CN105025382A - 游戏模式自动开关的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种游戏模式自动开关的方法,包括步骤:在显示设备屏幕的当前显示画面为动态画面时,经多媒体接口向外接设备发送受控状态请求信号;当接收到受控状态响应信号的受控内容为非多媒体时,判定当前外接设备工作状态为游戏运行状态,开启显示设备的游戏模式功能。本发明还公开了一种游戏模式自动开关的装置。本发明显示设备在动态画面显示时,根据接收到受控状态响应信号的受控内容,来判断与多媒体接口连接的外接设备当前是否工作在游戏运行状态,并在判定外接设备工作在游戏运行状态时,开启游戏模式功能,降低屏幕分辨率,提高画面处理速度,实现画面高速切换,使游戏状态下显示的画面切换更加流畅。
Description
技术领域
本发明涉及到显示技术领域,特别涉及到游戏模式自动开关的方法和装置。
背景技术
随着显示技术的发展,显示设备的功能越来越丰富,以电视机为例,除了收看常规的电视节目以外,还可以接收高清数字信号收看高清电视节目,或连接网络观看网络视频、下载应用软件、进行网络购物等,此外,显示设备还可以连接外接设备,例如电脑、音响、DVD机、游戏机等。其中,游戏机可通过多媒体接口与电视连接,利用显示设备的大屏幕特性显示游戏画面,能够带来更加震撼的视觉效果。
由于游戏画面切换速度快,要求显示设备具备较高的画面处理速度来实现游戏画面的快速切换。为了提供高速的画面处理速度,需要以牺牲画面质量来满足,否则容易造成画面切换不流畅、画面拖影、闪烁等。为了能在同一台高清显示设备上实现高速画面处理速度和高清晰画面显示,目前通常是在显示设备功能选项中提供游戏模式的开关选项。当用户需要玩游戏时,开启该游戏模式开关,降低画质等参数,提高画面处理速度,以达到高速的画面切换效果;当用户需要观看电视节目或视频等,手动关闭该游戏模式开关,使显示设备恢复高清画质。
但是,由于目前的游戏模式开关操作需要用户人为参与,一旦用户在游戏状态时忘记开启游戏模式,则会影响到画面切换速度,如果用户在观看电视节目或视频时忘记关闭游戏模式,则会严重影响高清优质画面效果。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本发明的主要目的为提供一种游戏模式自动开关的方法和装置,能够根据当前外接设备工作状态,自动开关显示设备的游戏模式功能选项。
为实现上述目的,本发明提出一种游戏模式自动开关的方法,包括步骤:
在显示设备屏幕的当前显示画面为动态画面时,经多媒体接口向外接设备发送受控状态请求信号;
当接收到受控状态响应信号的受控内容为非多媒体时,判定当前外接设备工作状态为游戏运行状态,开启显示设备的游戏模式功能。
优选地,所述开启显示设备的游戏模式功能的步骤之后还包括:
当接收到信源切换指令时,关闭显示设备的游戏模式功能。
优选地,所述开启显示设备的游戏模式功能的步骤之后还包括:
在显示设备屏幕的当前显示画面持续为动态画面时,经多媒体接口重新向外接设备发送受控状态请求信号;
当接收到受控状态响应信号的受控内容为多媒体时,判定当前外接设备工作状态为媒体播放状态,关闭显示设备的游戏模式功能。
优选地,所述开启显示设备的游戏模式功能的步骤之后还包括:
在显示设备屏幕的当前显示画面转换为静态画面时,关闭显示设备的游戏模式功能。
优选地,采用以下步骤来判断显示设备屏幕的当前显示画面是否为动态画面:
在显示设备屏幕显示的画面中连续截取多张画面;
判断截取的多张画面之间的差异是否小于或等于差异阈值;
当截取的多张画面之间的差异小于或等于差异阈值时,判定显示设备屏幕的当前显示画面为静态画面;
当截取的多张画面之间的差异大于差异阈值时,判定显示设备屏幕的当前显示画面为动态画面。
本发明还提出一种游戏模式自动开关的装置,包括:
请求发送模块,用于在显示设备屏幕的当前显示画面为动态画面时,经多媒体接口向外接设备发送受控状态请求信号;
模式识别模块,用于接收到受控状态响应信号的受控内容为非多媒体时,判定当前外接设备工作状态为游戏运行状态,开启显示设备的游戏模式功能。
