CN104793745A - 一种在移动终端上的人机交互方法 - Google Patents
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Abstract
一种在移动终端上的人机交互方法,实现在移动终端上进行动画制作或对已有视频进行再编辑,包括以下步骤:(1)、人物3D模型的创建,该步骤还包括①人物头部3D模型的创建;②人物身体3D模型的创建;③道具的处理,(2)、动画的制作,该步骤还包括①动画的前置设定;②动态编辑,以及(3)、对已有视频的再编辑。本发明使有智能移动终端(智能手机或平板电脑)基本操作能力的大多数普通用户都具备了制作出一段自定义特征明显的动画或对已有视频再编辑的能力。本发明方法简单,操作方便,值得推广。
Description
技术领域
本发明涉及图像处理领域,更具体地说,涉及一种在智能手机或平板电脑上制作动画和对已有视频文件进行配音、画面渲染等处理的人机交互方法。
背景技术
随着智能手机及平板电脑的迅猛发展,人们越来越依赖利用手机来处理一些事情,动画和视频也占据了人们大多数的空余时间,而且智能手机也已经成为拍摄“神器”,追求美是人的天性,那么,对动画、视频以及拍摄视频经过自己的二次美化也是大众期待实现的,因此如何实现方便大众对动画及视频的再编辑也成为一个刻不容缓需要解决的问题。
但是,传统制作动画或对已有视频进行再编辑,一般需要具备较为专业的技术背景的人员来处理,大多数人员群体无法完成此项工作,也却只能在电脑或者其他专业设备上才能实现,客观上限制了能够参与的群体范围。
而且,鉴于手机(或平板电脑,以下统称手机)屏幕显示尺寸过小、手机上可用输入手段较为简单(难以支持复杂操作)以及手机性能无法支持复杂的3D模型计算等原因,人们无法在手机上实现自定义程度较高(人物形象、场景、动作、背景音乐、配音、字幕、其他特效等)的动画制作和对已有视频进行复杂的再编辑(剪辑、背景音乐、配音、字幕、其他特效等),因此,实现在手机或平板电脑上的动画制作及对已有视频进行复杂的再编辑,上述原因已经成为技术开发上的瓶颈。如何解决这一技术难题,也成为本技术领域技术人员深入研究的重要课题。
发明内容
为了解决在手机上实现自定义程度较高(人物形象、场景、动作、背景音乐、配音、字幕、其他特效等)的动画制作和对已有视频进行复杂的再编辑(剪辑、背景音乐、配音、字幕、其他特效等)方面的问题,本发明提供一种在智能手机或平板电脑上的人机交互方法。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案如下所述:一种在移动终端上的人机交互方法,实现在移动终端上进行动画制作或对已有视频进行再编辑,包括以下步骤:
(1)、人物3D模型的创建
①、人物头部3D模型的创建
㈠、用户通过移动终端上的拍照功能或者以导入的方式获取人物头部照片,在移动终端的本地应用中计算得到人物头部3D模型,或通过网络将人物头部照片发送至服务器(该服务器指?下面涉及到的如本处所述的服务器,请也给予解释说明),在服务器上完成计算得到人物头部3D模型后,发回移动终端;
㈡、人物头部3D模型生成后,***提供各类发型可供选择,选择后加载到头部模型上,完成人物头部3D模型的创建;
②、人物身体3D模型的创建
㈠、用户在移动终端输入人体尺寸数据,创建主体躯干;
㈡、人物身体部分的皮肤采用从人物头部照片取样,再根据一定的规则算法在人体上填充和渐变的方法处理,完成人物身体3D模型的创建;
③、道具的处理
㈠、***预定义各类人物着装及装饰模型,在移动终端界面上以图标或文字的方式呈现出来,通过点击或拖动将其加载到人物头部3D模型及身体3D模型上;
㈡、加载穿戴结束后,人物3D模型的创建全部完成;
(2)、动画的制作
①、动画的前置设定
㈠、用户首先已经完成人物3D模型的创建;
