CN104756604B - 帮助用户选择照明设备设计 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及通过基于照明设备(204)设计的模型或图像提供照明设备(204)设计(例如用户上传他/她的家(200)中的现有照明设备的图像)来帮助用户选择照明设备(204)设计。分析该模型或图像的照明设备(204)设计以便确定照明设备(204)设计相关变量(例如照明设备设计的类型、形状或颜色)。该变量然后用来从照明设备(204)设计集合中选择照明设备(204)设计(例如从照明设备设计电子目录中选择相同颜色的照明设备(204)设计);或者生成照明设备(204)设计(例如生成这样的照明设备设计,其是所述图像中的照明设备设计的拷贝,只是更小且颜色不同)。本发明进一步包括一种用于实现该方法的***和计算机程序产品。

Description

帮助用户选择照明设备设计
技术领域
本发明涉及一种用于选择照明设备设计的方法、***和计算机程序产品。
背景技术
在线选择照明设备设计要求用户浏览提供的照明设备设计集合。这类似于浏览论文目录。在线服务可选地包括基于诸如设备类型、商标、价格范围等等之类的搜索准则搜索照明设备设计的功能。尽管这相对于论文目录是一种改进,但是过程基本上保持相同。用户仅仅通过将某种照明设备设计与另一种照明设备设计相比较来选择这种照明设备设计。尽管再现区域的图像以便为顾客提供照明演示可从公开物No. US 2011/0245939 A1获悉,但是这样的方法仍然要求照明专家从电子目录中挑选照明设备。
发明内容
本发明的目的是提供一种改进的用于选择照明设备设计的解决方案。在本发明的第一方面中,这个目的的实现在于,提供了一种基于(包括)照明设备设计(的场景)的模型或图像而提供照明设备设计的方法。该方法包括步骤:通过接口(例如通过图形用户接口)接收照明设备设计的模型、照明设备设计的图像或者包括照明设备设计的场景的图像中的任何一个;基于分别分析照明设备设计的模型、照明设备设计的图像或者包括照明设备设计的场景的图像而确定照明设备设计相关变量;以及基于照明设备设计相关变量提供照明设备设计。
在依照本发明的方法的一个实施例中,接收照明设备设计的模型的步骤包括:用户使用被布置用于创建照明设备设计的模型的计算机辅助设计应用程序设计照明设备设计。
在依照本发明的方法的一个实施例中,接收照明设备设计的图像或者包括照明设备设计的场景的图像的步骤包括:用户分别从照明设备设计图像集合或者包括照明设备设计的场景的图像集合选择照明设备设计或者包括照明设备设计的场景。
在依照本发明的方法的一个实施例中,所述照明设备设计变量是以下照明设备设计参数中的任何一个:场景中的照明设备设计的位置,照明设备设计的类型,照明设备设计的颜色、对比度、材料、图案、纹理、尺寸、风格或者照明属性(例如发射的光的方向、发射的光的强度、发射的光的颜色)。
在依照本发明的方法的一个实施例中,该方法进一步包括步骤:由用户(例如通过图形用户接口)选择用户偏好相关变量;其中确定照明设备设计相关变量的步骤进一步基于用户偏好相关变量。
在依照本发明的方法的各种不同实施例中,用户偏好相关变量是可变的,是所述照明设备设计参数(场景中的照明设备的位置,照明设备的类型;或者照明设备设计的颜色、对比度、材料、装饰图案、纹理、尺寸、风格或者照明属性)中的任何一个。可替换地或者此外,用户偏好相关变量是选择的或者生成的照明设备设计与接收的模型或图像中包括的照明设备设计之间的希望的相似度水平。举例而言,希望的相似度水平包括:与照明设备设计参数(例如颜色或高度)有关的相似度类型;以及与照明设备设计参数内的希望的变化有关的相似度范围(分别例如浅红色到深红色;或者1米到2米)。
在依照本发明的方法的另一实施例中,提供照明设备设计的步骤包括:基于照明设备设计相关变量从照明设备设计集合中选择照明设备设计。在依照本发明的方法的又一个实施例中,提供照明设备设计的步骤包括:基于照明设备设计相关变量生成照明设备设计。举例而言,生成照明设备设计的步骤可以包括步骤:选择基础照明设备设计;以及通过基于照明设备设计相关变量适应性调节基础照明设备设计而再现照明设备设计。在一个实施例中,要生成的照明设备设计的数量基于用户输入(例如用户可选择)。
本发明的第二方面提供了一种实现依照本发明的方法的计算机程序产品。该计算机程序产品包括被设计为执行所述方法的程序代码装置。这样的计算机程序产品可以在诸如个人计算机或者膝上型计算机之类的计算机或者智能电话或(3D)照相机或者某种其他计算设备上执行。
本发明的第三方面提供了一种实现依照本发明的方法的***。该***被布置成通过接口(例如图形用户接口或者应用编程接口)接收照明设备设计的模型、照明设备设计的图像或者包括照明设备设计的场景的图像中的任何一个。该***进一步包括处理单元和存储单元。处理单元被布置成基于分别分析照明设备设计的模型、照明设备设计的图像或者包括照明设备设计的场景的图像而确定照明设备设计相关变量;并且进一步被布置成基于照明设备设计相关变量提供照明设备设计。所述方法的该实现方式中需要的数据可在存储单元上获取。
以上全部可以以各种各样的方式实现,其中一些方式在附图的详细说明中加以描述。
本发明的这些和其他方面根据以下描述的实施例将是清楚明白的,并且将参照这些实施例进行阐述。然而,应当理解的是,这些实施例不可以被视为对本发明保护范围的限制。它们可以单独地以及组合地加以采用。
附图说明
在附图中:
图1示意性地且示例性地示出了一种基于显示包括应用到场景的照明设备设计的图像帮助用户选择照明设备设计的方法,
图2示意性地且示例性地示出了包括照明设备设计的客厅,
图3示意性地示出了再现包括照明设备设计和应用到场景的照明效果的图像的实施例,
图4示意性地示出了用于帮助用户选择照明设备设计的图形用户接口的一个实施例,
图5示意性地且示例性地示出了一种实现用于帮助用户选择照明设备设计的方法的***,
图6示意性地且示例性地示出了一种用于基于首先选择照明效果帮助用户选择照明设备设计的方法,
图7示意性地且示例性地示出了一种用于由用户选择场景的图形用户接口,
