CN104811816B - 一种为视频画面中的对象打弹幕标签的方法、装置及*** - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种为视频画面中的对象打弹幕标签的方法、装置及***。一种为视频画面中的对象打弹幕标签的方法,包括:客户端接收用户输入的评论对象选择操作;客户端当前展示画面中包含至少两个评论对象;判断当前展示画面中是否存在与评论对象选择操作对应的评论对象,如果是,接收用户针对该评论对象输入的文本信息;将包含文本信息的弹幕展示在与该评论对象对应的展示区域内。本发明可以识别出视频画面中的对象,针对视频画面中的每个对象提供文本信息输入接口从而实现为用户提供针对每个对象打弹幕标签的功能;还可以将各对象对应的文本信息以弹幕方式展示在视频画面的不同展示区域内,方便用户确定视频画面上展示的评论对应哪个对象。
Description
技术领域
本发明涉及互联网应用技术领域,特别涉及一种为视频画面中的对象打弹幕标签的方法、装置及***。
背景技术
近年来,互联网技术与多媒体技术的结合日益密切,作为结合产物的视频网站在内容丰富度及与用户的互动性方面,均具有较高的价值。比如视频网站客户端的弹幕技术可以实现将用户评论直接展示在视频画面上。
现有技术中,客户端会为用户提供一个固定的评论输入接口,在检测到用户完成评论输入操作后,会将评论随机地展示在当前视频画面上。
但是,由于视频画面中通常包含人物、山川、动物、物品等对象,当视频画面中包括至少两个对象时,现有技术无法为用户提供针对每个对象打弹幕标签的功能,特别是当视频画面中对象数量较多时,以上问题更为突出。
发明内容
为了实现上述目的,本发明公开了一种为视频画面中的对象打弹幕标签的方法、装置及***,具体技术方案如下:
本发明提供的一种为视频画面中的对象打弹幕标签的方法,所述方法包括:
客户端接收用户输入的评论对象选择操作;其中,所述客户端当前展示画面中包含至少两个评论对象;
判断所述当前展示画面中是否存在与所述评论对象选择操作对应的评论对象,如果是,接收用户针对该评论对象输入的文本信息;
将包含所述文本信息的弹幕展示在与该评论对象对应的展示区域内。
根据本发明提供的一种具体实施方式,所述接收用户针对该评论对象输入的文本信息之后,还包括:
向服务器发送所述文本信息及该评论对象在当前展示画面中的位置信息;
所述将包含所述文本信息的弹幕展示在与该评论对象对应的展示区域内,包括:
接收服务器确定出的与所述文本信息对应的弹幕,根据服务器的指示将该弹幕展示在与该评论对象对应的展示区域内。
根据本发明提供的一种具体实施方式,所述接收用户针对该评论对象输入的文本信息,包括:
根据该评论对象在当前展示画面中的位置信息及预设的第一像素长度阈值,确定与该评论对象对应的文本输入框的展示位置,并在该展示位置展示所述文本输入框;
接收用户在所述文本输入框中输入的文本信息。
根据本发明提供的一种具体实施方式,所述评论对象选择操作,包括:
一次点击操作、或轮廓勾勒操作。
根据本发明提供的一种具体实施方式,当所述评论对象选择操作为轮廓勾勒操作时,所述判断所述当前展示画面中是否存在与所述评论对象选择操作对应的评论对象,包括:
判断所述轮廓勾勒操作对应的圈定区域与当前展示画面中任一评论对象的重合区域在该评论对象中的占空比是否达到预设的占比阈值;如果是,则确定当前展示画面中存在与所述对象选择操作对应的评论对象。
根据本发明提供的一种具体实施方式,所述将包含所述文本信息的弹幕展示在与该评论对象对应的展示区域内,包括:
计算该评论对象在当前展示画面中的占空比,根据计算结果确定与该评论对象对应的弹幕展示格式;
按照所述弹幕展示格式,将包含所述文本信息的弹幕展示在与该评论对象对应的展示区域内。
根据本发明提供的一种具体实施方式,所述将包含所述文本信息的弹幕展示在与该评论对象对应的展示区域内,包括:
根据该评论对象在当前展示画面中的位置信息及预设的第二像素长度阈值,确定与该评论对象对应的展示区域,并将包含所述文本信息的弹幕展示在该区域内。
本发明提供的一种为视频画面中的对象打弹幕标签的方法,所述方法包括:
服务器接收客户端发送的评论对象选择操作,其中,所述评论对象选择操作中包含用户当前选择的位置信息;
根据客户端当前展示画面中包含的每个评论对象及该位置信息,判断所述当前展示画面中是否存在与所述评论对象选择操作对应的评论对象;其中,所述客户端当前展示画面中包含至少两个评论对象;
如果是,接收客户端发送的针对该评论对象的文本信息;
将包含所述文本信息的弹幕发送给客户端,通知客户端在与该评论对象对应的展示区域内展示该弹幕。
根据本发明提供的一种具体实施方式,所述根据客户端当前展示画面中包含的每个评论对象及该位置信息,判断所述当前展示画面中是否存在与所述评论对象选择操作对应的评论对象,包括:
判断该位置信息对应的圈定区域与当前展示画面中任一评论对象的重合区域在该评论对象中的占空比是否达到预设的占比阈值;如果是,则确定当前展示画面中存在与所述对象选择操作对应的评论对象。
根据本发明提供的一种具体实施方式,所述接收客户端发送的针对该评论对象的文本信息之前,还包括
根据该评论对象在当前展示画面中的位置信息及预设的第一像素长度阈值,确定与该评论对象对应的文本输入框的展示位置;通知客户端在所述展示位置展示所述文本输入框;
所述接收客户端发送的针对该评论对象的文本信息,包括:
接收客户端发送的、用户在所述展示位置的文本输入框中输入的文本信息。
根据本发明提供的一种具体实施方式,所述通知客户端在与该评论对象对应的展示区域内展示该弹幕之前,还包括:
计算该评论对象在当前展示画面中的占空比,根据计算结果确定与该评论对象对应的弹幕展示格式;
所述通知客户端在与该评论对象对应的展示区域内展示该弹幕,包括:
通知客户端按照所述弹幕展示格式,在与该评论对象对应的展示区域内展示该弹幕。
根据本发明提供的一种具体实施方式,所述展示区域的确定,包括:
根据该评论对象在当前展示画面中的位置信息及预设的第二像素长度阈值,确定与该评论对象对应的展示区域。
本发明提供的一种为视频画面中的对象打弹幕标签的装置,所述装置包括:
第一操作接收模块,用于接收用户输入的评论对象选择操作;其中,所述客户端当前展示画面中包含至少两个评论对象;
第一判断模块,用于判断所述当前展示画面中是否存在与所述第一操作接收模块接收到的评论对象选择操作对应的评论对象;
第一信息接收模块,用于在所述第一判断模块的判断结果为是的情况下,接收用户针对该评论对象输入的文本信息;
弹幕展示模块,用于将包含所述第一信息接收模块接收到的文本信息的弹幕展示在与该评论对象对应的展示区域内。
根据本发明提供的一种具体实施方式,所述装置还包括:
第一信息发送模块,用于向服务器发送所述第一信息接收模块接收到的文本信息及该评论对象在当前展示画面中的位置信息;
所述弹幕展示模块,具体用于:
接收服务器确定出的与所述第一信息接收模块接收到的文本信息对应的弹幕,根据服务器的指示将该弹幕展示在与该评论对象对应的展示区域内。
根据本发明提供的一种具体实施方式,所述第一信息接收模块,具体用于:
在所述第一判断模块的判断结果为是的情况下,根据该评论对象在当前展示画面中的位置信息及预设的第一像素长度阈值,确定与该评论对象对应的文本输入框的展示位置,并在该展示位置展示所述文本输入框;
接收用户在所述文本输入框中输入的文本信息。
根据本发明提供的一种具体实施方式,所述评论对象选择操作,包括:
一次点击操作、或轮廓勾勒操作。
根据本发明提供的一种具体实施方式,当所述评论对象选择操作为轮廓勾勒操作时,所述第一判断模块,具体用于:
判断所述轮廓勾勒操作对应的圈定区域与当前展示画面中任一评论对象的重合区域在该评论对象中的占空比是否达到预设的占比阈值;如果是,则确定当前展示画面中存在与所述对象选择操作对应的评论对象。
根据本发明提供的一种具体实施方式,所述弹幕展示模块,具体用于:
计算该评论对象在当前展示画面中的占空比,根据计算结果确定与该评论对象对应的弹幕展示格式;
按照所述弹幕展示格式,将包含所述文本信息的弹幕展示在与该评论对象对应的展示区域内。
根据本发明提供的一种具体实施方式,所述弹幕展示模块,具体用于:
根据该评论对象在当前展示画面中的位置信息及预设的第二像素长度阈值,确定与该评论对象对应的展示区域,并将包含所述第一信息接收模块接收到的文本信息的弹幕展示在该区域内。
本发明提供的一种为视频画面中的对象打弹幕标签的装置,所述装置包括:
第二操作接收模块,用于接收客户端发送的评论对象选择操作,其中,所述评论对象选择操作中包含用户当前选择的位置信息;
第二判断模块,用于根据客户端当前展示画面中包含的每个评论对象及所述第二操作接收模块接收到的评论对象选择操作中包含的用户当前选择的位置信息,判断所述当前展示画面中是否存在与所述评论对象选择操作对应的评论对象;其中,所述客户端当前展示画面中包含至少两个评论对象;
第二信息接收模块,用于在所述第二判断模块的判断结果为是的情况下,接收客户端发送的针对该评论对象的文本信息;
第二信息发送模块,用于将包含所述第二信息接收模块接收到的文本信息的弹幕发送给客户端;
第一通知模块,用于通知客户端在与该评论对象对应的展示区域内展示所述第二信息发送模块发送的弹幕。
根据本发明提供的一种具体实施方式,所述第二判断模块,具体用于:
判断所述第二操作接收模块接收到的评论对象选择操作中包含的用户当前选择的位置信息对应的圈定区域与当前展示画面中任一评论对象的重合区域在该评论对象中的占空比是否达到预设的占比阈值;如果是,则确定当前展示画面中存在与所述对象选择操作对应的评论对象。
根据本发明提供的一种具体实施方式,所述装置还包括:
展示位置确定模块,用于在所述第二判断模块的判断结果为是的情况下,根据该评论对象在当前展示画面中的位置信息及预设的第一像素长度阈值,确定与该评论对象对应的文本输入框的展示位置;
第二通知模块,用于通知客户端在所述展示位置确定模块确定出的展示位置展示所述文本输入框;
所述第二信息接收模块,具体用于:
接收客户端发送的、用户在所述展示位置确定模块确定出的展示位置的文本输入框中输入的文本信息。
根据本发明提供的一种具体实施方式,所述装置还包括:
展示格式确定模块,用于计算该评论对象在当前展示画面中的占空比,根据计算结果确定与该评论对象对应的弹幕展示格式;
所述第一通知模块,具体用于:
通知客户端按照所述展示格式确定模块确定出的弹幕展示格式,在与该评论对象对应的展示区域内展示该弹幕。
根据本发明提供的一种具体实施方式,所述装置还包括:
展示区域确定模块,用于根据该评论对象在当前展示画面中的位置信息及预设的第二像素长度阈值,确定与该评论对象对应的展示区域。
本发明提供的一种为视频画面中的对象打弹幕标签的***,所述***包括:前述任一项应用于客户端的为视频画面中的对象打弹幕标签的装置,及前述任一项应用于服务器的为视频画面中的对象打弹幕标签的装置。
应用上述技术方案,与现有技术相比,本发明可以识别出视频画面中的对象,针对视频画面中的每个对象提供文本信息输入接口,从而实现为用户提供针对每个评论对象打弹幕标签的功能。此外,本发明还可以将不同对象对应的文本信息以弹幕的方式展示在视频画面的不同展示区域内,从而使得用户能够快速地确定出视频画面上展示的评论,对应哪个对象。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种为视频画面中的对象打弹幕标签的方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的另一种为视频画面中的对象打弹幕标签的方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的另一种为视频画面中的对象打弹幕标签的方法的流程图;
