CN105327507A - 一种切换游戏对象的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种切换游戏对象的方法及装置,用于触控设备,其中方法包括以下步骤:监测用户在第一响应区域内的触屏操作及滑屏操作,并检测用户在所述滑屏操作前的触屏时间;当所述触屏时间小于预设时间,响应于用户的所述滑屏操作,游戏对象进行单格切换;当所述触屏时间大于或等于所述预设时间,响应于用户的所述滑屏操作,游戏对象进行多格切换,根据用户的滑屏距离计算有效滑屏长度,所述有效滑屏长度与切换的游戏对象的格数正相关。本发明提出一种切换游戏对象的方法及装置,在同一响应区域内叠加多种切换方式,满足了用户对单格或多格游戏对象切换的不同需求,不仅保证了游戏对象的切换效率,体验更加流畅,而且不影响信息显示的完整性。
Description
技术领域
本发明涉及触控设备的游戏领域,尤其涉及一种切换游戏对象的方法及装置。
背景技术
在游戏过程中,通常需要对游戏对象进行选择或切换,现有的切换方式主要分为单击切换、列表选择切换和滑动切换,单击切换中只需为操作控件预留小部分区域即可解决切换需求,所以通常信息显示的完整性较好,但是单击操作不具备连续性而影响视觉效果,而且在切换数量较多时效率极低;列表选择切换将列表和详情整合在同一个页面中,虽然方便用户快速切换、避免层级跳转,但数量上受屏幕空间的限制且列表选择的方式信息来回跳转,视觉效果不佳;现有的滑动切换中通常捕捉用户在屏幕上的滑动距离来判断是否执行切换,考虑到滑动操作方式比较隐蔽,大多数游戏选择全局显示所有可切换对象,并制造出3D效果来引导用户进行滑动操作,而3D的引导效果对数量和信息量都有很大的限制,通常只能连续切换一个或两个游戏对象,切换的连续性也较差不利于用户快速选择查看。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明提出一种切换游戏对象的方法及装置,在同一响应区域内叠加多种切换方式,满足了用户对单格或多格游戏对象切换的不同需求,不仅保证了游戏对象的切换效率,体验更加流畅,而且不影响信息显示的完整性。
为了达到上述目的,本发明采用以下技术方案:
本发明公开了一种切换游戏对象的方法,用于触控设备,包括以下步骤:
监测用户在第一响应区域内的触屏操作及滑屏操作,并检测用户在所述滑屏操作前的触屏时间;
当所述触屏时间小于预设时间,响应于用户的所述滑屏操作,游戏对象进行单格切换;
当所述触屏时间大于或等于所述预设时间,响应于用户的所述滑屏操作,游戏对象进行多格切换,根据用户的滑屏距离计算有效滑屏长度,所述有效滑屏长度与切换的游戏对象的格数正相关。
优选地,当所述触屏时间大于或等于所述预设时间,所述有效滑屏长度与切换游戏对象的速度正相关。
优选地,当所述触屏时间小于所述预设时间时,在所述第一响应区域内显示当前游戏对象以及当前游戏对象的前一个游戏对象和/或后一个游戏对象。
优选地,当所述触屏时间大于或等于所述预设时间时,所述第一响应区域扩大至所述触控设备的全屏区域,在所述第一响应区域内显示当前游戏对象以及当前游戏对象的前N个游戏对象和/或后N个游戏对象,其中N≥1。
优选地,当所述触屏时间小于所述预设时间时,提供第一视觉参考标识和/或第一听觉参考标识用于供用户观察游戏对象切换情况。
优选地,当所述触屏时间大于或等于所述预设时间时,提供第二视觉参考标识和/或第二听觉参考标识用于供用户观察游戏对象切换情况。
优选地,所述预设时间为0.15s~0.3s,更进一步地,所述预设时间为0.2s。
优选地,所述方法还包括:监测用户在第二响应区域内的触屏操作,响应于用户在所述第二响应区域的触屏操作,游戏对象进行单格切换。
本发明还公开了一种切换游戏对象的装置,应用于触控设备,包括:
