CN104874177A - 一种游戏信息实时发布方法与*** - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种游戏信息实时发布方法与***,该***包括客户端、后台服务器及信息公布平台。该方法包括:根据当前运行的游戏进程,从而进行相应游戏信息的采集;将采集到的游戏信息发送至后台服务器;后台服务器将接收到的游戏信息实时发送至信息公布平台。通过采用本发明的方法,便能达到游戏乐趣相互共享的目的,大大提高顾客在网吧玩游戏时的信息交互体验感。本发明作为一种游戏信息实时发布方法与***可广泛应用于网吧中。
Description
技术领域
本发明涉及信息共享处理技术,尤其涉及一种针对网吧顾客玩游戏时的游戏信息实时共享发布方法与***。
背景技术
对于目前网吧的信息***,其主要实现计费、身份验证等基础功能而已,但却不能实现游戏信息共享发布等功能,因此,顾客在网吧上网玩游戏消费时,仅能孤独地自己玩自己的电脑游戏,而不能将游戏的信息分享给网吧其他的顾客,例如游戏胜利、升级等等,同时,也不能从其他顾客那里获取到他们游戏的信息,以实现游戏乐趣的相互共享。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明的目的是提供一种针对网吧顾客玩游戏时的游戏信息实时共享发布方法。
本发明的另一目的是提供一种针对网吧顾客玩游戏时的游戏信息实时共享发布***。
本发明所采用的技术方案是:一种游戏信息实时发布方法,该方法包括:
A、根据当前运行的游戏进程,从而进行相应游戏信息的采集;
B、将采集到的游戏信息发送至后台服务器;
C、后台服务器将接收到的游戏信息实时发送至信息公布平台。
进一步,所述的步骤A具体为:根据当前运行的游戏进程,以内存读取的方式和/或以截获游戏网络通讯封包的方式,从而进行相应游戏信息的采集。
进一步,所述以内存读取的方式,从而进行相应游戏信息的采集,其具体为:读取当前运行的游戏进程的内存地址,从而根据读取到的内存地址来进行相应游戏信息的采集。
进一步,所述以截获游戏网络通讯封包的方式,从而进行相应游戏信息的采集,其具体为:利用消息钩子函数,将一个动态链接库注入到当前运行的游戏进程中,将所述的动态链接库作为游戏进程的新线程启动,利用所述的动态链接库来对网络通讯收发封包进行截获,以实现游戏信息的采集。
进一步,在步骤A之前还设有一游戏进程判断步骤,所述游戏进程判断步骤具体为:根据进程名与进程标题,从而判断当前运行的进程中是否存有游戏进程,若存有,则执行下一步骤,反之,则继续执行游戏进程判断步骤。
进一步,在步骤A之前还设有一确认信息检测步骤,所述的确认信息检测步骤具体为:判断是否检测到确认信息,若是,则执行下一步骤,反之,则结束或定时执行确认信息检测步骤。
进一步,所述的信息公布平台为WEB网站。
进一步,所述的游戏信息包括网络游戏账户名信息、所在服务器信息、游戏成绩信息。
本发明所采用的另一技术方案是:一种游戏信息实时发布***,该***包括:
客户端,用于根据当前运行的游戏进程,从而进行相应游戏信息的采集,以及将采集到的游戏信息发送至后台服务器;
后台服务器,用于将接收到的游戏信息实时发送至信息公布平台;
信息公布平台,用于将接收到的游戏信息进行公布。
进一步,所述的根据当前运行的游戏进程,从而进行相应游戏信息的采集,其具体为:根据当前运行的游戏进程,以内存读取的方式和/或以截获游戏网络通讯封包的方式,从而进行相应游戏信息的采集。
本发明的有益效果是:通过采用本发明的方法,便能将网吧顾客的实时游戏信息进行发布共享,这样顾客便能将自己玩游戏的信息分享给网吧其它顾客,同时也能从其它顾客那里获取到他们游戏的信息,从而达到游戏乐趣相互共享的目的,大大提高顾客在网吧玩游戏时的信息交互体验感。而且本发明的方法还具有简单以及易于实现等优点。
本发明的另一有益效果:通过采用本发明的***,便能将网吧顾客的实时游戏信息进行发布共享,这样顾客便能将自己玩游戏的信息分享给网吧其它顾客,同时也能通过信息公布平台来获得其它顾客的游戏信息,从而达到游戏乐趣相互共享的目的,大大提高顾客在网吧玩游戏时的信息交互体验感。
附图说明
下面结合附图对本发明的具体实施方式作进一步说明:
图1是本发明一种游戏信息实时发布方法的步骤流程图;
图2是本发明一种游戏信息实时发布方法的一具体实施例步骤流程图;
