具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1示出了根据本发明一个实施例的获取应用信息的方法的流程图。如图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤S100,当鼠标指针位于应用上时,监听用户通过键盘输入的用于获取应用信息的指令。
具体地,用户可以通过鼠标来确定需要获取应用信息的应用,例如用户可以通过滑动鼠标使鼠标指针位于需要获取应用信息的应用上,当鼠标指针位于应用上时,用户可以通过键盘输入获取应用信息的指令,在本步骤中,监听用户输入的获取应用信息的指令,以判断用户需要获取的应用信息。
步骤S101,将用户输入的指令与至少一个预设指令进行匹配,若用户输入的指令与至少一个预设指令其中的任一个预设指令一致,则触发运行用户输入的指令对应的脚本程序,以获取用户输入的指令对应的应用信息。
可选地,应用预先封装有至少一个预设指令以及与每个预设指令对应的脚本程序,例如,获取应用版本信息的指令、获取用户登录信息的指令和获取错误日志的指令等。针对不同的应用信息,用户通过键盘输入的指令不同,将步骤S100中监听到的用户输入的指令与预先存储的至少一个预设指令进行匹配,以判断用户输入的指令是否与预先存储的至少一个指令匹配,若用户输入的指令与至少一个预设指令其中的任一个预设指令一致,则触发运行用户输入的指令对应的脚本程序,该脚本程序具有获取应用信息的功能,通过运行该脚本程序可以获取用户输入的指令对应的应用信息。通过将用户输入的指令与至少一个预设指令进行匹配,设置了一认证过程,将获取应用信息的用户限定到具有管理权限的用户。
步骤S102,将应用信息转换为文本信息,将文本信息***到剪贴板中。
根据本发明上述实施例提供的方法,当鼠标指针位于应用上时,监听用户通过键盘输入的用于获取应用信息的指令,将用户输入的指令与至少一个预设指令进行匹配,通过增设认证过程,将获取应用信息的用户限定到具有管理权限的用户,若用户输入的指令与至少一个预设指令其中的任一个预设指令一致,则触发运行用户输入的指令对应的脚本程序,以获取用户输入的指令对应的应用信息,将应用信息转换为文本信息,再将文本信息***到剪贴板中。一个方面,本方案向具有管理权限的用户提供了一种便捷有效的查看应用信息的方式;另一方面,由于该文本信息并不会在显示屏上显示,从而能够防止没有管理权限的其他用户查看获取的应用信息,以向其他用户展示纯净的应用程序。
图2示出了根据本发明另一个实施例的获取应用信息的方法的流程图。在本实施例中,应用预先封装有至少一个预设指令以及与每个预设指令对应的脚本程序,至少一个预设指令包括第一预设指令,第一预设指令对应的脚本程序用于获取应用的应用描述信息和/或应用发布平台信息。其中,应用描述信息包括应用版本信息、开发者信息等,如图2所示,该方法包括以下步骤:
步骤S200,当鼠标指针移动到应用对象范围的上方时,启动键盘监听程序。
当鼠标指针移动到应用上时,触发onmouseover事件,在检测到onmouseover事件发生后,启动键盘监听程序,用于监听用户的输入。
步骤S201,通过键盘监听程序,获取用户通过键盘输入的至少一个字符,若至少一个字符以特定字符为结束字符,则将除了特定字符以外的其它字符作为用于获取应用信息的指令。
具体地,用户通过键盘输入的用于获取应用版本信息的指令可以是由字母a-z任意组成的字符串,还可以是字母和数字组成的指令,本领域技术人员可以根据需要设置,在此不做具体限定。为了将用户输入的指令与用户利用键盘按键玩游戏进行区分,本步骤中,以用户输入特定字符为结束字符,在监测到用户输入该特定字符的情况下,则说明用户输入的获取应用版本信息的指令;在未监测到用户输入特定字符的情况下,则说明用户仅仅是利用键盘按键玩游戏,其中,特定字符可以是“Enter”、“Tab”等。举例说明,以“Enter键”作为结束字符,用户通过键盘输入字符:gamestate,之后键盘监听程序监测到用户点击了键盘中的Enter键,此时可以判定用户输入的是获取应用版本信息的指令,该指令由除去“Enter”以外的,其他字符组成,用户输入的是获取应用版本信息的指令为:gamestate。在本步骤中,并未向用户提供输入字符串的输入框,用户无法看到具体输入的内容,从而保证了输入内容的安全性。
