中资源为虚拟红包,可以理解的是,本实施例中获取虚拟红包的技术手段也可以适用于其它资源。该方法具体包括如下步骤:
步骤602,通过移动终端运行的社交应用显示用于抢红包的操作页面。
具体地,移动终端可在运行社交应用时,根据用户操作进入用于抢红包的操作页面。如图7所示,移动终端显示用于抢红包的联系人列表页面。抢红包是指获取虚拟红包。
步骤604,获得可抢红包的活动时间段。
具体地,移动终端通过社交应用从服务器获得资源配置数据,资源配置数据包括可抢红包的活动开始时间和活动结束时间,活动时间段为该活动开始时间和活动结束时间之间的时间段。移动终端可接收服务器主动推送的资源配置数据,也可以从服务器拉取资源配置数据。移动终端可生成一个任务管理器,通过任务管理器来根据多个抢红包活动的活动开始时间来调度和通知社交应用的界面进行抢红包活动相关的内容的展示。
在一个实施例中,移动终端判断在活动开始时间之前距离活动开始时间的活动开始倒计时长度是否小于等于预设门限值,若否则继续判断,若是则显示抢红包预告提醒标记。具体如图7,移动终端可在联系人列表页面中显示动态变化的抢红包预告提醒标记,比如图7中702部分为颜色和/或亮度周期性变化的区域,并且显示红包形状的抢红包预告提醒标记图标704。移动终端在检测到对抢红包预告提醒标记图标704的操作后,参照图8,在操作页面中展示简要的抢红包预告提醒信息802。移动终端在检测到对抢红包预告提醒信息802的操作(比如下拉操作)后,参照图9,在操作页面中展示详细的抢红包预告提醒信息902。
步骤606,在活动时间段之内,检测作用于操作页面的滑动操作。
具体地,参照图10,移动终端在检测到当前时间大于或者等于活动开始时间时,操作页面中的抢红包预告提醒标记图标704变化为抢红包活动开始提醒标记1002,还可以显示滑动操作示例图标1004,以引导用户触发滑动操作抢红包。
在一个实施例中,移动终端可在活动时间段之内,在接收到服务器发出的活动开始的指令之后,检测作用于操作页面的滑动操作;其中活动开始的指令是服务器自活动开始时间起异步发送的。具体服务器可将所有用户标识分组,自活动开始时间起逐组开放发送资源获取请求的权限,并发送活动开始的指令至相应组中的用户标识所登录的移动终端。服务器分组时每组用户标识的数量可以不同,比如优先开放权限的组中用户标识的数量可以更多,服务器可以是接入服务器。异步发送活动开始的指令可以在活动开始时间起的预定义时间段之内完成,比如5分钟内完成。本实施例中,服务器异步发送活动开始的指令,进行错峰处理,可避免活动开始时大量用户同时访问服务器造成服务器负担过重。
移动终端在获得开始时间到活动结束时间之间的活动时间段之后,检测作用于操作页面的滑动操作。通过滑动操作触发抢红包的过程可以称为刷红包。参照图11,移动终端可在首次检测到滑动操作时开始从预设时间长度60秒开始倒计时并实时更新倒计时进度,展示抢红包活动开始的提醒信息1102。
步骤608,将相邻的滑动操作之间的时间间隔小于等于预设阈值的滑动操作识别为组合滑动操作,并获得组合滑动操作类型。
具体地,移动终端可每检测到一个滑动操作,判断该滑动操作与前一个滑动操作的时间间隔是否小于预设阈值,如果小于或等于预设阈值则将该滑动操作识别为与前一个滑动操作组合的滑动操作,并按照连续的组合的滑动操作的数量确定组合滑动操作类型;如果大于预设阈值,则识别为单独的滑动操作。当然也可以不考虑组合滑动操作而仅考虑操作次数。如图12所示,移动终端可实时地将获得的组合滑动操作类型进行展示,比如展示“3连刷”以及“连刷更容易得红包”的提示。参照图13,移动终端若检测到在倒计时到0前超过一定时间长度没有检测到滑动操作,则显示继续抢红包的提示1302。
步骤610,记录检测到的滑动操作的操作次数。
步骤612,周期性地向服务器发送携带有当前登录的社交用户标识、操作次数和组合滑动操作类型的抢红包请求,使服务器根据操作次数和组合滑动操作类型调整随机选中概率随机获得是否为社交用户标识分配虚拟红包的决策结果。
步骤614,接收服务器根据决策结果进行相应处理后反馈的抢红包结果。
具体地,服务器根据决策结果,若决策结果为是,则向社交用户标识所对应的数值账户转入预设或随机的数值并获得抢红包成功的抢红包结果;若决策结果为否,则获得抢红包失败的抢红包结果。
参照图14,移动终端在接收到抢红包成功的抢红包结果之后,可展示查看红包的提示1402,在检测到对提示1402的操作之后,参照图15,展示获取到的虚拟红包的相关信息。相关信息可以包括虚拟红包的提供方的标识。移动终端在检测到对图15所展示的相关信息的操作而触发的红包查看指令之后,跳转到红包查看页面查看相应的虚拟红包。
