CN105047185B - 一种获取伴奏音频的方法、装置和*** - Google Patents

一种获取伴奏音频的方法、装置和*** Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种获取伴奏音频的方法、装置和***,属于计算机技术领域。所述方法包括:接收终端发送的伴奏查询请求,所述伴奏查询请求中携带有第一特征编码;根据预先存储的歌曲音频与特征编码的对应关系,确定所述第一特征编码对应的第一歌曲音频,并获取所述第一歌曲音频的时长;在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取第一伴奏音频,其中,所述第一伴奏音频与所述第一歌曲音频满足预设的时长接近度条件;向所述终端发送所述第一伴奏音频。采用本发明,可以提高获取伴奏音频的效率。

Description

一种获取伴奏音频的方法、装置和***
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种获取伴奏音频的方法、装置和***。
背景技术
随着计算机技术的发展,手机、计算机等终端得到了广泛的应用,相应的终端上的应用程序的种类越来越多、功能越来越丰富。歌唱类应用程序(或称K歌类应用程序)是一种很常用的娱乐应用程序。
用户可以通过歌唱类应用程序根据歌曲的名称搜索相应的伴奏音频,用户在歌唱类应用程序的搜索栏中输入关键词,关键词可以包括相应的歌曲名称以及“伴奏”一词,并点击搜索按键,终端便会向对应的服务器发送音频查询指令,音频查询指令中可以携带有用户输入的关键词。服务器在其曲库中查询与上述关键词有关的音频,即可以是歌曲名称中包含上述部分或全部关键词的音频,并将查找到的音频发送给终端,以使用户获得相应歌曲的伴奏音频。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
由于会出现同一歌曲名称对应多种歌曲版本的情况,终端可能会同时从服务器获取多种歌曲版本所对应的伴奏音频,那么为了获得用户所需的歌曲版本对应的伴奏音频,用户需要对获取到的各版本对应的伴奏音频逐一试听,以确定自己需要的伴奏音频,从而,影响了获取伴奏音频的效率。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种获取伴奏音频的方法。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种获取伴奏音频的方法,所述方法包括:
接收终端发送的伴奏查询请求,所述伴奏查询请求中携带有第一特征编码;
根据预先存储的歌曲音频与特征编码的对应关系,确定所述第一特征编码对应的第一歌曲音频,并获取所述第一歌曲音频的时长;
在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取第一伴奏音频,其中,所述第一伴奏音频与所述第一歌曲音频满足预设的时长接近度条件;
向所述终端发送所述第一伴奏音频。
第二方面,提供了一种获取伴奏音频的方法,所述方法包括:
接收对应第一歌曲音频的伴奏查询指令;
根据预设的编码规则,对所述第一歌曲音频进行编码,得到第一特征编码;
向服务器发送携带有所述第一特征编码的伴奏查询请求;以使所述服务器根据预先存储的歌曲音频与特征编码的对应关系,确定所述第一特征编码对应的第一歌曲音频,并获取所述第一歌曲音频的时长,在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取第一伴奏音频,其中,所述第一伴奏音频与所述第一歌曲音频满足预设的时长接近度条件;
接收所述服务器发送的第一伴奏音频。
第三方面,提供了一种获取伴奏音频的服务器,其特征在于,所述服务器包括:
接收模块,用于接收终端发送的伴奏查询请求,所述伴奏查询请求中携带有第一特征编码;
确定模块,用于根据预先存储的歌曲音频与特征编码的对应关系,确定所述第一特征编码对应的第一歌曲音频,并获取所述第一歌曲音频的时长;
选取模块,用于在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取第一伴奏音频,其中,所述第一伴奏音频与所述第一歌曲音频满足预设的时长接近度条件;
发送模块,用于向所述终端发送所述第一伴奏音频。
第四方面,提供了一种获取伴奏音频的终端,其特征在于,所述终端包括:
第一接收模块,用于接收对应第一歌曲音频的伴奏查询指令;
编码模块,用于根据预设的编码规则,对所述第一歌曲音频进行编码,得到第一特征编码;
发送模块,用于向服务器发送携带有所述第一特征编码的伴奏查询请求;以使所述服务器根据预先存储的歌曲音频与特征编码的对应关系,确定所述第一特征编码对应的第一歌曲音频,并获取所述第一歌曲音频的时长,在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取第一伴奏音频,其中,所述第一伴奏音频与所述第一歌曲音频满足预设的时长接近度条件;
