CN105141669B - 基于客户端进程推送游戏信息的方法、***及客户端 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了基于客户端进程推送游戏信息的方法、***及客户端,包括:服务器预先针对游戏程序生成配置文件,将配置文件发送至客户端保存,配置文件包括游戏程序的游戏标识;客户端包括第一客户端和第二客户端,第一客户端和第二客户端存在关联;当第一客户端的本地进程中,存在配置文件对应的游戏程序,则服务器提取配置文件中的游戏标识;服务器将游戏标识推送至第二客户端,以使第二客户端根据游戏标识调用相应的配置文件,并使第二客户端利用配置文件生成并显示配置文件对应的游戏程序的游戏信息。本发明通过将第一客户端进程中运行的游戏程序的信息,向相关的第二客户端进行推送,使得游戏信息的推送具有了社交针对性。
Description
技术领域
本申请涉及通信技术领域,具体地说,涉及一种基于客户端进程推送游戏信息的方法、***及客户端。
背景技术
随着网络和信息技术的迅速发展,互联网技术衍生的新式通信工具在生活中已经大范围普及。在这一背景之下,人们的社交方式也在悄然变化。现代人的社交对于网络通信工具的依赖,越来越明显。例如微博、微信、QQ、Facebook等网络通信工具,都拥有着非常丰富的社交元素。通过这类网络通信工具,可以实现交友,聊天,信息分享等多样化的社交功能。
在借助网络通信工具的社交过程中,电子游戏是一种非常流行的社交载体。社交活动可基于用户在游戏中的互动和竞争而展开,能够强烈的调动用户参与感和竞争感,良好的促进了用户在社交活动中的活跃程度。而对于提供游戏的厂商而言,也可将网络通信工具作为平台,来对游戏本身进行更大范围的推广。
在现有技术中,很多网络通信工具的客户端上,都会通过某些形式进行游戏信息的推送,以向用户推荐游戏。但是现有的游戏信息推送,都是直接的信息推送。现阶段缺少一种结合用户之间的社交关联性,来进行游戏信息推送的技术方案。
发明内容
有鉴于此,本申请所要解决的技术问题是提供了一种基于客户端进程推送游戏信息的方法、***及客户端,通过将第一客户端进程中运行的游戏程序的信息,向相关的第二客户端进行推送,使得游戏信息的推送具有了社交针对性。
为了解决上述技术问题,本申请有如下技术方案:
一种基于客户端进程推送游戏信息的方法,其特征在于,包括:
服务器预先针对游戏程序生成配置文件,将所述配置文件发送至客户端保存,所述配置文件包括所述游戏程序的游戏标识;
所述客户端包括第一客户端和第二客户端,所述第一客户端和第二客户端存在关联;
当第一客户端的本地进程中,存在所述配置文件对应的游戏程序,则服务器提取所述配置文件中的游戏标识;
服务器将所述游戏标识推送至第二客户端,以使所述第二客户端根据所述游戏标识调用相应的配置文件,并使所述第二客户端利用所述配置文件生成并显示所述配置文件对应的游戏程序的游戏信息。
进一步地,其中,所述配置文件具体包括:
游戏标识、游戏名称、进程名称、窗口名称、游戏主页、下载链接和保存路径。
进一步地,其中,所述第一客户端的本地进程中,存在所述配置文件对应的游戏程序具体为:
扫描所述第一客户端的本地进程列表;如果所述本地进程列表中,存在一个本地进程的进程名称,与所述配置文件中的进程名称相匹配;则认为第一客户端的本地进程中存在所述配置文件对应的游戏程序。
进一步地,其中,所述第一客户端的本地进程中,存在所述配置文件对应的游戏程序还包括:
当第一客户端的本地进程列表,存在一个本地进程的进程名称,与所述配置文件中的进程名称相匹配;则判断该本地进程的窗口名称,是否与所述配置文件中的窗口名称匹配;
如果匹配,则认为第一客户端的本地进程中存在所述配置文件对应的游戏程序。
进一步地,其中,所述第一客户端和第二客户端存在关联具体为:
所述第一客户端和第二客户端属于共同群组;
或者,所述第一客户端和第二客户端互为通讯录好友。
本发明还提供了一种基于客户端进程推送游戏信息的***,其特征在于,包括:
配置模块,用于预先针对游戏程序生成配置文件,将所述配置文件发送至客户端保存,
提取模块,用于当第一客户端的本地进程中,存在所述配置文件对应的游戏程序时,提取所述配置文件中的游戏标识;
推送模块,用于将所述游戏标识推送至第二客户端,以使所述第二客户端根据所述游戏标识调用相应的配置文件,并使所述第二客户端利用所述配置文件生成并显示所述配置文件对应的游戏程序的游戏信息;