㈡、***预定义各类主题场景供用户选择,场景由一个静态或动态的背景图案、一个建立在背景上的人物运动轨迹、该场景设定的运行时间、默认的音乐、默认的移动方式、默认的动作共五个要素构成;
㈢、选择场景后,进行个性化的设置;
㈣、进行个性化设置以后,用户可将个性化设置的结果保存为自己的场景,供下次调用;
②、动态编辑
㈠、在动画的前置设定完成后,进入动态编辑阶段;
㈡、点击动画播放器,通过播放器输出前面编辑好的动画效果;
㈢、在播放过程中,随时按下功能按钮启动移动终端的话筒,采集外部声音,松开按钮停止采集;随时点击功能按钮在播放内容上***实时动作或特效;
㈣、编辑完成后,回看编辑效果,并可放弃编辑结果重新编辑;
㈤、编辑完成后,***将编辑结果保存为一个视频文件和一个参数文件;
(3)、对已有视频的再编辑
㈠、用户通过移动终端上的拍摄功能或者以导入的方式得到原始视频;
㈡、点击视频播放器,通过视频播放器输出已有的视频;
㈢、在播放过程中,随时按下功能按钮启动移动终端的话筒,采集外部声音,松开按钮停止采集;随时点击功能按钮在播放内容上***实时特效;
㈣、编辑完成后,回看编辑效果,并可放弃编辑结果重新编辑;
㈤、编辑完成后,***将编辑结果保存为一个视频文件。
上述步骤(1)①㈠中,在移动终端性能和网络传输条件足够支持的情况下,人物头部3D模型采用全仿真计算方法进行创建。
上述步骤(1)①㈠中,在移动终端性能和网络传输条件足够支持的情况下,根据对照片特征点的快速分析,采用在***预定义的人物头部3D模型中进行匹配的方法,然后将照片按照贴片的方法加载到模型上。
上述步骤(1)②㈠中,人体尺寸数据包括性别、身高、体重、胸围、腰围、臀围,其中性别、身高、体重为必须项,其他为可选项。
上述步骤(1)②㈠中,在移动终端性能和网络传输条件足够支持的情况下,人物身体3D模型采用全仿真计算方法进行创建。
上述步骤(1)②㈠中,在移动终端性能和网络传输条件足够支持的情况下,根据用户输入的数据特征分析,采用在***预定义的人物身体3D模型中进行匹配的方法,创建人物身体3D模型。
上述步骤(2)①㈢中,个性化设置包括自定义选择背景;自定义选择音乐;自定义选择移动方式;自定义编辑动作。
所述自定义编辑动作包括图形化编辑和文字化编辑,
图形化编辑方法为:
(1)、预定义可用的动作显示为图标或文字;
(2)、***将场景运行的时间显示为一条带刻度的时间线;
(3)、在时间线旁边显示已经加载在这个场景上的人物动作,显示内容包括:动作的图标、开始时间、持续时间;
(4)、每个动作通过一条引线连接到时间线上的某个刻度的位置,指示该动作在时间线上的开始时间;
(5)、删除已有的动作,通过点击已经加载在这个场景上的人物动作的图标或文字,显示功能按钮删除;或将图标或文字拖动出设定区域实现删除;
(6)、添加动作,通过点击图标或文字显示功能按钮添加,或将图标或文字拖动到设定的区域使其加入当前场景,添加后显示图象或文字界面,让用户设定该动作的开始时间;
(7)、特殊的特效,如果添加字幕特效,在添加的同时,用户需要输入字幕内容和运行方式;
文字化编辑方法为:
(1)、已经添加的动作显示为列表,列表字段包括:动作的图标或文字、开始时间、持续时间
(2)、列表按动作开始时间从升序排序,有并列的,动作优先,还有并列的,按动作的名称升序排序;
(3)、删除已有的动作,通过在这一动作显示的行纪录上滑动手指,显示删除按钮,点击后删除;
(4)、添加动作,点击功能按钮显示可用的动作,选择后添加,添加后显示图象或文字界面,让用户设定该动作的开始时间;
(5)、特殊的特效,如果添加字幕特效,在添加的同时,用户还需要输入字幕内容和运行方式。
上述步骤(2)②㈤中,参数文件内容包括:该动画使用的人物、背景、音乐、动作、外部采集的配音内容。
上述步骤(2)(3)中,可进行多次外部声音的采集配音。
上述的服务器为应用该交互方法的app产品的部署服务器。