监测模块,用于监测用户在第一响应区域内的触屏操作及滑屏操作,并检测用户在所述滑屏操作前的触屏时间;
第一游戏对象切换模块,用于当所述触屏时间小于预设时间,响应于用户的所述滑屏操作,对游戏对象进行单格切换;
第二游戏对象切换模块,用于当所述触屏时间大于或等于所述预设时间,响应于用户的所述滑屏操作,游戏对象进行多格切换,根据用户的滑屏距离计算有效滑屏长度,所述有效滑屏长度与切换的游戏对象的格数正相关。
优选地,所述装置还包括第三游戏对象切换模块,其中所述监测模块还用于监测用户在第二响应区域内的触屏操作,所述第三游戏对象切换模块用于响应于用户在所述第二响应区域的触屏操作,对游戏对象进行单格切换。
其中,本发明中所提及的游戏对象进行单格切换,是指游戏中的所有游戏对象整体向前或向后平移一格,而游戏对象进行多格切换是指游戏中的所有游戏对象整体向前或向后平移多格。
与现有技术相比,本发明的有益效果在于:本发明通过监听用户在第一响应区域内的触屏操作及滑屏操作,通过对用户的触屏时间和滑屏距离进行组合判定,匹配对应的切换反馈,在同一响应区域内实现多种操作反馈,满足用户不同的切换需求,大大提高了用户切换游戏对象的效率,避免了层级跳转(即不需返回上一级界面就能快速切换至需要的游戏对象)而使得体验更加刘畅,而且同时不影响信息显示的完整性。
在进一步的方案中,当触屏时间大于或等于预设时间时,有效滑屏长度与切换游戏对象的速度正相关,即有效滑屏长度越长,切换游戏对象的速度越快,这也更进一步地提高了切换游戏对象的效率,当需要切换的游戏对象与当前游戏对象间隔较多时,仍然可以实现快速地切换。
在进一步的方案中,在游戏对象切换的过程中,根据情况提供视觉参考标识和/或听觉参考标识供用户观察游戏对象切换情况,避免了页面之间生硬的跳转,带给用户更连续的体验效果,通过参考标识来辅助用户理解和操作,降低用户认知成本,让用户更容易接受切换的界面和切换的效果。
在更进一步的方案中,在触控设备的全屏区域内还设有第二响应区域,根据用户在第二响应区域的触屏操作,游戏对象进行单格切换,增设一种切换反馈方式,更进一步地满足用户对游戏对象进行切换的各种需求。
附图说明
图1是本发明的实施例的切换游戏对象的方法流程图;
图2是本发明的实例一的***中切换游戏对象的界面示意图之一;
图3是本发明的实例一的***中切换游戏对象的界面示意图之二;
图4是本发明的实例一的***中切换游戏对象的界面示意图之三;
图5是本发明的实例二的***中切换游戏对象的界面示意图。
具体实施方式
下面对照附图并结合优选的实施方式对本发明作进一步说明。
首先需要说明的是:本发明中所提及的游戏对象进行单格切换,是指游戏中的所有游戏对象整体向前或向后平移一格,而游戏对象进行多格切换是指游戏中的所有游戏对象整体向前或向后平移多格。
如图1所示,本发明的一个实施例公开了一种切换游戏对象的方法,用于触控设备,包括以下步骤:
监测用户在第一响应区域内的触屏操作及滑屏操作,并检测用户在滑屏操作前的触屏时间;
当触屏时间小于预设时间,响应于用户的滑屏操作,游戏对象进行单格切换;
当触屏时间大于或等于预设时间,响应于用户的滑屏操作,游戏对象进行多格切换,根据用户的滑屏距离计算有效滑屏长度,有效滑屏长度与切换的游戏对象的格数正相关。进一步,有效滑屏长度与切换游戏对象的速度也正相关。其中,有效滑屏长度是指用户的滑屏距离在与游戏对象切换方向平行的方向上的分距离。
其中,当触屏时间小于预设时间时,在第一响应区域内显示当前游戏对象以及当前游戏对象的前一个游戏对象和/或后一个游戏对象(即若当前游戏对象是所有游戏对象中的第一个时,则在第一响应区域内显示当前游戏对象以及当前游戏对象的后一个游戏对象;若当前游戏对象是所有游戏对象中的最后一个时,则在第一响应区域内显示当前游戏对象以及当前游戏对象的前一个游戏对象;若当前游戏对象是所有游戏对象的中间任意一个时,则在第一响应区域内显示当前游戏对象以及当前游戏对象的前一个游戏对象和后一个游戏对象)。优选还提供第一视觉参考标识和/或第一听觉参考标识用于供用户观察游戏对象的切换情况。
