CN105205233A - 一种用户与设计师交互式的服装设计方法与*** - Google Patents

一种用户与设计师交互式的服装设计方法与*** Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种用户与设计师交互式的服装设计方法与***,通过3D人体测量代替传统的手工测量,不仅可以提高测量的精度,避免了人工测量数据带来的误差。且用户可以全程参与设计,实时提出修改建议,避免了传统服装设计因反复修改浪费的时间和精力。同时用户还可以通过用户终端在无需制备出成衣的前提下直观的查看目标服装的穿着效果,在一定程度上降低了设计师的修改成本以及制备成本,可以大大提高服装定制效率,减少服装定制成本,是将来服装定制的发展趋势。

Description

一种用户与设计师交互式的服装设计方法与***
技术领域
本发明涉及服装设计技术领域,具体地是涉及一种用户与设计师交互式的服装设计方法与***。
背景技术
21世纪,服装业已经进入了一个崭新的发展阶段,随着经济的不断发展与国际社会的交往日益频繁,跨行业、跨地区、跨国界的人际交往呈多元化、多层次、多结构的状态,服装消费者对着装的要求越来越高,购物观念也在不断的更新。国内一些高端人士自我尊重意识逐渐觉醒,开始寻求个性展示自我。在频繁的出席社交、商务谈判、聚会、庆典及访问演出等多种重要场合时,急需能明确标示其文化修养、社会层次及经济地位的定制服装。中国市场被视为定制服装发展的一个新契机。时装定制市场消费层次丰富,无论是企业家对得体穿着的需求、赠送礼品的需要、参加高级宴会及社交场合的着装需要、婚庆着装需求、职业需求,这些不同层面、不同层次的需求共同勾画出一个多层次、具有特殊性的中国服装定制市场。
然而传统的服装定制商业模式需要专门的技师进行客户身材测量,需要专门技师手工画服装版图,费时费工。而且在成衣没有制作出来前客户无法对当前服装的穿着效果有一个直观的认识,当成衣制作出来后再做修改,不仅浪费了设计师的时间和精力,也加重了服装定制成本。
因此,本发明的发明人亟需构思一种新技术以改善其问题。
发明内容
本发明旨在提供一种用户与设计师交互式的服装设计方法与***,其可以大大提高服装定制效率,减少服装定制成本。
为解决上述技术问题,本发明的技术方案是:
一种用户与设计师交互式的服装设计方法,包括如下步骤:
S1:用户终端采集用户的体型信息,生成该用户的3D人体模型,并在用户终端显示该用户的3D人体模型。
S2:用户选择目标服装,并显示目标服装以及目标服装在3D人体模型上的穿着效果。
S3:设计师对目标服装的服装元素进行修改,计算服装版型,形成修改后的目标服装。
S4:用户终端显示修改后的目标服装,并显示其在3D人体模型上的穿着效果。
用户将反馈意见反馈给设计师,若反馈意见为满意则完成目标服装的设计。若反馈意见为不满意,则重复步骤S3和步骤S4,直至客户满意为止。
优选的,所述步骤S1具体包括:
用户终端通过监测用户的身体姿势,获取用户的体型信息,生成该用户的3D人体模型,并在用户终端和设计师终端同时显示该用户的3D人体模型。
所述步骤S2具体包括:
用户选择目标服装,并在用户终端和设计师终端同时显示目标服装以及目标服装在3D人体模型上的穿着效果。
优选的,所述步骤S3具体包括:
设计师终端采集设计师的手势信息,并根据手势信息来对目标服装的服装元素进行修改,计算服装版型,将修改后的目标服装传输到用户终端,其中所述服装元素包括款式、类别、颜色、面料、辅料、配件。
优选的,所述步骤S4具体包括:
S41:用户终端获得修改后的目标服装,并显示其在3D人体模型上的穿着效果。
S42:用户调整身体姿势,用户终端监测用户身体姿势调整后,调整人体3D模型的姿势,计算修改后的目标服装在新的身体姿势下的穿着效果,并在用户终端显示。