图8示意性地且示例性地示出了一种用于由用户选择照明效果的图形用户接口,
图9示意性地且示例性地示出了包括应用到场景的照明效果的图像,
图10示意性地且示例性地示出了一种用于由用户选择照明设备设计的图形用户接口,
图11示意性地且示例性地示出了包括应用到场景的照明设备设计的图像,
图12示意性地且示例性地示出了包括照明设备设计和应用到场景的照明效果的图像,
图13示意性地且示例性地示出了一种用于由用户设计照明设备设计的图形用户接口,
图14示意性地且示例性地示出了依照本发明的方法,
图15示意性地且示例性地示出了基于灯帽长度的随机化生成照明设备设计(族),
图16示意性地且示例性地示出了基于灯帽长度的逐步增加生成照明设备设计(族),
图17示意性地且示例性地示出了基于灯帽长度根据对数函数增加而生成照明设备设计(族),
图18示意性地且示例性地示出了生成各种不同的照明设备设计,
图19示意性地且示例性地示出了生成用于各种不同照明设备设计类型的照明设备设计族,
图20示意性地且示例性地示出了一种用于通过接收场景图像并且分析该图像以便提供照明设备设计而帮助用户选择照明设备设计的方法,
图21示意性地且示例性地示出了各种不同的材料、纹理和图案,
图22示意性地且示例性地示出了包括各种不同的材料、纹理和风格以及有关的照明设备设计的场景,
图23示意性地且示例性地示出了一种用于向用户建议照明设备设计的方法,
图24示意性地且示例性地示出了包括横幅的网站,该横幅包括照明设备设计的图像,
图25A和图25B示意性地且示例性地示出了一种其中分别输入查询并且显示查询结果的搜索工具,
图26示意性地且示例性地示出了通过网络连接到包括用户简档的数据库的移动设备,以及
图27示意性地且示例性地示出了一种用户简档。
具体实施方式
图1示出了一种通过显示包括应用到选择的场景的选择的照明设备设计的图像帮助用户选择照明设备设计的方法。该方法包括步骤:用户选择场景100;用户选择照明设备设计102;以及显示包括应用到选择的场景的选择的照明设备设计的图像104。选择场景100基于从房间类型集合中选择房间或者基于用户提供图像。从房间类型集合中选择房间类型包括从表示房间类型集合的词语或图像集合中选择表示房间类型的词语或图像。房间类型包括浴室、客厅、主卧室、厨房、门厅、书房等等。房间类型包括相似房间的变型,例如现代客厅、古典客厅、简约客厅、大客厅、小客厅等等。当用户提供创建场景的图像时,该图像包括用户已经拍摄或者作为场景选择步骤的部分正拍摄的照片。可替换地,用户提供例如其中将安装基于选择的照明设备设计而购买的照明设备的房间的视频记录、草图或者任何其他图形表示。
选择照明设备设计102基于用户选择光源、照明设备设计类型或者这些的组合。用户可以选取的光源的实例包括白炽灯、卤素灯、LED灯、荧光灯或者放电灯等等。每种光源可以具有特定照明效果。这些光源具有诸如瓦数、最大光强度、色温等等之类的静态特征。这样的光源的一个实例是60W磨砂白炽灯泡(例如“飞利浦60瓦白炽定向器”灯泡)。可替换地,这些光源具有诸如色温、颜色、调光能力等等之类的可变特征。这样的光源的一个实例是可调光并且色温从暖白色到冷白色变化的LED改型灯泡(例如“飞利浦主LED灯泡DimTone 8-40W”灯泡)。用户可以选取的照明设备设计类型的实例包括顶灯、台灯、桌灯、聚光灯、落地灯等等。这样的照明设备设计类型的一个实例可以是吊顶灯(例如“飞利浦DayWaveBPS800”)。可选地,组合这些选择步骤,其中用户选择照明设备设计类型并且自动地选取缺省光源。然后,用户具有选择与缺省不同的光源的选项。在另一个实例中,用户可以选取的光源限于与选取的照明设备设计类型兼容的那些光源。如果以其他方式选择了不与选择的照明设备设计类型兼容的光源,那么用户接收选择了和与选取的照明设备设计类型兼容的那些光源不同的光源的警告消息。可替换地,用户被迫将选择的光源改变为与选取的照明设备设计类型兼容的光源。优选地,照明设备设计类型的选择限于与选择的场景兼容的那些照明设备设计类型。举例而言,将浴室选择为场景将可选择的照明设备设计类型限制为在浴室中使用是安全的那些类型(例如防水的额定IP6的照明设备设计类型)。
举例而言,用户选择超过一种照明设备设计,例如顶灯和台灯。然后,这两种照明设备设计在包括应用到选择的场景的选择的照明设备设计的图像中显示。优选地,照明设备设计可以仅仅置于场景中的特定位置。然后,例如向用户提供视觉线索(例如加亮显示的图像中的位置)以便使得可以在场景中的该位置处包括照明设备设计清楚明白。这是有利的,因为帮助了用户确定可以在何处放置选择的照明设备设计以及可以在场景中的何处放置附加的照明设备设计。再者,用户于是可以将照明设备设计“拖放”在场景中的这样的位置邻近,其中于是将照明设备设计放置在其适合场景的特定位置处。举例而言,视觉线索包括建议,例如选择要放置在存在于场景中的桌子上的具有冷白色LED灯泡的桌灯的建议。在该实例中,该建议基于用户在场景中的该位置执行的任务(即,用户可能在桌边就座时欣赏冷白色光用于阅读文件)。提供给用户的建议的其他实例包括基于用户想在场景中创建的情绪、气氛或氛围的建议。这样的信息可以通过分析场景,例如通过分析颜色和图案的主导性而推断(例如有点凌乱的房间中白色的主导性存在可以指示简约风格)。该分析可以基于各种不同的其他元素,例如场景的几何数据或者场景中材料、形状或物体的存在性。
建议也可以基于用户做出的选择,例如可以提供基于用户先前的选择而选择照明设备设计的建议。用户做出的各种不同的选择可以用来创建用户简档。举例而言,如果用户选择了包括三个光源的多照明设备设计,那么可以就这样种类的其他照明设备做出建议。简档也可以包括关于与第二照明设备设计相比用户观看了具有第一照明设备设计的场景多长时间的信息(例如以便确定哪种照明设备设计用户更喜欢)。通过请求用户反馈,例如通过请求用户评价照明设备设计,可以直接考虑用户偏好。可以首先建议与高度评价的照明设备设计共享更多相似性的照明设备设计。
