CN105120005B - 一种游戏服务器热更新方法、服务器及*** - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种游戏服务器热更新方法,该方法在第一服务器中执行,该第一服务器与客户端通过第二服务器进行通信,包括步骤:当触发热更新进程时,发送备份指令给第二服务器,并发送游戏备份数据给第二服务器,以便第二服务器备份数据;完成重启后,发送数据恢复指令给第二服务器,从第二服务器接收游戏备份数据;保存游戏备份数据;根据游戏备份数据加载客户端需要的游戏信息;响应于经由第二服务器转发的用户在客户端的游戏操作请求,执行操作程序,并返回结果给客户端。

Description

一种游戏服务器热更新方法、服务器及***
技术领域
本发明涉及网络服务器通信技术领域,尤其是一种游戏服务器热更新方法、服务器及***。
背景技术
公知的服务器(Server)是储存和管理信息的一部计算机,并可作为连接到其它计算机、装置或客户端的集中所在。通过服务器可以使用安全的方式来分享文件和资源,例如传真机与打印机。服务器也可以提供数据备份和储存,以及电子邮件及因特网存取。通过服务器网络,多个使用者可以同时存取因特网或公司的电子邮件,或是共享相同的传真机及其它的办公室设备。在一般的网络群组中,通常只有一台服务器提供服务的请求与存取。由于信息与科技的进步,服务器为了提供实时的应用服务,所以在任何时间点都必须允许其它计算机、装置或客户端提出服务的请求,例如在网络游戏的运营过程中,就要保持客户端与服务器能够一直通信。当网络群组中的服务器发生异常时(如服务器当机、异常中止、网络联机异常、停电…等),或需停机进行***更新与数据维护时,则会导致其它计算机、装置或客户端无法进行服务的存取与数据备份和储存。而影响到整个网络群组的工作效能及数据的完整性。
因此,当网络群组中的服务器发生异常时,如何实时提供相对应的措施与处理是目前所需解决的重要问题。
发明内容
为此,本发明提供一种一键登录认证方法、装置及***,以力图解决或者至少缓解上面存在的至少一个问题。
根据本发明的一个方面,提供了一种游戏服务器热更新方法,该方法在第一服务器中执行,该第一服务器与客户端通过第二服务器进行通信,包括步骤:当触发热更新进程时,发送备份指令给第二服务器,并发送游戏备份数据给第二服务器,以便第二服务器备份数据;完成重启后,发送数据恢复指令给第二服务器,从第二服务器接收游戏备份数据;保存游戏备份数据;根据游戏备份数据加载客户端需要的游戏信息;响应于经由第二服务器转发的用户在客户端的游戏操作请求,执行操作程序,并返回结果给客户端。
可选地,在根据本发明的游戏服务器热更新方法中,还包括步骤:当检测到第一服务器要重启时,触发热更新进程。
可选地,在根据本发明的游戏服务器热更新方法中,游戏备份数据包括客户端登录信息。
根据本发明的另一方面,提供了一种适于执行热更新进程的第一服务器,第一服务器通过第二服务器与客户端进行通信,第一服务器包括:中央处理器;通信接口单元,适于与第二服务器进行通信,包括发送备份指令、数据恢复指令给第二服务器,发送游戏备份数据给第二服务器、以及从第二服务器接收游戏备份数据、和转发的客户端的游戏操作请求;进程监控单元,适于监控第一服务器,确定是否触发热更新进程、并且监控第一服务器是否完成重启;数据存储单元,适于保存游戏备份数据;信息加载单元,适于根据游戏备份数据加载客户端需要的游戏信息。
可选地,在根据本发明的第一服务器中,进程监控单元适于在检测到第一服务器要重启时,触发热更新进程。
可选地,在根据本发明的第一服务器中,游戏备份数据包括客户端登录信息。
根据本发明的另一方面,提供了一种游戏服务器热更新方法,该方法在第二服务器中执行,该第二服务器分别与客户端和第一服务器保持连接,包括步骤:接收由第一服务器在被触发热更新进程时发送的备份指令;接收由第一服务器发送的游戏备份数据,保存游戏备份数据;接收由第一服务器在完成重启后发送的数据恢复指令后,将游戏备份数据返回给第一服务器;接收客户端的游戏操作请求,并将其转发给第一服务器;以及接收第一服务器执行操作程序后对游戏操作请求的结果,将其转发给客户端。
可选地,在根据本发明的游戏服务器热更新方法中,游戏备份数据包括客户端登录信息。
根据本发明的另一方面,提供了一种适于执行热更新进程的第二服务器,该第二服务器分别与客户端和第一服务器保持连接,第二服务器包括:中央处理器;通信接口单元,适于与第一服务器进行通信,包括接收备份指令、数据恢复指令、游戏备份数据、和执行操作程序后的结果、以及发送游戏备份数据、转发客户端的游戏操作请求给第一服务器,还适于与客户端进行通信,包括接收客户端的游戏操作请求、并将第一服务器执行操作程序后的结果转发给客户端;数据存储单元,适于在接收到游戏备份数据后,保存游戏备份数据;其中,备份指令是在第一服务器被触发热更新进程时发送的,数据恢复指令是在第一服务器完成重启后发送的。