所述配置文件包括所述游戏程序的游戏标识;所述客户端包括第一客户端和第二客户端,所述第一客户端和第二客户端存在关联;
进一步地,其中,所述配置文件具体包括:
游戏标识、游戏名称、进程名称、窗口名称、游戏主页、下载链接和保存路径。
进一步地,其中,所述第一客户端和第二客户端存在关联具体为:
所述第一客户端和第二客户端属于共同群组;
或者,所述第一客户端和第二客户端互为通讯录好友。
本发明还提供了一种客户端,其特征在于,包括:
存储模块,用于接收并保存服务器预先针对游戏程序生成的配置文件;
扫描模块,用于扫描所述第一客户端的本地进程列表;如果所述本地进程列表中,存在一个本地进程的进程名称,与所述配置文件中的进程名称相匹配;则认为第一客户端的本地进程中存在所述配置文件对应的游戏程序;
标识模块,用于将所述配置文件中的游戏标识发送至服务器。
进一步地,其中,还包括:
窗口模块,用于判断与所述配置文件中的进程名称相匹配的本地进程的窗口名称,是否与所述配置文件中的窗口名称匹配;如果匹配,则认为第一客户端的本地进程中存在所述配置文件对应的游戏程序。
与现有技术相比,本申请所述的方法和***,达到了如下效果:
(1)基于客户端进程向其他客户端推送游戏信息,实现了游戏程序的推广;
(2)使客户端能够获悉相关的其他客户端正在参与的游戏程序,使得游戏信息推送更具有针对性;
(3)促进用户参与到有好友参加的游戏程序中,使用户在游戏过程中,和好友充分的互动或者竞争。
当然,实施本申请的任一产品必不一定需要同时达到以上所述的所有技术效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本申请实施例所述方法流程图;
图2为本申请实施例所述***结构示意图;
图3为本申请实施例所述客户端结构示意图。
具体实施方式
如在说明书及权利要求当中使用了某些词汇来指称特定组件。本领域技术人员应可理解,硬件制造商可能会用不同名词来称呼同一个组件。本说明书及权利要求并不以名称的差异来作为区分组件的方式,而是以组件在功能上的差异来作为区分的准则。如在通篇说明书及权利要求当中所提及的“包含”为一开放式用语,故应解释成“包含但不限定于”。“大致”是指在可接收的误差范围内,本领域技术人员能够在一定误差范围内解决所述技术问题,基本达到所述技术效果。此外,“耦接”一词在此包含任何直接及间接的电性耦接手段。因此,若文中描述一第一装置耦接于一第二装置,则代表所述第一装置可直接电性耦接于所述第二装置,或通过其他装置或耦接手段间接地电性耦接至所述第二装置。说明书后续描述为实施本申请的较佳实施方式,然所述描述乃以说明本申请的一般原则为目的,并非用以限定本申请的范围。本申请的保护范围当视所附权利要求所界定者为准。
参见图1所示,为本申请所述基于客户端进程推送游戏信息的方法的具体实施例。本实施例中,将识别出第一用户端进程中正在运行的游戏程序,进而将该游戏程序的相关游戏信息推送至第二客户端。
此处需要说明的是,本实施例中描述的客户端包括第一客户端和第二客户端。所谓的第一客户端和第二客户端,并没有实质性的区别。只是从方法流程的角度进行名词区分。设定被扫描本地进程列表的客户端为第一客户端,接收推送信息的客户端为第二客户端。所述第一客户端和第二客户端存在关联;即意味着第一客户端和第二客户端之间有着社交上的联系,例如所述第一客户端和第二客户端属于共同群组;或者所述第一客户端和第二客户端互为通讯录好友。
如图1所示,本实施例所述方法包括以下步骤:
步骤101、服务器预先针对游戏程序生成配置文件,将所述配置文件发送至客户端保存。
服务器需要支持或推广的游戏程序可以是一个或者多个。针对每个游戏程序可制定一个配置文件,以描述所述游戏程序的基本信息。本实施例中所述配置文件包括:游戏标识、游戏名称、进程名称、窗口名称、游戏主页、下载链接和保存路径。本实施例中,将例举出游戏程序A对应的配置文件1,和游戏程序B对应的配置文件2,具体为:
配置文件1
(id="20010"
gamename="游戏程序A"
processname="GAMEA.exe"
windowtitle="游戏程序A"
gameweb="http://gamea.com"
gamedownload="http://gamea.com/download/"
path="HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\gamea\installPath\game.e xe")。
