CN105263590A - 用于游戏数据收集的方法和*** - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种方法,其包括响应于在用户装置中检测到游戏事件接收对一种方法的调用;响应于所述调用产生数据文件,所述数据文件包括与所述游戏事件相关联的身份信息及至少一个参数的值;及将所述数据文件存储在数据存储装置中。
Description
技术领域
一些实施例可涉及计算机游戏数据及在线环境中的其它游戏或用户相关数据。一些实施例可涉及在通信网络中与存储所述数据的至少一个数据库连接的计算机装置。
背景技术
一些计算机实施游戏可具有极多个玩家,每一玩家具有相关数据,例如身份(用户名)、电子邮件、分数、游戏时间及可由用户提供的其它相关数据,例如社交网络账号及其中的相关好友。
游戏分析用于分析与游戏相关联的数据。游戏分析数据可用于多种不同目的以了解用户行为、增强游戏等等。管理用于数据分析的极大量数据具有挑战性。
发明内容
根据一方面,提供了一种方法,其包括:响应于在用户装置中检测到游戏事件接收对一种方法的调用;响应于所述调用产生数据文件,所述数据文件包括与所述游戏事件相关联的身份信息及至少一个参数的值;及将所述数据文件存储在数据存储装置中。
所述方法可由多种不同游戏调用。
所述调用可包括所述数据文件中的至少一个参数的值。
所述方法可包括在服务器侧处提供至少一个参数的值。
根据另一方面,提供了一种方法,其包括:使用多种数据文件信息的第一数据存储装置以制定查询,每一所述数据文件信息包括与游戏事件相关联的身份信息及连同所述身份信息一起存储在第二数据存储装置中的一或多个参数;及用所述查询来查询所述第二数据存储装置,所述第二数据存储装置包括多个数据文件,每一数据文件具有相应身份信息及所述相应参数的一或多个相应值且是响应于相关联的游戏事件的发生而产生。
所述数据文件可包括文本文件。
根据另一方面,提供了一种***,其包括:经配置以存储并运行一种方法的设备,所述设备经配置以响应于在用户装置中检测到游戏事件接收对所述方法的调用,所述设备配置成响应于所述调用而产生数据文件,所述数据文件包括与所述游戏事件相关联的身份信息及至少一个参数的值;及数据存储装置,其经配置以将所述数据文件存储在数据存储装置中。
所述方法可由多种不同游戏调用。
所述调用可包括所述数据文件中的至少一个参数的值。
所述***可新增至少一个参数的值。
根据另一方面,提供了一种***,其包括:多种数据文件信息的第一数据存储装置,每一所述数据文件信息包括与游戏事件相关联的身份信息及连同所述身份信息一起存储在第二数据存储装置中的一或多个参数;及所述第二数据存储装置,所述第二数据存储装置包括多个数据文件,每一数据文件具有相应身份信息及所述相应参数的一或多个相应值且是响应于相关联的游戏事件的发生而产生;及经配置以使用所述第一数据存储装置制定查询并用所述查询来查询所述第二数据存储装置的设备。
所述数据文件可包括文本文件。
还可提供一种计算机程序产品,其包括当被加载到处理器中时控制所述处理器以执行所述方法的程序代码装置。
以下详述及随附权利要求书中还描述了各种其它方面及其它实施例。
附图说明
为了理解一些实施例,现在将通过仅实例方式参考附图,其中:
图1示出了实施例的实例计算装置;
图2说明其中可提供一些实施例的实例***;
图3示出了根据实施例的方法的流程图;及
图4示意地示出了实施例的***。
具体实施方式
术语用户及玩家在整个此文档内可互换使用,且除非上下文另有提出,否则使用一个或另一个并不意指特定含义。所属领域的技术人员将认识到,用于实施实施例的不同方法是不详尽的,本文中描述的是某些优选实施例。在不脱离本发明的精神或范围的情况下,可以多种变化形式实施本发明。
图1中示出了根据实施例的用户装置100的示意图。所示出的所有区块是由适当电路实施。区块可在硬件及/或软件中实施。用户装置可具有控制部分110。控制部分110具有一或多个处理器115及一或多个存储器120。控制部分110还被示为具有图形控制器125及声音控制器130。应明白,图形控制器125及声音控制器130中的一者或另一者或两者可由一或多个处理器115提供。
图形控制器125经配置以提供视频输出135。声音控制器130经配置以提供音频输出140。控制器110具有接口145,其允许装置能够与网络150(例如因特网或其它通信基础设施)通信。
视频输出135被提供到显示器155。音频输出140被提供到音频装置160,例如扬声器及/或耳机。
装置100具有输入装置165。输入装置165可呈任何适当格式,且可为键盘、鼠标、触屏、操纵杆或游戏控制器中的一或多者。应明白,显示器155在一些实施例中还可通过例如集成触屏提供输入装置165。
控制器110的区块经配置以由互连件(例如总线或任何其它适当互连件)及/或点对点通信而彼此通信。