步骤S202,将用户输入的指令与第一预设指令进行匹配,若用户输入的指令与第一预设指令一致,则执行步骤S203;若用户输入的指令与第一预设指令不一致,则方法结束。
将步骤S201获取到的用户通过键盘输入的指令与第一预设指令进行匹配,若用户输入的指令与第一预设指令匹配上,则说明用户输入指令正确,用户需要获取该指令对应的应用信息;若用户输入的指令与第一预设指令不匹配,则说明用户输入指令错误,不能向用户提供应用信息。通过将用户输入的指令与第一预设指令进行匹配,设置了一认证过程,将获取应用信息的用户限定到具有管理权限的用户。
步骤S203,触发运行用户输入的指令对应的脚本程序,以获取用户输入的指令对应的应用描述信息和/或应用发布平台信息。
在用户输入的指令与第一预设指令匹配的情况下,触发运行用户输入的获取应用描述信息和/或应用发布平台信息的指令对应的脚本程序,运行该脚本后能够得到应用的应用描述信息和/或应用发布平台信息,根据获取的应用描述信息和/或应用发布平台信息能够查询发布的应用的版本、应用发布平台等是否正确。其中,应用描述信息包括应用的版本信息、开发者信息等。
步骤S204,将应用信息转换为文本信息,将文本信息***到剪贴板中。
本步骤中,将文本信息***到剪贴板中,该文本信息并不会在显示屏上显示,从而能够防止其他用户看到应用信息,保护用户的隐私。
步骤S205,将剪贴板中的文本信息拷贝到文档中,显示应用信息。
通过将剪贴板中的文本信息拷贝到文档中,来使用户查看对应的应用信息。
根据本发明上述实施例提供的方法,当鼠标指针移动到应用对象范围的上方时,启动键盘监听程序,通过键盘监听程序,获取用户通过键盘输入的至少一个字符,若至少一个字符以特定字符为结束字符,则将除了特定字符以外的其它字符作为用于获取应用信息的指令,从将用户输入的指令与用户利用键盘按键玩游戏区分开,将用户输入的指令与第一预设指令进行匹配,通过将用户输入的指令与第一预设指令进行匹配,设置了一认证过程,将获取应用信息的用户限定到具有管理权限的用户,若用户输入的指令与第一预设指令一致,触发运行用户输入的指令对应的脚本程序,以获取用户输入的指令对应的应用信息,将文本信息***到剪贴板中,该文本信息并不会在显示屏上显示,从而能够防止其他用户看到应用信息,以向其他用户展示纯净的应用程序。
图3示出了根据本发明另一个实施例的获取应用信息的方法的流程图。在本实施例中,应用预先封装有至少一个预设指令以及与每个预设指令对应的脚本程序,至少一个预设指令包括第二预设指令,第二预设指令对应的脚本程序用于获取用户登录信息、或者用户登录信息和错误日志;其中,用户登录信息包括用户终端硬件地址和用户身份验证字符串。在本实施例中以用户获取第二指令对应的用户登录信息为例,如图3所示,该方法包括以下步骤:
步骤S300,当鼠标指针移动到应用对象范围的上方时,启动键盘监听程序。
当鼠标指针移动到应用上时,触发onmouseover事件,在检测到onmouseover事件发生后,启动键盘监听程序,用于监听用户的输入。
步骤S301,通过键盘监听程序,获取用户通过键盘输入的至少一个字符,若至少一个字符以特定字符为结束字符,则将除了特定字符以外的其它字符作为用于获取应用信息的指令。