用户简档也可以包括来自外部源的数据,例如基于用户的在线播放列表的用户音乐偏好(例如通过“last.fm”网站)。举例而言,对于来自二十世纪六十年代的音乐的严格偏好可能导致对于复古照明设备设计的建议。紧接基于用户简档的建议的是,建议也可以例如通过分析用户的社交网络(例如用户的脸书社交图)而基于其他用户的偏好。如果用户的多个朋友选择了特定的照明设备设计(例如光疗设备),那么可以向用户建议该照明设备设计。来自其他用户、照明设计者、(著名)艺术家等等的推荐也可以是向用户建议选择场景、照明设备设计或者用于照明设备设计的照明属性的值的基础。
显示包括应用到选择的场景的选择的照明设备设计的图像104以便向用户示出选择的照明设备设计在选择的场景中看起来像什么。图像在用户选择了场景和照明设备设计之前或之后创建。事先创建它要求考虑场景、照明设备设计和照明属性的大量组合。在用户做出场景和照明设备设计选择之后创建它在用户选择与显示图像之间引入了延迟。图像可以基于混合表示场景的图像、表示照明设备设计的图像以及表示基于照明设备的照明属性的照明效果的图像而创建。这限制了必须事先创建的图像数量并且同时限制了用户选择与显示图像之间的延迟。
举另一实例而言,当向用户呈现图像时,可以做出以下任何改变:场景选择的改变,照明设备设计的选择的改变以及照明设备设计的属性的设置的改变。这些改变可以由用户做出或者建议给用户。举例而言,一个或多个元素固定,例如保持场景,但是改变照明设备设计和照明属性;或者改变场景,但是保持照明设备设计。例如,当存在依赖性时,对一个元素的改变可能导致对另一个元素的改变。当例如从书房到客厅改变场景时,顶灯保留,而桌灯从场景中移除。举另一个实例而言,将照明设备设计从悬吊于天花板的照明设备设计类型改变为包括嵌入到天花板中的聚光灯的照明设备设计类型改变了光束角度。改变可能导致警告消息、另外的建议或者用户被迫对选择的场景、照明设备设计或者照明设备设计的照明属性或者其组合的改变。
图2示出了应用到场景的照明设备设计的图像的一个实例。该图像示出了包括房间本身202和存在于该房间中的照明设备设计204的客厅200。照明设备设计204包括灯具206和光源208。举例而言,所示的灯具206是吊灯,并且所示的光源208是白炽灯泡。在该示例性图中,房间202包括天花板210、左壁212、后壁214和地板216。灯具206被示为附接到天花板210并且位于存在于房间202中的家具218上方。该客厅200看起来为用户所熟悉,因为它例如以一种或多种方式类似于用户自家的房间。用户在该房间202的情境中观看他/她选择的照明设备设计204。
图3示出了如何创建包括应用到选择的场景的选择的照明设备设计的图像300的实例。对于每种场景而言,存在表示该场景的图像302。借助于用户选择场景,选择出来自这样的图像集合304的表示场景的图像302。借助于用户选择照明设备设计,选择出来自这样的图像集合308的表示照明设备设计的图像306。借助于用户选择来自用于照明属性的值范围的值,从这样的图像集合312中选择出表示基于照明设备设计的照明属性的照明效果的图像310。可替换地,通过其他方式选择表示基于照明设备设计的照明属性的照明效果的图像,例如,其基于选择的照明设备设计、选择的场景、缺省值或者任何这些的组合而被选择。
举另一实例而言,包括应用到选择的场景的选择的照明设备设计的图像可以通过采取表示场景的第一图像、表示照明设备设计的第二图像以及表示基于照明设备设计的照明属性的照明效果的第三图像而再现。在这里,给出方程1以便更好地理解这点。
VR = VS(i) + VL(j) + VE(k) 方程(1),其中:
- VR是包括应用到选择的场景的选择的照明设备设计的图像,
- VS是表示场景的图像,
- VL是表示照明设备设计的图像,
- VE是表示基于照明设备设计的照明属性的照明效果的图像,
- i, jk涉及表示用户做出的选择的各图像;并且
- 操作符(+)表示将函数应用到任何这些图像。
使用该方法再现应用到选择的场景的选择的照明设备设计的图像只需这样的存储库,该存储库具有用户可以根据其做出他/她的选择的表示场景的图像集合、用户可以根据其做出他/她的选择的表示照明设备设计的图像集合以及表示基于照明设备设计的照明属性的照明效果的图像集合。无需具有包含这些场景、照明设备设计以及这些照明设备设计的照明属性的许多组合中的每一个组合的图像的存储库。为了免生疑问,所述方法可以以来自这些图像集合的图像不必具有相同的尺寸、维度、动态范围、格式等等的这种方式实现。
将选择的照明设备设计应用314到选择的场景可以包括应用混合算法。举例而言,来自像素矩阵的每个像素借助于应用正常的混合模式而混合,所述像素矩阵是表示场景的图像和表示照明设备设计的图像。这导致表示照明设备设计的图像作为顶层应用到表示场景的图像。表示与照明设备设计有关的照明设备的照明属性的图像然后可以与从先前的混合步骤得到的图像混合。举例而言,在该步骤中应用线性减淡混合模式。这是将求和函数应用到图像的像素值。结果,场景的受与照明设备设计有关的照明设备发射的光影响的那些区域变得更亮。存在各种不同的混合模式(例如乘、覆盖、仅仅加亮)以及可以用来组合图像以便创建包括应用到选择的场景的选择的照明设备设计的图像的混合模式组合。尽管在这些实例中,也将与选择的照明设备设计的照明属性有关的照明效果应用到场景,但这是可选的。例如,为了降低所需的处理能力的量(例如以便加速图像的再现),可以从图像中省略照明效果。
在图3中,选择了三幅不同的图像302、306、310。然而,具有多于三幅或者少于三幅图像的实现方式也是可能的。举例而言,照明设备设计和场景由单幅图像表示,照明设备设计和照明设备设计的属性由单幅图像表示,基于照明设备设计的照明属性的照明效果或者照明设备设计本身在多幅图像(例如多幅图像,每幅表示照明设备设计的特定部件)中表示。再者,可以引入各个不同的步骤以便基于例如具有不同尺寸、维度、动态范围、格式等等的图像再现图像。给定具有不同尺寸的图像的实例,可以在组合图像之前引入对图像重定尺寸的步骤。