步骤616,从首次检测到滑动操作起的预设时间长度之后,停止检测作用于操作页面的滑动操作;预设时间长度小于活动时间段的时间长度。
具体地,从预设时间长度起的倒计时达到0之后,移动终端停止检测作用于操作页面的滑动操作。参照图16,移动终端还可在首次检测到滑动操作起的预设时间长度之后,显示本次抢红包活动中记录的总的操作次数,并展示下一次抢红包活动的相关内容,比如下一次抢红包活动的活动时间段。
步骤618,定期同步记录的操作次数和发送抢红包请求的请求周期到服务器。
步骤620,接收服务器根据定期同步的操作次数、请求周期和预设的负载控制策略生成并发送的周期调整命令。
步骤622,根据周期调整命令调整周期性地发送抢红包请求的请求周期。
本实施例中,移动终端通过检测滑动操作以及组合滑动操作来触发抢红包请求发送到服务器,使得服务器可以根据滑动操作的次数和组合滑动操作类型调整随机选中概率来随机获得抢红包结果。真实用户虽然操作速度没有外挂用户快,但仍然有一定概率可以获得虚拟红包,对外挂用户的对抗能力提高。而且服务器在调整随机选中概率时会考虑到触控操作之间时间间隔的变化,从而在抢红包的过程中会存在更多的互动变化。周期性地发送资源获取请求可以减轻服务器负担,而在服务器的控制下动态调整发送资源获取请求的请求周期可以实现服务器负载和及时发送资源获取请求的平衡。
如图17所示,在一个实施例中,提供了一种资源处理方法,本实施例以该方法应用于上述图1中的资源处理***中的服务器120来举例说明。该方法具体包括如下步骤:
步骤1702,接收移动终端发送的资源获取请求。
步骤1704,从资源获取请求中提取用户标识和移动终端所检测到的作用于移动终端所显示的操作页面的触控操作的操作次数。
具体地,移动终端可显示用于获取资源的操作页面,检测作用于操作页面的触控操作,记录检测到的触控操作的操作次数,向服务器发送携带有当前登录的用户标识和操作次数的资源获取请求。服务器在接收到资源获取请求后,从资源获取请求中提取用户标识和操作次数。
移动终端可通过运行的应用程序显示用于获取资源的操作页面。其中操作页面用于获取资源,可以是在应用程序中专门设置的页面,也可以是在应用程序已有的页面中叠加了获取资源的功能的页面。资源是指可通过网络获取所有权的物品,包括虚拟物品和实体物品中的至少一种,虚拟物品包括虚拟红包、虚拟形象产品、虚拟充值卡、游戏装备和虚拟货币中的至少一种,实体物品可以是任意可被用户拥有的具有实际形态的物品,比如电子产品、玩具、工艺品或者签名照片等。
在一个实施例中,移动终端可通过运行的社交应用显示用于获取资源的操作页面。操作页面具体可以是消息列表页面、联系人列表页面、联系人会话页面以及功能列表页面中的至少一种。
移动终端可检测作用于整个操作页面或者作用于操作页面中预设区域的触控操作。在一个实施例中,触控操作包括点触操作、滑动操作和多点触控操作中的至少一种。
步骤1706,根据操作次数调整随机选中概率随机决策是否为用户标识分配资源。若是,则执行步骤1708;若否,则执行步骤1710。
具体地,服务器从资源获取请求中提取用户标识和操作次数,根据操作次数来调整随机选中概率,从而根据随机选中概率随机地决策是否为用户标识分配资源。其中随机选中概率越高,表示获得为用户标识分配资源的决策结果的概率越高。在一个实施例中,资源获取请求所携带的操作次数与随机选中概率正相关,就是说操作次数越高相应地随机选中概率越大。
步骤1708,为用户标识分配资源,并获得获取资源成功的资源获取结果。具体地,若决策结果为是,即判定为用户标识分配资源,则进行为用户标识分配资源并获得获取资源成功的资源获取结果的相应处理。
步骤1710,获得获取资源失败的资源获取结果。具体地,若决策结果为否,即判定不为用户标识分配资源,则进行获得获取资源失败的资源获取结果的相应处理。
步骤1712,向移动终端反馈获得的资源获取结果。移动终端可在接收到资源获取结果后进行展示,具体可直接在操作页面中展示资源获取结果,也可以在停止对作用于操作页面的触控操作的检测之后展示。
上述资源处理方法,根据移动终端记录的作用于操作页面的触控操作的操作次数,调整随机选中概率来随机获得是否为用户标识分配资源的决策结果,从而进行相应的处理获得资源获取结果。这样真实用户虽然操作速度没有外挂用户快,但通过操作次数调整随机选中概率随机决策,真实用户仍然有一定概率可以获得资源,对外挂用户的对抗能力提高。
如图18所示,在一个实施例中,在步骤1702之前,还包括配置资源数据的步骤,具体包括如下步骤:
步骤1802,提供资源配置页面。
步骤1804,获取在资源配置页面中触发的配置指令。
具体地,服务器可以网页形式提供资源配置页面,在资源配置页面中提供各种可选和必选的配置项,由运营人员在资源配置页面中通过选择或者录入的方式触发配置指令。