第二接收模块,用于接收所述服务器发送的第一伴奏音频。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本发明实施例中,接收所述终端发送的伴奏查询请求,所述伴奏查询请求中携带有第一特征编码;根据预先存储的歌曲音频与特征编码的对应关系,确定所述第一特征编码对应的第一歌曲音频,并获取所述第一歌曲音频的时长;在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取第一伴奏音频,其中,所述第一伴奏音频与所述第一歌曲音频满足预设的时长接近度条件;向所述终端发送所述第一伴奏音频。这样,在通过终端获取歌曲音频的伴奏音频时,无需用户在多个伴奏音频中进行逐一试听筛选,从而可以提高获取伴奏音频的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种获取伴奏音频的方法流程图;
图2是本发明实施例提供的一种获取伴奏音频的方法流程图;
图3是本发明实施例提供的一种获取伴奏音频的方法流程图;
图4是本发明实施例提供的一种播放界面的示意图;
图5是本发明实施例提供的一种音频组的结构示意图;
图6是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图7是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图;
图8是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图9是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
实施例一
本发明实施例提供了一种获取伴奏音频的方法,该方法可以由服务器和终端共同实现。
如图1所示,该方法的服务器的处理流程可以包括如下的步骤:
步骤101,接收终端发送的伴奏查询请求,伴奏查询请求中携带有第一特征编码。
步骤102,根据预先存储的歌曲音频与特征编码的对应关系,确定第一特征编码对应的第一歌曲音频,并获取第一歌曲音频的时长。
步骤103,在预先存储的第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取第一伴奏音频,其中,第一伴奏音频与第一歌曲音频满足预设的时长接近度条件。
步骤104,向终端发送第一伴奏音频。
如图2所示,该方法的终端的处理流程可以包括如下的步骤:
步骤201,接收对应第一歌曲音频的伴奏查询指令。
步骤202,根据预设的编码规则,对第一歌曲音频进行编码,得到第一特征编码。
步骤203,向服务器发送携带有第一特征编码的伴奏查询请求。
步骤204,接收服务器发送的第一伴奏音频。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本发明实施例中,接收所述终端发送的伴奏查询请求,所述伴奏查询请求中携带有第一特征编码;根据预先存储的歌曲音频与特征编码的对应关系,确定所述第一特征编码对应的第一歌曲音频,并获取所述第一歌曲音频的时长;在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取第一伴奏音频,其中,所述第一伴奏音频与所述第一歌曲音频满足预设的时长接近度条件;向所述终端发送所述第一伴奏音频。这样,在通过终端获取歌曲音频的伴奏音频时,无需用户在多个伴奏音频中进行逐一试听筛选,从而可以提高获取伴奏音频的效率。
实施例二
本发明实施例提供了一种获取伴奏音频的方法,该方法可以由终端和目标设备共同实现。终端可以是具有音频播放功能的任意终端,比如智能手机、平板电脑等移动终端,终端上可以安装有用于音频播放和查询的应用程序(即上述歌唱类应用程序),该应用程序可以具有K歌和伴奏查询的功能。该终端中可以设置有处理器、存储器,处理器可以用于对音频播放和查询过程进行处理,存储器可以用于存储下述处理过程中需要的数据以及产生的数据。终端中还可以设置有屏幕、音频输出设备等输入输出设备,屏幕可以用于应用程序界面、歌词字幕等的显示,可以是触控式的屏幕,音频输出设备可以用于音频的播放,可以是耳机或喇叭等。服务器可以是上述应用程序的后台服务器,存储有大量的音频类文件。本实施例中,以终端为手机为例,进行方案的详细说明,其它情况与之类似,本实施例不再累述。
下面将结合具体实施方式,对图3所示的处理流程进行详细的说明,内容可以如下:
步骤301,终端接收对应第一歌曲音频的伴奏查询指令。
在实施中,用户可以在终端上安装上述应用程序,并操作启动该应用程序,此时该应用程序可以显示主界面,在主界面中可以显示有伴奏匹配选项,用户点击伴奏匹配选项后,可以触发该应用程序切换至伴奏匹配界面,在伴奏匹配界面中可以显示有歌曲音频列表,用户可以在其中选择自己喜欢的歌曲音频(即上述第一歌曲音频)。另外,伴奏匹配界面中可以显示有输入窗口,用户可以在输入窗口输入第一歌曲音频的歌曲名称,进而终端可以通过服务器搜索与该歌曲名称匹配的歌曲音频,并弹出搜索到的歌曲音频列表。对于上述两种情况,用户可以在上述歌曲音频列表中选取某个歌曲音频(即第一歌曲音频),进而,终端可以查找本地是否存储有相应的伴奏音频,如果已存储,则可以显示该伴奏音频的播放按键;如果未存储,则伴奏匹配界面中可以弹出第一歌曲音频的伴奏查询按键,用户可以点击伴奏查询按键,终端则会接收到对应第一歌曲音频的伴奏查询指令。