S43:用户查看穿着效果后,将反馈意见反馈给设计师。
优选的,所述步骤S3中还包括通过文字和/或语音和/或视频的方式将修改建议发送至用户终端。
所述步骤S4中通过文字和/或语音和/或视频的方式将反馈意见发送至设计师处。
一种用户与设计师交互式的服装设计***,包括用户终端,所述用户终端具体包括:
至少一个体感检测模块,用于采集用户的体型信息和/或设计师的手势信息,并将其体型信息和/或手势信息发送给第一微处理模块。
服装选择模块,用于供用户选择目标服装,并将选择的目标服装发送给所述第一微处理模块。
所述第一微处理模块,用于根据体型信息和/或手势信息生成该用户的3D人体模型以及目标服装在3D人体模型上的穿着效果。
第一显示模块,用于在所述第一微处理模块的控制下显示用户的3D人体模型、选择的目标服装以及目标服装在3D人体模型上的穿着效果。
优选的,包括用户终端和一设计师终端,其中所述用户终端还包括:
意见反馈模块,用于供用户输入反馈意见,并将反馈意见发送给所述第一微处理模块。
第一通信模块,用于与所述设计师终端通信,并在所述第一微处理模块的控制下将用户的3D人体模型、选择的目标服装、目标服装在3D人体模型上的穿着效果以及反馈意见发送至设计师终端。
所述设计师终端包括:
第二通信模块,用于与所述第一通信模块通信,接收用户的3D人体模型、选择的目标服装、目标服装在3D人体模型上的穿着效果以及反馈意见,并将其发送给第二微处理模块。
至少一个设计师输入装置,用于供设计师对目标服装的服装元素进行修改。
所述第二微处理模块,用于判断用户的反馈意见是否为满意,若反馈意见为满意则完成目标服装的设计。若反馈意见为不满意,则调出所述设计师输入装置进行修改,计算服装版型,并将修改后的目标服装通过所述第二通信模块传输到用户终端。
第二显示模块,用于在所述第二微处理模块的控制下显示用户的3D人体模型和目标服装的穿着效果。
优选的,所述设计师输入装置包括:
手势采集单元,用于采集设计师的手势信息,并将该手势信息发送给修改单元。
所述修改单元,用于根据手势信息来对目标服装的服装元素进行修改,其中所述服装元素包括款式、类别、颜色、面料、辅料、配件。
优选的,所述设计师终端还包括一修改建议模块,用于供设计师将修改建议发送至所述第二微处理模块,所述第二微处理模块控制所述第二通信模块发送至所述用户终端。
所述意见反馈模块通过文字和/或语音和/或视频的方式将反馈意见发送至所述设计师终端,所述修改建议模块通过文字和/或语音和/或视频的方式将修改建议发送至所述用户终端。
优选的,还包括一用于为第一通信模块和/或所述第二通信模块提供网络连接或点对点连接的网络***,所述第一通信模块和/或所述第二通信模块为一网络接口。
采用上述技术方案,本发明至少包括如下有益效果:
1.本发明所述的用户与设计师交互式的服装设计方法,利用3D人体测量代替传统的手工测量,利用算法自动进行服装版型图纸的生产,可以大大提高服装定制效率,减少服装定制成本,用户可以全程参与设计,实时提出修改建议,避免了传统服装设计因反复修改浪费的时间和精力。同时用户还可以通过用户终端在无需制备出成衣的前提下直观的查看目标服装的穿着效果,是将来服装定制的发展趋势。
2.本发明所述的用户与设计师交互式的服装设计***,用户可以全程参与设计,实时提出修改建议,避免了传统服装设计因反复修改浪费的时间和精力。同时用户还可以通过用户终端在无需制备出成衣的前提下直观的查看目标服装的穿着效果,在一定程度上降低了设计师的修改成本以及制备成本,可以大大提高服装定制效率,减少服装定制成本,是将来服装定制的发展趋势。
附图说明
图1为一实施例中用户与设计师交互式的服装设计方法的流程图;