步骤1806,根据配置指令生成资源配置数据。
资源配置数据具体可以包括活动开始时间、活动结束时间、资源的数值总额、资源的种类、活动时间段的子时段的划分以及活动中需展示的图片的链接地址等。
步骤1808,将资源配置数据传递至移动终端,使移动终端在显示操作页面时根据资源配置数据触发对作用于操作页面的触控操作的检测。
具体地,服务器可通过两种方式将资源配置数据与移动终端的资源配置数据进行同步,一种方式是在移动终端处于登录状态时,若服务器上的资源配置数据发送变化,则直接将发送变化的资源配置数据推送到移动终端;另一种则是在移动终端处于离线状态时服务器上的资源配置数据发生变化,则移动终端会在登录之后主动从服务器获取更新的资源配置数据。
移动终端在显示操作页面时,可根据资源配置数据中的活动开始时间和活动结束时间来控制对作用于操作页面的触控操作的检测时机,并在活动开始时间之前展示预告活动的图片,在活动开始到结束的阶段展示活动中需展示的各种图片,等等。
本实施例中,通过提供资源配置页面,使得运营人员可以根据需求对获取资源的活动进行各种配置来生成配置数据,方便快捷。
在一个实施例中,步骤1704包括:从资源获取请求中提取用户标识、移动终端所检测到的作用于移动终端所显示的操作页面的触控操作的操作次数和组合触控操作类型;步骤1706具体包括:根据操作次数和组合触控操作类型调整随机选中概率随机决策是否为用户标识分配资源。
具体地,操作次数、组合触控操作发生的次数和组合触控操作类型所组合的触控操作的数量可均是与随机选中概率是正相关的,操作次数越多、组合触控操作发生的次数越多、且组合触控操作类型所组合的触控操作的数量越多,则相应的随机选中概率越大。具体地,操作次数、组合触控操作发生的次数和组合触控操作类型所组合的触控操作的数量可分别赋予相应的权重,从而按照权重求取加权和或者加权平均值,从而根据求取的加权和或者加权平均值控制调整随机选中概率的幅度。
本实施例中,通过组合触控操作类型可以识别出触控操作之间时间间隔的变化,进而服务器通过操作次数和组合触控操作类型来调整随机选中概率时会考虑到这种变化,从而赋予获取资源的过程更多的互动变化。
在一个实施例中,资源获取请求是周期性地发送的,就是说步骤408是按照周期发送的,比如每隔3秒钟发送一次资源获取请求。发送资源获取请求时所携带的触控操作的数据可以是从检测到触控操作开始总共的触控操作的数据,也可以是在发送资源获取请求之前的一个周期内的触控操作的数据。触控操作的数据比如操作次数、组合触控操作类型以及组合触控操作发生的次数等。
如图19所示,在一个实施例中,该资源处理方法还包括动态控制移动终端发送资源获取请求的请求周期的步骤,具体包括如下步骤:
步骤1902,获取移动终端所定期同步的记录的操作次数和发送资源获取请求的请求周期。
具体地,移动终端定期同步记录的操作次数和发送资源获取请求的请求周期到服务器。同步周期大于请求周期,比如同步周期可为10分钟,请求周期可为2秒钟。移动终端同步数据时可仅同步增量数据,增量数据是相较于上一次同步的数据所增加的数据。
步骤1904,根据定期同步的操作次数、请求周期和预设的负载控制策略生成周期调整命令。
具体地,负载控制策略是指服务器为处理资源获取请求进行负载控制所预设的控制策略,用来根据同步的操作次数和请求周期来动态地调整移动终端的发送资源获取请求的请求周期。
在一个实施例中,服务器可根据预设的操作次数范围和请求周期的对应关系,判断同步的操作次数所属的操作次数范围,进而确定判断的操作次数范围所对应的请求周期。如果确定的请求周期与同步的请求周期是相同的,则不调整请求周期,而如果请求周期与同步的请求周期是不相同的,则生成调整为确定的请求周期的周期调整命令。
步骤1906,将周期调整命令发送至移动终端,以使移动终端根据周期调整命令调整周期性地发送资源获取请求的请求周期。
具体地,移动终端接收到周期调整命令之后,调整发送资源获取请求的请求周期为周期调整命令所指定的周期。比如同步的请求周期较高的,则可以调整为较长的请求周期;同步的请求周期较低的,则可以调整为较短的请求周期。请求周期和请求频率是等效的。
本实施例中,通过定期将记录的操作次数和发送资源获取请求的请求周期同步到服务器,使得服务器可以根据操作次数和请求周期结合负载控制策略来动态地调整移动终端发送资源获取请求的周期,从而可以实现动态控制服务器负载。
如图20所示,在一个实施例中,步骤1706具体包括如下步骤:
步骤2002,获得可获取资源的活动时间段中当前时间所在的子时段的资源配额总量,按照资源总量在待分配资源池中添加资源。