配置文件2
(id="20011"
gamename="游戏程序B"
processname="GAMEB.exe"
windowtitle="游戏程序B"
gameweb="http://gameb.com"
gamedownload="http://gameb.com/download/"
path="HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\gameb\installPath\game.e xe")。
其中,id代表游戏标识,gamename代表游戏名称,processname代表进程名称,windowtitle代表窗口名称,gameweb代表游戏主页,gamedownload代表下载链接,path代表保存路径。
以上配置文件,将发送至客户端(第一客户端和第二客户端)保存。优选的在配置文件数量较多的情况下,可以将配置文件压缩后发送至客户端。
步骤102、当第一客户端的本地进程中,存在所述配置文件对应的游戏程序,则服务器提取所述配置文件中的游戏标识。
对于第一客户端来说,需要扫描所述第一客户端的本地进程列表,并判断本地进程列表中是否有某个进程,与任意一个配置文件所描述的游戏程序相符,即判断第一客户端是否正在运行配置文件对应的游戏程序。
本地进程列表中包括了所有第一客户端正在运行的程序的进程名称。如果本地进程列表中所有的进程名称当中,有某个进程名称是和所述配置文件中的进程名称相匹配的,则说明第一客户端正在运行该配置文件对应的游戏程序。当然也可能本地进程列表中有多个进程名称,分别和不同的配置文件中的进程名称相匹配,则说明第一客户端同时运行着不同的配置文件对应的游戏程序。
本实施例中配置文件1的进程名称为GAMEA.exe,配置文件2的进程名称为GAMEB.exe。如果第一客户端的本地进程列表中包含了上述名称中的任意一个或多个,即存在匹配。本实施例中,通过扫描本地进程列表,发现其中有GAMEA.exe这一进程名称;即说明第一客户端的本地进程中,存在所述配置文件1对应的游戏程序A。
优选的,为了更准确的判断第一客户端的本地进程中,是否存在所述配置文件对应的游戏程序,还可以在进程名称匹配的情况下,进一步的判断该本地进程的窗口名称,是否与所述配置文件中的窗口名称匹配,如果匹配,则认为第一客户端的本地进程中存在所述配置文件对应的游戏程序。
本实施例中,可查看本地进程列表中GAMEA.exe这一进程对应的窗口名称,获悉该进程的窗口名称是“游戏程序A”,恰好与配置文件1中的窗口名称相符。所以能够得出结论,第一客户端正在运行游戏程序A。
当第一客户端的本地进程中,存在所述配置文件对应的游戏程序,则服务器将针对该配置文件,提取到相应的游戏标识。本实施例中服务器将根据配置文件1提取到游戏标识“id="20010"”。
步骤103、服务器将所述游戏标识推送至第二客户端,以使所述第二客户端根据所述游戏标识调用相应的配置文件,并使所述第二客户端利用所述配置文件生成并显示所述配置文件对应的游戏程序的游戏信息。
服务器将前述步骤中提取到的游戏标识“id="20010"发送至第二客户端。前述已知,第二客户端同样保存了配置文件1和配置文件2。则第二客户端可以根据该游戏标识找到相应的配置文件(即配置文件1);进而通过配置文件1,了解到第一客户端正在运行游戏程序A。同时配置文件1中包括了关于游戏程序A的游戏名称、游戏主页、下载链接和保存路径等诸多相关参数。进而所述第二客户端就能够利用这些参数生成一个针对游戏程序A的游戏信息,并在第二客户端自身的屏幕上显示该游戏信息,达到游戏信息推送的目的。
或者,如果第二客户端已经安装了游戏程序A,即可利用保存路径直接启动游戏程序A。
至此,服务器向第二客户端推广了游戏程序A。
需要特别说明的是,本实施例中,服务器向第二客户端所推广的游戏程序,正是第一客户端正在运行的游戏程序。而第一客户端和第二客户端之间存在这社交上的关联,二者很可能是好友。所以按照本实施例中所述的信息推送方法,客户端即可以及时的获悉其好友正在运行使用的游戏程序。这样的信息推送,对于客户端来说针对性大大增强。大量用户都希望尝试有好友参与的游戏,以便在游戏过程中,和好友充分的互动或者竞争。
通过以上技术方案可知,本实施例存在的有益效果是:基于客户端进程向其他客户端推送游戏信息,实现了游戏程序的推广;使客户端能够获悉相关的其他客户端正在参与的游戏程序,使得游戏信息推送更具有针对性;促进用户参与到有好友参加的游戏程序中,使用户在游戏过程中,和好友充分的互动或者竞争。