优选地,所述模式识别模块还用于,当接收到信源切换指令时,关闭显示设备的游戏模式功能。
优选地,所述请求发送模块还用于,在显示设备屏幕的当前显示画面持续为动态画面时,经多媒体接口重新向外接设备发送受控状态请求信号;
所述模式识别模块还用于,当接收到受控状态响应信号的受控内容为多媒体时,判定当前外接设备工作状态为媒体播放状态,关闭显示设备的游戏模式功能。
优选地,所述模式识别模块还用于,在显示设备屏幕的当前显示画面转换为静态画面时,关闭显示设备的游戏模式功能。
优选地,所述游戏模式自动开关的装置,还包括画面判断模块,用于判断显示设备屏幕的当前显示画面是否为动态画面;具体用于:
在显示设备屏幕显示的画面中连续截取多张画面;
判断截取的多张画面之间的差异是否小于或等于差异阈值;
当截取的多张画面之间的差异小于或等于差异阈值时,判定显示设备屏幕的当前显示画面为静态画面;
当截取的多张画面之间的差异大于差异阈值时,判定显示设备屏幕的当前显示画面为动态画面。
本发明显示设备在动态画面显示时,根据接收到受控状态响应信号的受控内容,来判断与多媒体接口连接的外接设备当前是否工作在游戏运行状态,并在判定外接设备工作在游戏运行状态时,开启游戏模式功能,降低屏幕分辨率,提高画面处理速度,实现画面高速切换,使游戏状态下显示的画面切换更加流畅。
附图说明
图1为本发明游戏模式自动开关的方法的第一实施例的流程示意图;
图2为本发明游戏模式自动开关的方法的第二实施例的流程示意图;
图3为本发明游戏模式自动开关的方法的第三实施例的流程示意图;
图4为本发明游戏模式自动开关的方法的第四实施例的流程示意图;
图5为本发明游戏模式自动开关的方法的第五实施例的流程示意图;
图6为本发明游戏模式自动开关的方法实施例的流程示例图;
图7为本发明游戏模式自动开关的装置的第一实施例的结构示意图;
图8为本发明游戏模式自动开关的装置的第二实施例的结构示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,图1为本发明游戏模式自动开关的方法的第一实施例的流程示意图。本实施例提到的游戏模式自动开关的方法,包括步骤:
步骤S10,在显示设备屏幕的当前显示画面为动态画面时,经多媒体接口向外接设备发送受控状态请求信号;
本实施例的显示设备具备多媒体接口,显示设备可以经多媒体接口接收高清视频信号,用以显示高清画面,还能经多媒体接口连接外接设备,用以与外接设备进行信号传输。当显示设备的多媒体接口连接有具备游戏功能的外接设备时,显示设备需判断该外接设备是否处于游戏运行状态,以实现在游戏运行状态下自动开启显示设备的游戏模式功能。对于游戏运行状态具有一大显著特点,即动态的显示画面。当显示设备屏幕的当前显示画面为静态画面或变化速度较慢时,则此时显示设备可能正在显示菜单界面。而当显示设备屏幕的当前显示画面为动态画面时,显示设备可能有两种情况,一种情况是正在播放电视节目或视频,另一种情况是游戏运行时的画面显示与切换过程,因此需将这两种情况加以区分。
步骤S20,当接收到受控状态响应信号的受控内容为非多媒体时,判定当前外接设备工作状态为游戏运行状态,开启显示设备的游戏模式功能。
本实施例以HDMI(High Definition Multimedia Interface,高清晰度多媒体接口)为例,可通过CEC(Consumer Electronics Control,用户电子产品控制)指令来实现游戏模式的识别。对于HDMI外接设备,当外接设备工作在电视节目或视频播放状态下时,若接收到显示设备发送的受控状态(DeckStatus)请求信号,则会向显示设备反馈受控状态响应信号为Media(多媒体)的受控内容,此时显示设备经多媒体接口接收到受控状态响应信号,则判定该外接设备工作在媒体播放状态,无需开启游戏模式功能。当外接设备工作在游戏运行状态下时,若接收到显示设备发送的受控状态请求信号,则会向显示设备反馈受控状态响应信号的受控内容为“No Media(非多媒体)”,则判定该外接设备工作在游戏运行状态,需开启游戏模式功能,降低屏幕分辨率,提高画面处理速度,实现画面高速切换,使游戏状态下显示的画面切换更加流畅。