具体地,可获取资源的活动时间段被划分为多个子时段,比如若活动时间段为30分钟,这30分钟内的每一秒钟的时间长度都可以作为一个子时段。每个子时段的资源配额总量的总和是这个活动中所配置的资源总量。每个子时段的配额总量可根据历史参与获取资源的活动中用户数量或者资源获取请求数量的变化事先进行配置,比如一般在活动开始时参与用户数量较多,相应的子时段中的配额总量可以高一些,而后续的子时段的资源配额数量可以相应地减少。资源配额对于不可分割的资源是资源的数量,对于可分割的数值资源,则是数值资源总额。待分配资源池是用来存储待分配的资源的数据容器。
服务器在当前时间所在的子时段内,按照相应的资源配额总量在待分配资源池中添加资源,添加的资源取自本次获取资源的活动的资源总集合,添加的资源的种类可随机确定。在一个实施例中,在步骤2002之前,服务器还可以判断用户标识对应的中奖次数是否超出次数阈值,若超出则执行步骤1710,若未超出则执行步骤2002。
步骤2004,判断待分配资源池是否为空。若为空,则执行步骤1710;若不为空,则执行步骤2006。
步骤2006,根据操作次数调整随机选中概率随机地从待分配资源池中挑选资源。
步骤2008,判断挑选的资源在子时段内是否还有剩余资源配额。若有,则执行步骤1708;若没有,则执行步骤2010之后返回步骤2004。其中剩余资源配额为挑选的资源在当前的子时段内的资源配额总量减去该子时段内已使用的资源配额后剩余的资源配额。
步骤2010,从待分配资源池中删除挑选的资源。
本实施例中,按照活动时间段中当前时间所在的子时段的资源配额总量来为用户标识分配资源,可以平衡活动时间段中各个子时间段中获取到资源的概率,用户不需要全部集中在活动开始时间处,可以一定程度上避免服务器在活动开始时的瞬间负担过重,而在后续的活动中则处于空闲状态。
如图21所示,在一个实施例中,提供了一种资源处理***,包括移动终端110和服务器120,服务器120包括资源配置数据服务器121、CDN(内容分发网络)服务器122、资源配置管理服务器123、消息服务器124、接入服务器125、资源处理服务器126、资源分配服务器127、公众号服务器128和上报数据处理服务器129。
接入服务器125用于接收移动终端110发送的资源获取请求并转发给资源处理服务器126。接入服务器125还可用于对移动终端110发送资源获取请求的请求周期进行动态调整,还可以用于对资源获取请求进行预处理,比如按照预设的随机概率确定是否转发给资源处理服务器126,若是则转发给资源处理服务器126;若否,则直接生成获取资源失败的资源获取结果并反馈到移动终端110。比如随机概率若为50%,表示一个移动终端发送到接入服务器125的资源获取请求有50%的概率转发至资源处理服务器126。对资源获取请求进行预处理可以减轻资源处理服务器126的负担。其中预设的随机概率可以根据负载情况动态调整。
资源处理服务器126用于从资源获取请求中提取用户标识和移动终端所检测到的作用于移动终端所显示的操作页面的触控操作的操作次数,根据操作次数调整随机选中概率随机决策是否为用户标识分配资源;若否,则获得获取资源失败的资源获取结果;若是,则通过资源分配服务器127为用户标识分配资源并获得获取资源成功的资源获取结果;将获得的资源获取结果发送至接入服务器125。接入服务器125用于向移动终端110反馈获得的资源获取结果。
在一个实施例中,公众号服务器128用于接收资源处理服务器126发送的资源获取结果,并通过预设的公众号向用户标识对应的社交应用程序发送资源获取结果。
在一个实施例中,资源配置管理服务器123用于提供资源配置页面,获取在资源配置页面中触发的配置指令,根据配置指令生成资源配置数据存储到资源配置数据服务器121,静态资源会同步到CDN服务器122。资源配置管理服务器123主动循环访问资源配置数据服务器121以拉取资源配置数据,并通知消息服务器124,由消息服务器124通过接入服务器125将资源配置数据推送到已登录的移动终端110。处于离线状态的移动终端110可在登录之后主动通过接入服务器125以及资源配置管理服务器123从资源配置数据服务器121拉取资源配置数据。移动终端110在显示操作页面时根据资源配置数据触发对作用于操作页面的触控操作的检测,并根据资源配置数据展示活动相关的内容。
在一个实施例中,资源处理服务器126还可以用于从资源获取请求中提取用户标识、移动终端所检测到的作用于移动终端所显示的操作页面的触控操作的操作次数和组合触控操作类型;根据操作次数和组合触控操作类型调整随机选中概率随机决策是否为用户标识分配资源。