上述***指应用该交互方法的app产品。
根据上述结构的本发明,其有益效果在于,本发明使有智能移动终端(智能手机或平板电脑)基本操作能力的大多数普通用户都具备了制作出一段自定义特征明显的动画或对已有视频再编辑的能力。本发明方法简单,操作方便,值得推广。
附图说明
下面结合附图以及实施例对本发明做进一步的说明。
图1为发明功能指引示意图。
图2为本发明人机交互界面及功能指引示意图。
具体实施方式
实施例一
一种在移动终端上的人机交互方法,实现在移动终端上进行动画制作或对已有视频进行再编辑,包括以下步骤:
Ⅰ、人物
3D
模型的创建
一、人物头部3D模型的创建
(1)、用户通过手机的拍照功能或者以导入的方式获取人物头部照片,在手机本地应用中计算得到人物头部3D模型,或通过网络将照片发送回服务器,在服务器上完成计算得到人物头部3D模型后发回用户手机。
在手机性能或网络传输条件足够支持的情况下,人物头部3D模型可以采用全仿真计算(完全基于照片进行计算以生成3D模型)的方法。
在手机性能或网络传输条件支持有限的情况下,根据对照片特征点的快速分析,可以采用在***预定义的人物头部3D模型中进行匹配的方式,然后将照片贴片的方式加载到模型上,以提高效率。
(2)、人物头部3D模型生成后,***提供各类发型可供选择,选择后加载到头部模型上,完成整个人物头部3D模型的创建。
二、人物身体3D模型的创建
(1)、用户在手机端输入性别、身高、体重、胸围、腰围、臀围等人体尺寸数据(性别、身高、体重为必须项,其他为可选项)。
在手机性能或网络传输条件足够支持的情况下,人物身体3D模型可以采用全仿真计算(完全基于用户输入的数据进行计算以生成3D模型)的方式。
在手机性能或网络传输条件支持有限的情况下,根据用户输入的数据特征分析,可以采用在***预定义的人物身体3D模型中进行匹配的方式,以提高效率。
(2)、人物身体部分的皮肤,采用从人物头部照片取样,根据一定的规则算法在人体上填充和渐变的方式处理,完成整个人物身体3D模型的创建。
三、道具的处理
(1)、***预定义各类人物着装及装饰模型(以下统称道具),在手机界面上以图标或文字的方式呈现出来,可通过简单的点击(或拖动等操作)将其加载到人物模型上。
道具可自动适应不同人物模型的尺寸差异。
所有的道具,根据分类定义相互的层关系如下:
A在B之上:A只能在B的外面,由层定义决定物品的所在层,比如从操作顺序上,不管是先穿夹克(A)还是先穿衬衫(B),穿戴的结果都是显示夹克(A)在衬衫(B)的外面;
A在B之下:B只能在A的外面,由层定义决定物品的所在层,比如从操作顺序上,不管是先穿夹克(B)还是先穿衬衫(A),穿戴的结果都是显示夹克(B)在衬衫(A)的外面;
A与B为平级关系:A可在B的外面,B也可在A的外面,由穿戴的顺序决定物品的所在层,比如从操作顺序上,先穿短袖T恤(A)后穿衬衫(B),穿戴的结果是显示衬衫(B)在短袖T恤(A)的外面,如果先穿衬衫(B)后穿短袖T恤(A),穿戴的结果是显示短袖T恤(A)在衬衫(B)的外面;
A与B为替换关系:穿了A再穿B,B自动替换A,反之穿了B再穿A, A自动替换B,比如从操作顺序上,先穿西装(A)后穿夹克(B),穿戴的结果是显示夹克(B)自动替换西装(A),西装(A)被自动脱下,反之先穿夹克(B)后穿西装(A),穿戴的结果是显示西装(A)自动替换夹克(B),夹克(B)被自动脱下。
特殊定义:人物的3D模型上有默认已经穿戴上的内衣,可通过穿戴其他内衣替换默认已经穿戴上的内衣,但不允许直接脱下人物的3D模型上已经穿戴上的内衣,防止出现人物裸体的情况出现。
示例定义如下表:
在给人物3D模型穿戴道具的时候,可360〫旋转人物3D模型以观测穿戴效果。
(2)、加载穿戴结束后,人物3D模型的创建全部完成。
Ⅱ、动画的制作
一、动画的前置设定
(1)、用户首先已经完成人物3D模型创建。
