CN105148515A - 沉浸式动感游戏机*** - Google Patents
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Abstract
一种沉浸式动感游戏机***,属于仿真显示及游戏娱乐领域。包括一种沉入式弧形虚拟现实显示墙、图像拼接控制器、游戏机***、沉浸式音响***;游戏机***通过DVI或HDMI数据线与一种沉入式弧形虚拟现实显示墙的图像拼接控制器相连接。一种沉入式弧形虚拟现实显示墙可显示的不同画面的数量取决于图像拼接控制器接入信号的数量,游戏***通过音频线与沉浸式音响***相连接。在作战指挥、模拟仿真、游戏娱乐等场所,有非常广泛的用途。多屏显示不同画面或同一画面;可以选择放大某一路信号或整屏显示一路信号;整屏显示可以使人产生融入画面的沉浸式感受;看不见物理拼接缝隙和光学拼接缝隙。
Description
技术领域
本发明属于仿真显示及游戏娱乐领域,特别是提供了沉浸式动感游戏机***,在作战指挥、模拟仿真、游戏娱乐等场所,有非常广泛的用途。
背景技术
采用三台显示器组成弧形拼接屏,显示一个整体画面,已成为游戏玩家的惯用玩法。多台显示器组成弧形,显示一个大画面,可以给人以画面沉浸感,对于游戏玩家而言,乐趣会增加不少,但是屏与屏之间的边框对于人的画面沉浸感减少很多,消除拼接屏之间的边框,是游戏玩家渴望的技术。
沉浸式显示是利用人眼的视觉特性,采用视场还原的方法,使显示面呈弧形面显示,图像各像素点与人的视网膜等距,在不改变人双眼观看***面图像还原为摄像机和人眼观看到的图像,通过弧面的深度使画面自然形成有前后距离感和有一定深度的画面。弧形沉浸式的显示,不仅使人有融入画面图像的沉浸式感受,而且可以减少因头部和腰部的长时间扭曲所造成的对颈部和腰部的伤害,对头颈部和腰部的健康也有非常积极的意义。
发明内容
本发明的目的在于提供一种沉浸式动感游戏机***,沉浸式动感游戏机***的制造方法,旨在解决多屏显示器缝隙和实现整屏大画面清晰观看时的沉浸式感受,以增加游戏机的娱乐性。
本发明的原理是利用专利ZL201010612958.8《一种沉入式弧形虚拟现实显示墙》技术组成沉浸式动感游戏机***的沉浸式全视景显示***;利用游戏机中心处理器***组成沉浸式动感游戏机***的播放和操作***;利用沉浸式音响***实现影院的音效播放***。
本发明包括一种沉入式弧形虚拟现实显示墙1、图像拼接控制器2、游戏机***3、沉浸式音响***4;如图1所示。游戏机***3通过DVI或HDMI数据线31与一种沉入式弧形虚拟现实显示墙1的图像拼接控制器2相连接。一种沉入式弧形虚拟现实显示墙1可显示的不同画面的数量取决于图像拼接控制器接入信号的数量,游戏***3是包含1~18个游戏机的***,并均可通过各自的数据线与图像拼接控制器2相连接;游戏***3通过音频线32与沉浸式音响***4相连接,多个游戏机共同显示时,选择其中一路与沉浸式音响***4相连接,如图4所示。
本发明所述的沉浸式全视景显示***1采用专利ZL201010612958.8《一种沉入式弧形虚拟现实显示墙》的技术。大型体感游戏机***中的一种沉入式弧形虚拟现实显示墙1的常规曲率半径采用人眼最舒适观看的曲率半径4.2~5米;私人定制曲率半径根据个人要求定制,曲率半径的范围为0.5~4.2米。一种沉入式弧形虚拟现实显示墙1的宽高比可选16:9、21:9、32:9、48:9、60:9、72:9,其中宽、高的上下正负偏差为1。一种沉入式弧形虚拟现实显示墙1可选用竖屏拼接(9:16),也可以采用常规的横屏(16:9)拼接,拼接屏的数量不限。三块竖屏拼接时画幅比例是1.7(水平):1(垂直),是15.3:9接近16:9的高清模式,如图2所示;四块竖屏拼接时画幅比例是2.26(水平):1(垂直),为接近电影银幕宽高2.35:1的宽幅模式,如图3所示;多组合竖屏拼接时,一种沉入式弧形虚拟现实显示墙1在采用高清模式比例时,竖屏的数量为3的倍数1x3,在采用宽幅电影模式宽高比例时,竖屏的数量为4的倍数1x4;非常规或不考虑图像的正常比例时,无论是竖屏拼接,还是横屏拼接,则可以不考虑屏的倍数关系,而只根据用户的要求。在拼接单元安装到位之后,将各拼接单元之间粘接固定并统一进行表面处理,以消除肉眼可见的物理拼接缝隙。