在一个实施例中,资源获取请求是周期性地发送的;接入服务器125可用于获取移动终端110所定期同步的记录的操作次数和发送资源获取请求的请求周期;根据定期同步的操作次数、请求周期和预设的负载控制策略生成周期调整命令;将周期调整命令发送至移动终端110,以使移动终端110根据周期调整命令调整周期性地发送资源获取请求的请求周期。
在一个实施例中,资源处理服务器126用于获得可获取资源的活动时间段中当前时间所在的子时段的资源配额总量,按照资源总量在待分配资源池中添加资源;判断待分配资源池是否为空;若为空,则获得获取资源失败的资源获取结果;若不为空,则根据操作次数调整随机选中概率随机地从待分配资源池中挑选资源;判断挑选的资源在子时段内是否还有剩余资源配额;若有剩余资源配额,则通过资源分配服务器127为用户标识分配资源,资源处理服务器126获得获取资源成功的资源获取结果;资源处理服务器126还用于若没有剩余资源配额,则从待分配资源池中删除挑选的资源,并继续判断待分配资源池是否为空。
在一个实施例中,上报数据处理服务器129用于接收移动终端110上报的图片下载成功率,根据上报的图片下载成功率判断是否存在服务器故障,并在判定存在服务器故障时生成故障解决方案。
在一个实施例中,资源包括虚拟物品和实体物品中的至少一种,虚拟物品包括虚拟红包、虚拟形象产品、虚拟充值卡、游戏装备和虚拟货币中的至少一种。
在一个实施例中,触控操作包括点触操作、滑动操作和多点触控操作中的至少一种。
上述资源处理***,根据移动终端记录的作用于操作页面的触控操作的操作次数,调整随机选中概率来随机获得是否为用户标识分配资源的决策结果,从而进行相应的处理获得资源获取结果。这样真实用户虽然操作速度没有外挂用户快,但通过操作次数调整随机选中概率随机决策,真实用户仍然有一定概率可以获得资源,对外挂用户的对抗能力提高。
如图22所示,在一个实施例中,一种获取资源的装置2200,包括:显示模块2201、检测模块2202、记录模块2203、请求发送模块2204和资源获取结果接收模块2205。
显示模块2201,用于显示用于获取资源的操作页面。
检测模块2202,用于检测作用于操作页面的触控操作。
记录模块2203,用于记录检测到的触控操作的操作次数。
请求发送模块2204,用于向服务器发送携带有当前登录的用户标识和操作次数的资源获取请求,使服务器根据操作次数调整随机选中概率随机获得是否为用户标识分配资源的决策结果。
资源获取结果接收模块2205,用于接收服务器根据决策结果进行相应处理后反馈的资源获取结果。
如图23所示,在一个实施例中,检测模块2202包括:获取模块2202a、检测触发模块2202b和检测停止模块2202c。
获取模块2202a,用于获得可获取资源的活动时间段。
检测触发模块2202b,用于在活动时间段之内,检测作用于操作页面的触控操作。
检测停止模块2202c,用于从首次检测到触控操作起的预设时间长度之后,停止检测作用于操作页面的触控操作。预设时间长度小于活动时间段的时间长度。
在一个实施例中,获取资源的装置2200还包括:组合触控操作识别模块2206,用于将相邻的触控操作之间的时间间隔小于等于预设阈值的触控操作识别为组合触控操作,并获得组合触控操作类型。
请求发送模块2204具体用于向服务器发送携带有当前登录的用户标识、操作次数和组合触控操作类型的资源获取请求,使服务器根据操作次数和组合触控操作类型调整随机选中概率随机获得是否为用户标识分配资源的决策结果。
在一个实施例中,资源获取请求是周期性地发送的。获取资源的装置2200还包括:同步模块2207、周期调整命令接收模块2208和周期调整模块2209。
同步模块2207,用于定期同步记录的操作次数和发送资源获取请求的请求周期到服务器。
周期调整命令接收模块2208,用于接收服务器根据定期同步的操作次数、请求周期和预设的负载控制策略生成并发送的周期调整命令。
周期调整模块2209,用于根据周期调整命令调整周期性地发送资源获取请求的请求周期。
在一个实施例中,资源包括虚拟物品和实体物品中的至少一种,虚拟物品包括虚拟红包、虚拟形象产品、虚拟充值卡、游戏装备和虚拟货币中的至少一种。
在一个实施例中,触控操作包括点触操作、滑动操作和多点触控操作中的至少一种。
上述获取资源的装置2200,利用记录的作用于操作页面的触控操作的操作次数,生成资源获取请求并发送到服务器,这样服务器就可以根据操作次数调整随机选中概率来随机获得是否为用户标识分配资源的决策结果,从而进行相应的处理获得资源获取结果。真实用户虽然操作速度没有外挂用户快,但通过操作次数调整随机选中概率随机决策,真实用户仍然有一定概率可以获得资源,对外挂用户的对抗能力提高。