(2)、***预定义各类主题场景供用户选择(如拜年、求婚),场景由一个静态或动态的背景图案、一个建立在背景上的人物运动轨迹(含方向)、该场景设定的运行时间、默认的音乐、默认的移动方式、默认的动作(特效)共五个要素构成,比如拜年的主题场景简单描述如下:
背景:一个贴着春联的大门口,两边挂着灯笼,远处不断有焰火升空炸开
人物运动轨迹:从背景的左侧进入,到背景中间位置后转90〫向下
场景设定的运行时间:30秒
默认的音乐:恭喜发财
默认的移动方式:阔步
默认的动作(特效):第0秒(掉金币)、第5秒(拱手)、第7秒(鞠躬)、第15秒(旋转360〫)、第25秒(掉红包)、第28秒(拱手)
(3)、选择场景后,如果用户需要更个性化的设置(或选择场景后,如果用户不需要更个性化的设置,可直接进入动态编辑阶段),如图1所示:
可自定义选择背景;
可自定义选择音乐;
可自定义选择移动方式;
可自定义编辑动作(特效)。
人物运动轨迹和场景运行的时间,是建立在背景上的,不可编辑。
自定义动作(特效)的图形化编辑方法为:
ⅰ、预定义可用的动作(特效)显示为图标或文字;
ⅱ、***将场景运行的时间显示为一条带刻度的时间线;
ⅲ、在时间线旁边显示已经加载在这个场景上的人物动作(特效),显示内容包括:动作(特效)的图标、开始时间、持续时间;
ⅳ、每个动作(特效)通过一条引线连接到时间线上的某个刻度的位置,指示该动作在时间线上的开始时间;
ⅴ、删除已有的动作(特效):通过点击已经加载在这个场景上的人物动作(特效)的图标或文字,显示功能按钮删除;或将图标或文字拖动出设定区域实现删除;
ⅵ、添加动作(特效):通过点击图标或文字显示功能按钮添加,或将图标或文字拖动到设定的区域使其加入当前场景,添加后显示图象或文字界面,让用户设定该动作(特效)的开始时间;
ⅶ、特殊的特效:如果添加字幕特效,在添加的同时,用户还需要输入字幕内容和运行方式(固定显示、*次滚动、循环滚动到结束),如果是固定显示,需要限制字幕内容的长度);
自定义动作(特效)的文字化编辑方法为:
ⅰ、已经添加的动作(特效)显示为列表(如无则列表内容为空),列表字段包括:动作(特效)的图标或文字、开始时间、持续时间;
ⅱ、列表按动作(特效)开始时间从升序排序,有并列的,动作优先,还有并列的,按动作(特效)的名称升序排序;
ⅲ、删除已有的动作(特效):通过在这一动作显示的行纪录上滑动手指,显示删除按钮,点击后删除;
ⅳ、添加动作(特效):点击功能按钮显示可用的动作(特效),选择后添加,添加后显示图象或文字界面,让用户设定该动作(特效)的开始时间;
ⅴ、特殊的特效:如果添加字幕特效,在添加的同时,用户还需要输入字幕内容和运行方式(固定显示、*次滚动、循环滚动到结束),如果是固定显示,需要限制字幕内容的长度);
自定义动作(特效)的冲突规则
A与B可并行:动作(特效)A与动作(特效)B可同时发生,比如飞吻(动作)和烟雾(特效)的运行时间段可在时间线上重叠位置;
A与B不可并行:动作(特效)A与作(特效)B不可同时发生,比如飞吻(动作)和拱手(动作)的运行时间段不可在时间线上重叠位置;
自定义动作(特效)的过程中,必须遵循动作(特效)的冲突规则进行校验;
规则示例如下表:
动作或特效 | 动作或特效 | 规则 |
飞吻 | 旋转360〫 | 可并发 |
飞吻 | 拱手 | 不可并发 |
飞吻 | 掉金币 | 可并发 |
旋转360〫 | 拱手 | 可并发 |
旋转360〫 | 掉金币 | 可并发 |
拱手 | 掉金币 | 可并发 |
作自定义设置后,用户可将自定义的结果保存为自己的场景(自己命名),供下次调用。
二、动态编辑阶段,如图2所示。
(1)、在动画前置设定完成后,进入动态编辑阶段,该阶段主要功能为配音,同时还可以***特效;
(2)、点击动画播放器,通过播放器输出前面编辑好的动画效果;