本实施例的显示设备在动态画面显示时,根据接收到受控状态响应信号的受控内容,来判断与多媒体接口连接的外接设备当前是否工作在游戏运行状态,并在判定外接设备工作在游戏运行状态时,开启游戏模式功能,降低屏幕分辨率,提高画面处理速度,实现画面高速切换,使游戏状态下显示的画面切换更加流畅。
如图2所示,图2为本发明游戏模式自动开关的方法的第二实施例的流程示意图。本实施例以图1所示实施例为基础,包括了图1所示实施例中的所有步骤,还增加了切换信源时的处理流程,即在步骤S20之后还包括:
步骤S30,当接收到信源切换指令时,关闭显示设备的游戏模式功能。
本实施例中,当用户通过遥控器或控制面板选择从游戏运行状态切换为媒体播放状态时,遥控器或控制面板生成信源切换指令,并发送给显示设备。由于此时不在游戏运行状态,无需高速的画面切换效果,对显示设备的画面处理速度要求不高,因此可关闭显示设备的游戏模式功能,降低画面处理速度,恢复显示设备的高清显示效果。本实施例在信源切换时,及时关闭游戏模式功能,降低画面处理速度,提高画面显示质量,使显示设备在非游戏模式下能够及时恢复高清显示效果,实现优质显示。
如图3所示,图3为本发明游戏模式自动开关的方法的第三实施例的流程示意图。本实施例以图1所示实施例为基础,包括了图1所示实施例中的所有步骤,还增加了受控状态响应信号的受控内容变化时的处理流程,即在步骤S20之后还包括:
步骤S41,在显示设备屏幕的当前显示画面持续为动态画面时,经多媒体接口重新向外接设备发送受控状态请求信号;
步骤S42,当接收到受控状态响应信号的受控内容为多媒体时,判定当前外接设备工作状态为媒体播放状态,关闭显示设备的游戏模式功能。
本实施例的显示设备可以周期性的判断当前显示画面是否持续为动态画面,在判定当前显示画面持续为动态画面时,重新向外接设备发送受控状态请求信号,并等待外接设备反馈受控状态响应信号。此时显示设备若接收到受控状态响应信号的受控内容为“No Media”,则判定该外接设备仍然工作在游戏运行状态,继续保持显示设备的游戏模式功能开启;若显示设备经多媒体接口接收到受控状态响应信号的受控内容为多媒体相关内容时,则判定该外接设备的工作状态已切换为媒体播放状态,需关闭显示设备的游戏模式功能,以提高屏幕分辨率,实现高清晰的画面显示效果。本实施例在显示设备接收到受控状态响应信号的受控内容为多媒体相关内容时,即外接设备已切换为媒体播放状态时,及时关闭游戏模式功能,降低画面处理速度,提高画面显示质量,使显示设备在媒体播放状态下能够及时恢复高清显示效果,实现优质显示。
如图4所示,图4为本发明游戏模式自动开关的方法的第四实施例的流程示意图。本实施例以图1所示实施例为基础,包括了图1所示实施例中的所有步骤,还增加了当前显示画面状态变化时的处理流程,即在步骤S20之后还包括:
步骤S50,在显示设备屏幕的当前显示画面转换为静态画面时,关闭显示设备的游戏模式功能。
本实施例的显示设备在判断出当前显示画面转换为静态画面时,可能是用户结束了游戏,进入了游戏菜单显示状态;或是用户已退出游戏程序,进入到显示设备的菜单界面上;或是用户按下暂停键,游戏画面暂时停止切换,保持在一个静止的游戏画面上。以上几种情况,画面静止,暂时不需要快速切换画面,可先关闭游戏模式功能,恢复高清显示效果,使显示的静止画面更清晰的显示出来。本实施例在显示画面转换为静态画面时,关闭游戏模式功能,以提高画面显示质量,使显示设备显示的静态画面恢复高清显示效果,实现优质显示。
如图5所示,图5为本发明游戏模式自动开关的方法的第五实施例的流程示意图。本实施例针对图1、图3或图4所示实施例中提及的动态画面,采用以下步骤来判断显示设备屏幕的当前显示画面是否为动态画面:
步骤S61,在显示设备屏幕显示的画面中连续截取多张画面;
步骤S62,判断截取的多张画面之间的差异是否小于或等于差异阈值;如果是,则执行步骤S63;如果否,则执行步骤S64;