其中,当触屏时间大于或等于预设时间时,第一响应区域扩大至触控设备的全屏区域,并在第一响应区域内显示当前游戏对象以及当前游戏对象的前N个游戏对象和/或后N个游戏对象,其中N≥1(若当前游戏对象是所有游戏对象中的第M个时(M≤N),则在第一响应区域内显示当前游戏对象以及当前游戏对象的前M-1个游戏对象和后N个游戏对象;若当前游戏对象是所有游戏对象中的倒数第M个时(M≤N),则在第一响应区域内显示当前游戏对象以及当前游戏对象的前N个游戏对象和后M-1个对象;若当前游戏对象是所有游戏对象的第N+1个至倒数第N+1个之间的其中之一时,则在第一响应区域内显示当前游戏对象以及当前游戏对象的前N个游戏对象和后N个游戏对象)。优选还提供第二视觉参考标识和/或第二听觉参考标识用于供用户观察游戏对象的切换情况。
在进一步的实施例中,预设时间为0.15s~0.3s,在优选的实施例中,预设时间设为0.2s。更进一步地,该方法还包括:监测用户在第二响应区域内的触屏操作,响应于用户在所述第二响应区域的触屏操作,游戏对象进行单格切换。
本发明的另一个实施例公开了一种切换游戏对象的装置,应用于触控设备,包括:
监测模块,用于监测用户在第一响应区域内的触屏操作及滑屏操作,并检测用户在滑屏操作前的触屏时间;
第一游戏对象切换模块,用于当触屏时间小于预设时间,响应于用户的滑屏操作,对游戏对象进行单格切换;
第二游戏对象切换模块,用于当触屏时间大于或等于预设时间,响应于用户的滑屏操作,对游戏对象进行多格切换,根据用户的滑屏距离计算有效滑屏长度,有效滑屏长度与切换的游戏对象的格数正相关。其中,有效滑屏长度是指用户的滑屏操作所实现的滑屏距离在与游戏对象切换方向平行的方向上的分距离。
在进一步的实施例中,该装置还包括第三游戏对象切换模块,其中监测模块还用于监测用户在第二响应区域内的触屏操作,第三游戏对象切换模块用于响应于用户在第二响应区域的触屏操作,对游戏对象进行单格切换。
下面结合具体的实例对本发明的切换游戏对象的方法进行说明。
实例一:
如图2所示,是***中切换游戏对象的界面示意图,在全屏区域1内包括当前游戏对象2、信息区域3和第一响应区域4,切换游戏对象的方法包括以下步骤:
监听用户在第一响应区域4内的触屏操作及滑屏操作,并检测用户在滑屏操作前的触屏时间;
当触屏时间小于预设时间时,手机屏幕上的界面示意图如图3所示,在第一响应区域4内显示当前游戏对象2以及当前游戏对象的前一个游戏对象21和后一个游戏对象22(若当前游戏对象2是所有游戏对象中的第一个时,则在第一响应区域内显示当前游戏对象以及当前游戏对象的后一个游戏对象;若当前游戏对象是所有游戏对象中的最后一个时,则在第一响应区域内显示当前游戏对象以及当前游戏对象的前一个游戏对象),响应于用户的滑屏操作,游戏对象进行单格切换,即将当前游戏对象2切换为前一个游戏对象21或后一个游戏对象22(向左滑屏即为切换为前一个游戏对象21,向右滑屏即为切换为后一个游戏对象22);当用户对游戏对象进行单格切换时,按压屏幕小于预设时间后滑屏,此时前一个游戏对象(向右滑屏时)或后一个游戏对象(向左滑屏时)切换至当前游戏对象2的位置,前一个游戏对象(向右滑屏时)或后一个游戏对象(向左滑屏时)处于可控状态;在切换过程中,提供第一视觉参考标识和/或第一听觉参考标识用于供用户观察游戏对象切换情况,如当前游戏对象2可显示为例如忽隐忽现的动画效果,并配合一种特别的提示音来让用户知晓该当前游戏对象2为可切换状态,当切换结束后,该动画效果和提示音也结束,且恢复至图2所示的界面示意图。