图2为一实施例中用户与设计师交互式的服装设计方法的流程图;
图3为一实施例中用户与设计师交互式的服装设计***的结构示意图;
图4为一实施例中用户与设计师交互式的服装设计***的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明进行进一步说明。
实施例1
如图1所示,为符合本实施例的一种用户与设计师交互式的服装设计方法,包括如下步骤:
S1:用户终端采集用户的体型信息,生成该用户的3D人体模型,并在用户终端显示该用户的3D人体模型。由于选择虚拟试衣***较多,通过采集人体的体型信息来生成3D人体模型的方法本领域技术人员应当知晓,故此处不再赘述。
S2:用户选择目标服装,并显示目标服装以及目标服装在3D人体模型上的穿着效果。
S3:设计师对目标服装的服装元素进行修改,计算服装版型,形成修改后的目标服装。其中所述服装元素包括但不限于款式、类别、颜色、面料、辅料、配件。对服装元素的修改和版型的计算均可以参照当下流行的服装设计软件,如公开号为CN102750398A,专利名称为“一种服装设计***及应用该***的服装设计方法”,其便提供了一种适合与设计师在线使用的服装设计***。当然,本实施例并不排除其他的对服装元素的修改和版型的计算方法,此处旨在为了可以充分公开本实施例而进行的说明。
S4:用户终端显示修改后的目标服装,并显示其在3D人体模型上的穿着效果。
用户将反馈意见反馈给设计师,若反馈意见为满意则完成目标服装的设计。若反馈意见为不满意,则重复步骤S3和步骤S4,直至客户满意为止。
优选的,所述步骤S4具体包括:
S41:用户终端获得修改后的目标服装,并显示其在3D人体模型上的穿着效果。
S42:用户调整身体姿势,用户终端监测用户身体姿势调整后,调整人体3D模型的姿势,计算修改后的目标服装在新的身体姿势下的穿着效果,并在用户终端显示。
S43:用户查看穿着效果后,将反馈意见反馈给设计师。
本实施例所述的用户与设计师交互式的服装设计方法,适合于设计师和用户在一起时的交互设计,通过3D人体测量代替传统的手工测量,不仅可以提高测量的精度,避免了人工测量数据带来的误差。且用户可以随时与设计师当面交流,全程参与设计,实时提出修改建议,避免了传统服装设计因反复修改浪费的时间和精力。同时用户还可以通过用户终端在无需制备出成衣的前提下直观的查看目标服装的穿着效果,在一定程度上降低了设计师的修改成本以及制备成本,可以大大提高服装定制效率,减少服装定制成本,是将来服装定制的发展趋势。
实施例2
如图2所示,本实施例为在实施例1的基础上进行的优化,其包括如下步骤:
S1:用户终端通过监测用户的身体姿势,获取用户的体型信息,生成该用户的3D人体模型,并在用户终端和设计师终端同时显示该用户的3D人体模型。
S2:用户选择目标服装,并在用户终端和设计师终端同时显示目标服装以及目标服装在3D人体模型上的穿着效果。
S3:设计师终端采集设计师的手势信息,并根据手势信息来对目标服装的服装元素进行修改,计算服装版型,将修改后的目标服装传输到用户终端,其中所述服装元素包括但不限于款式、类别、颜色、面料、辅料、配件。对服装元素的修改和版型的计算均可以参照当下流行的服装设计软件,如公开号为CN102750398A,专利名称为“一种服装设计***及应用该***的服装设计方法”,其便提供了一种适合与设计师在线使用的服装设计***。当然,本实施例并不排除其他的对服装元素的修改和版型的计算方法,此处旨在为了可以充分公开本实施例而进行的说明。
S4:用户终端显示修改后的目标服装,并显示其在3D人体模型上的穿着效果。
用户将反馈意见反馈给设计师,若反馈意见为满意则完成目标服装的设计。若反馈意见为不满意,则重复步骤S3和步骤S4,直至客户满意为止。