可选的,用户可以在听歌的过程中查询当前播放的歌曲音频对应的伴奏音频,相应的,步骤301的处理过程可以如下:在第一歌曲音频的播放过程中,显示伴奏查询按键,接收用户点击伴奏查询按键触发的对应第一歌曲音频的伴奏查询指令。
在实施中,应用程序的主界面中可以显示有点歌按键,用户点击点歌按键后,可以触发应用程序切换至歌曲选择界面,在歌曲选择界面中可以显示有歌曲音频列表,用户可以在其中选择自己喜欢的歌曲音频(即第一歌曲音频)。用户在歌曲音频列表中选择某个歌曲音频(即第一歌曲音频)并点击播放按键,可以触发应用程序切换至第一歌曲音频的播放界面,播放界面中可以显示有伴奏查询按键,如图4所示,用户点击伴奏查询按键,终端则会接收到对应第一歌曲音频的伴奏查询指令。
步骤302,终端根据预设的编码规则,对第一歌曲音频进行编码,得到第一特征编码,向服务器发送携带有第一特征编码的伴奏查询请求。
其中,预设的编码规则可以是应用程序中预先设置的任意编码规则,如哈希编码规则等,第一特征编码可以是第一歌曲音频对应的哈希值。
在实施中,终端在接收到第一歌曲音频的伴奏查询指令后,可以获取第一歌曲音频的音频文件,然后可以基于预设的编码规则,计算该音频文件对应的特征编码(即第一特征编码)。进而终端可以生成伴奏查询请求,在其中添加该特征编码,然后,向服务器发送该伴奏查询请求。
步骤303,服务器接收终端发送的伴奏查询请求,根据预先存储的歌曲音频与特征编码的对应关系,确定第一特征编码对应的第一歌曲音频,并获取第一歌曲音频的时长。
在实施中,服务器中可以存储有大量的音频文件,这些音频文件中包括歌曲音频的音频文件和伴奏音频的音频文件,服务器可以根据预设的编码规则(与上述终端的编码规则相同),预先计算每个歌曲音频和伴奏音频对应的特征编码,进而可以将特征编码与歌曲音频或伴奏音频的标识信息对应的存储,从而,服务器建立起歌曲音频与特征编码的对应关系。此外,服务器还可以对应的存储每个歌曲音频和伴奏音频的时长。
服务器接收到终端发送的伴奏查询请求时,可以获取其中携带的第一歌曲音频的第一特征编码,然后在服务器中预先存储的上述对应关系中查找第一特征编码对应的第一歌曲音频的标识信息,同时,服务器可以获取第一歌曲音频的时长。
步骤304,服务器在预先存储的第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取第一伴奏音频,其中,第一伴奏音频与第一歌曲音频满足预设的时长接近度条件,向终端发送第一伴奏音频。
在实施中,服务器中可以存储有大量的音频文件,对于每个歌曲可以建立有一个音频组,该音频组包括该歌曲对应的所有音频文件。每个音频组中都可以包括一个或多个歌曲音频,还可以包括一个或多个伴奏音频,图5示出音频组简要结构。对于每个音频组,服务器可以记录音频组中的伴奏音频,这样,对于每个歌曲音频,服务器都可以查找到它所属的音频组,进而可以确定它所属音频组中所包含的所有伴奏音频。
服务器在确定了第一歌曲音频的标识信息和时长后,可以确定第一歌曲音频所属的音频组,进而,可以在该音频组中选取所有的伴奏音频,并将每个伴奏音频的时长分别与第一歌曲音频的时长比较,从而可以在所有的伴奏音频中选取时长与第一歌曲音频的时长满足预设的时长接近度条件的伴奏音频(即第一伴奏音频),并将其发送给终端。该时长接近度条件可以根据实际需求任意设置。
可选的,在预先存储的第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取时长与第一歌曲音频的时长最接近的第一伴奏音频。
可选的,如果存在多个与歌曲音频时长最接近且时长相同的伴奏音频,可以根据终端的带宽信息选取某个码率的伴奏音频,相应的,上述伴奏查询请求中还可以携带有终端的带宽信息,相应的处理可以分为以下两种情况进行:
情况一,服务器选取上述多个与歌曲音频时长最接近且时长相同的伴奏音频中码率最大的伴奏音频。
在实施中,用户可以打开上述应用程序的设置界面,设置界面中可以显示有省流量模式的开启按键,用户可以点击该开启按键,则触发应用程序进入省流量模式。如果上述应用程序未进入省流量模式,且预先存储的第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,存在时长相同且与第一歌曲音频的时长最接近的多个伴奏音频,服务器则可以选取其中码率最大的伴奏音频。
情况二,服务器根据终端的带宽信息,以及多个伴奏音频中每个伴奏音频的码率,在多个伴奏音频中,选取第一伴奏音频。