具体地,用户通过键盘输入的用于获取用户登录信息的指令可以是由字母a-z任意组成的字符串,还可以是字母和数字组成的指令,本领域技术人员可以根据需要设置,在此不做具体限定。为了将用户输入的指令与用户利用键盘按键玩游戏进行区分,本步骤中,以用户输入特定字符为结束字符,在监测到用户输入该特定字符的情况下,则说明用户输入的获取用户登录信息的指令;在未监测到用户输入特定字符的情况下,则说明用户仅仅是利用键盘按键玩游戏,其中,特定字符可以是“Enter”、“Tab”等。举例说明,以“Enter键”作为结束字符,用户通过键盘输入字符:get QT,之后键盘监听程序监测到用户点击了键盘中的Enter键,此时可以判定用户输入的是获取用户登录信息的指令,该指令由除去“Enter”以外的,其他字符组成,用户输入的是获取用户登录信息的指令为:get QT。在本步骤中,并未向用户提供输入字符串的输入框,用户无法看到具体输入的内容,从而保证了输入内容的安全性。
步骤S302,将用户输入的指令与第二预设指令进行匹配,若用户输入的指令与第二预设指令一致,则执行步骤S303;若用户输入的指令与第二预设指令不一致,则方法结束。
将步骤S301获取到的用户通过键盘输入的指令与第二预设指令进行匹配,若用户输入的指令与第二预设指令匹配上,则说明用户输入指令正确,用户需要获取该指令对应的用户登录信息;若用户输入的指令与第二预设指令不匹配,则说明用户输入指令错误,不能向用户提供用户登录信息。通过将用户输入的指令与第二预设指令进行匹配,设置了一认证过程,将获取用户登录信息的用户限定到具有管理权限的用户。
步骤S303,触发运行用户输入的指令对应的脚本程序,以获取用户输入的指令对应的用户登录信息。
在用户输入的指令与第二预设指令匹配的情况下,触发运行用户输入的获取用户登录信息的指令对应的脚本程序,运行该脚本后能够得到用户终端硬件地址和用户身份验证字符串,其中,用户身份验证字符串是根据用户上报时间,利用MD5加密算法对用户的登录名和密码进行加密得到的,并且该用户身份验证字符串具有时效性,在超过预设时间段后,用户身份验证字符串失效,以防止其他用户不限次数的利用所获取的用户身份验证字符串模拟用户登录游戏应用。根据用户的上报时间对用户的登录名和密码进行加密得到用户身份验证字符串,避免泄露用户的密码,增强了安全性。
步骤S304,将应用信息转换为文本信息,将文本信息***到剪贴板中。
本步骤中,将文本信息***到剪贴板中,该文本信息并不会在显示屏上显示,从而能够防止其他用户看到应用信息,保护用户的隐私。
步骤S305,将剪贴板中的文本信息拷贝到文档中,显示应用信息。
通过将剪贴板中的文本信息拷贝到文档中,来使用户查看对应的应用信息。
在利用上述方法获取到应用信息后,游戏用户可以将文档中的应用信息发送给应用程序开发者,由应用程序开发者利用游戏用户发送的应用信息模拟登录游戏用户的账号,以查询当时的游戏是否出现问题。
根据本发明上述实施例提供的方法,当鼠标指针移动到应用对象范围的上方时,启动键盘监听程序,通过键盘监听程序,获取用户通过键盘输入的至少一个字符,若至少一个字符以特定字符为结束字符,则将除了特定字符以外的其它字符作为用于获取应用信息的指令,从将用户输入的指令与用户利用键盘按键玩游戏区分开,将用户输入的指令与第二预设指令进行匹配,通过将用户输入的指令与第二预设指令进行匹配,设置了一认证过程,将获取应用信息的用户限定到具有管理权限的用户,若用户输入的指令与第二预设指令一致,触发运行用户输入的指令对应的脚本程序,以获取用户输入的指令对应的应用信息,将文本信息***到剪贴板中,该文本信息并不会在显示屏上显示,从而能够防止其他用户看到应用信息,保护用户的隐私,获取用户登录信息可供其他用户模拟用户登录应用,查询应用是否出现错误。
图4示出了根据本发明一个实施例的获取应用信息的装置的结构框图。如图4所示,该装置包括:监听模块400、匹配模块401、触发模块402、转换模块403、***模块404。
监听模块400,适于当鼠标指针位于应用上时,监听用户通过键盘输入的用于获取应用信息的指令。
匹配模块401,适于将用户输入的指令与至少一个预设指令进行匹配。