优选的,所述步骤S4具体包括:
S41:用户终端获得修改后的目标服装,并显示其在3D人体模型上的穿着效果。
S42:用户调整身体姿势,用户终端监测用户身体姿势调整后,调整人体3D模型的姿势,计算修改后的目标服装在新的身体姿势下的穿着效果,并在用户终端显示。
S43:用户查看穿着效果后,将反馈意见反馈给设计师。
优选的,所述步骤S3中还包括通过文字和/或语音和/或视频的方式将修改建议发送至用户终端。
所述步骤S4中通过文字和/或语音和/或视频的方式将反馈意见发送至设计师处。
本实施例所述的用户与设计师交互式的服装设计方法,在实施例1的基础上增设了设计师终端,使其无论设计师是否与用户在一起都可以进行交互设计。其通过3D人体测量代替传统的手工测量,不仅可以提高测量的精度,避免了人工测量数据带来的误差。且用户可以和设计师通过视频这一最直观的方式进行互动,用户可以全程参与设计,实时提出修改建议,避免了传统服装设计因反复修改浪费的时间和精力。同时用户还可以通过用户终端在无需制备出成衣的前提下直观的查看目标服装的穿着效果,在一定程度上降低了设计师的修改成本以及制备成本,可以大大提高服装定制效率,减少服装定制成本,是将来服装定制的发展趋势。
实施例3
如图3所示,一种用户与设计师交互式的服装设计***,其包括用户终端,所述用户终端具体包括:
至少一个体感检测模块,用于采集用户的体型信息和/或设计师的手势信息,并将其体型信息和/或手势信息发送给第一微处理模块。所述体感检测模块优选为红外摄像机,通过红外摄像机的拍摄可以获得清晰度和准确度较高的体型信息和手势信息。当然,所述红外摄像机的选择旨在为了可以充分公开本实施例,并非用于对本实施例的限制,任何显而易见的变化和替换均在本实施例的保护范围之内。
服装选择模块,用于供用户选择目标服装,并将选择的目标服装发送给所述第一微处理模块。优选的,所述用户终端内置有服装数据库,用户可以通过服装选择模块从服装数据库挑选出自己喜欢的服装款式,由于服装数据库,尤其是三维服装数据库的设计和构建均为现有技术,故本实施例对此不再赘述。
所述第一微处理模块,用于根据体型信息和/或手势信息生成该用户的3D人体模型以及目标服装在3D人体模型上的穿着效果。
第一显示模块,用于在所述第一微处理模块的控制下显示用户的3D人体模型、选择的目标服装以及目标服装在3D人体模型上的穿着效果。
其具体设计流程为:
用户终端的体感检测模块采集用户的体型信息,第一微处理模块生成该用户的3D人体模型,并通过第一显示模块显示该用户的3D人体模型。
用户通过服装选择模块选择目标服装,并通过第一显示模块显示目标服装以及目标服装在3D人体模型上的穿着效果。
设计师通过手势对目标服装的服装元素进行修改,计算服装版型,形成修改后的目标服装。其中所述服装元素包括但不限于款式、类别、颜色、面料、辅料、配件。对服装元素的修改和版型的计算均可以参照当下流行的服装设计软件,如公开号为CN102750398A,专利名称为“一种服装设计***及应用该***的服装设计方法”,其便提供了一种适合与设计师在线使用的服装设计***。当然,本实施例并不排除其他的对服装元素的修改和版型的计算方法,此处旨在为了可以充分公开本实施例而进行的说明。
用户终端显示修改后的目标服装,并显示其在3D人体模型上的穿着效果。
用户将反馈意见反馈给设计师,若反馈意见为满意则完成目标服装的设计。若反馈意见为不满意,则重复修改,直至客户满意为止。
本实施例所述的用户与设计师交互式的服装设计***,适合于设计师和用户在一起时的交互设计,通过3D人体测量代替传统的手工测量,不仅可以提高测量的精度,避免了人工测量数据带来的误差。且用户可以随时与设计师当面交流,全程参与设计,实时提出修改建议,避免了传统服装设计因反复修改浪费的时间和精力。同时用户还可以通过用户终端在无需制备出成衣的前提下直观的查看目标服装的穿着效果,在一定程度上降低了设计师的修改成本以及制备成本,可以大大提高服装定制效率,减少服装定制成本,是将来服装定制的发展趋势。