图像拼接控制器2要实现图像整屏显示一个大图像、多屏显示不同图像、图像跨屏显示等通用功能,并可实现竖屏拼接的设备。在选用时可根据一种沉入式弧形虚拟现实显示墙1中的拼接屏的数量和输入信号的数量确定图像拼接器2的具体配置,并定制化生产。
本发明所述的沉浸式音响***4为7.1或7.2声道数字音响***,其音箱布置和健声除常规音响***的布置和健声之外,增加了上置音箱41——既布置在头顶之上的音箱,健声部分增加了地面防音频反射地毯42,后置音箱43为防止弧形屏幕对后置音箱音频的反射,采用如图5所示的布置方式,音箱向下倾斜,后置音箱的音频发射焦点对准游戏者的上半身,音频主幅宽在弧形沉浸式显示墙的下方,以尽量减少屏幕对后置音箱声波的反射,同理,侧置音箱44的安装方式也向后倾斜1~10度。
本发明利用弧形沉浸式显示墙作为一种沉浸式动感游戏机***的显示银幕,游戏中心处理器***采用全数字信息处理***,音响***采用沉浸式设计、安装。打造出一种适合于社区、家庭安装的操作简便、便于维护的沉浸式动感游戏***,
本发明的显示器是LCD、OLED、QLED显示器,消除图像拼接缝隙采用专利ZL201020688551.9所示的图像放大导像屏,亦如专利ZL201010612958.8《一种沉入式弧形虚拟现实显示墙》中拼接显示器单元的结构形式。
本发明的优点在于:
1、多屏显示不同画面或同一画面;
2、可以选择放大某一路信号或整屏显示一路信号;
3、整屏显示可以使人产生融入画面的沉浸式感受;
4、看不见物理拼接缝隙和光学拼接缝隙。
附图说明
图1本发明整体组成方框图。其中,一种沉入式弧形虚拟现实显示墙1、图像拼接控制器2、游戏机***3、沉浸式音响***4。
图2为一种沉入式弧形虚拟现实显示墙1的1x3弧形虚拟现实显示墙的示意图。
图3为一种沉入式弧形虚拟现实显示墙1的1x4弧形虚拟现实显示墙的示意图。
图4为本发明的***逻辑连接图,其中,一种沉入式弧形虚拟现实显示墙1、图像拼接控制器2、游戏机***3是包含1~18个游戏机的***、DVI或HDMI数据线31、音频线32、沉浸式音响***4。
图5为沉浸式音响***4的7.1或7.2声道数字音响***示意图。其中,上置音箱41,地面防音频反射地毯42,后置音箱43音箱向下倾斜1~10度,侧置音箱44向后倾斜1~10度。
具体实施方式
根据图1~5实施。
本发明包括一种沉入式弧形虚拟现实显示墙1、图像拼接控制器2、游戏机***3、沉浸式音响***4;如图1所示。游戏机***3通过DVI或HDMI数据线31与一种沉入式弧形虚拟现实显示墙1的图像拼接控制器2相连接。一种沉入式弧形虚拟现实显示墙1可显示的不同画面的数量取决于图像拼接控制器接入信号的数量,游戏***3是包含1~18个游戏机的***,并均可通过各自的数据线与图像拼接控制器2相连接;游戏***3通过音频线32与沉浸式音响***4相连接,多个游戏机共同显示时,选择其中一路与沉浸式音响***4相连接,如图4所示。
本发明所述的沉浸式全视景显示***1采用专利ZL201010612958.8《一种沉入式弧形虚拟现实显示墙》的技术。图像拼接控制器按照用户的需求购买相应的设备;游戏机***根据用户的要求进行配置、购买并参照国家标准进行安装;沉浸式音响***按照专利说明书指定的方式进行安装。