在实施中,如果上述应用程序进入省流量模式,终端则可以检测本地带宽信息(即网络传输速率),并将该带宽信息添加到上述伴奏查询请求中发送给服务器。服务器接收到伴奏查询请求后,则可以根据终端的带宽信息,以及多个伴奏音频中每个伴奏音频的码率,在多个伴奏音频中,选取第一伴奏音频。如果终端的网络传输速率较高,则选取数据量较大的伴奏音频,如果终端的网络传输速率较低,则选取数据量较小的伴奏音频。服务器中可以预先存储有带宽信息和码率的对应关系。对应关系可以如下,服务器可以将音频的码率按大小依次划分为3个码率段,即第一码率段:150kbps以下、第二码率段:150kbps~200kbps、第三码率段:200kbps以上;同时,将带宽信息按大小依次划分为3个网速段,即第一网速段:1M以下、第二网速段:1M~3M、第三网速段:3M以上,进而,第一网速段对应第一码率段,第二网速段对应第二码率段,第三网速段对应第三码率段。
可选的,当所有伴奏音频均与第一歌曲音频的时长相差较大时,则由用户选取第一伴奏音频,相应的处理可以如下:如果在预先存储的第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,不存在时长与第一歌曲音频的时长的差值小于预设阈值的伴奏音频,服务器则获取各伴奏音频中时长与第一歌曲音频的时长最接近的预设数目个伴奏音频的标识信息,并发送给终端;当接收到所述终端发送的用户选取的第一标识信息时,获取所述第一标识信息对应的第一伴奏音频。
在实施中,如果上述音频组中的所有的伴奏音频的时长与第一歌曲音频的时长的差值都大于预设阈值,那么服务器则可以根据上述差值的大小,从小到大将所有的伴奏音频进行排列生成队列,并获取该队列中靠前的(即对应差值较小的)预设数目个伴奏音频的标识信息,得到标识信息列表,进而可以将标识信息列表发送给终端。
终端在接收到上述标识信息列表后,可以将其显示在屏幕上。用户可以点击标识信息列表中的某一个伴奏音频的标识信息(即第一标识信息),终端则接收伴奏选择指令,然后终端可以向服务器发送携带有该标识信息的伴奏选择请求。
服务器在接收到伴奏选择请求后,可以获取其中的标识信息,并确定该标识信息对应的第一伴奏音频,进而可以将第一伴奏音频发送给终端。
步骤305,终端接收服务器发送的第一伴奏音频。
在实施中,终端接收服务器发送的第一伴奏音频,并存储第一伴奏音频。在第一伴奏音频接收完毕的预设时长后,上述应用程序可以将当前界面切换至第一伴奏音频的播放界面,或者,应用程序可以弹出第一伴奏音频的播放确认窗口,用户可以通过选择点击该播放确认窗口内的确认按键或取消按键决定是否播放第一伴奏音频。
可选的,对于上述当所有伴奏音频均与第一歌曲音频的时长相差较大时,由用户选取第一伴奏音频的情况,服务器可以在接收到伴奏选择请求后,获取其中的标识信息并确定相应的第一伴奏音频,然后在该标识信息的选择次数记录中加1。如果记录的选择次数记录大于预设的次数阈值,则可以在预先存储的第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,不存在时长与第一歌曲音频的时长的差值小于预设阈值的伴奏音频时,选取该标识信息对应的伴奏音频,进而将该伴奏音频发送给终端。
本发明实施例中,接收所述终端发送的伴奏查询请求,所述伴奏查询请求中携带有第一特征编码;根据预先存储的歌曲音频与特征编码的对应关系,确定所述第一特征编码对应的第一歌曲音频,并获取所述第一歌曲音频的时长;在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取第一伴奏音频,其中,所述第一伴奏音频与所述第一歌曲音频满足预设的时长接近度条件;向所述终端发送所述第一伴奏音频。这样,在通过终端获取歌曲音频的伴奏音频时,无需用户在多个伴奏音频中进行逐一试听筛选,从而可以提高获取伴奏音频的效率。
实施例三
基于相同的技术构思,本发明实施例还提供了一种获取伴奏音频的服务器,如图6所示,该服务器包括:
接收模块610,用于接收终端发送的伴奏查询请求,伴奏查询请求中携带有第一特征编码;
确定模块620,用于根据预先存储的歌曲音频与特征编码的对应关系,确定第一特征编码对应的第一歌曲音频,并获取第一歌曲音频的时长;
选取模块630,用于在预先存储的第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取第一伴奏音频,其中,第一伴奏音频与第一歌曲音频满足预设的时长接近度条件;
发送模块640,用于向终端发送第一伴奏音频。
可选的,选取模块630,用于在预先存储的第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取时长与第一歌曲音频的时长最接近的第一伴奏音频。
可选的,选取模块630,用于如果在预先存储的第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,存在时长与第一歌曲音频的时长的差值小于预设阈值的伴奏音频,则选取各伴奏音频中时长与第一歌曲音频的时长最接近的第一伴奏音频。
可选的,选取模块630,还用于如果在预先存储的第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,不存在时长与第一歌曲音频的时长的差值小于预设阈值的伴奏音频,则获取各伴奏音频中时长与第一歌曲音频的时长最接近的预设数目个伴奏音频的标识信息,并发送给终端;当接收到终端发送的用户选取的第一标识信息时,获取第一标识信息对应的第一伴奏音频。