举例而言,参照方程1,用户选择大的现代客厅(“LMLR”)作为场景;第一(“L1”)和第二(“L2”)照明设备设计作为照明设备设计;以及照明设备设计的缺省照明属性(分别为“DP1”和“DP2”);如下书写该方程:VR = VS(LMLR) + VL(L1) + VE(DP1) + VL(L2) + VE(DP2)
图4示意性地示出了用于帮助用户选择照明设备设计的图形用户接口的一个实例。图形用户接口的这个实例包括两个主要的元素:第一元素400,其包括照明设备设计选择接口;以及第二元素402,其包括包含应用到选择的场景的选择的照明设备设计的图像以及场景选择接口。
图形用户接口具有用于选择场景404和选择照明设备设计406的装置。当前选择的照明设备设计被示出408,包括应用到选择的场景的选择的照明设备设计的图像410也被示出。用户接口中的附加选项通过下拉菜单412可用。这些选项可以包括找到相似的照明设备设计(例如相同产品系列的照明设备设计)、从图像410中移除照明设备设计、替换图像410中的照明设备设计等等。下拉菜单412也可以被布置成允许用户滚动查看来自可用照明设备设计的选择的所有照明设备设计,搜索特定照明设备设计,改变接口(例如示出照明设备设计的较小缩略图)等等。用户可以根据其做出选择406的照明设备设计包括任何数量的选项和特征,例如,在适用的情况下,利用包括名称、描述、类别或评级(例如用于兼容性的复选标记、用于流行性的星级评价、用于环境友好性的环保符号)的其他信息对图像进行补充。例如,通过将用户做出的选择存储在用户简档中,用户做出的选择用来做出进一步的建议、创建收藏夹、跟踪历史等等。
图像410中示出了对于选择的照明设备设计408的任何改变。在图形用户接口的一个实施例中,选择来自选择的照明设备设计的照明属性的值范围的值并且在图像410中包括有关照明效果。照明属性例如基于选择的场景、场景中照明设备设计的位置、选择的照明设备设计的类型等等而设置。照明属性包括发射的光的方向、发射的光的强度、发射的光的颜色和照明设备设计的位置。这些属性可选自一定范围(例如对于色温从1000开尔文-5000开尔文的范围选择3000开尔文的值)。可替换地,选择一定范围的子集,这具有图像随着时间改变的结果。范围子集的这种选择的一个实例是选择色相环作为照明效果。类似地,如果调光水平从例如100%(即未调光)改变到40%,那么这可以在图像410中示为渐变。将照明属性设置为缺省值,该缺省值举例而言基于选择的场景。该场景附加地可以包括外部光源,例如通过窗口416、418、420、422、424进入场景的日光。这样的光源也具有照明属性(例如基于季节或者日时),并且在该实例中照明属性之一由用户通过日/夜开关426设置。类似地,当用户通过诸如鼠标或触摸屏之类的输入设备接近靠近照明设备设计414的区域并且滑动器看起来允许用户设置调光因子时,照明设备设计的该调光因子被用户设置。其他这样的“热区”包括在图形用户接口中例如以便示出可以在何处放置附加照明设备设计428、430。反馈例如通过在栏432中提供提示而提供给用户以便鼓励与图形用户接口的交互。这仅仅是图形用户接口的一个实例,并且许多其他的实现方式是可能的。
图5示出了一种实现用于帮助用户选择照明设备设计的方法的***的实例。该***包括个人计算机500,该计算机具有互联网连接502以便访问基于云的存储单元504,例如支持web的服务器。在该***的其他实施例中,代替个人计算机的是,使用了诸如PDA、便携式计算机、平板计算机、信息亭等等之类的其他设备。在这些其他的实施例中,存储单元可以实现为例如本地硬盘驱动器、具有光学介质的光学驱动器等等。
个人计算机具有能够显示图形用户接口506的显示器。它通过键盘508、鼠标、跟踪球、触摸垫、触摸屏或者另一种人机接口捕获用户输入。处理单元510被布置成处理用户选择,例如场景或照明设备设计;并且它进一步被布置成再现图像,例如包括应用到选择的场景的选择的照明设备设计的图像。该***包括可为处理单元510访问的能够存储以下任何数据的存储单元504:与场景有关的数据,与照明设备设计有关的数据,与用户输入有关的数据,与图形用户接口有关的数据。在该实例中,与照明设备设计有关的数据的一个实例是表示用户可以选取的照明设备设计的图像集合;以及与这些照明设备设计的照明属性或照明效果有关的图像集合。***的架构基于诸如再现图像的速度、用户可以选取的场景和照明设备设计数量等等之类的要求。
图6示出了一种用于通过首先选择照明效果帮助用户选择照明设备设计的方法。该方法600包括四个步骤:在第一步骤610中,用户选择场景,并且在第二步骤620中,用户选择照明效果。这些步骤可以以相反的顺序执行。在第三步骤630中,显示包括应用到选择的场景的选择的照明效果的图像。该图像可以附加地包括照明设备设计;然而,该方法的一种特别有益的实现方式是在图像中不示出照明设备设计。然后,用户可以在不考虑照明设备设计的情况下选择照明效果。这可以帮助用户做出更好的选择,因为他/她做出的选择仅仅涉及确定选择的照明效果在选择的场景中是否被欣赏。
在执行该方法中,首先向用户呈现作为场景部分的照明效果(例如,应用到客厅的来自天花板中心的宽束筒灯),允许用户在选取照明设备设计之前选取照明效果。在第四步骤640中,用户选择或者设计照明设备设计。选择照明设备设计可以包括从照明设备设计集合中(例如从照明设备设计电子目录中)选择照明设备设计。设计照明设备设计可以包括例如用户使用计算机辅助设计应用程序设计照明设备设计,用户选择一种或多种照明设备设计模块(例如选择光学模块、光源模块和灯具模块)或者这些的组合(例如用户选择光学模块和光源模块并且随后设计灯具或者灯具的部分,例如灯罩)。
用户选择或设计的照明设备设计被布置成提供与选择的照明效果相似或相等的照明效果。作为第一实例,用户选择具有23度的光束宽度的宽束筒灯。然后,用户可以通过用户接口从被布置成提供23度光束宽度的筒灯照明设备设计集合中选择照明设备设计。该照明设备设计集合可以是包含在这样的照明设备设计的电子目录中的照明设备设计的子集。在不存在或者存在非常少的提供该照明效果的照明设备设计的情况下,可以允许用户选择例如具有20-26度的光束的筒灯。确定哪些照明设备设计被布置成提供与选择的照明效果相似的照明效果可以基于例如预定范围(例如最大3度的光束角度变化,最大100开氏度的色差)或者允许总是向用户呈现至少10种从中选取的照明设备设计或者至多50种从中选取的照明设备设计的可变范围。