实施例4
如图4所示,其在实施例3的基础上,提供了一种用户与设计师交互式的服装设计***,其不仅包括用户终端,还包括一设计师终端,其中所述用户终端包括:
至少一个体感检测模块,用于采集用户的体型信息和/或设计师的手势信息,并将其体型信息和/或手势信息发送给第一微处理模块。所述体感检测模块优选为红外摄像机,通过红外摄像机的拍摄可以获得清晰度和准确度较高的体型信息和/或设计师的手势信息。当然,所述红外摄像机的选择旨在为了可以充分公开本实施例,并非用于对本实施例的限制,任何显而易见的变化和替换均在本实施例的保护范围之内。
服装选择模块,用于供用户选择目标服装,并将选择的目标服装发送给所述第一微处理模块。优选的,所述用户终端内置有服装数据库,用户可以通过服装选择模块从服装数据库挑选出自己喜欢的服装款式,由于服装数据库,尤其是三维服装数据库的设计和构建均为现有技术,故本实施例对此不再赘述。
所述第一微处理模块,用于根据体型信息和/或手势信息生成该用户的3D人体模型以及目标服装在3D人体模型上的穿着效果。
第一显示模块,用于在所述第一微处理模块的控制下显示用户的3D人体模型、选择的目标服装以及目标服装在3D人体模型上的穿着效果。
意见反馈模块,用于供用户输入反馈意见,并将反馈意见发送给所述第一微处理模块。
第一通信模块,用于与所述设计师终端通信,并在所述第一微处理模块的控制下将用户的3D人体模型、选择的目标服装、目标服装在3D人体模型上的穿着效果以及反馈意见发送至设计师终端。
所述设计师终端包括:
第二通信模块,用于与所述第一通信模块通信,接收用户的3D人体模型、选择的目标服装、目标服装在3D人体模型上的穿着效果以及反馈意见,并将其发送给第二微处理模块。
至少一个设计师输入装置,用于供设计师对目标服装的服装元素进行修改。
所述第二微处理模块,用于判断用户的反馈意见是否为满意,若反馈意见为满意则完成目标服装的设计。若反馈意见为不满意,则调出所述设计师输入装置进行修改,计算服装版型,并将修改后的目标服装通过所述第二通信模块传输到用户终端。对服装元素的修改和版型的计算均可以参照当下流行的服装设计软件,如公开号为CN102750398A,专利名称为“一种服装设计***及应用该***的服装设计方法”,其便提供了一种适合与设计师在线使用的服装设计***。当然,本实施例并不排除其他的对服装元素的修改和版型的计算方法,此处旨在为了可以充分公开本实施例而进行的说明。
第二显示模块,用于在所述第二微处理模块的控制下显示用户的3D人体模型和目标服装的穿着效果。
其具体设计流程在于:
用户终端通过体感检测模块监测用户的身体姿势,获取用户的体型信息,生成该用户的3D人体模型,并在用户终端和设计师终端同时显示该用户的3D人体模型。
用户通过服装选择模块选择目标服装,并在用户终端和设计师终端同时显示目标服装以及目标服装在3D人体模型上的穿着效果。
设计师终端采集设计师的手势信息,并根据手势信息来对目标服装的服装元素进行修改,将修改后的目标服装传输到用户终端,其中所述服装元素包括但不限于款式、类别、颜色、面料、辅料、配件。
用户终端的第一显示模块显示修改后的目标服装,并显示其在3D人体模型上的穿着效果。
用户通过第一通信模块将反馈意见反馈给设计师,若反馈意见为满意则完成目标服装的设计。若反馈意见为不满意,则重复修改,直至客户满意为止。当设计师和用户在一起时,可以通过用户终端完成服装设计;当设计师和用户无法在一起时,可以通过用户终端和设计师终端共同完成服装设计,实用性和适用性更强。