(3)、在播放过程中,可随时按下功能按钮启动手机的话筒,采集外部声音(典型内容的是人的语音,看着播放中的动画进行真人配音,也可是其他声音内容),松开按钮停止采集;
一段动画中可***多次配音。
在采集外部声音的时候,***自动压低动画原声的音量,以确保采集进来的声音在回放时能被清晰识别,停止外部声音采集后,***自动恢复动画原声的音量。
在播放过程中,可随时点击功能按钮在播放内容上***实时动作或特效(必须遵循动作(特效)的冲突规则进行校验)。
(4)、动态编辑结束后,可回看编辑效果,回看播放时,***根据***配音的时间点,自动调整重新计算人物模型的嘴部动作,以保持与配音的同步;对动态编辑结果不满意的,可放弃编辑结果(清除所有在动态编辑阶段编辑的内容),重新编辑。
(5)、动态编辑完成后,***将编辑结果保存为两个文件:一个视频文件和一个参数文件,参数文件内容包括:该动画使用的人物、背景、音乐、动作(特效)(含在时间线上的配置数据)、外部采集的配音等内容。
Ⅲ、对已有视频的再编辑
一、对已有视频的再编辑,主要功能为剪辑、特效和配音;
二、点击视频播放器,通过播放器输出已有的视频;
三、在播放过程中,可随时按下功能按钮启动手机的话筒,采集外部声音(典型内容的是人的语音,看着播放中的视频进行真人配音,也可是其他声音内容),松开按钮停止采集;
一段视频中可***多次配音;
在采集外部声音的时候,***自动压低视频原声的音量,以确保采集进来的声音在回放时能被清晰识别,停止外部声音采集后,***自动恢复视频原声的音量;
在播放过程中,可随时点击功能按钮在播放内容上***实时特效(仅限特效,不允许添加动作,必须遵循动作(特效)的冲突规则进行校验);
四、编辑完成后,可回看编辑效果,回看播放时,对动态编辑结果不满意的,可放弃编辑结果(清除所有在动态编辑阶段编辑的内容),重新编辑;
五、编辑结束后,***将编辑结果保存为一个视频文件。
Claims (10)
1.一种在移动终端上的人机交互方法,实现在移动终端上进行动画制作或对已有视频进行再编辑,包括以下步骤:
(1)、人物3D模型的创建
①、人物头部3D模型的创建
㈠、用户通过移动终端上的拍照功能或者以导入的方式获取人物头部照片,在移动终端的本地应用中计算得到人物头部3D模型,或通过网络将人物头部照片发送至服务器,在服务器上完成计算得到人物头部3D模型后,发回移动终端;
㈡、人物头部3D模型生成后,***提供各类发型可供选择,选择后加载到头部模型上,完成人物头部3D模型的创建;
②、人物身体3D模型的创建
㈠、用户在移动终端输入人体尺寸数据,创建主体躯干;
㈡、人物身体部分的皮肤采用从人物头部照片取样,再根据一定的规则算法在人体上填充和渐变的方法处理,完成人物身体3D模型的创建;
③、道具的处理
㈠、***预定义各类人物着装及装饰模型,在移动终端界面上以图标或文字的方式呈现出来,通过点击或拖动将其加载到人物头部3D模型及身体3D模型上;
㈡、加载穿戴结束后,人物3D模型的创建全部完成;
(2)、动画的制作
①、动画的前置设定
㈠、用户首先已经完成人物3D模型的创建;
㈡、***预定义各类主题场景供用户选择,场景由一个静态或动态的背景图案、一个建立在背景上的人物运动轨迹、该场景设定的运行时间、默认的音乐、默认的移动方式、默认的动作共五个要素构成;
㈢、选择场景后,进行个性化的设置;
㈣、进行个性化设置以后,用户可将个性化设置的结果保存为自己的场景,供下次调用;
②、动态编辑
㈠、在动画的前置设定完成后,进入动态编辑阶段;
㈡、点击动画播放器,通过播放器输出前面编辑好的动画效果;
㈢、在播放过程中,随时按下功能按钮启动移动终端的话筒,采集外部声音,松开按钮停止采集;随时点击功能按钮在播放内容上***实时动作或特效;
㈣、编辑完成后,回看编辑效果,并可放弃编辑结果重新编辑;
㈤、编辑完成后,***将编辑结果保存为一个视频文件和一个参数文件;
(3)、对已有视频的再编辑