在附加步骤(未示出)中,可以显示包括应用到选择的场景的选择的照明设备设计的图像。这向用户提供了作为附加益处的与他/她做出的选择有关的视觉反馈。可替换地,可以显示包括选择的照明设备设计和应用到选择的场景的选择的照明效果的图像。这允许用户甚至更好地确定他/她是否满意他/她做出的选择。该方法可以以迭代的方式实现,提供用户改变早先做出的选择的机会,并且例如向显示的图像提供实时更新。于是,用户可以尝试若干组合(例如第一场景中的第一照明设备设计以及该相同第一场景中的第二照明设备设计)以便确定例如他/她想要购买哪种照明设备设计。
图7示出了一种用于选择场景的图形用户接口700的一个实例。在该实例中,通过该实例中的场景710、720、730、740的四幅图像向用户呈现从中选取的若干场景。两幅分别是透视绘制以便向用户提供深度感觉的客厅和卧室的图像710、720。第三图像730只是房间的角落,允许用户选择细节(例如,这可以是用户可以选为场景的其他房间之一的角落)。第四图像740是客厅的顶视图。在该实例中,用户接口可以用来在各种不同的场景以及场景的不同部分和视图之间进行选择。通过用户接口700示出的场景的图像不一定必须与“包括应用到选择的场景的选择的照明效果的图像”中提到的选择的场景的图像相同。用户接口700可以例如示出场景的较大图像的缩略图像、场景的移动图像的静止图像或者只是提供场景的描述(用文字)等等。
图8示出了一种用于选择照明效果的图形用户接口800的实例。在该实例中,通过该实例中的照明效果810、820、830、840的四幅图像向用户呈现从中选取的若干照明效果。三幅图像810、820、830示出了透视绘制的光束的数量、方向和宽度。第四图像840示出了照明效果在平坦表面上的自顶向下视图。
在该实例中,每幅图像示出了一种作为照明效果的光分布。用户接口可以引导用户通过若干步骤,以便他/她选择不同的照明属性,例如光分布、光颜色、光强度等等。在单个步骤中,例如当用户选择表示作为照明效果的光强度和颜色二者的图像时,可以一次选择多个照明属性。
图9示出了包括应用到选择的场景的选择的照明效果的图像900的一个实例。在该实例中,用户选择了客厅场景(该场景可通过如图7中所示的图像710选择)。选择的照明效果已经应用到该选择的场景(该照明效果可通过如图8中所示的图像810选择)。在该实例中,结果是在客厅场景920中示出暗阴影区域910和亮非阴影区域915的图像900。在各个不同的实施例中,图像可以是动画、可旋转和/或可缩放的图像或者交互式图像(例如光源可以接通/关断或者加以调光)。
图10示出了一种用于选择照明设备设计的图形用户接口1000的实例。在该实例中,通过照明设备设计1010、1020、1030、1040的四幅图像向用户呈现从中选取的若干照明设备设计。三幅图像1010、1020、1030示出了照明设备设计的侧视图。第四图像1040示出了照明设备设计的自底向上视图。在用户接口的各个不同的实施例中,可以将选择的照明效果应用到照明设备设计的图像,照明设备设计的图像可以示出照明设备设计的不同视角的动画,等等。可以引导用户通过在多个步骤中做出多个选择而选择照明设备设计,例如首先选择材料(例如铜、铝)或者尺寸(例如大的,20cm宽),并且然后被呈现从中选取的照明设备设计。
图11示出了包括应用到客厅场景(该场景可通过如图7中所示的图像710选择)的选择的照明设备设计(该照明设备设计可通过图10中的图像1020选择)的图像1100的一个实例。
图12示出了包括选择的照明设备设计和应用到选择的场景的选择的照明效果的图像1200的一个实例。在该实例中,用户选择了客厅场景(该场景可通过如图7中所示的图像710选择)。选择的照明设备设计(该照明设备设计可通过图10中的图像1020选择)和选择的照明效果(该照明效果可通过如图8中所示的图像810选择)已经应用到该选择的场景。在该实例中,结果是在客厅场景1220中示出暗阴影区域1210和亮非阴影区域1215的图像1200,照明效果看起来起源于与如图像1230中所显示的选择的照明设备设计有关的照明设备。
图13示出了一种用于设计照明设备设计的图形用户接口1300的实例。该图形用户接口提供了用户可以使用例如鼠标(未示出)控制的且允许用户在图形用户接口1300内做出选择、执行拖放和其他操作的光标1310。图形用户接口1300包括菜单区域1320,该菜单区域具有被布置成供用户选择各种不同的形状的第一部分1330以及供用户选择各种不同的光源的第二部分1330。用户在图形用户接口中执行的操作导致照明设备设计预览1350的变化。在该实例中,将基本矩形形状1360选取为用于照明设备设计的灯具。用户可以改为通过菜单区域1320的第一部分1330选择不同的基本形状。作为另一实例,照明设备设计包括光学模块1370,该光学模块如预览1350中由该光学模块1370的加亮形状所示不能被用户改变,因为该光学模块1370确定依照照明设备设计的照明设备产生的照明效果。在该实例中,该照明效果先前被用户选择,并且用户因此由用户接口引导设计被布置成提供与选择的照明效果相似或相等的照明效果的照明设备设计。
这是用于设计照明设备设计的图形用户接口的非常基本的实例。可替换地或者此外,可以使用更高级的计算机辅助设计应用程序。这样的计算机辅助设计应用程序可以直接通过图形用户接口1300或者通过单独的应用程序(例如离线)结合用户通过用户接口1300(例如通过上传文件)提供该设计(例如以DWG或DXF格式)而提供。