如图24所示,在一个实施例中,提供了一种资源处理装置2400,请求接收模块2401、提取模块2402、资源分配判断模块2403、资源分配模块2404和资源获取结果反馈模块2405。
请求接收模块2401,用于接收移动终端发送的资源获取请求。
提取模块2402,用于从资源获取请求中提取用户标识和移动终端所检测到的作用于移动终端所显示的操作页面的触控操作的操作次数。
资源分配判断模块2403,用于根据操作次数调整随机选中概率随机决策是否为用户标识分配资源。
资源分配模块2404,用于在资源分配判断模块的决策结果为是时,为用户标识分配资源,并获得获取资源成功的资源获取结果。在资源分配判断模块的决策结果为否时,获得获取资源失败的资源获取结果。
资源获取结果反馈模块2405,用于向移动终端反馈获得的资源获取结果。
如图25所示,在一个实施例中,资源处理装置2400还包括:页面提供模块2406、配置指令获取模块2407、资源配置数据生成模块2408和资源配置数据传递模块2409。
页面提供模块2406,用于提供资源配置页面。
配置指令获取模块2407,用于获取在资源配置页面中触发的配置指令。
资源配置数据生成模块2408,用于根据配置指令生成资源配置数据。
资源配置数据传递模块2409,用于将资源配置数据传递至移动终端,使移动终端在显示操作页面时根据资源配置数据触发对作用于操作页面的触控操作的检测。
在一个实施例中,提取模块2402具体用于从资源获取请求中提取用户标识、移动终端所检测到的作用于移动终端所显示的操作页面的触控操作的操作次数和组合触控操作类型。
资源分配判断模块2403具体用于根据操作次数和组合触控操作类型调整随机选中概率随机决策是否为用户标识分配资源。
在一个实施例中,资源获取请求是周期性地发送的。资源处理装置2400还包括:同步数据获取模块2410、周期调整命令生成模块2411和周期调整命令发送模块2412。
同步数据获取模块2410,用于获取移动终端所定期同步的记录的操作次数和发送资源获取请求的请求周期。
周期调整命令生成模块2411,用于根据定期同步的操作次数、请求周期和预设的负载控制策略生成周期调整命令。
周期调整命令发送模块2412,用于将周期调整命令发送至移动终端,以使移动终端根据周期调整命令调整周期性地发送资源获取请求的请求周期。
在一个实施例中,资源分配判断模块2403包括:资源添加模块2403a、第一判断模块2403b、第二判断模块2403c、第三判断模块2403d和资源删除模块2403e。
资源添加模块2403a,用于获得可获取资源的活动时间段中当前时间所在的子时段的资源配额总量,按照资源总量在待分配资源池中添加资源。
第一判断模块2403b,用于判断待分配资源池是否为空。
第二判断模块2403c,用于若第一判断模块2403b判定待分配资源池不为空,则根据操作次数调整随机选中概率随机地从待分配资源池中挑选资源。
第三判断模块2403d,用于判断挑选的资源在子时段内是否还有剩余资源配额。
资源删除模块2403e,用于若第三判断模块2403d判定没有剩余资源配额,则从待分配资源池中删除挑选的资源,并通知第一判断模块2403b。
资源分配模块2404还用于若第一判断模块2403b判定待分配资源池为空,则获得获取资源失败的资源获取结果;若第三判断模块2403d判定还有剩余资源配额,则为用户标识分配资源,并获得获取资源成功的资源获取结果。
在一个实施例中,资源包括虚拟物品和实体物品中的至少一种,虚拟物品包括虚拟红包、虚拟形象产品、虚拟充值卡、游戏装备和虚拟货币中的至少一种。
在一个实施例中,触控操作包括点触操作、滑动操作和多点触控操作中的至少一种。
上述资源处理装置2400,根据移动终端记录的作用于操作页面的触控操作的操作次数,调整随机选中概率来随机获得是否为用户标识分配资源的决策结果,从而进行相应的处理获得资源获取结果。这样真实用户虽然操作速度没有外挂用户快,但通过操作次数调整随机选中概率随机决策,真实用户仍然有一定概率可以获得资源,对外挂用户的对抗能力提高。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-OnlyMemory,ROM)等非易失性存储介质,或随机存储记忆体(RandomAccessMemory,RAM)等。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (18)

1.一种获取资源的方法,所述方法包括:
显示用于获取资源的操作页面;
检测作用于所述操作页面的触控操作;
记录检测到的触控操作的操作次数;
向服务器发送携带有当前登录的用户标识和所述操作次数的资源获取请求,使所述服务器根据所述操作次数调整随机选中概率随机获得是否为所述用户标识分配资源的决策结果;