步骤S63,判定显示设备屏幕的当前显示画面为静态画面;
步骤S64,判定显示设备屏幕的当前显示画面为动态画面。
本实施例在对显示画面进行分析时,通过比较连续多帧画面的变化程度,来判断画面是否为动态画面。例如,可在5秒内连续抓取10帧画面,比较这10帧画面是否完全相同,或差异是否在允许范围内,即差异阈值范围内。当截取的多张画面之间的差异在阈值范围内时,则认为在短时间内当前显示的画面变化很小或基本没有变化,可认为当前显示画面为静态画面,例如菜单界面、已暂停的游戏画面等;当截取的画面差异较大时,则说明当前显示画面在短时间内变化较大,为动态画面。本实施例采用比较截取画面之间的差异,来判断当前显示画面的状态,方法简单可靠、容易实现。
如图6所示,图6为本发明游戏模式自动开关的方法实施例的流程示例图。该示例以电视机和HDMI信源为例,是对图1至图5所示实施例的一个具体示例,包括以下步骤:
步骤S701,判断电视机是否已连接HDMI外接设备;如果是,则执行步骤S702;如果否,则结束;
步骤S702,获取HDMI外接设备的物理地址;
步骤S703,根据物理地址向HDMI外接设备发送设备菜单名称(DeviceOSD name)请求信号;其中OSD(on-screen display,屏幕菜单式调节方式);
步骤S704,接收HDMI外接设备返回的Device OSD name;
步骤S705,根据Device OSD name判断HDMI外接设备是否带有游戏功能;如果是,则执行步骤S706;如果否,则结束;
步骤S706,截取连续画面;
步骤S707,根据截取的画面,判断当前画面是否为静态画面;如果是,则返回步骤S706;如果否,则执行步骤S708;
步骤S708,向HDMI外接设备发送受控状态(Deck status)请求信号;
步骤S709,判断接收到的HDMI外接设备返回的Deck status的受控内容是否为多媒体相关内容;如果是,则返回步骤S706;如果否,则执行步骤S710;
步骤S710,开启电视机游戏模式功能;
步骤S711,接收到信源切换指令,执行步骤S716;
步骤S712,截取连续画面;
步骤S713,根据截取的画面,判断当前画面是否为静态画面;如果是,则执行步骤S716;如果否,则执行步骤S714;
步骤S714,向HDMI外接设备发送受控状态(Deck status)请求信号;
步骤S715,判断接收到的HDMI外接设备返回的Deck status的受控内容是否为多媒体相关内容;如果是,则执行步骤S716;如果否,则返回步骤S712;
步骤S716,关闭电视机游戏模式功能,返回步骤S706。
如图7所示,图7为本发明游戏模式自动开关的装置的第一实施例的结构示意图。本实施例提到的游戏模式自动开关的装置,包括:
请求发送模块10,用于在显示设备屏幕的当前显示画面为动态画面时,经多媒体接口向外接设备发送受控状态请求信号;
模式识别模块20,用于接收到受控状态响应信号的受控内容为非多媒体时,判定当前外接设备工作状态为游戏运行状态,开启显示设备的游戏模式功能。
本实施例的显示设备具备多媒体接口,显示设备可以经多媒体接口接收高清视频信号,用以显示高清画面,还能经多媒体接口连接外接设备,用以与外接设备进行信号传输。当显示设备的多媒体接口连接有具备游戏功能的外接设备时,显示设备需判断该外接设备是否处于游戏运行状态,以实现在游戏运行状态下自动开启显示设备的游戏模式功能。对于游戏运行状态具有一大显著特点,即动态的显示画面。当显示设备屏幕的当前显示画面为静态画面或变化速度较慢时,则此时显示设备可能正在显示菜单界面。而当显示设备屏幕的当前显示画面为动态画面时,显示设备可能有两种情况,一种情况是正在播放电视节目或视频,另一种情况是游戏运行时的画面显示与切换过程,因此需将这两种情况加以区分。