图14示出了一种用于通过基于(包括)照明设备设计(的场景)的模型或图像提供照明设备设计而帮助用户选择照明设备设计的方法1400。该方法1400包括第一步骤1410:通过图形用户接口接收照明设备设计的模型、照明设备设计的图像或者包括照明设备设计的场景的图像中的任何一个。举例而言,用户可以上传包括该模型或图像的文件,或者用户可以在图形用户接口包括计算机辅助设计应用程序的情况下通过图形用户接口设计照明设备设计。在第二步骤1420中,基于分别分析照明设备设计的模型、照明设备设计的图像或者包括照明设备设计的场景的图像而确定照明设备设计相关变量。作为第一实例,照明设备设计的模型的分析可以确定例如照明设备设计的尺寸、形状以及潜在地也确定其颜色和材料。作为第二实例,照明设备设计的图像的图像分析可以确定照明设备设计的形状、颜色、材料以及潜在地还有照明属性(例如亮度、光分布)。作为第三实例,包括照明设备设计的场景的图像分析可以确定与照明设备设计的图像分析相同的变量,并且可替换地或者此外确定房间中的主导风格、房间中对比度最高的颜色、可以放置照明设备设计的位置等等。这些分析中的每一个可以确定照明设备设计相关变量,例如照明设备设计的类型(例如顶灯)或者灯帽的颜色(例如红色)。可以组合多个分析以便例如在检测到颜色淡蓝色的主导性存在时确定例如诸如风格(例如古典、现代)之类的更复杂的变量或者增强分析能力,就玩具或卡通人物的存在性分析图像(例如以便在特定卡通人物的形状方面建议照明设备)。在第三步骤1430中,基于照明设备设计相关变量选择或者生成照明设备设计。选择照明设备设计可以基于从例如照明设备设计电子目录中选择照明设备设计,基于哪种照明设备设计具有与用户提供的图像中的照明设备设计共同的最多照明设备设计变量。生成照明设备设计可以基于将确定的照明设备设计变量中的一个或多个应用到基础照明设备设计(例如基于图像分析使诸如落地灯之类的基础照明设备设计适应诸如桌灯之类的照明设备设计类型)。这可以由所述***自动地进行,或者确定的照明设备设计变量可以作为图形用户接口中的(更)突出的选项而提供,从而通过提供确定的照明设备设计变量的容易选择而使得用户能够更容易地调节照明设备设计。
图15、图16和图17示出了可以如何基于基础照明设备设计1500生成照明设备设计的三个实例。基础照明设备设计1500包括底座1502、柱1504和灯帽1506。基础照明设备设计1500的灯帽1506的高度取为最小高度1510,并且提供了灯帽的最大高度1515(例如作为用户偏好相关变量或者基于安全或生产限制)。区域1530表示照明设备设计中可以生成的灯帽的各个不同的可能的高度。在分别在图15、图16和图17中示出的三个实例中的每一个中,利用第一设计1540、1640、1740生成四种照明设备设计(分别为1540、1550、1560、1570;1640、1650、1660、1670;以及1740、1750、1760、1770),第一设计是基础照明设备设计1500的拷贝。底座1542、1552、1562、1572和柱1544、1554、1564、1574在每种所述照明设备设计中相同。在该实例中,除了是基础照明设备设计1500的拷贝并且由此具有与基础照明设备设计1500的灯帽1506相似的灯帽1546的生成的第一照明设备设计1540、1640、1740之外,只有灯帽的高度变化。
图15示出了基于随机地确定灯帽高度的照明设备设计的生成。这导致生成三种照明设备设计1550、1560、1570,每一种具有各种不同高度的灯帽1556、1566、1576。尽管该实例图示出各种不同的灯帽尺寸,但是照明设备设计可以通过改变照明设备设计类型(例如桌灯、吊灯)、颜色、对比度(例如在灯帽中使用对比色、将匹配的颜色用于灯帽和底座)、材料、装饰图案、纹理、尺寸、风格或者其他属性而生成。
图16示出了基于根据线性分布确定灯帽高度的照明设备设计的生成。生成的第一照明设备设计1640类似于基础照明设备设计1500,并且生成的第四照明设备设计1670包括与用于灯帽的最大高度1515匹配的灯帽1676。分别除了第一设计1640的灯帽1546和第四设计1670的灯帽1676之外,生成的其他两种照明设备设计1650、1660具有为最小高度1510和最大高度1515之间的差值的三分之一的灯帽1556、1666。线1600示出了灯帽1546、1656、1666、1676的高度之间的关系。基于这样的分布生成的照明设备设计的其他实例是颜色变化(例如其中每种照明设备设计分开500开氏度,或者RGB值的分量之一按倍数10变化)、照明设备设计的其他部分(例如底座、灯帽宽度或者落地灯的高度)的尺寸变化、图案的密度(例如细条纹图案中每米的条纹数)等等。
图17示出了基于根据非线性分布确定灯帽高度的照明设备设计的生成。再一次地,在该实例中,生成的第一照明设备设计1740类似于基础照明设备设计1500,并且生成的第四照明设备设计1770包括与用于灯帽的最大高度1515匹配的灯帽1776。生成的其他两种照明设备设计1750、1760具有灯帽1756、1666,每个遵循表示灯帽高度的指数分布的线1700。其他理论和规则可以应用于生成照明设备设计,例如应用“黄金比例”或者斐波纳契数列。类似地,可以使用与调色板和对于颜色的用户偏好有关的工具(例如Adobe Kuler服务)以及与诸如补色、相邻色、相邻补色、三元组和四元组有关的“规则”。这些仅仅是可以应用到照明设备设计生成的设计规则的一些实例。
图18示出了照明设备设计族的生成。落地灯设计1802用作基础照明设备设计(例如,该照明设备设计由用户选择或设计,或者用户提供包括该照明设备设计的场景的图像)。基础照明设备设计1802包括三个元件:底座1804、柱1806和灯罩1808。在该实例中,基于改变这些元件之一的维度而生成四种照明设备设计1812、1822、1832、1842。对于这四种设计中的每一种以及对于基础照明设备设计1802,通过改变灯帽的形状而生成三种附加的照明设备设计1850、1860、1870、1880、1890。在一个实施例中,用户可以选择要生成的照明设备设计的数量。