触发模块402,适于在用户输入的指令与至少一个预设指令其中的任一个预设指令一致的情况下,触发运行用户输入的指令对应的脚本程序,以获取用户输入的指令对应的应用信息。
转换模块403,适于将应用信息转换为文本信息。
***模块404,适于将文本信息***到剪贴板中。
根据本发明上述实施例提供的装置,当鼠标指针位于应用上时,监听用户通过键盘输入的用于获取应用信息的指令,将用户输入的指令与至少一个预设指令进行匹配,通过增设认证过程,将将获取应用信息的用户限定到具有管理权限的用户,若用户输入的指令与至少一个预设指令其中的任一个预设指令一致,则触发运行用户输入的指令对应的脚本程序,以获取用户输入的指令对应的应用信息,将应用信息转换为文本信息,再将文本信息***到剪贴板中,该文本信息并不会在显示屏上显示,从而能够防止其他用户查看获取的应用信息,以向其他用户展示纯净的应用程序。
图5示出了根据本发明另一个实施例的获取应用信息的装置的结构框图。如图5所示,该装置包括:监听模块500、匹配模块501、触发模块502、转换模块503、***模块504。
监听模块500,适于当鼠标指针位于应用上时,监听用户通过键盘输入的用于获取应用信息的指令。
其中,应用预先封装有至少一个预设指令以及与每个预设指令对应的脚本程序。至少一个预设指令包括第一预设指令和第二预设指令,第一预设指令对应的脚本程序用于获取应用的应用描述信息和/或应用发布平台信息;第二预设指令对应的脚本程序用于获取用户登录信息、或者用户登录信息和错误日志;其中,用户登录信息包括用户终端硬件地址和用户身份验证字符串。
监听模块500进一步包括:启动单元506和监听单元507。
启动单元506,适于当鼠标指针移动到应用对象范围的上方时,启动键盘监听程序。
监听单元507,适于通过键盘监听程序,获取用户通过键盘输入的至少一个字符,若至少一个字符以特定字符为结束字符,则将除了特定字符以外的其它字符作为用于获取应用信息的指令。
匹配模块501,适于将用户输入的指令与至少一个预设指令进行匹配。
触发模块502,适于在用户输入的指令与至少一个预设指令其中的任一个预设指令一致的情况下,触发运行用户输入的指令对应的脚本程序,以获取用户输入的指令对应的应用信息。
转换模块503,适于将应用信息转换为文本信息。
***模块504,适于将文本信息***到剪贴板中。
装置还包括:显示模块505,适于将剪贴板中的文本信息拷贝到文档中,在文档中显示应用信息。
根据本发明上述实施例提供的装置,当鼠标指针移动到应用对象范围的上方时,启动键盘监听程序,通过键盘监听程序,获取用户通过键盘输入的至少一个字符,若至少一个字符以特定字符为结束字符,则将除了特定字符以外的其它字符作为用于获取应用信息的指令,从将用户输入的指令与用户利用键盘按键玩游戏区分开,将用户输入的指令与第一预设指令进行匹配,通过将用户输入的指令与至少一个预设指令进行匹配,设置了一认证过程,将获取应用信息的用户限定到具有管理权限的用户,若用户输入的指令与至少一个预设指令其中的任一个预设指令一致,触发运行用户输入的指令对应的脚本程序,以获取用户输入的指令对应的应用信息,将文本信息***到剪贴板中,该文本信息并不会在显示屏上显示,从而能够防止其他用户看到应用信息,保护用户的隐私,获取用户登录信息可供其他用户模拟用户登录应用,查询应用是否出现错误。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟***或者其它设备固有相关。各种通用***也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类***所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的获取应用信息的设备中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。