可选的,伴奏查询请求中还携带有终端的带宽信息;选取模块630,用于如果在预先存储的第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,存在时长相同且与第一歌曲音频的时长最接近的多个伴奏音频,则根据终端的带宽信息,以及多个伴奏音频中每个伴奏音频的码率,在多个伴奏音频中,选取第一伴奏音频。
基于相同的技术构思,本发明实施例还提供了一种获取伴奏音频的终端,如图7所示,该终端包括:
第一接收模块710,用于接收对应第一歌曲音频的伴奏查询指令;
编码模块720,用于根据预设的编码规则,对第一歌曲音频进行编码,得到第一特征编码;
发送模块730,用于向服务器发送携带有第一特征编码的伴奏查询请求;
第二接收模块740,用于接收服务器发送的第一伴奏音频。
可选的,第一接收模块710,用于在第一歌曲音频的播放过程中,显示伴奏查询按键;接收用户点击伴奏查询按键触发的对应第一歌曲音频的伴奏查询指令。
本发明实施例中,接收所述终端发送的伴奏查询请求,所述伴奏查询请求中携带有第一特征编码;根据预先存储的歌曲音频与特征编码的对应关系,确定所述第一特征编码对应的第一歌曲音频,并获取所述第一歌曲音频的时长;在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取第一伴奏音频,其中,所述第一伴奏音频与所述第一歌曲音频满足预设的时长接近度条件;向所述终端发送所述第一伴奏音频。这样,在通过终端获取歌曲音频的伴奏音频时,无需用户在多个伴奏音频中进行逐一试听筛选,从而可以提高获取伴奏音频的效率。
需要说明的是:上述实施例提供的获取伴奏音频的装置在获取伴奏音频时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的获取伴奏音频的装置与获取伴奏音频的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
实施例四
基于相同的技术构思,本公开实施例还提供了一种获取伴奏音频的***,***包括服务器和终端,其中:
所述终端,用于接收对应第一歌曲音频的伴奏查询指令;根据预设的编码规则,对第一歌曲音频进行编码,得到第一特征编码;向服务器发送携带有第一特征编码的伴奏查询请求;接收服务器发送的第一伴奏音频;
所述服务器,用于接收所述终端发送的伴奏查询请求,伴奏查询请求中携带有第一特征编码;根据预先存储的歌曲音频与特征编码的对应关系,确定第一特征编码对应的第一歌曲音频,并获取第一歌曲音频的时长;在预先存储的第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取第一伴奏音频,其中,第一伴奏音频与第一歌曲音频满足预设的时长接近度条件;向终端发送第一伴奏音频。
本发明实施例中,接收所述终端发送的伴奏查询请求,所述伴奏查询请求中携带有第一特征编码;根据预先存储的歌曲音频与特征编码的对应关系,确定所述第一特征编码对应的第一歌曲音频,并获取所述第一歌曲音频的时长;在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取第一伴奏音频,其中,所述第一伴奏音频与所述第一歌曲音频满足预设的时长接近度条件;向所述终端发送所述第一伴奏音频。这样,在通过终端获取歌曲音频的伴奏音频时,无需用户在多个伴奏音频中进行逐一试听筛选,从而可以提高获取伴奏音频的效率。
实施例五
图8是本发明实施例提供的服务器的结构示意图。该服务器1900可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以***处理器(central processingunits,CPU)1922(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1932,一个或一个以上存储应用程序1942或数据1944的存储介质1930(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1932和存储介质1930可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1930的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1922可以设置为与存储介质1930通信,在服务器1900上执行存储介质1930中的一系列指令操作。
服务器1900还可以包括一个或一个以上电源1926,一个或一个以上有线或无线网络接口1950,一个或一个以上输入输出接口1958,一个或一个以上键盘1956,和/或,一个或一个以上操作***1941,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
服务器1900可以包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
接收终端发送的伴奏查询请求,伴奏查询请求中携带有第一特征编码;
根据预先存储的歌曲音频与特征编码的对应关系,确定第一特征编码对应的第一歌曲音频,并获取第一歌曲音频的时长;