在该实例中,第一设计1812包括(与基础照明设备设计相比)较窄的灯帽1818;并且第二设计1822包括较窄的灯帽1818以及较窄的底座1824。对于第三设计1822,灯的位置颠倒(从落地到悬吊),导致用允许将灯附接到天花板的连接器1834代替底座。第四设计1842再次为落地灯设计,其现在具有圆整的灯帽1848角。对于上面提到的照明设备设计1802、1812、1822、1832、1842中的每一种,通过改变灯帽的形状生成三种另外的设计。每种设计1802、1812、1822、1832、1842分别涉及照明设备设计族1850、1860、1870、1880、1890。举例而言,基础照明设备设计1802提供了包括三种设计1852、1854、1856的族1850,每种设计具有灯帽的逐渐更窄的顶部。其他照明设备设计族1860、1870、1880、1890也具有以相似的方式变化的照明设备设计1862、1864、1866;1872、1874、1876;1882、1884、1886;1892、1894、1896。
用户接口可以显示生成的照明设备设计,或者以迭代的方式显示照明设备设计族供用户做出选择。举例而言,可以首先向用户呈现照明设备设计1802、1812、1822、1832、1842以便从中做出第一选择,并且然后假设用户选择了照明设备设计1842,向其呈现照明设备设计1842、1892、1894、1896以做出最终选择。这仅仅是生成照明设备设计和照明设备设计族的一个实例。
图19示出了一种照明设备设计族的生成,其中该族包括各种不同的灯类型。在该实例中,基础照明设备设计1902包括桌灯,并且该设计用来生成吊灯设计1912、落地灯设计1922和壁挂式灯设计1932。基础照明设备设计1902包括三个元件:底座1904、柱1906和灯罩1908。灯罩1908在吊灯设计1912和落地灯设计1922中保持与桌灯设计1902相同。底座1904在吊灯设计1912中用连接器1914代替,并且在壁挂式灯设计中用另一种类型的连接器1934代替,而它在落地灯设计1922中保持相同。吊灯设计1912包括与桌灯1902相同的柱设计1906。在落地灯设计1922中,柱1926适于更好地适合这种类型的照明设备设计,它制造得更窄,并且柱1926的高度增加。壁挂式灯1932不包括柱;相反地,基础照明设备设计的柱1906被两个部件1936、1937代替,这两个部件将连接器1934耦合到灯帽1938,该灯帽本身与桌灯1902的灯帽1908相比变窄。这仅仅是包括各种不同类型的照明设备设计的照明设备设计族的生成的一个实例。其他照明设备设计(例如聚光灯、集成灯、台灯)可以以类似的方式生成。
图20示出了一种用于通过接收场景图像并且分析该图像以便提供照明设备设计而帮助用户选择照明设备设计的方法2000。方法2000包括四个步骤:在第一步骤2010中,接收场景的图像,其后在第二步骤2020中,分析图像以便确定场景相关变量。该场景相关变量是提供照明设备设计的第三步骤2030的基础,所述照明设备设计然后在第四(可选)步骤2040中通过用户接口显示。场景的图像可以通过图形用户接口(例如通过允许用户上传图像)或者诸如应用编程接口(API)之类的某种其他的接口接收。后者可以允许用户使用他/她的移动电话通过调用照相机应用的API而捕获图像或视频。场景的图像可以例如是用户想要为之选择照明设备设计的他/她的卧室的图像。作为另一个实例,场景的图像可以是房间(例如用户停留且他/她想要重新创建气氛的旅馆的蜜月套房)、花园(例如用户正为之选择照明设备设计的房间的花园的景色)或者用户想要用作提供照明设备设计的起点的别的什么(例如来自以用户欣赏的图案为特征的杂志的剪辑)的图像。
分析图像可以包括例如通过目标识别确定用于放置照明设备的场景中的位置。如果确定了场景包括天花板,那么可以生成用于吊灯的照明设备设计;如果场景包括床头桌,那么可以选择小桌灯或者夜灯。这样的照明设备设计然后可以置于基于目标识别的逻辑位置。类似地,可以检测其中可以安装落地灯的开放区域,或者在所述方法的更高级的应用中,可以为用户做出重新放置家具、植物或者现有的灯的建议。可替换地或者此外,在分析图像中,可以确定用作用于提供照明设备设计的基础的颜色或者调色板。举例而言,可以确定墙壁、天花板或者地板的颜色;或者场景中最常使用的颜色范围(例如黄色色调)。同样地,可以分析图像以便确定什么材料存在并且可以用来选择或生成将与场景的材料选择匹配的照明设备设计。如果场景包括木材(例如木地板、森林的景色)和大地色调,那么选择主要包括自然材料的照明设备设计可以进一步增强场景的气氛。作为另一实例,场景可以包括图案,例如装饰性质的图案。图案的一些实例是:墙板的宽度,印刷在壁纸上的图案或者存在于场景中的窗口的尺寸与包括这些窗口的墙壁区域的尺寸之间的关系。这些中的任何一个以及检测的许多其他图案可以用作用于提供照明设备设计(例如生成具有条纹图案的灯帽,该图案具有与墙板相同的条纹宽度间距比)的基础。作为又一实例,可以分析场景的图像以便确定风格,例如客厅图像中的房间装饰的风格。少数颜色和少数家具的存在可以例如指示简约风格,而花卉图案和柔和颜色的存在可以指示房间以浪漫风格装饰。在另一实施例中,作为分析的部分,可以请求用户提供验证分析结果的输入(例如向用户提供问题“您想将您的客厅描述为以‘前卫’风格装饰?”)和/或提供用户偏好相关变量,例如喜欢的颜色(其可以用来选择或生成照明设备设计)、喜欢的音乐风格(其可以用来选择调色板;例如用于重金属的深色或者牙买加国旗的颜色,如果用户是Bob Marley迷的话)。
图21示出了可以通过图像分析识别的材料、纹理和图案的图像的一些实例。作为第一实例,可以基于例如颜色、图案和纹理分析在图像中(分别在图像2110、2120、2130、2140中)检测木材、金属、墙面抹灰和混凝土砖。作为第二实例,可以在包括图案2150、2160的图像中检测存在于场景(例如墙纸、窗帘)中的物体中的图案。作为另一实例,如果图像包括花卉图案2150,那么该花卉图案可以复制到照明设备设计中的灯帽;如果图像包括品红色的虚幻图案2160,那么这可以引导所述分析以确定场景中的房间是十几岁女孩的房间。这些实例说明了可以在场景的图像上执行的分析,然而,存在可以用来确定场景相关变量的多得多的分析类型。