大型体感游戏机***中的一种沉入式弧形虚拟现实显示墙的常规曲率半径采用人眼最舒适观看的曲率半径4.2~5米;私人定制曲率半径根据个人要求定制,曲率半径的范围为0.5~4.2米。一种沉入式弧形虚拟现实显示墙1的宽高比可选16:9、21:9、32:9、48:9、60:9、72:9,其中宽、高的上下正负偏差为1。一种沉入式弧形虚拟现实显示墙1可选用竖屏拼接(9:16),也可以采用常规的横屏(16:9)拼接,拼接屏的数量不限。三块竖屏拼接时画幅比例是1.7(水平或宽):1(垂直或高),是15.3:9接近16:9的高清模式,如图2所示;四块竖屏拼接时画幅比例是2.26(水平):1(垂直),为接近电影银幕宽高2.35:1的宽幅模式,如图3所示;多组合竖屏拼接时,一种沉入式弧形虚拟现实显示墙1在采用高清模式比例时,竖屏的数量为3的倍数1x3,在采用宽幅电影模式宽高比例时,竖屏的数量为4的倍数1x4;非常规或不考虑图像的正常比例时,无论是竖屏拼接,还是横屏拼接,则可以不考虑屏的倍数关系,而只根据用户的要求。在拼接单元安装到位之后,将各拼接单元之间粘接固定并统一进行表面处理,以消除肉眼可见的物理拼接缝隙。
图像拼接控制器2要实现图像整屏显示一个大图像、多屏显示不同图像、图像跨屏显示等通用功能,并可实现竖屏拼接的设备。在选用时可根据一种沉入式弧形虚拟现实显示墙1中的拼接屏的数量和输入信号的数量确定图像拼接器2的具体配置,并定制化生产。
本发明所述的游戏机***3通过DVI或HDMI数据线31与一种沉入式弧形虚拟现实显示墙1的图像拼接控制器2相连接。一种沉入式弧形虚拟现实显示墙1可显示的不同画面的数量取决于图像拼接控制器接入信号的数量,游戏***3是包含1~18个游戏机的***,并均可通过各自的数据线与图像拼接控制器2相连接;游戏***3通过音频线32与沉浸式音响***4相连接,多个游戏机共同显示时,选择其中一路与沉浸式音响***4相连接,如图4所示。
本发明所述的沉浸式音响***4为7.1或7.2声道数字音响***,其音箱布置和健声除常规音响***的布置和健声之外,增加了上置音箱41--既布置在头顶之上的音箱,健声部分增加了地面防音频反射地毯42,后置音箱43为防止弧形屏幕对后置音箱音频的反射,采用如图5所示的布置方式,音箱向下倾斜,后置音箱的音频发射焦点对准游戏者的上半身,音频主幅宽在弧形沉浸式显示墙的下方,以尽量减少屏幕对后置音箱声波的反射,同理,侧置音箱44的安装方式也向后倾斜1~10度。
Claims (4)
1.一种沉浸式动感游戏机***,其特征在于,包括由一种沉入式弧形虚拟现实显示墙(1)、图像拼接控制器(2)、游戏机***(3)、沉浸式音响***(4);游戏机***(3)通过DVI或HDMI数据线(31)与一种沉入式弧形虚拟现实显示墙(1)的图像拼接控制器(2)相连接;游戏***(3)是包含1~18个游戏机的***,并均能通过各自的数据线与图像拼接控制器(2)相连接;游戏***(3)通过音频线(32)与沉浸式音响***(4)相连接。
2.根据权利要求1所述的沉浸式动感游戏机***,其特征在于,所述的一种沉入式浸式弧形虚拟现实显示墙(1)曲率半径采用人眼最舒适观看的曲率半径4.2~5米;宽高比为16:9、21:9、32:9、48:9、60:9、72:9,其中宽、高的上下正负偏差为1;一种沉入式弧形虚拟现实显示墙(1)采用竖屏拼接9:16,或者采用常规的横屏16:9拼接。
3.根据权利要求1所述的沉浸式动感游戏机***,其特征在于,所述的一种沉入式浸式弧形虚拟现实显示墙(1)私人定制曲率半径的范围为0.5~4.2米。
4.根据权利要求1所述的沉浸式动感游戏机***,其特征在于,所述沉浸式音响***(4)为7.1或7.2声道数字音响***,其音箱布置和健声除常规音响***的布置和健声之外,增加了上置音箱(41),既布置在头顶之上的音箱,健声部分增加了地面防音频反射地毯(42),后置音箱(43)为防止弧形屏幕对后置音箱音频的反射,音箱向下倾斜,后置音箱的音频发射焦点对准游戏者的上半身,音频主幅宽在弧形沉浸式显示墙的下方,以尽量减少屏幕对后置音箱声波的反射,侧置音箱(44)的安装方式也向后倾斜1~10度。
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