在预先存储的第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取第一伴奏音频,其中,第一伴奏音频与所述第一歌曲音频满足预设的时长接近度条件;
向所述终端发送所述第一伴奏音频
可选的,所述在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取第一伴奏音频,其中,所述第一伴奏音频与所述第一歌曲音频满足预设的时长接近度条件,包括:
在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取时长与所述第一歌曲音频的时长最接近的第一伴奏音频。
可选的,所述在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取时长与所述第一歌曲音频的时长最接近的第一伴奏音频,包括:
如果在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,存在时长与所述第一歌曲音频的时长的差值小于预设阈值的伴奏音频,则选取所述各伴奏音频中时长与所述第一歌曲音频的时长最接近的第一伴奏音频。
可选的,所述方法还包括:
如果在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,不存在时长与所述第一歌曲音频的时长的差值小于预设阈值的伴奏音频,则获取所述各伴奏音频中时长与所述第一歌曲音频的时长最接近的预设数目个伴奏音频的标识信息,并发送给所述终端;
当接收到所述终端发送的用户选取的第一标识信息时,获取所述第一标识信息对应的第一伴奏音频。
可选的,所述伴奏查询请求中还携带有所述终端的带宽信息;
所述在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取时长与所述第一歌曲音频的时长最接近的第一伴奏音频,包括:
如果在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,存在时长相同且与所述第一歌曲音频的时长最接近的多个伴奏音频,则根据所述终端的带宽信息,以及所述多个伴奏音频中每个伴奏音频的码率,在所述多个伴奏音频中,选取第一伴奏音频。
本发明实施例中,接收所述终端发送的伴奏查询请求,所述伴奏查询请求中携带有第一特征编码;根据预先存储的歌曲音频与特征编码的对应关系,确定所述第一特征编码对应的第一歌曲音频,并获取所述第一歌曲音频的时长;在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取第一伴奏音频,其中,所述第一伴奏音频与所述第一歌曲音频满足预设的时长接近度条件;向所述终端发送所述第一伴奏音频。这样,在通过终端获取歌曲音频的伴奏音频时,无需用户在多个伴奏音频中进行逐一试听筛选,从而可以提高获取伴奏音频的效率。
实施例六
请参考图9,其示出了本发明实施例所涉及的终端的结构示意图,该终端可以用于实施上述实施例中提供的获取伴奏音频的方法。具体来讲:
终端900可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(wireless fidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图9中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端900的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端500的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图9中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端900还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端900移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端900还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端900之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端900的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端900通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图9示出了WiFi模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端900的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是终端900的