应明白,在一些实施例中,控制器110可至少部分由一或多个集成电路实施。
用户装置100只是通过实例方式示出。在替代实施例中,可省略所述部分中的一或多者。替代地或此外,一些实施例可包括一或多个其它部分。替代地或此外,可组合一或多个部分。
图2示意地示出了一些实施例中的***200。***200包括可存储数据库250或与数据库250通信的服务器220,数据库250在一些实施例中可连接到游戏玩家的详细资料、配置文件、统计数据等等的后台基础设施240(“BEN”)。实际上,可提供一或多个数据库250。当提供超过一个服务器220时,可在一个数据库250中或跨两个或更多个服务器220、310提供数据库250。服务器220还可具有游戏数据功能。这可包括一或多个存储器单元以存储计算机游戏程序及用户行为数据,且可包括处理器以运行游戏程序并处理用户行为数据。
服务器220可经由例如因特网210与一或多个用户装置100(在图式中通过实例方式被示为用户装置100a、100b及100c)通信,且可进一步提供到社交网络230(例如facebookTM)的连接。
参考图3,其示出了实施例的方法。在步骤S1中,在客户端装置上检测到特定游戏事件。游戏事件可为任何适当游戏事件且例如将为游戏事件的结束。这可在客户端装置中例如由处理器115中的一或多者检测或确定。
响应于检测到此游戏事件,在步骤S2中,客户端装置将调用与事件游戏的结束相关联的方法。所述方法存储在服务器侧上。一种方法可被视为含有一系列声明的代码块。程序使所述声明通过调用所述方法及指定任何所需方法参数来执行。当你调用方法时,你可传递信息来使用所述方法。此类实际参数在方法名称后面的括号内部。如果存在超过一个参数,使用逗号分离参数。此调用可包含可与此事件相关联的一或多个参数值。与游戏事件相关联的参数中的一或多者可替代地或此外被单独提供到游戏服务器。
在步骤S3中,对与游戏事件的结束相关联的方法的调用将使服务器产生用于所述游戏事件的日志文件。日志文件可呈任何适当格式且在一些实施例中呈文本文件的形式。日志文件将具有由所调用方法定义的预定格式。日志文件将包含游戏识别符的结束(其可为特定数值)以及一或多个参数值。所述一或多个参数值可由客户端装置及/或服务器提供。
在步骤S4中,接着将日志文件存储在数据存储装置中。
参考图4,其示出了用于执行图3的方法的***。应明白,图4是示意图且示出了在服务器侧上提供的一些功能。提供此类功能的物理实体可为任何一或多个适当实体。客户端装置100(其可如关于图1讨论)将允许用户玩游戏。客户端装置将确定何时发生特定游戏事件并使客户端装置调用服务器侧上的方法2。可由服务器等等提供的处理功能7将接收调用。所述调用接着由处理功能引导到方法2。方法2可在与处理功能相同或与处理功能不同的服务器上。服务器侧还具有存储用户的数据(例如进程数据等等)的游戏数据存储装置250。用于游戏数据存储装置250的数据可由处理功能接收且被引导到游戏数据存储装置。响应于方法2的回调,产生日志文件并将其存储在日志文件存储装置6中。可使用任何适当数据存储装置6来存储日志文件数据6,其可呈如上文讨论的文本文件的形式。元数据将为存储在日志文件存储装置中的日志文件中的数据提供密钥。这将针对游戏事件识别符中的每一者定义存储在日志文件中的信息的格式。可为此元数据提供单独存储装置4。此元数据存储装置4可用于确定如何剖析所存储的日志文件且允许容易地制定新查询。对数据的分析可通过使用元数据存储装置中的信息来确定以形成查询,所述查询接着可用于剖析具有文本数据文件的数据存储装置。
应明白,日志文件中的数据可由客户端装置提供。此数据可为存储在游戏数据存储装置中的一些数据及/或可具体针对日志文件而提供。服务器侧可提供数据,例如(例如)时间戳信息等等。
一或多种游戏使用与游戏事件的结束相关联的相同方法。这意指与所述相同的游戏结束方法相关联的所有日志文件将具有相同识别符,使得可跨超过一种游戏执行分析。能够对跨不同游戏的相同事件作出相似比较。
应明白,可存在可被调用的所述方法的多个实例。然而,所述方法对于相同的相关游戏事件将是相同的,而无关于游戏。
当编写新游戏时,可决定何种游戏事件产生日志文件。对于所述游戏事件中的每一者,将回调或调用存储在服务器侧上的方法。存储在服务器侧上的方法将是相同的,而无关于游戏。游戏开发者将因此无需编写新代码来用于与特定游戏事件相关联的报告。游戏开发者将保证所述代码产生用于所述方法的信息(例如参数值),且特定游戏事件将使客户端装置调用服务器。游戏开发者将需要确保游戏中使用的语义匹配游戏事件方法中使用的语义。
应明白,实施例可与任何适当游戏事件一起使用。游戏事件可为等级实现、游戏结束、特定物品购买、与一或多个好友互动、特定分数等等。
现在将描述日志文件中的信息的实例:
事件身份信息(1000);用户身份(1234);分数(100);赋予(1000、1234、100、5)的项的等级(5)。
