CN104784930A - 显示游戏角色的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种显示游戏角色的方法。显示游戏角色的方法包括:S1:在游戏角色进入预定区域时,计算预定区域内的游戏角色密集度;S2:判断游戏角色密集度是否达到预设值;S3:如果达到预设值,将游戏角色在显示界面上始终前端显示,如果没有达到预设值,将游戏角色在显示界面上正常显示。本发明能够在不隐藏其它游戏角色的情况下方便游戏玩家观察游戏角色。

Description

显示游戏角色的方法
技术领域
本发明涉及网络信息技术领域,特别是涉及一种显示游戏角色的方法。
背景技术
随着网络技术的发展,游戏行业得以高速发展。高质量的游戏会吸引大量的游戏玩家。然而,如果游戏界面的同屏人数比较多,游戏玩家控制的游戏角色将会被其它游戏角色遮挡,这将会影响游戏玩家观察到自己所控制的游戏角色,
为了解决上述问题,现有技术采取的方式是全部隐藏其它游戏角色。然而,由于网络游戏存在游戏角色之间的互动性,如果完全隐藏其它游戏角色,将影响游戏玩家之间的互动,例如战斗、交易、跟随等。
发明内容
本发明主要解决的技术问题是提供一种显示游戏角色的方法,能够在不隐藏其它游戏角色的情况下方便游戏玩家观察游戏角色。
为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:提供一种显示游戏角色的方法,所述方法包括:S1:在游戏角色进入预定区域时,计算所述预定区域内的游戏角色密集度;S2:判断所述游戏角色密集度是否达到预设值;S3:如果达到所述预设值,将所述游戏角色在显示界面上始终前端显示,如果没有达到所述预设值,将所述游戏角色在所述显示界面上正常显示。
优选地,所述将所述游戏角色在显示界面上始终前端显示的步骤具体为:为所述游戏角色设置显示轮廓,所述游戏角色的轮廓容纳于所述显示轮廓,将所述显示轮廓在显示界面上始终前端显示。
优选地,在游戏角色离开所述预定区域时,将所述游戏角色在所述显示界面上正常显示。
优选地,所述游戏角色密集度为所述预定区域的单位面积上游戏角色的数量。
本发明的有益效果是:区别于现有技术的情况,本发明的显示游戏角色的方法仅仅在预定区域的游戏角色密集度达到预设值时,才将游戏角色在显示界面上始终前端显示,而不隐藏其它游戏角色,从而能够在不隐藏其它游戏角色的情况下方便游戏玩家观察游戏角色。
附图说明
图1是本发明实施例显示游戏角色的方法的流程示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参见图1,是本发明实施例显示游戏角色的方法的流程示意图。本发明实施例的方法包括:
S1:在游戏角色进入预定区域时,计算预定区域内的游戏角色密集度。
其中,预定区域例如是传送点、主城区等游戏角色经常驻留的场所。游戏角色密集度为预定区域的单位面积上游戏角色的数量。
S2:判断游戏角色密集度是否达到预设值。
其中,预设值可以根据实际需要进行调整。
S3:如果达到预设值,将游戏角色在显示界面上始终前端显示,如果没有达到预设值,将游戏角色在显示界面上正常显示。
其中,游戏角色在显示界面上始终前端显示后,游戏角色始终显示在其它游戏角色或游戏场景的前面。而游戏角色在显示界面上正常显示后,游戏角色可以被其它游戏场景遮挡。
具体而言,将游戏角色在显示界面上始终前端显示的步骤具体为:为游戏角色设置显示轮廓,游戏角色的轮廓容纳于显示轮廓,将显示轮廓在显示界面上始终前端显示。显示轮廓可以遮挡进入其轮廓的其它游戏角色或游戏场景,但是可以显示地面。游戏角色的轮廓在显示轮廓突出显示。
在本实施例中,在游戏角色离开预定区域时,将游戏角色在显示界面上正常显示。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (4)

1.一种显示游戏角色的方法,其特征在于,所述方法包括:
S1:在游戏角色进入预定区域时,计算所述预定区域内的游戏角色密集度;
S2:判断所述游戏角色密集度是否达到预设值;
S3:如果达到所述预设值,将所述游戏角色在显示界面上始终前端显示,如果没有达到所述预设值,将所述游戏角色在所述显示界面上正常显示。
2.根据权利要求1所述的显示游戏角色的方法,其特征在于,所述将所述游戏角色在显示界面上始终前端显示的步骤具体为:
为所述游戏角色设置显示轮廓,所述游戏角色的轮廓容纳于所述显示轮廓,将所述显示轮廓在显示界面上始终前端显示。
3.根据权利要求1所述的显示游戏角色的方法,其特征在于,在游戏角色离开所述预定区域时,将所述游戏角色在所述显示界面上正常显示。
4.根据权利要求1所述的显示游戏角色的方法,其特征在于,所述游戏角色密集度为所述预定区域的单位面积上游戏角色的数量。
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