图3是本发明一种游戏信息实时发布方法的另一具体实施例步骤流程图;
图4是本发明一种游戏信息实时发布***的结构框图。
具体实施方式
如图1所示,一种游戏信息实时发布方法,该方法包括:
A、根据当前运行的游戏进程,从而进行相应游戏信息的采集;
B、将采集到的游戏信息发送至后台服务器;
C、后台服务器将接收到的游戏信息实时发送至信息公布平台。
进一步作为优选的实施方式,所述的步骤A具体为:根据当前运行的游戏进程,以内存读取的方式和/或以截获游戏网络通讯封包的方式,从而进行相应游戏信息的采集。另外,对于所述的游戏信息,其也可以由顾客自行挑选部分游戏信息,即以人为的方式进行游戏信息的采集,然后将其发送至后台服务器。
进一步作为优选的实施方式,所述以内存读取的方式,从而进行相应游戏信息的采集,其具体为:读取当前运行的游戏进程的内存地址,从而根据读取到的内存地址来进行相应游戏信息的采集。对于所述的内存地址,其通过游戏数据固定的基址和固定的偏移量得出。
又或者,所述以内存读取的方式,从而进行相应游戏信息的采集,其可具体为:通过游戏进程的句柄,从而进行相应游戏信息的采集。
进一步作为优选的实施方式,所述以截获游戏网络通讯封包的方式,从而进行相应游戏信息的采集,其具体为:利用消息钩子函数,将一个动态链接库注入到当前运行的游戏进程中,将所述的动态链接库作为游戏进程的新线程启动,利用所述的动态链接库来对网络通讯收发封包进行截获,以实现游戏信息的采集。
进一步作为优选的实施方式,在步骤A之前还设有一游戏进程判断步骤,所述游戏进程判断步骤具体为:根据进程名与进程标题,从而判断当前运行的进程中是否存有游戏进程,若存有,则执行下一步骤,反之,则继续执行游戏进程判断步骤。
进一步作为优选的实施方式,在步骤A之前还设有一确认信息检测步骤,所述的确认信息检测步骤具体为:判断是否检测到确认信息,若是,则执行下一步骤,反之,则结束或定时执行确认信息检测步骤。
进一步作为优选的实施方式,所述的信息公布平台为WEB网站。
本发明方法第一具体实施例
如图2所示,一种游戏信息实时发布方法,其具体包括:
S101、根据进程名与进程标题,从而判断当前运行的进程中是否存有游戏进程,若存有,则执行下一步骤,即执行步骤S102,反之,则继续执行步骤S101;
S102、客户端与网吧顾客进行人机交互,询问顾客是否同意***对其玩的游戏所产生的游戏信息进行采集并且进行共享公布,若顾客同意,顾客便输入确认信息,反之,顾客则输入反对信息;判断是否检测到确认信息,若是,则表示顾客同意***将游戏信息进行采集及共享公布,此时,则执行下一步骤,即执行步骤S103,反之,则结束或定时执行确认信息检测步骤;
S103、根据当前运行的游戏进程,以内存读取的方式和/或以截获游戏网络通讯封包的方式,从而进行相应游戏信息的采集;
所述的游戏信息主要是指在顾客玩游戏的过程中所产生的数据,例如包括网络游戏账户名信息、所在服务器信息、游戏成绩信息等;
对于所述以内存读取的方式,从而进行相应游戏信息的采集,其具体为,读取当前运行的游戏进程的内存地址,从而根据读取到的内存地址,从而使用ReadProcessMemory函数来进行相应游戏信息的采集;
对于所述以截获游戏网络通讯封包的方式,从而进行相应游戏信息的采集,其具体为,使用HOOK游戏进程的收发封包的API函数的方式,也就是利用消息钩子函数,将一个动态链接库注入到当前运行的游戏进程中,将所述的动态链接库作为游戏进程的新线程启动,利用所述的动态链接库来持续不停地以网络通讯收发封包的函数(例如send、recv、wsasend、wsarecv等等函数)从而对网络通讯收发封包进行截获,对截获到的封包进行数据分析及筛选,以实现游戏信息的采集;
S104、将采集到的游戏信息发送至后台服务器;
所述步骤S104具体为,将采集到的游戏信息作为http请求的参数,通过提交post请求从而将游戏信息发送至后台服务器;
S105、后台服务器将接收到的游戏信息实时发送至信息公布平台;
对于所述的步骤S105,其具体为,后台服务器将接收到的游戏信息存入数据库,并且将游戏信息发送至WEB网站实时公布出来。
上述实施例的内容均适用于其他实施例中。
本发明方法第二实施例
对于上述第一实施例中的步骤S101与步骤S102,两者的顺序是可以转换的,而转换后,如图3所示,本发明方法的步骤具体包括:
S201、客户端与网吧顾客进行人机交互,询问顾客是否同意***对其玩的游戏所产生的游戏信息进行采集并且进行共享公布,若顾客同意,顾客便输入确认信息,反之,顾客则输入反对信息;判断是否检测到确认信息,若是,则表示顾客同意***将游戏信息进行采集及共享公布,此时,则执行下一步骤,即执行步骤S202,反之,则结束或定时执行确认信息检测步骤;
S202、根据进程名与进程标题,从而判断当前运行的进程中是否存有游戏进程,若存有,则执行下一步骤,即执行步骤S203,反之,则继续执行步骤S202;
S203、根据当前运行的游戏进程,以内存读取的方式和/或以截获游戏网络通讯封包的方式,从而进行相应游戏信息的采集;
S204、将采集到的游戏信息发送至后台服务器;
S205、后台服务器将接收到的游戏信息实时发送至信息公布平台。
如图4所示,一种游戏信息实时发布***,该***包括:
客户端301,用于根据当前运行的游戏进程,从而进行相应游戏信息的采集,以及将采集到的游戏信息发送至后台服务器302;
后台服务器302,用于将接收到的游戏信息实时发送至信息公布平台303;
信息公布平台303,用于将接收到的游戏信息进行公布。
优选地,所述的根据当前运行的游戏进程,从而进行相应游戏信息的采集,其具体为:根据当前运行的游戏进程,以内存读取的方式和/或以截获游戏网络通讯封包的方式,从而进行相应游戏信息的采集。
对于上述的本发明,其可应用于本地内网独立运行,也可以将信息公布平台搭建到外网。
以上是对本发明的较佳实施进行了具体说明,但本发明创造并不限于所述实施例,熟悉本领域的技术人员在不违背本发明精神的前提下还可做作出种种的等同变形或替换,这些等同的变形或替换均包含在本申请权利要求所限定的范围内。
Claims (10)
1.一种游戏信息实时发布方法,其特征在于:该方法包括:
A、根据当前运行的游戏进程,从而进行相应游戏信息的采集;
B、将采集到的游戏信息发送至后台服务器;
C、后台服务器将接收到的游戏信息实时发送至信息公布平台。
2.根据权利要求1所述一种游戏信息实时发布方法,其特征在于:所述的步骤A具体为:根据当前运行的游戏进程,以内存读取的方式和/或以截获游戏网络通讯封包的方式,从而进行相应游戏信息的采集。
3.根据权利要求2所述一种游戏信息实时发布方法,其特征在于:所述以内存读取的方式,从而进行相应游戏信息的采集,其具体为:读取当前运行的游戏进程的内存地址,从而根据读取到的内存地址来进行相应游戏信息的采集。
4.根据权利要求2所述一种游戏信息实时发布方法,其特征在于:所述以截获游戏网络通讯封包的方式,从而进行相应游戏信息的采集,其具体为:利用消息钩子函数,将一个动态链接库注入到当前运行的游戏进程中,将所述的动态链接库作为游戏进程的新线程启动,利用所述的动态链接库来对网络通讯收发封包进行截获,以实现游戏信息的采集。
5.根据权利要求1-4任一项所述一种游戏信息实时发布方法,其特征在于:在步骤A之前还设有一游戏进程判断步骤,所述游戏进程判断步骤具体为:根据进程名与进程标题,从而判断当前运行的进程中是否存有游戏进程,若存有,则执行下一步骤,反之,则继续执行游戏进程判断步骤。
6.根据权利要求5所述一种游戏信息实时发布方法,其特征在于:在步骤A之前还设有一确认信息检测步骤,所述的确认信息检测步骤具体为:判断是否检测到确认信息,若是,则执行下一步骤,反之,则结束或定时执行确认信息检测步骤。
7.根据权利要求6所述一种游戏信息实时发布方法,其特征在于:所述的信息公布平台为WEB网站。
8.根据权利要求7所述一种游戏信息实时发布方法,其特征在于:所述的游戏信息包括网络游戏账户名信息、所在服务器信息、游戏成绩信息。
9.一种游戏信息实时发布***,其特征在于:该***包括:
客户端,用于根据当前运行的游戏进程,从而进行相应游戏信息的采集,以及将采集到的游戏信息发送至后台服务器;
后台服务器,用于将接收到的游戏信息实时发送至信息公布平台;
信息公布平台,用于将接收到的游戏信息进行公布。
10.根据权利要求9所述一种游戏信息实时发布***,其特征在于:所述的根据当前运行的游戏进程,从而进行相应游戏信息的采集,其具体为:根据当前运行的游戏进程,以内存读取的方式和/或以截获游戏网络通讯封包的方式,从而进行相应游戏信息的采集。
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