参见图2所示,为本申请所述基于客户端进程推送游戏信息的***的具体实施例。本实施例中,所述***用于实现图1所示实施例中所述的方法。其技术方案本质上与图1所示方法一致。图1所示实施例中的相应描述,同样适用于本实施例当中。所述***包括:
配置模块201,用于预先针对游戏程序生成配置文件,将所述配置文件发送至客户端保存,
提取模块202,用于当第一客户端的本地进程中,存在所述配置文件对应的游戏程序时,提取所述配置文件中的游戏标识;
推送模块203,用于将所述游戏标识推送至第二客户端,以使所述第二客户端根据所述游戏标识调用相应的配置文件,并使所述第二客户端利用所述配置文件生成并显示所述配置文件对应的游戏程序的游戏信息。
所述客户端包括第一客户端和第二客户端,所述第一客户端和第二客户端存在关联。所述关联具体为:所述第一客户端和第二客户端属于共同群组;或者,所述第一客户端和第二客户端互为通讯录好友。
所述配置文件具体包括:游戏标识、游戏名称、进程名称、窗口名称、游戏主页、下载链接和保存路径。
通过以上技术方案可知,本实施例存在的有益效果是:基于客户端进程向其他客户端推送游戏信息,实现了游戏程序的推广;使客户端能够获悉相关的其他客户端正在参与的游戏程序,使得游戏信息推送更具有针对性;促进用户参与到有好友参加的游戏程序中,使用户在游戏过程中,和好友充分的互动或者竞争。
另外,本申请中还将公开一种客户端,所述客户端的具体实施例如图3所示。本实施例中所述客户端即图1~2所示实施例中所述的第一客户端。所述第一客户端能够扫描本地进程列表,并判断本地进程中是否存在所述配置文件对应的游戏程序。所述客户端包括:
存储模块301,用于接收并保存服务器预先针对游戏程序生成的配置文件;
扫描模块302,用于扫描所述第一客户端的本地进程列表;如果所述本地进程列表中,存在一个本地进程的进程名称,与所述配置文件中的进程名称相匹配;则认为第一客户端的本地进程中存在所述配置文件对应的游戏程序;
标识模块303,用于将所述配置文件中的游戏标识发送至服务器。
窗口模块304,用于判断与所述配置文件中的进程名称相匹配的本地进程的窗口名称,是否与所述配置文件中的窗口名称匹配;如果匹配,则认为第一客户端的本地进程中存在所述配置文件对应的游戏程序。
通过以上各实施例可知,本申请存在的有益效果是:
(1)基于客户端进程向其他客户端推送游戏信息,实现了游戏程序的推广;
(2)使客户端能够获悉相关的其他客户端正在参与的游戏程序,使得游戏信息推送更具有针对性;
(3)促进用户参与到有好友参加的游戏程序中,使用户在游戏过程中,和好友充分的互动或者竞争。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
上述说明示出并描述了本申请的若干优选实施例,但如前所述,应当理解本申请并非局限于本文所披露的形式,不应看作是对其他实施例的排除,而可用于各种其他组合、修改和环境,并能够在本文所述发明构想范围内,通过上述教导或相关领域的技术或知识进行改动。而本领域人员所进行的改动和变化不脱离本申请的精神和范围,则都应在本申请所附权利要求的保护范围内。
Claims (10)
1.一种基于客户端进程推送游戏信息的方法,其特征在于,所述方法包括:
服务器预先针对游戏程序生成配置文件,将所述配置文件发送至客户端保存,所述配置文件包括所述游戏程序的游戏标识,每个游戏程序均生成一个配置文件;
所述客户端包括第一客户端和第二客户端,所述第一客户端和第二客户端存在关联;
当第一客户端的本地进程中,存在所述配置文件对应的游戏程序,则服务器提取所述配置文件中的游戏标识;
服务器将所述游戏标识推送至第二客户端,以使所述第二客户端根据所述游戏标识调用相应的配置文件,并使所述第二客户端利用所述配置文件生成并显示所述配置文件对应的游戏程序的游戏信息。
2.根据权利要求1所述基于客户端进程推送游戏信息的方法,其特征在于,所述配置文件具体包括:
游戏标识、游戏名称、进程名称、窗口名称、游戏主页、下载链接和保存路径。
3.根据权利要求2所述基于客户端进程推送游戏信息的方法,其特征在于,所述第一客户端的本地进程中,存在所述配置文件对应的游戏程序具体为:
扫描所述第一客户端的本地进程列表;如果所述本地进程列表中,存在一个本地进程的进程名称,与所述配置文件中的进程名称相匹配;则认为第一客户端的本地进程中存在所述配置文件对应的游戏程序。