图4为本发明实施例提供的另一种为视频画面中的对象打弹幕标签的方法的流程图;
图5为本发明实施例提供的一种为视频画面中的对象打弹幕标签的装置的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的另一种为视频画面中的对象打弹幕标签的装置的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的另一种为视频画面中的对象打弹幕标签的装置的结构示意图;
图8为本发明实施例提供的另一种为视频画面中的对象打弹幕标签的装置的结构示意图;
图9为本发明实施例提供的另一种为视频画面中的对象打弹幕标签的装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本领域技术人员更好地理解本发明中的技术方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
弹幕,是指直接显示在视频画面上的评论,它可以以滚动、停留或其它动作特效方式出现在视频画面上。随着网络多媒体技术的发展,弹幕技术被广泛应用于视频网站的客户端中,以增加用户的观看乐趣。
现有技术中,可以为用户提供一个弹幕内容输入接口,在接收到用户在该弹幕内容输入接口中输入的文本信息后,将该包含该文本信息的弹幕展示随机地在视频画面上。但是由于视频画面中通常包含不止一个对象,比如同时包含人物和物品、或者同时包含山川、动物和植物,就现有技术来看,用户针对视频画面中的多个对象发表评论时,客户端会将用户发表的多个评论混合在一起显示,从用户的角度来看,在观看该客户端的视频画面时,用户无法识别出该视频画面上显示的评论,具体对应该视频画面中的哪个对象。
究其原因,在于现有技术无法为用户提供对视频画面中的每个对象打弹幕标签的功能,即在视频画面中包含多个对象的情况下,现有技术无法实现将针对某一对象的评论具象化到该对象。
为了解决上述问题,本发明提供了一种为视频画面中的对象打弹幕标签的方法、装置及***。
可以理解,如果要实现将针对某一对象的评论具象化到视频画面中对应的对象,首先需要确定出视频画面中包含哪些对象,之后,需要确定用户选择该视频画面中的哪个对象,最后,将用户针对所选对象输入的文本信息以弹幕的方式具象化到该对象。
需要说明的是,从视觉及实用角度来说,本发明中的对象可以理解为:视频画面中的人物、动物、山川、物品、事件等独立个体;此外,本发明可以根据现有的视链技术或videoout技术,对视频画面中的对象进行识别,实现视频画面中对象的确定。
在对本发明提供的为视频画面中的对象打弹幕标签的方法进行介绍之前,需要说明的是,本发明提供的方法可以适用于客户端,或者服务器;该客户端可以运行于电子设备,在实际应用中,该电子设备可以包括:智能手机、平板电脑、笔记本/台式电脑等等。当然,适用于客户端的方法的实现步骤,与适用于服务器的方法的实现步骤是存在区别的。两者的区别与联系将在接下来的内容中详细说明。
下面首先对适用于客户端的一种为视频画面中的对象打弹幕标签的方法进行介绍。
如图1所示,本发明实施例提供的一种为视频画面中的对象打弹幕标签的方法,可以包括:
S101,客户端接收用户输入的评论对象选择操作;其中,所述客户端当前展示画面中包含至少两个评论对象。
需要说明的是,为使表达更为直观,在接下来的内容叙述中,将前述内容中提到的视频画面中的对象,均以“评论对象”替代。在本质上,视频画面中的对象,与本发明中的评论对象是相同的。
本发明中的评论对象选择操作,可以包括:一次点击操作、或轮廓勾勒操作。
具体的,本发明中的一次点击操作,可以包括:手指在具有触屏功能的电子设备上做出的一次点击操作,或者使用操作设备做出的一次点击操作;其中,在实际应用中,该操作设备可以包括:感应笔、鼠标等。
本发明中的轮廓勾勒操作,可以包括:手指在具有触屏功能的电子设备上做出的轮廓勾勒操作,或者使用操作设备做出的轮廓勾勒操作;其中,在实际应用中,该操作设备可以包括:感应笔、鼠标等。
从上述描述可以看出,当评论对象选择为一次点击操作时,用户只需在客户端当前展示画面上做出一次点击操作,就可以实现评论对象的选择,操作比较简单;当评论对象选择为轮廓勾勒操作时,用户需要在客户端当前展示画面上勾勒出评论对象的大体轮廓,才可以实现评论对象的选择,对操作的要求比较高,降低了用户误操作的概率。
此外,本发明中的评论对象选择操作,还可以包括:两次点击操作、三次点击操作,……N次点击操作,本发明实施例对此不作限定。
S102,判断所述当前展示画面中是否存在与所述评论对象选择操作对应的评论对象,如果是,接收用户针对该评论对象输入的文本信息。
本步骤中的判断思想是基于对图像中对象位置信息进行匹配实现的,具体的:
当所述评论对象选择操作为轮廓勾勒操作时,所述判断所述当前展示画面中是否存在与所述评论对象选择操作对应的评论对象,包括:
判断所述轮廓勾勒操作对应的圈定区域与当前展示画面中任一评论对象的重合区域在该评论对象中的占空比是否达到预设的占比阈值;如果是,则确定当前展示画面中存在与所述对象选择操作对应的评论对象。
可以理解,用户的一次轮廓勾勒操作可以勾勒出一块区域,该区域即为该轮廓勾勒操作对应的圈定区域;此外,客户端当前展示画面是由一个个像素点构成的,相应的,该画面中的一个评论对象对应一个像素区域,一个像素区域中的像素构成了一个评论对象。