可选地,在根据本发明的第二服务器中,游戏备份数据包括客户端登录信息。
根据本发明的另一方面,提供了一种适于执行热更新进程的***,该***包括:客户端,适于接收用户的游戏操作请求,并将其发送给第二服务器;如上所述的第一服务器;以及如上所述的第二服务器。
考虑到在网络游戏中,在线玩家与后台服务器的交互并不频繁,而一次服务器的热重启一般也就是几秒时间,因此,根据本发明的服务器热更新方案,当后台服务器(也就是第一服务器)遇到异常需要重启时,由于网关服务器(即第二服务器)与客户端保持连接,客户端就不会断开连接重新登录,这样,提高了用户在游戏中的体验。
附图说明
为了实现上述以及相关目的,本文结合下面的描述和附图来描述某些说明性方面,这些方面指示了可以实践本文所公开的原理的各种方式,并且所有方面及其等效方面旨在落入所要求保护的主题的范围内。通过结合附图阅读下面的详细描述,本公开的上述以及其它目的、特征和优势将变得更加明显。遍及本公开,相同的附图标记通常指代相同的部件或元素。
图1示出了根据本发明一个实施例的适于执行热更新进程的***100的示意图;
图2A示出了根据本发明一个实施例的正常情况下***100的交互图;
图2B示出了根据本发明一个实施例的热更新进程中***100的交互图;
图3示出了根据本发明一个实施例的游戏服务器热更新方法300的流程图;
图4示出了根据本发明一个实施例的第一服务器110的示意图;
图5示出了根据本发明另一个实施例的游戏服务器热更新方法500的流程图;以及
图6示出了根据本发明另一个实施例的第二服务器120的示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1示出了根据本发明一个实施例的适于执行热更新进程的***100。该***100包括第一服务器110、第二服务器120、以及客户端130。其中客户端130上布置有游戏应用,并通过第二服务器120与第一服务器110相连接,保持通信。
下面将详细介绍该***100的工作交互流程。
如图2A所示,在正常情况下,客户端130与第二服务器120建立连接,当用户在客户端130上登录时,第二服务器120保存用户在客户端的登录信息,并返回登录成功消息给客户端130。根据本发明的一个实施例,客户端的登录信息包括诸如用户账号、登录的角色信息等信息。另一方面,第二服务器120发送登录通知给第一服务器110,将客户端的登录信息发送给第一服务器110,第一服务器110保存客户端登录信息。根据本发明的一个实施方式,第一服务器110的大部分数据都是根据客户端登录信息从数据库中加载的,因此第一服务器110接收到第二服务器120传送的客户端登录信息后,从数据库中加载客户端130需要的游戏数据。以下示出了第一服务器110加载游戏数据的代码示例。
这样,在本次网络游戏中,客户端130、第二服务器120、第一服务器110保持连接,当用户在客户端130上触发某一游戏操作时,客户端130生成游戏操作请求,经由第二服务器120发送给第一服务器110,第一服务器110接收该游戏操作请求,根据加载的游戏数据、执行相应的操作程序,而后将执行结果经由第二服务器120返回给客户端130,在客户端130上显示操作结果,一个游戏操作请求就结束。例如,客户端130请求用户的邮件数据,第一服务器110在接收到相应请求后,将执行结果返回给客户端130,如下面代码所示。
客户端130与第一服务器110一直保持这样的通信,当第一服务器110发生异常时,例如网络联机异常、异常中止等,或需停机进行***更新与数据维护时,第一服务器110中的监控进程会将第一服务器110重启,进而触发热更新进程,如图2B所示。此时客户端130与第二服务器120保持通信连接,第一服务器110发送备份指令给第二服务器120,通知第二服务器进入热更新进程,并将游戏备份数据也发送给第二服务器120,由第二服务器120保存游戏备份数据。根据本发明的一个实施例,游戏备份数据包括如上所述的客户端登录信息。此时,客户端130与第二服务器120保持通信连接,用户依然可以在客户端130上进行一些游戏操作,例如客户端播放剧情、客户端在主城中移动不需要第一服务器响应的游戏操作。
在第一服务器110完成重启后,发送数据备份指令给第二服务器120,通知第二服务器120返回游戏备份数据,代码如下所示:
第二服务器120将刚刚保存的游戏备份数据返回给第一服务器110,第一服务器110按照图2A中描述的流程,保存游戏备份数据,也就是客户端登录信息,然后从数据库中加载相应的游戏数据,当接收到客户端的游戏操作请求时,执行操作程序,并将执行结果返回给客户端130。
由于在网络游戏中,在线用户与后台服务器的交互并不频繁,第一服务器110一次热重启一般也就是几秒时间,因此,当第一服务器110遇到异常需要重启时,让第二服务器120与客户端130保持连接,保证客户端130不会断开连接重新登录,当第一服务器110重启完成后,恢复客户端130与第一服务器110的连接,这样,用户在客户端130并不会感觉到后台的服务器有断开或者重启等异常情况,不影响用户玩游戏,进而提高了用户在游戏中的体验。
图3示出了根据本发明实施例的游戏服务器热更新方法300的流程图。该方法在第一服务器110中执行,该方法始于步骤S310,当触发热更新进程时,发送备份指令给第二服务器120,并发送游戏备份数据给第二服务器120,以便第二服务器120备份数据。根据本发明的实施方式,当检测到第一服务器110要重启时,触发热更新进程。其中,游戏备份数据包括客户端登录信息,诸如用户账户、登录的角色信息等。
随后在步骤S320中,完成重启后,发送数据恢复指令给第二服务器120,从第二服务器120接收游戏备份数据。
随后在步骤S330中,保存游戏备份数据。
随后在步骤S340中,根据游戏备份数据加载客户端130需要的游戏信息。
随后在步骤S350中,恢复与客户端130的通信,并且响应于经由第二服务器120转发的用户在客户端130的游戏操作请求,执行操作程序,并返回结果给客户端。
图4示出了根据本发明实施例的第一服务器110的示意图,如图4所示。第一服务器110包括中央处理器111、通信接口单元113、进程监控单元115、数据存储单元117、以及信息加载单元119。
进程监控单元115适于监控第一服务器110,确定是否触发热更新进程,当检测到第一服务器110要重启时,即时触发热更新进程。并通知通信接口单元113,由通信接口单元113发送备份指令给第二服务器120,同时发送游戏备份数据给第二服务器120,以便第二服务器120备份上述数据。根据本发明的实施例,所述游戏备份数据包括用户在客户端130的登录信息。
当进程监控单元115监控到第一服务器110完成重启时,通知通信接口单元113,由其发送数据恢复指令给第二服务器120,然后从第二服务器120接收游戏备份数据。接着数据存储单元117适于保存接收的游戏备份数据,并且信息加载单元119适于根据游戏备份数据加载客户端需要的游戏信息。使得第一服务器110与客户端130再次保持通信连接。当通信接口单元113接收到由第二服务器120转发的客户端130的游戏操作请求时,循例执行相应操作程序,对操作请求进行处理,而后再通过通信接口单元113发送操作结果给第二服务器120,由其转发给客户端130。
图5示出了根据本发明实施例的游戏服务器热更新方法500的流程图,如图5所示。该方法在第二服务器120中执行,该方法始于步骤S510,接收由第一服务器110在被触发热更新进程时发送的备份指令。
随后在步骤S520中,接收由第一服务器110发送的游戏备份数据,保存所述游戏备份数据。根据本发明的实施例,游戏备份数据包括客户端登录信息。
随后在步骤S530中,接收由第一服务器110在完成重启后发送的数据恢复指令后,将所述游戏备份数据返回给第一服务器110。
随后在步骤S540中,接收客户端130的游戏操作请求,并将其转发给第一服务器110。
随后在步骤S550中,接收第一服务器110执行操作程序后对游戏操作请求的结果,将其转发给客户端130,由客户端130向用户显示操作结果。
图6示出了根据本发明实施例的第二服务器120的示意图,如图6所示。该第二服务器120包括中央处理器121、通信接口单元123、以及数据存储单元125。
通信接口单元123适于与第一服务器110和客户端130进行通信。接收第一服务器110的备份指令以及游戏备份数据。数据存储单元125适于在接收到游戏备份数据后,保存所述游戏备份数据。其中,备份指令是在第一服务器110被触发热更新进程时发送的。
通信接口单元123接收由第一服务器110发送的数据恢复指令,将游戏备份数据返回给第一服务器110。其中,数据恢复指令是在第一服务器110完成重启后发送的。
当第一服务器110完成重启后,客户端130和第一服务器110恢复通信。通信接口单元123接收到客户端130的游戏操作请求后,将其转发给第一服务器110,而后将第一服务器110在执行操作程序后的结果转发给客户端130。