接收所述服务器根据所述决策结果进行相应处理后反馈的资源获取结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获得可获取资源的活动时间段;
在所述活动时间段之内,执行所述检测作用于所述操作页面的触控操作的步骤;
从首次检测到所述触控操作起的预设时间长度之后,停止执行所述检测作用于所述操作页面的触控操作的步骤;所述预设时间长度小于所述活动时间段的时间长度。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将相邻的触控操作之间的时间间隔小于等于预设阈值的触控操作识别为组合触控操作,并获得组合触控操作类型;
所述向服务器发送携带有当前登录的用户标识和所述操作次数的资源获取请求,使所述服务器根据所述操作次数调整随机选中概率随机获得是否为所述用户标识分配资源的决策结果,包括:
向服务器发送携带有当前登录的用户标识、所述操作次数和所述组合触控操作类型的资源获取请求,使所述服务器根据所述操作次数和所述组合触控操作类型调整随机选中概率随机获得是否为所述用户标识分配资源的决策结果。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述资源获取请求是周期性地发送的;所述方法还包括:
定期同步记录的操作次数和发送资源获取请求的请求周期到所述服务器;
接收所述服务器根据定期同步的所述操作次数、所述请求周期和预设的负载控制策略生成并发送的周期调整命令;
根据所述周期调整命令调整周期性地发送所述资源获取请求的请求周期。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述资源包括虚拟物品和实体物品中的至少一种,所述虚拟物品包括虚拟红包、虚拟形象产品、虚拟充值卡、游戏装备和虚拟货币中的至少一种;
所述触控操作包括点触操作、滑动操作和多点触控操作中的至少一种。
6.一种资源处理方法,所述方法包括:
接收移动终端发送的资源获取请求;
从所述资源获取请求中提取用户标识和所述移动终端所检测到的作用于所述移动终端所显示的操作页面的触控操作的操作次数;
根据所述操作次数调整随机选中概率随机决策是否为所述用户标识分配资源;
若是,则为所述用户标识分配资源,并获得获取资源成功的资源获取结果;
若否,则获得获取资源失败的资源获取结果;
向所述移动终端反馈获得的资源获取结果。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述接收移动终端发送的资源获取请求之前还包括:
提供资源配置页面;
获取在所述资源配置页面中触发的配置指令;
根据所述配置指令生成资源配置数据;
将所述资源配置数据传递至所述移动终端,使所述移动终端在显示操作页面时根据所述资源配置数据触发对作用于所述操作页面的触控操作的检测。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述从所述资源获取请求中提取用户标识和所述移动终端所检测到的作用于所述移动终端所显示的操作页面的触控操作的操作次数,包括:
从所述资源获取请求中提取用户标识、所述移动终端所检测到的作用于所述移动终端所显示的操作页面的触控操作的操作次数和组合触控操作类型;
所述根据所述操作次数调整随机选中概率随机决策是否为所述用户标识分配资源,包括:
根据所述操作次数和所述组合触控操作类型调整随机选中概率随机决策是否为所述用户标识分配资源。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述资源获取请求是周期性地发送的;所述方法还包括:
获取所述移动终端所定期同步的记录的操作次数和发送资源获取请求的请求周期;
根据定期同步的所述操作次数、所述请求周期和预设的负载控制策略生成周期调整命令;
将所述周期调整命令发送至所述移动终端,以使所述移动终端根据所述周期调整命令调整周期性地发送所述资源获取请求的请求周期。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述操作次数调整随机选中概率随机决策是否为所述用户标识分配资源,包括:
获得可获取资源的活动时间段中当前时间所在的子时段的资源配额总量,按照所述资源总量在待分配资源池中添加资源;
判断待分配资源池是否为空;
若为空,则获得获取资源失败的资源获取结果;
若不为空,则根据所述操作次数调整随机选中概率随机地从待分配资源池中挑选资源;
判断挑选的资源在所述子时段内是否还有剩余资源配额;
若有,则执行所述为所述用户标识分配资源,并获得获取资源成功的资源获取结果的步骤;