当触屏时间大于或等于预设时间时,手机屏幕上的界面示意图如图4所示,信息区域3显示的当前游戏对象2的具体信息消失,第一响应区域4’扩大至手机的全屏区域1,在第一响应区域4’内显示当前游戏对象2以及当前游戏的前两个游戏对象21、23和后两个游戏对象22、24,呈列表状(若当前游戏对象2是所有游戏对象中的第一个时,则在第一响应区域内显示当前游戏对象以及当前游戏对象的后两个游戏对象;若当前游戏对象2是所有游戏对象中的第二个时,则在第一响应区域内显示当前游戏对象以及当前游戏对象的前一个游戏对象和后两个游戏对象;若当前游戏对象是所有游戏对象中的倒数第二个时,则在第一响应区域内显示当前游戏对象以及当前游戏对象的前两个游戏对象和后一个游戏对象;若当前游戏对象是所有游戏对象中的最后一个时,则在第一响应区域内显示当前游戏对象以及当前游戏对象的前两个游戏对象);响应于用户的滑屏操作,游戏对象进行多格切换,根据用户的滑屏距离判定有效滑屏长度(需要说明的是,有效滑屏长度是指用户的滑屏距离在与游戏对象切换方向平行的方向上的分距离,如图4所示,如用户从点a滑屏至点b,用户的滑屏操作所实现的滑屏距离即为S,而滑屏距离S在与游戏对象切换方向平行的方向上的分距离为L,L即为有效滑屏长度),其中有效滑屏长度L与切换的游戏对象的格数以及切换游戏对象的速度正相关,即有效滑屏长度L越长,切换的游戏对象的格数越多,切换游戏对象的速度越快(用户需要切换至当前游戏对象2之后的游戏对象,即向左滑屏,用户需要切换至当前游戏对象2之前的游戏对象,即向右滑屏)。当用户对游戏对象进行多格切换时,按压屏幕超过预设时间后根据切换的格数滑屏相应的距离后停止滑屏动作,此时新的游戏对象切换至当前游戏对象2的位置,新的游戏对象处于可控状态;在切换过程中,提供第二视觉参考标识和/或第二听觉参考标识用于供用户观察游戏对象切换情况,如当前游戏对象2可显示为例如忽隐忽现的动画效果,并配合一种特别的提示音来让用户知晓该当前游戏对象2为可切换状态,当切换结束后,该动画效果和提示音也结束,且恢复至图2所示的界面示意图。
其中预设时间根据***进行设定,可设定为0.15s~0.3s,优选设定为0.2s。
根据上述切换游戏对象的方法,在本发明的同一响应区域内叠加两种操作反馈,通过对用户的触屏时间和滑屏距离来进行组合判定,匹配对应的切换反馈,满足用户不同的切换需求;不仅保证了游戏对象的切换效率,避免了层级的跳转而使得体验更加流畅,而且保证了信息显示的完整性。
在本发明中,当触屏时间小于预设时间,在游戏对象进行切换的过程中,会在第一响应区域4内显示相应的可切换的游戏对象,而在第一响应区域以外的信息区域3仍可显示当前游戏对象2的详细信息等,保证了信息显示的完整性;当触屏时间大于或等于预设时间,在游戏对象进行切换的过程中,第一响应区域4’扩大至全屏区域1,在全屏区域1内显示多个可切换的游戏对象,而且在切换结束后,第一响应区域4缩回至原始状态,在第一响应区域4以外的信息区域3仍可显示游戏对象的详细信息等,从而保证了信息显示的完整性。
实例二:
如图5所示,是***中切换游戏对象的界面示意图,本实例与实例一的区别在于,在全屏区域1中还包括第二响应区域5,切换游戏对象的方法除了包括实例一中的所有步骤之外,还包括:
监听用户在第二响应区域5内的触屏操作,响应于用户在第二响应区域5内的触屏操作,游戏对象进行单格切换,即当监听到用户在左端的第二响应区域5内的触屏操作,当前游戏对象2向前切换一格,当监听到用户在右端的第二响应区域5内的触屏操作时,当前游戏对象向后切换一格。
其中第二响应区域5可以是在第一响应区域4外的区域内设置(如图5所示),此时上述步骤与实例一中的步骤相并列;另外第二响应区域5也可以至少部分重叠在第一响应区域4上(图中未示),此时如果监测到用户在与第一响应区域4重叠的第二响应区域5内的触屏操作,只响应用户在第二响应区域5内的触屏操作,对游戏对象进行单格切换。在本实例中,在手机屏幕的响应区域内叠加三种操作反馈,更进一步地满足用户对游戏对象进行切换的各种需求。