优选的,所述设计师输入装置包括:
手势采集单元,用于采集设计师的手势信息,并将该手势信息发送给修改单元。所述手势采集单元优选为红外摄像机,通过红外摄像机的拍摄可以获得清晰度和准确度较高的手势信息。当然,所述红外摄像机的选择旨在为了可以充分公开本实施例,并非用于对本实施例的限制,任何显而易见的变化和替换均在本实施例的保护范围之内。
所述修改单元,用于根据手势信息来对目标服装的服装元素进行修改,其中所述服装元素包括但不限于款式、类别、颜色、面料、辅料、配件。
优选的,所述设计师终端还包括一修改建议模块,用于供设计师将修改建议发送至所述第二微处理模块,所述第二微处理模块控制所述第二通信模块发送至所述用户终端。
所述意见反馈模块通过文字和/或语音和/或视频的方式将反馈意见发送至所述设计师终端,所述修改建议模块通过文字和/或语音和/或视频的方式将修改建议发送至所述用户终端。优选的,所述意见反馈模块和所述修改建议模块为录音放音设备,用户和设计师通过视频这一最直观的方式进行互动,用户可以全程参与设计,实时提出修改建议,避免了传统服装设计因反复修改浪费的时间和精力。
优选的,还包括一用于为第一通信模块和/或所述第二通信模块提供网络连接或点对点连接的网络***,所述第一通信模块和/或所述第二通信模块为一网络接口。由于其为本领域技术人员的常规技术手段,故此次不再赘述。
本实施例所述的用户与设计师交互式的服装设计***,当设计师和用户在一起时,可以通过用户终端完成服装设计;当设计师和用户无法在一起时,可以通过用户终端和设计师终端共同完成服装设计,实用性和适用性更强。通过3D人体测量代替传统的手工测量,不仅可以提高测量的精度,避免了人工测量数据带来的误差。且用户可以和设计师通过视频这一最直观的方式进行互动,用户可以全程参与设计,实时提出修改建议,避免了传统服装设计因反复修改浪费的时间和精力。同时用户还可以通过用户终端在无需制备出成衣的前提下直观的查看目标服装的穿着效果,在一定程度上降低了设计师的修改成本以及制备成本,可以大大提高服装定制效率,减少服装定制成本,是将来服装定制的发展趋势。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、***、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(***)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。

Claims (10)

1.一种用户与设计师交互式的服装设计方法,其特征在于,包括如下步骤:
S1:用户终端采集用户的体型信息,生成该用户的3D人体模型,并在用户终端显示该用户的3D人体模型;
S2:用户选择目标服装,并显示目标服装以及目标服装在3D人体模型上的穿着效果;
S3:设计师对目标服装的服装元素进行修改,计算服装版型,形成修改后的目标服装;
S4:用户终端显示修改后的目标服装,并显示其在3D人体模型上的穿着效果;
用户将反馈意见反馈给设计师,若反馈意见为满意则完成目标服装的设计;若反馈意见为不满意,则重复步骤S3和步骤S4,直至客户满意为止。
2.如权利要求1所述的用户与设计师交互式的服装设计方法,其特征在于,
所述步骤S1具体包括:
用户终端通过监测用户的身体姿势,获取用户的体型信息,生成该用户的3D人体模型,并在用户终端和设计师终端同时显示该用户的3D人体模型;和/或
所述步骤S2具体包括:
用户选择目标服装,并在用户终端和设计师终端同时显示目标服装以及目标服装在3D人体模型上的穿着效果。
3.如权利要求2所述的用户与设计师交互式的服装设计方法,其特征在于,所述步骤S3具体包括:
设计师终端采集设计师的手势信息,并根据手势信息来对目标服装的服装元素进行修改,计算服装版型,将修改后的目标服装传输到用户终端,其中所述服装元素包括款式、类别、颜色、面料、辅料、配件。
4.如权利要求2或3所述的用户与设计师交互式的服装设计方法,其特征在于,所述步骤S4具体包括:
S41:用户终端获得修改后的目标服装,并显示其在3D人体模型上的穿着效果;
S42:用户调整身体姿势,用户终端监测用户身体姿势调整后,调整人体3D模型的姿势,计算修改后的目标服装在新的身体姿势下的穿着效果,并在用户终端显示;
S43:用户查看穿着效果后,将反馈意见反馈给设计师。
5.如权利要求1-4任一所述的用户与设计师交互式的服装设计方法,其特征在于:所述步骤S3中还包括通过文字和/或语音和/或视频的方式将修改建议发送至用户终端;
所述步骤S4中通过文字和/或语音和/或视频的方式将反馈意见发送至设计师处。
6.一种用户与设计师交互式的服装设计***,其特征在于,包括用户终端,所述用户终端具体包括:
至少一个体感检测模块,用于采集用户的体型信息和/或设计师的手势信息,并将其体型信息和/或手势信息发送给第一微处理模块;
服装选择模块,用于供用户选择目标服装,并将选择的目标服装发送给所述第一微处理模块;
所述第一微处理模块,用于根据体型信息和/或手势信息生成该用户的3D人体模型以及目标服装在3D人体模型上的穿着效果;
第一显示模块,用于在所述第一微处理模块的控制下显示用户的3D人体模型、选择的目标服装以及目标服装在3D人体模型上的穿着效果。
7.如权利要求6所述的用户与设计师交互式的服装设计***,其特征在于,包括用户终端和一设计师终端,其中所述用户终端还包括:
意见反馈模块,用于供用户输入反馈意见,并将反馈意见发送给所述第一微处理模块;
第一通信模块,用于与所述设计师终端通信,并在所述第一微处理模块的控制下将用户的3D人体模型、选择的目标服装、目标服装在3D人体模型上的穿着效果以及反馈意见发送至设计师终端;
所述设计师终端包括:
第二通信模块,用于与所述第一通信模块通信,接收用户的3D人体模型、选择的目标服装、目标服装在3D人体模型上的穿着效果以及反馈意见,并将其发送给第二微处理模块;
至少一个设计师输入装置,用于供设计师对目标服装的服装元素进行修改;
所述第二微处理模块,用于判断用户的反馈意见是否为满意,若反馈意见为满意则完成目标服装的设计;若反馈意见为不满意,则调出所述设计师输入装置进行修改,计算服装版型,并将修改后的目标服装通过所述第二通信模块传输到用户终端;
第二显示模块,用于在所述第二微处理模块的控制下显示用户的3D人体模型和目标服装的穿着效果。
8.如权利要求7所述的用户与设计师交互式的服装设计***,其特征在于,所述设计师输入装置包括:
手势采集单元,用于采集设计师的手势信息,并将该手势信息发送给修改单元;
所述修改单元,用于根据手势信息来对目标服装的服装元素进行修改,其中所述服装元素包括款式、类别、颜色、面料、辅料、配件。
9.如权利要求7或8所述的用户与设计师交互式的服装设计***,其特征在于,所述设计师终端还包括一修改建议模块,用于供设计师将修改建议发送至所述第二微处理模块,所述第二微处理模块控制所述第二通信模块发送至所述用户终端;
所述意见反馈模块通过文字和/或语音和/或视频的方式将反馈意见发送至所述设计师终端,所述修改建议模块通过文字和/或语音和/或视频的方式将修改建议发送至所述用户终端。
10.如权利要求7-9任一所述的用户与设计师交互式的服装设计***,其特征在于:还包括一用于为第一通信模块和/或所述第二通信模块提供网络连接或点对点连接的网络***,所述第一通信模块和/或所述第二通信模块为一网络接口。
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