比如,客户端当前展示画面中包含一个小女孩,用户在观看到该画面时,觉得画面中小女孩长得很可爱,希望对画面中的小女孩做出上述评论;此时,用户可以通过在该画面中小女孩的所在位置上勾勒出该小女孩的轮廓的方式,选中小女孩这个评论对象。相应的,当客户端检测到用户在该画面上进行轮廓勾勒操作时,确定用户在该画面中勾勒出的轮廓与该小女孩所在处于的重合区域,根据重合区域确定该对象选择操作对应的小女孩这个评论对象。
可以看出,本发明中的预设的占比阈值的取值越高,重合区域越大,对用户的轮廓勾勒操作的要求也就越高。
示例性的,假设预设的占比阈值取值为100%,假设当前展示画面中仅包含有一个评论对象比如商品,如果用户想为该商品打上弹幕标签,该用户需要使用操作设备或手指在当前展示画面上沿该商品的边缘像素点勾勒出该商品的完整轮廓,或在该商品的边缘像素点之外,勾勒出包含该商品对应的像素区域的轮廓,以使得重合区域为该商品对应的像素区域。
在当前展示画面中包含至少两个评论对象的情况下,如果轮廓勾勒操作对应的圈定区域与该画面中至少两个评论对象存在重合区域,则进行如下处理:
统计各重合区域的大小,如果各重合区域大小不等,判断最大重合区域在该区域所在评论对象中的占空比是否达到预设的占比阈值;如果是,则确定当前展示画面中存在与所述对象选择操作对应的评论对象。
如果各重合区域大小相等,在本地展示消息提示;其中所述消息提示提示用户重新进行对象选择操作。
当所述评论对象选择操作为一次点击操作时,所述判断所述当前展示画面中是否存在与所述评论对象选择操作对应的评论对象,包括:
判断所述一次点击操作对应的点击位置是否位于当前展示画面中任一评论对象所在像素区域的任意/特定位置;如果是,则确定当前展示画面中存在与所述对象选择操作对应的评论对象。
例如,客户端当前展示画面中包含一棵树,用户在观看到该画面时,觉得画面中的树长得很茂盛,希望对画面中的树做出上述评论;用户可以点击树所在区域的任意/特定位置,选中树这个评论对象。相应的,客户端在检测到用户点击该画面时,确定用户输入评论对象选择操作,识别到该评论对象选择操作位于当前展示画面的树的任意/特定位置时,确定该对象选择操作对应的树这个评论对象。具体可以是展示画面中该树所在区域的任意位置,或者该树所在区域的中间位置。
可选的,所述接收用户针对该评论对象输入的文本信息,可以包括:
根据该评论对象在当前展示画面中的位置信息及预设的第一像素长度阈值,确定与该评论对象对应的文本输入框的展示位置,并在该展示位置展示所述文本输入框;
接收用户在所述文本输入框中输入的文本信息。
具体的,根据该评论对象在当前展示画面中的位置信息,可以确定出该评论对象所在像素区域的边缘像素点,进一步的根据预设的第一像素长度阈值,可以确定出一个处于该评论对象所在像素区域外侧的环形区域,该环形区域即为文本输入框的展示位置;通俗的,可以将展示位置理解为,该评论对象的周围。
需要说明的是,可以根据实际需求及应用场景,对本发明中的预设的第一像素长度阈值进行赋值。
示例性的,假设当前展示画面中包含一个太阳,与该太阳对应的文本输入框的展示位置为该太阳外侧的周围一圈。
此外,本发明中的文本信息,可以包括:文本文字,或统一资源定位符URL;本发明中的文本输入框可以限定文字输入个数,进一步的,还可以提示用户当前还可以输入多少个字。
S103,将包含所述文本信息的弹幕展示在与该评论对象对应的展示区域内。
本发明中的与评论对象对应的展示区域,可以包括:评论对象的周围、或在当前展示画面中的某一特定位置,且不同评论对象对应的展示区域不同。
示例性的,当前展示画面中包含第一评论对象、第二评论对象;第一评论对象对应的展示区域在该画面的左上侧,第二评论对象对应的展示区域在该画面的右上侧;两个评论对象对应的展示区域是不同的,便于用户区分。
具体的,在本发明的一个实施方式中,上述S103,可以包括:
根据该评论对象在当前展示画面中的位置信息及预设的第二像素长度阈值,确定与该评论对象对应的展示区域,并将包含所述文本信息的弹幕展示在该区域内。
具体的,根据该评论对象在当前展示画面中的位置信息,可以确定出该评论对象所在像素区域的边缘像素点,进一步的根据预设的第二像素长度阈值,可以确定出一个处于该评论对象所在像素区域外侧的环形区域,该环形区域展示区域;通俗的,可以将展示位置理解为,该评论对象的周围。
需要说明的是,可以根据实际需求及应用场景,对本发明中的预设的第二像素长度阈值进行赋值。
示例性的,假设当前展示画面中包含一个太阳,此时,可以将对应该太阳的弹幕展示在该太阳的周围。
优选的,在本发明的一个具体实施方式中,上述S103,可以包括:
计算该评论对象在当前展示画面中的占空比,根据计算结果确定与该评论对象对应的弹幕展示格式;
按照所述弹幕展示格式,将包含所述文本信息的弹幕展示在与该评论对象对应的展示区域内。
具体的,首先计算评论对象所在像素区域占当前展示画面的百分比即占空比,之后,根据占空比,来调整弹幕的展示格式。示例性的,可以当占空比较小时,可以以小气泡的方式展示弹幕;当占空比较大时,可以以大气泡的方式展示弹幕。如果将前述操作应用于包含同一评论对象的连续多个视频帧,可以呈现出一种评论对象的弹幕标签气泡随着帧图像远近和左右变化,而变化的镜像效果。
由此可见,与现有技术相比,本发明方法可以识别出视频画面中的对象,针对视频画面中的每个对象提供文本信息输入接口,从而实现为用户提供针对每个评论对象打弹幕标签的功能。此外,本发明还可以将不同对象对应的文本信息以弹幕的方式展示在视频画面的不同展示区域内,从而使得用户能够快速地确定出视频画面上展示的评论,对应哪个对象。
可选的,在本发明的另一个实施例中,如图2所示,还可以在图1所示方法基础上增加S104;此时,图1中的S103替换为S103a;
S104,向服务器发送所述文本信息及该评论对象在当前展示画面中的位置信息。