本实施例以HDMI(High Definition Multimedia Interface,高清晰度多媒体接口)为例,可通过CEC(Consumer Electronics Control,用户电子产品控制)指令来实现游戏模式的识别。对于HDMI外接设备,当外接设备工作在电视节目或视频播放状态下时,若接收到显示设备发送的受控状态(DeckStatus)请求信号,则会向显示设备反馈受控状态响应信号。若此时显示设备经多媒体接口接收到受控状态响应信号为Media(多媒体)相关信息,则判定该外接设备工作在媒体播放状态,无需开启游戏模式功能;当外接设备工作在游戏运行状态下时,若接收到显示设备发送的受控状态请求信号,则显示设备反馈受控状态响应信号的受控内容为No Midea(非多媒体),则判定该外接设备工作在游戏运行状态,需开启游戏模式功能,降低屏幕分辨率,提高画面处理速度,实现画面高速切换,使游戏状态下显示的画面切换更加流畅。
本实施例的显示设备在动态画面显示时,根据接收到受控状态响应信号的受控内容,来判断与多媒体接口连接的外接设备当前是否工作在游戏运行状态,并在判定外接设备工作在游戏运行状态时,开启游戏模式功能,降低屏幕分辨率,提高画面处理速度,实现画面高速切换,使游戏状态下显示的画面切换更加流畅。
进一步的,模式识别模块20还用于,当接收到信源切换指令时,关闭显示设备的游戏模式功能。
本实施例中,当用户通过遥控器或控制面板选择从游戏运行状态切换为媒体播放状态时,遥控器或控制面板生成信源切换指令,并发送给显示设备。由于此时不在游戏运行状态,无需高速的画面切换效果,对显示设备的画面处理速度要求不高,因此可关闭显示设备的游戏模式功能,降低画面处理速度,恢复显示设备的高清显示效果。本实施例在信源切换时,及时关闭游戏模式功能,降低画面处理速度,提高画面显示质量,使显示设备在非游戏模式下能够及时恢复高清显示效果,实现优质显示。
进一步的,请求发送模块10还用于,在显示设备屏幕的当前显示画面持续为动态画面时,经多媒体接口重新向外接设备发送受控状态请求信号;
模式识别模块20还用于,当接收到受控状态响应信号的受控内容为多媒体时,判定当前外接设备工作状态为媒体播放状态,关闭显示设备的游戏模式功能。
本实施例的显示设备可以周期性的判断当前显示画面是否持续为动态画面,在判定当前显示画面持续为动态画面时,重新向外接设备发送受控状态请求信号,并等待外接设备反馈受控状态响应信号。此时若显示设备接收到受控状态响应信号的受控内容为“No Media”(非多媒体),则判定该外接设备仍然工作在游戏运行状态,继续保持显示设备的游戏模式功能开启;若显示设备经多媒体接口接收到受控状态响应信号为Media相关内容时,则判定该外接设备的工作状态已切换为媒体播放状态,需关闭显示设备的游戏模式功能,以提高屏幕分辨率,实现高清晰的画面显示效果。本实施例在显示设备接收到受控状态响应信号时,即外接设备已切换为媒体播放状态时,及时关闭游戏模式功能,降低画面处理速度,提高画面显示质量,使显示设备在媒体播放状态下能够及时恢复高清显示效果,实现优质显示。
进一步的,模式识别模块20还用于,在显示设备屏幕的当前显示画面转换为静态画面时,关闭显示设备的游戏模式功能。
本实施例的显示设备在判断出当前显示画面转换为静态画面时,可能是用户结束了游戏,进入了游戏菜单显示状态;或是用户已退出游戏程序,进入到显示设备的菜单界面上;或是用户按下暂停键,游戏画面暂时停止切换,保持在一个静止的游戏画面上。以上几种情况,画面静止,暂时不需要快速切换画面,可先关闭游戏模式功能,恢复高清显示效果,使显示的静止画面更清晰的显示出来。本实施例在显示画面转换为静态画面时,关闭游戏模式功能,以提高画面显示质量,使显示设备显示的静态画面恢复高清显示效果,实现优质显示。
如图8所示,图8为本发明游戏模式自动开关的装置的第二实施例的结构示意图。本实施例包括了图7所示实施例中的所有模块,在此基础上还增加了画面判断模块30,用于判断显示设备屏幕的当前显示画面是否为动态画面;具体用于:
在显示设备屏幕显示的画面中连续截取多张画面;
判断截取的多张画面之间的差异是否小于或等于差异阈值;
当截取的多张画面之间的差异小于或等于差异阈值时,判定显示设备屏幕的当前显示画面为静态画面;