㈠、用户通过移动终端上的拍摄功能或者以导入的方式得到原始视频;
㈡、点击视频播放器,通过视频播放器输出已有的视频;
㈢、在播放过程中,随时按下功能按钮启动移动终端的话筒,采集外部声音,松开按钮停止采集;随时点击功能按钮在播放内容上***实时特效;
㈣、编辑完成后,回看编辑效果,并可放弃编辑结果重新编辑;
㈤、编辑完成后,***将编辑结果保存为一个视频文件。
2.根据权利要求1所述的一种在移动终端上的人机交互方法,其特征在于,所述步骤(1)①㈠中,在移动终端性能和网络传输条件足够支持的情况下,人物头部3D模型采用全仿真计算方法进行创建。
3.根据权利要求1所述的一种在移动终端上的人机交互方法,其特征在于,所述步骤(1)①㈠中,在移动终端性能和网络传输条件不足以支持的情况下,根据对照片特征点的快速分析,采用在***预定义的人物头部3D模型中进行匹配的方法,然后将照片按照贴片的方法加载到模型上。
4.根据权利要求1所述的一种在移动终端上的人机交互方法,其特征在于,所述步骤(1)②㈠中,人体尺寸数据包括性别、身高、体重、胸围、腰围、臀围,其中性别、身高、体重为必须项,其他为可选项。
5.根据权利要求1所述的一种在移动终端上的人机交互方法,其特征在于,所述步骤(1)②㈠中,在移动终端性能和网络传输条件足够支持的情况下,人物身体3D模型采用全仿真计算方法进行创建。
6.根据权利要求1所述的一种在移动终端上的人机交互方法,其特征在于,所述步骤(1)②㈠中,在移动终端性能和网络传输条件不足以支持的情况下,根据用户输入的数据特征分析,采用在***预定义的人物身体3D模型中进行匹配的方法,创建人物身体3D模型。
7.根据权利要求1所述的一种在移动终端上的人机交互方法,其特征在于,所述步骤(2)①㈢中,个性化设置包括自定义选择背景;自定义选择音乐;自定义选择移动方式;自定义编辑动作。
8.根据权利要求7所述的一种在移动终端上的人机交互方法,其特征在于,所述自定义编辑动作包括图形化编辑和文字化编辑,
图形化编辑方法为:
(1)、预定义可用的动作显示为图标或文字;
(2)、***将场景运行的时间显示为一条带刻度的时间线;
(3)、在时间线旁边显示已经加载在这个场景上的人物动作,显示内容包括:动作的图标、开始时间、持续时间;
(4)、每个动作通过一条引线连接到时间线上的某个刻度的位置,指示该动作在时间线上的开始时间;
(5)、删除已有的动作,通过点击已经加载在这个场景上的人物动作的图标或文字,显示功能按钮删除;或将图标或文字拖动出设定区域实现删除;
(6)、添加动作,通过点击图标或文字显示功能按钮添加,或将图标或文字拖动到设定的区域使其加入当前场景,添加后显示图象或文字界面,让用户设定该动作的开始时间;
(7)、特殊的特效,如果添加字幕特效,在添加的同时,用户需要输入字幕内容和运行方式;
文字化编辑方法为:
(1)、已经添加的动作显示为列表,列表字段包括:动作的图标或文字、开始时间、持续时间
(2)、列表按动作开始时间从升序排序,有并列的,动作优先,还有并列的,按动作的名称升序排序;
(3)、删除已有的动作,通过在这一动作显示的行纪录上滑动手指,显示删除按钮,点击后删除;
(4)、添加动作,点击功能按钮显示可用的动作,选择后添加,添加后显示图象或文字界面,让用户设定该动作的开始时间;
(5)、特殊的特效,如果添加字幕特效,在添加的同时,用户还需要输入字幕内容和运行方式。
9.根据权利要求1所述的一种在移动终端上的人机交互方法,其特征在于,所述步骤(2)②㈤中,参数文件内容包括:该动画使用的人物、背景、音乐、动作、外部采集的配音内容。
10.根据权利要求1所述的一种在移动终端上的人机交互方法,其特征在于,所述步骤(2)(3)中,可进行多次外部声音的采集配音。
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