若没有,则从所述待分配资源池中删除挑选的资源,并返回所述判断待分配资源池是否为空的步骤。
11.根据权利要求6至10中任一项所述的方法,其特征在于,所述资源包括虚拟物品和实体物品中的至少一种,所述虚拟物品包括虚拟红包、虚拟形象产品、虚拟充值卡、游戏装备和虚拟货币中的至少一种;
所述触控操作包括点触操作、滑动操作和多点触控操作中的至少一种。
12.一种获取资源的装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示用于获取资源的操作页面;
检测模块,用于检测作用于所述操作页面的触控操作;
记录模块,用于记录检测到的触控操作的操作次数;
请求发送模块,用于向服务器发送携带有当前登录的用户标识和所述操作次数的资源获取请求,使所述服务器根据所述操作次数调整随机选中概率随机获得是否为所述用户标识分配资源的决策结果;
资源获取结果接收模块,用于接收所述服务器根据所述决策结果进行相应处理后反馈的资源获取结果。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述资源获取请求是周期性地发送的;所述装置还包括:
同步模块,用于定期同步记录的操作次数和发送资源获取请求的请求周期到所述服务器;
周期调整命令接收模块,用于接收所述服务器根据定期同步的所述操作次数、所述请求周期和预设的负载控制策略生成并发送的周期调整命令;
周期调整模块,用于根据所述周期调整命令调整周期性地发送所述资源获取请求的请求周期。
14.一种资源处理装置,其特征在于,所述装置包括:
请求接收模块,用于接收移动终端发送的资源获取请求;
提取模块,用于从所述资源获取请求中提取用户标识和所述移动终端所检测到的作用于所述移动终端所显示的操作页面的触控操作的操作次数;
资源分配判断模块,用于根据所述操作次数调整随机选中概率随机决策是否为所述用户标识分配资源;
资源分配模块,用于在所述资源分配判断模块的决策结果为是时,为所述用户标识分配资源,并获得获取资源成功的资源获取结果;在所述资源分配判断模块的决策结果为否时,获得获取资源失败的资源获取结果;
资源获取结果反馈模块,用于向所述移动终端反馈获得的资源获取结果。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述资源分配判断模块包括:
资源添加模块,用于获得可获取资源的活动时间段中当前时间所在的子时段的资源配额总量,按照所述资源总量在待分配资源池中添加资源;
第一判断模块,用于判断待分配资源池是否为空;
第二判断模块,用于若所述第一判断模块判定所述待分配资源池不为空,则根据所述操作次数调整随机选中概率随机地从待分配资源池中挑选资源;
第三判断模块,用于判断挑选的资源在所述子时段内是否还有剩余资源配额;
资源删除模块,用于若所述第三判断模块判定没有剩余资源配额,则从所述待分配资源池中删除挑选的资源,并通知所述第一判断模块;
所述资源分配模块还用于若所述第一判断模块判定所述待分配资源池为空,则获得获取资源失败的资源获取结果;若所述第三判断模块判定还有剩余资源配额,则为所述用户标识分配资源,并获得获取资源成功的资源获取结果。
16.一种资源处理***,其特征在于,包括:移动终端、接入服务器和资源处理服务器;
所述接入服务器用于接收所述移动终端发送的资源获取请求并转发给所述资源处理服务器;向所述移动终端反馈所述资源处理服务器获得的资源获取结果;
所述资源处理服务器用于从资源获取请求中提取用户标识和所述移动终端所检测到的作用于所述移动终端所显示的操作页面的触控操作的操作次数,根据操作次数调整随机选中概率随机决策是否为所述用户标识分配资源;若否,则获得获取资源失败的资源获取结果;若是,则通过所述资源分配服务器为所述用户标识分配资源并获得获取资源成功的资源获取结果;将获得的资源获取结果发送至接入服务器。
17.根据权利要求16所述的***,其特征在于,所述接入服务器还用于按照预设的随机概率确定是否转发给所述资源处理服务器,若是,则转发给所述资源处理服务器;若否,则直接生成获取资源失败的资源获取结果并反馈到所述移动终端。
18.根据权利要求16所述的***,其特征在于,所述接入服务器还用于获取所述移动终端所定期同步的记录的操作次数和发送资源获取请求的请求周期;根据定期同步的操作次数、请求周期和预设的负载控制策略生成周期调整命令;将所述周期调整命令发送至所述移动终端;
所述移动终端还用于根据周期调整命令调整周期性地发送资源获取请求的请求周期。
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