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端900的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端900还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理***与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电***、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端900还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端900的显示单元是触摸屏显示器,终端900还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
接收对应第一歌曲音频的伴奏查询指令;
根据预设的编码规则,对所述第一歌曲音频进行编码,得到第一特征编码;
向服务器发送携带有所述第一特征编码的伴奏查询请求;以使所述服务器根据预先存储的歌曲音频与特征编码的对应关系,确定所述第一特征编码对应的第一歌曲音频,并获取所述第一歌曲音频的时长,在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取第一伴奏音频,其中,所述第一伴奏音频与所述第一歌曲音频满足预设的时长接近度条件;
接收所述服务器发送的第一伴奏音频。
可选的,所述接收对应第一歌曲音频的伴奏查询指令,包括:
在第一歌曲音频的播放过程中,显示伴奏查询按键;
接收用户点击所述伴奏查询按键触发的对应所述第一歌曲音频的伴奏查询指令。
本发明实施例中,接收所述终端发送的伴奏查询请求,所述伴奏查询请求中携带有第一特征编码;根据预先存储的歌曲音频与特征编码的对应关系,确定所述第一特征编码对应的第一歌曲音频,并获取所述第一歌曲音频的时长;在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取第一伴奏音频,其中,所述第一伴奏音频与所述第一歌曲音频满足预设的时长接近度条件;向所述终端发送所述第一伴奏音频。这样,在通过终端获取歌曲音频的伴奏音频时,无需用户在多个伴奏音频中进行逐一试听筛选,从而可以提高获取伴奏音频的效率。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (13)

1.一种获取伴奏音频的方法,其特征在于,所述方法包括:
接收终端发送的伴奏查询请求,所述伴奏查询请求中携带有第一特征编码;
根据预先存储的歌曲音频与特征编码的对应关系,确定所述第一特征编码对应的第一歌曲音频,并获取所述第一歌曲音频的时长;
在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取第一伴奏音频,其中,所述第一伴奏音频与所述第一歌曲音频满足预设的时长接近度条件;
向所述终端发送所述第一伴奏音频。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取第一伴奏音频,其中,所述第一伴奏音频与所述第一歌曲音频满足预设的时长接近度条件,包括:
在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取时长与所述第一歌曲音频的时长最接近的第一伴奏音频。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取时长与所述第一歌曲音频的时长最接近的第一伴奏音频,包括:
如果在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,存在时长与所述第一歌曲音频的时长的差值小于预设阈值的伴奏音频,则选取所述各伴奏音频中时长与所述第一歌曲音频的时长最接近的第一伴奏音频;
所述方法还包括:
如果在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,不存在时长与所述第一歌曲音频的时长的差值小于预设阈值的伴奏音频,则获取所述各伴奏音频中时长与所述第一歌曲音频的时长最接近的预设数目个伴奏音频的标识信息,并发送给所述终端;
当接收到所述终端发送的用户选取的第一标识信息时,获取所述第一标识信息对应的第一伴奏音频。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述伴奏查询请求中还携带有所述终端的带宽信息;
所述在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取时长与所述第一歌曲音频的时长最接近的第一伴奏音频,包括:
如果在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,存在时长相同且与所述第一歌曲音频的时长最接近的多个伴奏音频,则根据所述终端的带宽信息,以及所述多个伴奏音频中每个伴奏音频的码率,在所述多个伴奏音频中,选取第一伴奏音频。