将上述信息发送至服务器的好处在于:其他客户端可以去服务器获取上述信息展示,实现多用户信息的分享;此外,将一些运算操作迁移至性能及处理能力较强的服务器上执行,可以降低客户端所在电子设备的软硬件占用率。
S103a,接收服务器确定出的与所述文本信息对应的弹幕,根据服务器的指示将该弹幕展示在与该评论对象对应的展示区域内。
以上是对适用于客户端的为视频画面中的对象打弹幕标签的方法的介绍,下面将对适用于服务器的一种为视频画面中的对象打弹幕标签的方法进行介绍。
如图3所示,本发明实施例提供的一种为视频画面中的对象打弹幕标签的方法,可以包括:
S301,服务器接收客户端发送的评论对象选择操作,其中,所述评论对象选择操作中包含用户当前选择的位置信息。
需要说明的是,本发明实施例中的客户端只具备转发及显示的功能,因此,客户端在接收到用户输入的评论对象选择操作后,可以将该操作转发给服务器;此外,为使表达更为直观,在接下来的内容叙述中,将前述内容中提到的视频画面中的对象,均以“评论对象”替代。在本质上,视频画面中的对象,与本发明中的评论对象是相同的。
可选的,本发明中的评论对象选择操作,可以包括:一次点击操作、或轮廓勾勒操作。
具体的,本发明中的一次点击操作,可以包括:手指在具有触屏功能的电子设备上做出的一次点击操作,或者使用操作设备做出的一次点击操作;其中,在实际应用中,该操作设备可以包括:感应笔、鼠标等。
本发明中的轮廓勾勒操作,可以包括:手指在具有触屏功能的电子设备上做出的轮廓勾勒操作,或者使用操作设备做出的轮廓勾勒操作;其中,在实际应用中,该操作设备可以包括:感应笔、鼠标等。
从上述描述可以看出,当评论对象选择为一次点击操作时,用户只需在客户端当前展示画面上做出一次点击操作,就可以实现评论对象的选择,操作比较简单;当评论对象选择为轮廓勾勒操作时,用户需要在客户端当前展示画面上勾勒出评论对象的大体轮廓,才可以实现评论对象的选择,对操作的要求比较高,降低了用户误操作的概率。
此外,本发明中的评论对象选择操作,还可以包括:两次点击操作、三次点击操作,……N次点击操作,本发明实施例对此不作限定。
S302,根据客户端当前展示画面中包含的每个评论对象及该位置信息,判断所述当前展示画面中是否存在与所述评论对象选择操作对应的评论对象;其中,所述客户端当前展示画面中包含至少两个评论对象。
可以理解,本发明中的评论对象选择操作中包含用户当前选择的位置信息,对应一个像素区域。
具体的,在本发明的一个实施方式中,上述S302,可以包括:
判断该位置信息对应的圈定区域与当前展示画面中任一评论对象的重合区域在该评论对象中的占空比是否达到预设的占比阈值;如果是,则确定当前展示画面中存在与所述对象选择操作对应的评论对象。
服务器本地保存有当前展示画面中每个对象的位置信息,可以结合本地保存的位置信息,来完成上述判断操作。
可以看出,本发明中的预设的占比阈值的取值越高,重合区域越大,对用户的对象选择操作的要求也就越高。
S303,接收客户端发送的针对该评论对象的文本信息。
S304,将包含所述文本信息的弹幕发送给客户端,通知客户端在与该评论对象对应的展示区域内展示该弹幕。
可选的,所述展示区域的确定,可以包括:
根据该评论对象在当前展示画面中的位置信息及预设的第二像素长度阈值,确定与该评论对象对应的展示区域。
具体的,根据该评论对象在当前展示画面中的位置信息,可以确定出该评论对象所在像素区域的边缘像素点,进一步的根据预设的第二像素长度阈值,可以确定出一个处于该评论对象所在像素区域外侧的环形区域,该环形区域即为展示区域;通俗的,可以将展示位置理解为,该评论对象的周围。
需要说明的是,可以根据实际需求及应用场景,对本发明中的预设的第二像素长度阈值进行赋值。
示例性的,假设当前展示画面中包含一个太阳,此时,可以将该太阳的周围作为与该太阳对应的展示区域。
由此可见,与现有技术相比,本发明方法可以识别出视频画面中的对象,针对视频画面中的每个对象提供文本信息输入接口,从而实现为用户提供针对每个评论对象打弹幕标签的功能。此外,本发明还可以将不同对象对应的文本信息以弹幕的方式展示在视频画面的不同展示区域内,从而使得用户能够快速地确定出视频画面上展示的评论,对应哪个对象。
可选的,在本发明的另一个实施例中,如图4所示,还可以在图3所示方法基础上增加S305;此时,图3中的S303替换为S303a;
S305,根据该评论对象在当前展示画面中的位置信息及预设的第一像素长度阈值,确定与该评论对象对应的文本输入框的展示位置;通知客户端在所述展示位置展示所述文本输入框;
具体的,根据该评论对象在当前展示画面中的位置信息,可以确定出该评论对象所在像素区域的边缘像素点,进一步的根据预设的第一像素长度阈值,可以确定出一个处于该评论对象所在像素区域外侧的环形区域,该环形区域即为文本输入框的展示位置;通俗的,可以将展示位置理解为,该评论对象的周围。
需要说明的是,可以根据实际需求及应用场景,对本发明中的预设的第一像素长度阈值进行赋值。
示例性的,假设当前展示画面中包含一个太阳,可以将与该太阳对应的文本输入框展示在该太阳外侧的周围。
S303a,接收客户端发送的、用户在所述展示位置的文本输入框中输入的文本信息。
可选的,在本发明的另一个实施例中,所述通知客户端在与该评论对象对应的展示区域内展示该弹幕之前,还可以包括:
计算该评论对象在当前展示画面中的占空比,根据计算结果确定与该评论对象对应的弹幕展示格式;
此时,所述通知客户端在与该评论对象对应的展示区域内展示该弹幕,可以包括:通知客户端按照所述弹幕展示格式,在与该评论对象对应的展示区域内展示该弹幕。
具体的,首先计算评论对象所在像素区域占当前展示画面的百分比即占空比,之后,根据占空比,来调整弹幕的展示格式。示例性的,可以当占空比较小时,可以通知客户端以小气泡的方式展示弹幕;当占空比较大时,可以通知客户端以大气泡的方式展示弹幕。如果将前述操作应用于包含同一评论对象的连续多个视频帧,可以呈现出一种评论对象的弹幕标签气泡随着帧图像远近和左右变化,而变化的镜像效果。