事件身份可呈任何适当形式且可为数字。日志文件中的参数的数目可为任何适当数目,例如2或更大。日志文件中的参数可为任何适当参数,例如与游戏、用户、时间及用户采取的动作有关的参数。
事件身份可被视为与日志文件存储装置一起使用且在元数据存储装置中的常数(对于特定事件)。此信息可用于分析数据。
一些实施例可使用Java代码。基于所使用的代码,产生可用于分析此数据的文件。
元数据存储装置含有来自待分析的文件(数据日志)中的数字的所有映射。如果你想知道N意指何种事件识别符,那么你可检查元数据存储装置。即,再次使用Java代码,使得一旦你使用其作为开发者,你便要使用所述Java代码。基于所使用的所述Java代码,可产生可在商业智能群集或有时候也在客户端中使用的文件。因此使用Java作为原型意指实际使用的是所发出的。其充当编译器,读取Java代码。
实施例提供在分布式媒体上体现的计算机程序,其包括当被加载到电子设备中时构成如上文解释的设备的程序指令。分布式媒体可为非暂时性媒体。
其它实施例提供在计算机可读存储媒体上体现的计算机程序,其经配置以控制处理器执行上文描述的方法的实施例。计算机可读存储媒体可为非暂时性媒体。
计算机程序可呈源代码形式、目标代码形式或一些中间形式,且其可被存储在某种载体、分布式媒体或计算机可读媒体中,所述载体、分布式媒体或计算机可读媒体可为能够携带程序的任何实体或装置。此类载体包含例如记录媒体、计算机存储器、只读存储器、光电及/或电载体信号、电信信号及软件分布程序包。取决于所需要的处理能力,计算机程序可在单个电子数字计算机中执行或其可被分布在多个计算机之中。计算机可读媒体或计算机可读存储媒体可为非暂时性媒体。
经适当调适的(若干)计算机程序代码产品在被加载到适当数据处理设备上时可用于实施所述实施例及/或其它控制操作。用于提供操作的程序代码产品可被存储在适当载体媒体上、借助于适当载体媒体提供及体现。适当计算机程序可在计算机可读记录媒体上体现。一种可能性是经由数据网络下载程序代码产品。一般来说,各种实施例可在硬件或专用电路、软件、逻辑或其任何组合中实施。
所属领域技术人员将认识到,用于实施所述方法及控制模块的不同方法是不详尽的,且本文中描述的是某些优选实施例。在不脱离本发明的精神或范围的情况下,可以多种变化形式实施上文。
Claims (12)
1.一种方法,其包括:
响应于在用户装置中检测到游戏事件接收对一种方法的调用;
响应于所述调用产生数据文件,所述数据文件包括与所述游戏事件相关联的身份信息及至少一个参数的值;及
将所述数据文件存储在数据存储装置中。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述方法是由多种不同游戏调用。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中所述调用包括所述数据文件中的至少一个参数的值。
4.根据任何前述权利要求所述的方法,其包括在服务器侧处提供至少一个参数的值。
5.一种方法,其包括:
使用多种数据文件信息的第一数据存储装置以制定查询,每一所述数据文件信息包括与游戏事件相关联的身份信息及连同所述身份信息一起存储在第二数据存储装置中的一或多个参数;及
用所述查询来查询所述第二数据存储装置,所述第二数据存储装置包括多个数据文件,每一数据文件具有相应身份信息及所述相应参数的一或多个相应值且是响应于所述相关联的游戏事件的发生而产生。
6.根据任何前述权利要求所述的方法,其中所述数据文件包括文本文件。
7.一种***,其包括:
经配置以存储并运行一种方法的设备,所述设备经配置以响应于在用户装置中检测到游戏事件接收对所述方法的调用,所述设备配置成响应于所述调用而产生数据文件,所述数据文件包括与所述游戏事件相关联的身份信息及至少一个参数的值;及
数据存储装置,其经配置以将所述数据文件存储在数据存储装置中。
8.根据权利要求7所述的***,其中所述方法是由多种不同游戏调用。
9.根据权利要求7或8所述的***,其中所述调用包括所述数据文件中的至少一个参数的值。
10.根据权利要求7到9中任一权利要求所述的***,其包括由所述***新增至少一个参数的值。
11.一种***,其包括:
多种数据文件信息的第一数据存储装置,每一所述数据文件信息包括与游戏事件相关联的身份信息及连同所述身份信息一起存储在第二数据存储装置中的一或多个参数;及
所述第二数据存储装置,所述第二数据存储装置包括多个数据文件,每一数据文件具有相应身份信息及所述相应参数的一或多个相应值且是响应于所述相关联的游戏事件的发生而产生;及
经配置以使用所述第一数据存储装置制定查询并用所述查询来查询所述第二数据存储装置的设备。
12.根据权利要求7到12中任一权利要求所述的***,其中所述数据文件包括文本文件。
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