应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员应当理解在本文所公开的示例中的设备的模块或单元或组件可以布置在如该实施例中所描述的设备中,或者可替换地可以定位在与该示例中的设备不同的一个或多个设备中。前述示例中的模块可以组合为一个模块或者此外可以分成多个子模块。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
此外,所述实施例中的一些在此被描述成可以由计算机***的处理器或者由执行所述功能的其它装置实施的方法或方法元素的组合。因此,具有用于实施所述方法或方法元素的必要指令的处理器形成用于实施该方法或方法元素的装置。此外,装置实施例的在此所述的元素是如下装置的例子:该装置用于实施由为了实施该发明的目的的元素所执行的功能。
如在此所使用的那样,除非另行规定,使用序数词“第一”、“第二”、“第三”等等来描述普通对象仅仅表示涉及类似对象的不同实例,并且并不意图暗示这样被描述的对象必须具有时间上、空间上、排序方面或者以任意其它方式的给定顺序。
尽管根据有限数量的实施例描述了本发明,但是受益于上面的描述,本技术领域内的技术人员明白,在由此描述的本发明的范围内,可以设想其它实施例。此外,应当注意,本说明书中使用的语言主要是为了可读性和教导的目的而选择的,而不是为了解释或者限定本发明的主题而选择的。因此,在不偏离所附权利要求书的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。对于本发明的范围,对本发明所做的公开是说明性的,而非限制性的,本发明的范围由所附权利要求书限定。

Claims (7)

1.一种游戏服务器热更新方法,所述方法在第一服务器中执行,该第一服务器与客户端通过第二服务器进行通信,所述方法包括步骤:
当触发热更新进程时,发送备份指令给第二服务器,并发送游戏备份数据给第二服务器,以便第二服务器备份数据,其中所述游戏备份数据包括客户端登录信息;
完成重启后,发送数据恢复指令给第二服务器,从第二服务器接收所述游戏备份数据;
保存所述游戏备份数据;
根据所述游戏备份数据加载客户端需要的游戏信息;
响应于经由第二服务器转发的用户在客户端的游戏操作请求,执行操作程序,并返回结果给客户端。
2.如权利要求1所述的方法,还包括步骤:
当检测到第一服务器要重启时,触发热更新进程。
3.一种适于执行热更新进程的第一服务器,所述第一服务器通过第二服务器与客户端进行通信,所述第一服务器包括:
中央处理器;
通信接口单元,适于与第二服务器进行通信,包括发送备份指令、数据恢复指令给第二服务器,发送游戏备份数据给第二服务器、以及从第二服务器接收游戏备份数据、和转发的客户端的游戏操作请求,其中所述游戏备份数据包括客户端登录信息;
进程监控单元,适于监控第一服务器,确定是否触发热更新进程、并且监控第一服务器是否完成重启;
数据存储单元,适于保存所述游戏备份数据;
信息加载单元,适于根据所述游戏备份数据加载客户端需要的游戏信息。
4.如权利要求3所述的第一服务器,其中,
所述进程监控单元适于在检测到第一服务器要重启时,触发热更新进程。
5.一种游戏服务器热更新方法,所述方法在第二服务器中执行,该第二服务器分别与客户端和第一服务器保持连接,所述方法包括步骤:
接收由第一服务器在被触发热更新进程时发送的备份指令;
接收由第一服务器发送的游戏备份数据,保存所述游戏备份数据,所述游戏备份数据包括客户端登录信息;
接收由第一服务器在完成重启后发送的数据恢复指令后,将所述游戏备份数据返回给第一服务器;
接收客户端的游戏操作请求,并将其转发给第一服务器;以及
接收第一服务器执行操作程序后对游戏操作请求的结果,将其转发给客户端。
6.一种适于执行热更新进程的第二服务器,该第二服务器分别与客户端和第一服务器保持连接,所述第二服务器包括:
中央处理器;
通信接口单元,适于与第一服务器进行通信,包括接收备份指令、数据恢复指令、游戏备份数据、和执行操作程序后的结果、以及发送游戏备份数据、转发客户端的游戏操作请求给第一服务器,还适于与客户端进行通信,包括接收客户端的游戏操作请求、并将第一服务器执行操作程序后的结果转发给客户端;
数据存储单元,适于在接收到游戏备份数据后,保存所述游戏备份数据;
其中,所述备份指令是在第一服务器被触发热更新进程时发送的,数据恢复指令是在第一服务器完成重启后发送的;并且
所述游戏备份数据包括客户端登录信息。
7.一种适于执行热更新进程的***,所述***包括:
客户端,适于接收用户的游戏操作请求,并将其发送给第二服务器;
如权利要求3或4所述的第一服务器;以及
如权利要求6所述的第二服务器。
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