相应于图1所示方法实施例,本发明还提供了一种为视频画面中的对象打弹幕标签的装置;需要说明的是,本发明提供的装置适用于客户端。
如图5所示,本发明实施例提供的一种为视频画面中的对象打弹幕标签的装置,可以包括:
第一操作接收模块501,用于接收用户输入的评论对象选择操作;其中,所述客户端当前展示画面中包含至少两个评论对象;
第一判断模块502,用于判断所述当前展示画面中是否存在与所述第一操作接收模块501接收到的评论对象选择操作对应的评论对象;
第一信息接收模块503,用于在所述第一判断模块502的判断结果为是的情况下,接收用户针对该评论对象输入的文本信息;
弹幕展示模块504,用于将包含所述第一信息接收模块503接收到的文本信息的弹幕展示在与该评论对象对应的展示区域内。
由此可见,与现有技术相比,本发明提供的装置可以识别出视频画面中的对象,针对视频画面中的每个对象提供文本信息输入接口,从而实现为用户提供针对每个评论对象打弹幕标签的功能。此外,本发明还可以将不同对象对应的文本信息以弹幕的方式展示在视频画面的不同展示区域内,从而使得用户能够快速地确定出视频画面上展示的评论,对应哪个对象。
可选的,在本发明的另一个实施例中,如图6所示,本发明实施例提供的为视频画面中的对象打弹幕标签的装置,还可以在图5所示装置的基础上增加:第一信息发送模块505;
所述第一信息发送模块505,用于向服务器发送所述第一信息接收模块503接收到的文本信息及该评论对象在当前展示画面中的位置信息;
所述弹幕展示模块504,具体可以用于:
接收服务器确定出的与所述第一信息接收模块503接收到的文本信息对应的弹幕,根据服务器的指示将该弹幕展示在与该评论对象对应的展示区域内。
可选的,在本发明提供的另一个实施例中,所述第一信息接收模块503,具体可以用于:
在所述第一判断模块502的判断结果为是的情况下,根据该评论对象在当前展示画面中的位置信息及预设的第一像素长度阈值,确定与该评论对象对应的文本输入框的展示位置,并在该展示位置展示所述文本输入框;
接收用户在所述文本输入框中输入的文本信息。
可选的,在本发明提供的另一个实施例中,所述评论对象选择操作,可以包括:
一次点击操作、或轮廓勾勒操作。
可选的,在本发明提供的另一个实施例中,当所述评论对象选择操作为轮廓勾勒操作时,所述第一判断模块502,具体可以用于:
判断所述轮廓勾勒操作对应的圈定区域与当前展示画面中任一评论对象的重合区域在该评论对象中的占空比是否达到预设的占比阈值;如果是,则确定当前展示画面中存在与所述对象选择操作对应的评论对象。
可选的,在本发明提供的另一个实施例中,所述弹幕展示模块504,具体可以用于:
计算该评论对象在当前展示画面中的占空比,根据计算结果确定与该评论对象对应的弹幕展示格式;
按照所述弹幕展示格式,将包含所述文本信息的弹幕展示在与该评论对象对应的展示区域内。
可选的,在本发明提供的另一个实施例中,所述弹幕展示模块504,具体可以用于:
根据该评论对象在当前展示画面中的位置信息及预设的第二像素长度阈值,确定与该评论对象对应的展示区域,并将包含所述第一信息接收模块503接收到的文本信息的弹幕展示在该区域内。
相应于图3所示方法实施例,本发明还提供了一种为视频画面中的对象打弹幕标签的装置;需要说明的是,本发明提供的装置适用于服务器。
如图7所示,本发明实施例提供的一种为视频画面中的对象打弹幕标签的装置,可以包括:
第二操作接收模块701,用于接收客户端发送的评论对象选择操作,其中,所述评论对象选择操作中包含用户当前选择的位置信息;
第二判断模块702,用于根据客户端当前展示画面中包含的每个评论对象及所述第二操作接收模块701接收到的评论对象选择操作中包含的用户当前选择的位置信息,判断所述当前展示画面中是否存在与所述评论对象选择操作对应的评论对象;其中,所述客户端当前展示画面中包含至少两个评论对象;
第二信息接收模块703,用于在所述第二判断模块702的判断结果为是的情况下,接收客户端发送的针对该评论对象的文本信息;
第二信息发送模块704,用于将包含所述第二信息接收模块703接收到的文本信息的弹幕发送给客户端;
第一通知模块705,用于通知客户端在与该评论对象对应的展示区域内展示所述第二信息发送模块704发送的弹幕。
由此可见,与现有技术相比,本发明提供的装置可以识别出视频画面中的对象,针对视频画面中的每个对象提供文本信息输入接口,从而实现为用户提供针对每个评论对象打弹幕标签的功能。此外,本发明还可以将不同对象对应的文本信息以弹幕的方式展示在视频画面的不同展示区域内,从而使得用户能够快速地确定出视频画面上展示的评论,对应哪个对象。
可选的,在本发明提供的另一个实施例中,所述第二判断模块702,具体可以用于:
判断所述第二操作接收模块701接收到的评论对象选择操作中包含的用户当前选择的位置信息对应的圈定区域与当前展示画面中任一评论对象的重合区域在该评论对象中的占空比是否达到预设的占比阈值;如果是,则确定当前展示画面中存在与所述对象选择操作对应的评论对象。
可选的,在本发明提供的另一个实施例中,如图8所示,本发明实施例提供的为视频画面中的对象打弹幕标签的装置,还可以在图7所示装置的基础上增加:展示位置确定模块706和第二通知模块707;
所述展示位置确定模块706,用于在所述第二判断模块702的判断结果为是的情况下,根据该评论对象在当前展示画面中的位置信息及预设的第一像素长度阈值,确定与该评论对象对应的文本输入框的展示位置;
所述第二通知模块707,用于通知客户端在所述展示位置确定模块706确定出的展示位置展示所述文本输入框;