4.根据权利要求3所述基于客户端进程推送游戏信息的方法,其特征在于,所述第一客户端的本地进程中,存在所述配置文件对应的游戏程序还包括:
当第一客户端的本地进程列表,存在一个本地进程的进程名称,与所述配置文件中的进程名称相匹配;则判断该本地进程的窗口名称,是否与所述配置文件中的窗口名称匹配;
如果匹配,则认为第一客户端的本地进程中存在所述配置文件对应的游戏程序。
5.根据权利要求1~4任意一项所述基于客户端进程推送游戏信息的方法,其特征在于,所述第一客户端和第二客户端存在关联具体为:
所述第一客户端和第二客户端属于共同群组;
或者,所述第一客户端和第二客户端互为通讯录好友。
6.一种基于客户端进程推送游戏信息的***,其特征在于,包括:
配置模块,用于预先针对游戏程序生成配置文件,将所述配置文件发送至客户端保存,每个游戏程序均生成一个配置文件;
提取模块,用于当第一客户端的本地进程中,存在所述配置文件对应的游戏程序时,提取所述配置文件中的游戏标识;
推送模块,用于将所述游戏标识推送至第二客户端,以使所述第二客户端根据所述游戏标识调用相应的配置文件,并使所述第二客户端利用所述配置文件生成并显示所述配置文件对应的游戏程序的游戏信息;
所述配置文件包括所述游戏程序的游戏标识;所述客户端包括第一客户端和第二客户端,所述第一客户端和第二客户端存在关联。
7.根据权利要求6所述基于客户端进程推送游戏信息的***,其特征在于,所述配置文件具体包括:
游戏标识、游戏名称、进程名称、窗口名称、游戏主页、下载链接和保存路径。
8.根据权利要求6或7所述基于客户端进程推送游戏信息的***,其特征在于,所述第一客户端和第二客户端存在关联具体为:
所述第一客户端和第二客户端属于共同群组;
或者,所述第一客户端和第二客户端互为通讯录好友。
9.一种客户端,其特征在于,包括:
存储模块,用于接收并保存服务器预先针对游戏程序生成的配置文件,每个游戏程序均生成一个配置文件;
扫描模块,用于扫描第一客户端的本地进程列表;如果所述本地进程列表中,存在一个本地进程的进程名称,与所述配置文件中的进程名称相匹配;则认为第一客户端的本地进程中存在所述配置文件对应的游戏程序;
标识模块,用于将所述配置文件中的游戏标识发送至服务器,使所述服务器将所述游戏标识推送至第二客户端,其中,所述第一客户端与所述第二客户端存在关联。
10.根据权利要求9所述客户端,其特征在于,还包括:
窗口模块,用于判断与所述配置文件中的进程名称相匹配的本地进程的窗口名称,是否与所述配置文件中的窗口名称匹配;如果匹配,则认为第一客户端的本地进程中存在所述配置文件对应的游戏程序。
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PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
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Address after: 511442 Guangzhou City, Guangdong Province, Panyu District, South Village, Huambo, No. 79, No. two road, Business District Wanda Commercial Plaza, North building, B-1 floor, floor Applicant after: Guangzhou Huaduo Network Technology Co., Ltd. Address before: 510655 3-08 building, Yangcheng Creative Industry Park, Whampoa Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe District Applicant before: Guangzhou Huaduo Network Technology Co., Ltd. |
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GR01 | Patent grant | ||
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