当截取的多张画面之间的差异大于差异阈值时,判定显示设备屏幕的当前显示画面为动态画面。
本实施例在对显示画面进行分析时,通过比较连续多帧画面的变化程度,来判断画面是否为动态画面。例如,可在5秒内连续抓取10帧画面,比较这10帧画面是否完全相同,或差异是否在允许范围内,即差异阈值范围内。当截取的多张画面之间的差异在阈值范围内时,则认为在短时间内当前显示的画面变化很小或基本没有变化,可认为当前显示画面为静态画面,例如菜单界面、已暂停的游戏画面等;当截取的画面差异较大时,则说明当前显示画面在短时间内变化较大,为动态画面。本实施例采用比较截取画面之间的差异,来判断当前显示画面的状态,方法简单可靠、容易实现。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种游戏模式自动开关的方法,其特征在于,包括步骤:
在显示设备屏幕的当前显示画面为动态画面时,经多媒体接口向外接设备发送受控状态请求信号;
当接收到受控状态响应信号的受控内容为非多媒体时,判定当前外接设备工作状态为游戏运行状态,开启显示设备的游戏模式功能。
2.如权利要求1所述的游戏模式自动开关的方法,其特征在于,所述开启显示设备的游戏模式功能的步骤之后还包括:
当接收到信源切换指令时,关闭显示设备的游戏模式功能。
3.如权利要求1所述的游戏模式自动开关的方法,其特征在于,所述开启显示设备的游戏模式功能的步骤之后还包括:
在显示设备屏幕的当前显示画面持续为动态画面时,经多媒体接口重新向外接设备发送受控状态请求信号;
当接收到受控状态响应信号的受控内容为多媒体时,判定当前外接设备工作状态为媒体播放状态,关闭显示设备的游戏模式功能。
4.如权利要求1所述的游戏模式自动开关的方法,其特征在于,所述开启显示设备的游戏模式功能的步骤之后还包括:
在显示设备屏幕的当前显示画面转换为静态画面时,关闭显示设备的游戏模式功能。
5.如权利要求1至4任一项所述的游戏模式自动开关的方法,其特征在于,采用以下步骤来判断显示设备屏幕的当前显示画面是否为动态画面:
在显示设备屏幕显示的画面中连续截取多张画面;
判断截取的多张画面之间的差异是否小于或等于差异阈值;
当截取的多张画面之间的差异小于或等于差异阈值时,判定显示设备屏幕的当前显示画面为静态画面;
当截取的多张画面之间的差异大于差异阈值时,判定显示设备屏幕的当前显示画面为动态画面。
6.一种游戏模式自动开关的装置,其特征在于,包括:
请求发送模块,用于在显示设备屏幕的当前显示画面为动态画面时,经多媒体接口向外接设备发送受控状态请求信号;
模式识别模块,用于接收到受控状态响应信号的受控内容为非多媒体时,判定当前外接设备工作状态为游戏运行状态,开启显示设备的游戏模式功能。
7.如权利要求6所述的游戏模式自动开关的装置,其特征在于,所述模式识别模块还用于,当接收到信源切换指令时,关闭显示设备的游戏模式功能。
8.如权利要求7所述的游戏模式自动开关的装置,其特征在于,所述请求发送模块还用于,在显示设备屏幕的当前显示画面持续为动态画面时,经多媒体接口重新向外接设备发送受控状态请求信号;
所述模式识别模块还用于,当接收到受控状态响应信号的受控内容为多媒体时,判定当前外接设备工作状态为媒体播放状态,关闭显示设备的游戏模式功能。
9.如权利要求8所述的游戏模式自动开关的装置,其特征在于,所述模式识别模块还用于,在显示设备屏幕的当前显示画面转换为静态画面时,关闭显示设备的游戏模式功能。
10.如权利要求6至9任一项所述的游戏模式自动开关的装置,其特征在于,还包括画面判断模块,用于判断显示设备屏幕的当前显示画面是否为动态画面;具体用于:
在显示设备屏幕显示的画面中连续截取多张画面;
判断截取的多张画面之间的差异是否小于或等于差异阈值;
当截取的多张画面之间的差异小于或等于差异阈值时,判定显示设备屏幕的当前显示画面为静态画面;
当截取的多张画面之间的差异大于差异阈值时,判定显示设备屏幕的当前显示画面为动态画面。
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