以上内容是结合具体的优选实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干等同替代或明显变型,而且性能或用途相同,都应当视为属于本发明的保护范围。
Claims (11)
1.一种切换游戏对象的方法,用于触控设备,其特征在于,包括以下步骤:
监测用户在第一响应区域内的触屏操作及滑屏操作,并检测用户在所述滑屏操作前的触屏时间;
当所述触屏时间小于预设时间,响应于用户的所述滑屏操作,游戏对象进行单格切换;
当所述触屏时间大于或等于所述预设时间,响应于用户的所述滑屏操作,游戏对象进行多格切换,根据用户的滑屏距离计算有效滑屏长度,所述有效滑屏长度与切换的游戏对象的格数正相关。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述触屏时间大于或等于所述预设时间,所述有效滑屏长度与切换游戏对象的速度正相关。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述触屏时间小于所述预设时间时,在所述第一响应区域内显示当前游戏对象以及当前游戏对象的前一个游戏对象和/或后一个游戏对象。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述触屏时间大于或等于所述预设时间时,所述第一响应区域扩大至所述触控设备的全屏区域,在所述第一响应区域内显示当前游戏对象以及当前游戏对象的前N个游戏对象和/或后N个游戏对象,其中N≥1。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述触屏时间小于所述预设时间时,提供第一视觉参考标识和/或第一听觉参考标识用于供用户观察游戏对象切换情况。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述触屏时间大于或等于所述预设时间时,提供第二视觉参考标识和/或第二听觉参考标识用于供用户观察游戏对象切换情况。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述预设时间为0.15s~0.3s。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述预设时间为0.2s。
9.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
监测用户在第二响应区域内的触屏操作,响应于用户在所述第二响应区域的触屏操作,游戏对象进行单格切换。
10.一种切换游戏对象的装置,应用于触控设备,其特征在于,包括:
监测模块,用于监测用户在第一响应区域内的触屏操作及滑屏操作,并检测用户在所述滑屏操作前的触屏时间;
第一游戏对象切换模块,用于当所述触屏时间小于预设时间,响应于用户的所述滑屏操作,对游戏对象进行单格切换;
第二游戏对象切换模块,用于当所述触屏时间大于或等于所述预设时间,响应于用户的所述滑屏操作,对游戏对象进行多格切换,根据用户的滑屏距离计算有效滑屏长度,所述有效滑屏长度与切换的游戏对象的格数正相关。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,还包括第三游戏对象切换模块,其中所述监测模块还用于监测用户在第二响应区域内的触屏操作,所述第三游戏对象切换模块用于响应于用户在所述第二响应区域的触屏操作,对游戏对象进行单格切换。
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