此时,所述第二信息接收模块703,具体可以用于:
接收客户端发送的、用户在所述展示位置确定模块706确定出的展示位置的文本输入框中输入的文本信息。
可选的,在本发明提供的另一个实施例中,如图9所示,本发明实施例提供的为视频画面中的对象打弹幕标签的装置,还可以在图7所示装置的基础上增加:展示格式确定模块708;
所述展示格式确定模块708,用于计算该评论对象在当前展示画面中的占空比,根据计算结果确定与该评论对象对应的弹幕展示格式;
此时,所述第一通知模块705,具体可以用于:
通知客户端按照所述展示格式确定模块708确定出的弹幕展示格式,在与该评论对象对应的展示区域内展示该弹幕。
可选的,在本发明提供的另一个实施例中,本发明实施例提供的为视频画面中的对象打弹幕标签的装置,还可以在图7所示装置的基础上增加:展示区域确定模块;
所述展示区域确定模块,用于根据该评论对象在当前展示画面中的位置信息及预设的第二像素长度阈值,确定与该评论对象对应的展示区域。
相应于上面提到的装置实施例,本发明还提供了一种为视频画面中的对象打弹幕标签的***。
本发明提供的一种为视频画面中的对象打弹幕标签的***,可以包括:
前述任一项应用于客户端的为视频画面中的对象打弹幕标签的装置,及前述任一项应用于服务器的为视频画面中的对象打弹幕标签的装置。
对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种模块分别描述。当然,在实施本发明时可以把各模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本领域普通技术人员可以理解实现上述方法实施方式中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可以存储于计算机可读取存储介质中,这里所称得的存储介质,如:ROM/RAM、磁碟、光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。
Claims (19)
1.一种为视频画面中的对象打弹幕标签的方法,其特征在于,所述方法包括:
客户端接收用户输入的评论对象选择操作;其中,所述客户端当前展示画面中包含至少两个评论对象;
判断所述当前展示画面中是否存在与所述评论对象选择操作对应的评论对象,如果是,接收用户针对该评论对象输入的文本信息;
将包含所述文本信息的弹幕展示在与该评论对象对应的展示区域内;
所述将包含所述文本信息的弹幕展示在与该评论对象对应的展示区域内,包括:
计算该评论对象在当前展示画面中的占空比,根据计算结果确定与该评论对象对应的弹幕展示格式;
按照所述弹幕展示格式,将包含所述文本信息的弹幕展示在与该评论对象对应的展示区域内。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收用户针对该评论对象输入的文本信息之后,还包括:
向服务器发送所述文本信息及该评论对象在当前展示画面中的位置信息;
所述将包含所述文本信息的弹幕展示在与该评论对象对应的展示区域内,包括:
接收服务器确定出的与所述文本信息对应的弹幕,根据服务器的指示将该弹幕展示在与该评论对象对应的展示区域内。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收用户针对该评论对象输入的文本信息,包括:
根据该评论对象在当前展示画面中的位置信息及预设的第一像素长度阈值,确定与该评论对象对应的文本输入框的展示位置,并在该展示位置展示所述文本输入框;
接收用户在所述文本输入框中输入的文本信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述评论对象选择操作,包括:
一次点击操作、或轮廓勾勒操作。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,当所述评论对象选择操作为轮廓勾勒操作时,所述判断所述当前展示画面中是否存在与所述评论对象选择操作对应的评论对象,包括:
判断所述轮廓勾勒操作对应的圈定区域与当前展示画面中任一评论对象的重合区域在该评论对象中的占空比是否达到预设的占比阈值;如果是,则确定当前展示画面中存在与所述对象选择操作对应的评论对象。
6.一种为视频画面中的对象打弹幕标签的方法,其特征在于,所述方法包括:
服务器接收客户端发送的评论对象选择操作,其中,所述评论对象选择操作中包含用户当前选择的位置信息;
根据客户端当前展示画面中包含的每个评论对象及该位置信息,判断所述当前展示画面中是否存在与所述评论对象选择操作对应的评论对象;其中,所述客户端当前展示画面中包含至少两个评论对象;
如果是,接收客户端发送的针对该评论对象的文本信息;
将包含所述文本信息的弹幕发送给客户端,通知客户端在与该评论对象对应的展示区域内展示该弹幕;
所述通知客户端在与该评论对象对应的展示区域内展示该弹幕之前,还包括:
计算该评论对象在当前展示画面中的占空比,根据计算结果确定与该评论对象对应的弹幕展示格式;
所述通知客户端在与该评论对象对应的展示区域内展示该弹幕,包括:
通知客户端按照所述弹幕展示格式,在与该评论对象对应的展示区域内展示该弹幕。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据客户端当前展示画面中包含的每个评论对象及该位置信息,判断所述当前展示画面中是否存在与所述评论对象选择操作对应的评论对象,包括:
判断该位置信息对应的圈定区域与当前展示画面中任一评论对象的重合区域在该评论对象中的占空比是否达到预设的占比阈值;如果是,则确定当前展示画面中存在与所述对象选择操作对应的评论对象。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述接收客户端发送的针对该评论对象的文本信息之前,还包括