5.一种获取伴奏音频的方法,其特征在于,所述方法包括:
接收对应第一歌曲音频的伴奏查询指令;
根据预设的编码规则,对所述第一歌曲音频进行编码,得到第一特征编码;
向服务器发送携带有所述第一特征编码的伴奏查询请求;以使所述服务器根据预先存储的歌曲音频与特征编码的对应关系,确定所述第一特征编码对应的第一歌曲音频,并获取所述第一歌曲音频的时长,在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取第一伴奏音频,其中,所述第一伴奏音频与所述第一歌曲音频满足预设的时长接近度条件;
接收所述服务器发送的第一伴奏音频。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述接收对应第一歌曲音频的伴奏查询指令,包括:
在第一歌曲音频的播放过程中,显示伴奏查询按键;
接收用户点击所述伴奏查询按键触发的对应所述第一歌曲音频的伴奏查询指令。
7.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
接收模块,用于接收终端发送的伴奏查询请求,所述伴奏查询请求中携带有第一特征编码;
确定模块,用于根据预先存储的歌曲音频与特征编码的对应关系,确定所述第一特征编码对应的第一歌曲音频,并获取所述第一歌曲音频的时长;
选取模块,用于在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取第一伴奏音频,其中,所述第一伴奏音频与所述第一歌曲音频满足预设的时长接近度条件;
发送模块,用于向所述终端发送所述第一伴奏音频。
8.如权利要求7所述的服务器,其特征在于,所述选取模块用于:
在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取时长与所述第一歌曲音频的时长最接近的第一伴奏音频。
9.如权利要求8所述的服务器,其特征在于,所述选取模块用于:
如果在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,存在时长与所述第一歌曲音频的时长的差值小于预设阈值的伴奏音频,则选取所述各伴奏音频中时长与所述第一歌曲音频的时长最接近的第一伴奏音频;
所述选取模块还用于:
如果在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,不存在时长与所述第一歌曲音频的时长的差值小于预设阈值的伴奏音频,则获取所述各伴奏音频中时长与所述第一歌曲音频的时长最接近的预设数目个伴奏音频的标识信息,并发送给所述终端;
当接收到所述终端发送的用户选取的第一标识信息时,获取所述第一标识信息对应的第一伴奏音频。
10.如权利要求8所述的服务器,其特征在于,所述伴奏查询请求中还携带有所述终端的带宽信息;
所述选取模块用于:
如果在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,存在时长相同且与所述第一歌曲音频的时长最接近的多个伴奏音频,则根据所述终端的带宽信息,以及所述多个伴奏音频中每个伴奏音频的码率,在所述多个伴奏音频中,选取第一伴奏音频。
11.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
第一接收模块,用于接收对应第一歌曲音频的伴奏查询指令;
编码模块,用于根据预设的编码规则,对所述第一歌曲音频进行编码,得到第一特征编码;
发送模块,用于向服务器发送携带有所述第一特征编码的伴奏查询请求;以使所述服务器根据预先存储的歌曲音频与特征编码的对应关系,确定所述第一特征编码对应的第一歌曲音频,并获取所述第一歌曲音频的时长,在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取第一伴奏音频,其中,所述第一伴奏音频与所述第一歌曲音频满足预设的时长接近度条件;
第二接收模块,用于接收所述服务器发送的第一伴奏音频。
12.如权利要求11所述的终端,其特征在于,所述第一接收模块用于:
在第一歌曲音频的播放过程中,显示伴奏查询按键;
接收用户点击所述伴奏查询按键触发的对应所述第一歌曲音频的伴奏查询指令。
13.一种获取伴奏音频的***,其特征在于,所述***包括终端和服务器,其中:
所述终端,用于接收对应第一歌曲音频的伴奏查询指令;根据预设的编码规则,对所述第一歌曲音频进行编码,得到第一特征编码;向服务器发送携带有所述第一特征编码的伴奏查询请求;接收所述服务器发送的第一伴奏音频;
所述服务器,用于接收所述终端发送的伴奏查询请求,所述伴奏查询请求中携带有第一特征编码;根据预先存储的歌曲音频与特征编码的对应关系,确定所述第一特征编码对应的第一歌曲音频,并获取所述第一歌曲音频的时长;在预先存储的所述第一歌曲音频对应的各伴奏音频中,选取第一伴奏音频,其中,所述第一伴奏音频与所述第一歌曲音频满足预设的时长接近度条件;向所述终端发送所述第一伴奏音频。
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