根据该评论对象在当前展示画面中的位置信息及预设的第一像素长度阈值,确定与该评论对象对应的文本输入框的展示位置;通知客户端在所述展示位置展示所述文本输入框;
所述接收客户端发送的针对该评论对象的文本信息,包括:
接收客户端发送的、用户在所述展示位置的文本输入框中输入的文本信息。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述展示区域的确定,包括:
根据该评论对象在当前展示画面中的位置信息及预设的第二像素长度阈值,确定与该评论对象对应的展示区域。
10.一种为视频画面中的对象打弹幕标签的装置,其特征在于,所述装置包括:
第一操作接收模块,用于接收用户输入的评论对象选择操作;其中,客户端当前展示画面中包含至少两个评论对象;
第一判断模块,用于判断所述当前展示画面中是否存在与所述第一操作接收模块接收到的评论对象选择操作对应的评论对象;
第一信息接收模块,用于在所述第一判断模块的判断结果为是的情况下,接收用户针对该评论对象输入的文本信息;
弹幕展示模块,具体用于:
计算该评论对象在当前展示画面中的占空比,根据计算结果确定与该评论对象对应的弹幕展示格式;
按照所述弹幕展示格式,将包含所述文本信息的弹幕展示在与该评论对象对应的展示区域内。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一信息发送模块,用于向服务器发送所述第一信息接收模块接收到的文本信息及该评论对象在当前展示画面中的位置信息;
所述弹幕展示模块,还具体用于:
接收服务器确定出的与所述第一信息接收模块接收到的文本信息对应的弹幕,根据服务器的指示将该弹幕展示在与该评论对象对应的展示区域内。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述第一信息接收模块,具体用于:
在所述第一判断模块的判断结果为是的情况下,根据该评论对象在当前展示画面中的位置信息及预设的第一像素长度阈值,确定与该评论对象对应的文本输入框的展示位置,并在该展示位置展示所述文本输入框;
接收用户在所述文本输入框中输入的文本信息。
13.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述评论对象选择操作,包括:
一次点击操作、或轮廓勾勒操作。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,当所述评论对象选择操作为轮廓勾勒操作时,所述第一判断模块,具体用于:
判断所述轮廓勾勒操作对应的圈定区域与当前展示画面中任一评论对象的重合区域在该评论对象中的占空比是否达到预设的占比阈值;如果是,则确定当前展示画面中存在与所述对象选择操作对应的评论对象。
15.一种为视频画面中的对象打弹幕标签的装置,其特征在于,所述装置包括:
第二操作接收模块,用于接收客户端发送的评论对象选择操作,其中,所述评论对象选择操作中包含用户当前选择的位置信息;
第二判断模块,用于根据客户端当前展示画面中包含的每个评论对象及所述第二操作接收模块接收到的评论对象选择操作中包含的用户当前选择的位置信息,判断所述当前展示画面中是否存在与所述评论对象选择操作对应的评论对象;其中,所述客户端当前展示画面中包含至少两个评论对象;
第二信息接收模块,用于在所述第二判断模块的判断结果为是的情况下,接收客户端发送的针对该评论对象的文本信息;
第二信息发送模块,用于将包含所述第二信息接收模块接收到的文本信息的弹幕发送给客户端;
第一通知模块,用于通知客户端在与该评论对象对应的展示区域内展示所述第二信息发送模块发送的弹幕;
展示格式确定模块,用于计算该评论对象在当前展示画面中的占空比,根据计算结果确定与该评论对象对应的弹幕展示格式;
第一通知模块,用于通知客户端按照所述展示格式确定模块确定出的弹幕展示格式,在与该评论对象对应的展示区域内展示该弹幕。
16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述第二判断模块,具体用于:
判断所述第二操作接收模块接收到的评论对象选择操作中包含的用户当前选择的位置信息对应的圈定区域与当前展示画面中任一评论对象的重合区域在该评论对象中的占空比是否达到预设的占比阈值;如果是,则确定当前展示画面中存在与所述对象选择操作对应的评论对象。
17.根据权利要求15或16所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
展示位置确定模块,用于在所述第二判断模块的判断结果为是的情况下,根据该评论对象在当前展示画面中的位置信息及预设的第一像素长度阈值,确定与该评论对象对应的文本输入框的展示位置;
第二通知模块,用于通知客户端在所述展示位置确定模块确定出的展示位置展示所述文本输入框;
所述第二信息接收模块,具体用于:
接收客户端发送的、用户在所述展示位置确定模块确定出的展示位置的文本输入框中输入的文本信息。
18.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
展示区域确定模块,用于根据该评论对象在当前展示画面中的位置信息及预设的第二像素长度阈值,确定与该评论对象对应的展示区域。
19.一种为视频画面中的对象打弹幕标签的***,其特征在于,所述***包括:如权利要求10-14任一项所述的装置及如权利要求15-18任一项所述的装置。
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