图22示出了场景2200的图像以及基于图像2200的分析而选择或生成的各种不同的照明设备设计集合2250。在该实例中,场景图像的分析确定了场景包括没有灯的床头桌2210。由此,选择或者生成四个小床头桌灯设计的集合2250。该场景包括具有亚麻纹理2230的床、具有垂直条纹图案2240的墙板以及古典油画2250。此外,场景中的房间不包括顶灯,也不包括窗口。基于场景图像的分析而选择或生成的照明设备设计集合2250包括四种照明设备设计:生成的两种设计2260、2265以及(例如从照明设备设计电子目录中)选择的两种设计2270、2280。一种设计2260基于图像分析将条纹图案确定为场景相关变量(例如该变量可以是图案;或者条纹的颜色、间距和/或宽度)而生成,另一种设计2265基于图像分析确定亚麻纹理存在于场景中而生成。在这两个实例中,照明设备设计2260、2265分别包括灯帽中的图案或纹理(例如材料选择)。另两种设计2270、2280选自照明设备设计集合(例如选自可用于通过在线零售商销售的照明设备设计集合)。一种设计2270是古典风格(例如选自在电子目录中列为新古典主义的照明设备设计范围),并且涉及在场景2200的图像中存在古典油画2250;另一种设计2280是基本桌灯设计,但是包括两个光源并且涉及检测场景中缺乏其他照明设备设计或窗口。作为另一个实例,照明设备设计的选择或生成可以包括涉及用户就灯类型(例如床头桌灯)、灯尺寸(例如中等)、光源类型(例如高功率LED)、灯帽的面料(例如亚麻)和面料上印刷的图案(例如条纹)中的每一个做出多个选择的过程以便引导用户通过生成过程。
图23示出了一种用于向用户建议照明设备设计的方法2300。在第一步骤2310中,获取用户兴趣信息。该用户兴趣信息可以从诸如(在线)用户简档(例如脸书简档、顾客简档)、用户提供的输入(例如搜索查询、用户书写的电子邮件消息)、用户消费的内容(例如用户访问的网站、用户观看的视频)或者用户访问或所处的地点(例如基于用户智能电话的GPS坐标、包含在与用户拍摄的图片有关的EXIF数据中的地点信息或者包含在日程或者酒店预订中的用户旅行计划的细节)之类的来源中获取。在第二步骤2320中,确定基于获取的用户兴趣信息的照明设备设计相关变量。照明设备设计的设计相关变量的实例是照明设备设计(的部分)的尺寸、形状、颜色、材料,照明设备设计的照明属性(例如亮度、光分布),照明设备设计的类型(例如落地灯、顶灯),等等。基于用户兴趣信息确定照明设备设计相关变量的一些实例是:分析(例如存储在用户简档中的)用户照片集中的照片以便确定对于颜色、材料或风格的偏好(例如基于选择用户家庭的照片并且分析墙壁的颜色、地板材料和存在的装饰元素,例如佛像、歌手和演艺人员海报等等);针对传递情绪状态(例如热恋、为即将到来的考试而紧张)的关键词或者可以指示对于形状(例如反映爱的心形照明设备)、颜色(例如反映爱的红色或粉红色)、印刷或图案(例如基于用户喜欢的乐队、品牌或者因特网迷因)或者照明设备类型(例如用于为考试学习的桌灯,其优选地具有增强定力的诸如光的颜色和强度之类的光属性)的偏好的(生命)事件的发生(例如即将到来的音乐会、情人节的浪漫约会)而分析用户的帖子(例如在脸书、Google+上)、推特消息、电子邮件消息、9Gag或者Pinterest帖子等等;或者分析地点信息以评估用户住在何处、度假、工作等等以便确定印刷(例如本地运动队)、风格(例如在用户在非洲度假的情况下,非洲主题的照明设备设计)或者照明设备类型(例如在用户家庭与工作地点之间的距离较大并且他(她)可能使用某种帮助舒适地醒来的情况下,飞利浦唤醒灯)。获取的用户信息可以直接与用户有关;可替换地或者此外,可以获取与用户朋友有关的用户信息(例如分析用户的朋友或者家庭成员在脸书上产生的帖子)。尽管提供了可以如何获取作为用户兴趣信息的关键词、图像和地点的实例,但是这些仅仅是可以获取的用户兴趣信息类型的实例。此外或者可替换地,不处于用户可读格式的数据(例如与用户活动有关的变量)可以作为用户兴趣信息而获取。这样的变量可以存储在包括例如交易信息(用户早先的购买行为)、用户数据点(例如基于数据挖掘或者用户评测)等等的数据库中。
在第三步骤2330中,基于照明设备设计相关变量提供照明设备设计;并且在第四步骤2340中,向用户显示提供的照明设备设计的图像。照明设备设计可以结合照明设备设计相关变量,例如,可以生成包括灯帽上的印刷(例如用户宠物的照片)的照明设备设计。作为另一个实例,可以基于颜色(例如从照明设备设计目录中)选择照明设备设计,该颜色是用户兴趣信息的部分,例如在基于存储在用户的Flickr帐户中的他/她身穿绿色服装制品的照片用户看起来喜欢该颜色的情况下,选择绿色灯。提供的照明设备设计的图像可以例如作为用户正在访问的网站上的广告的部分、作为照明设备设计工具(例如计算机辅助设计应用程序)中的建议而向用户显示,或者集成到用户正在观看的图像或视频中(例如当用户正在网上购买沙发时,以沙发为特征的客厅的图像可以进一步包括使用该方法提供的照明设备设计)。广告可以包括到其中可以购买依照照明设备设计的照明设备的网站的链接。这样的链接可以包括照明设备设计(例如生成照明设备设计所需的变量可以是统一资源定位符的部分)、对照明设备设计的引用(例如到照明设备设计模型的链接)或者现在通过网站提供它以供销售而允许再一次提供(生成)照明设备设计的用户兴趣信息。照明设备设计可以包括例如使用加法制造工艺(例如3D打印)制造的部分,以及现成的部分(例如通用部分)。产生提供的照明设备设计所需的所有部分或部件可以组合到包装中以便装运给用户(例如包括组装手册或者经过预先组装)。
图24示出了向用户(未示出)显示的网站2400。网站2400包括头部2410(例如文章的标题)和主体2440(例如文章本身)以及用于照明设备设计的广告2430。广告包括照明设备设计的图像2440和定价数据2450(或者与照明设备设计有关的其他信息,例如商标名称、型号名称、订购信息或者行动呼吁,例如“点击此处订购”)。广告2430可以是网站2400中的单独的帧,并且从与提供网站其余部分(例如文章)的服务器不同的服务器加载,广告可以通过广告网络(例如DoubleClick、AdSense)加载,等等。照明设备设计的图像2440作为依照本发明的方法的部分而显示。在该实例中,可以基于就关键词(例如在文章的正文中“客厅”和“装饰”的存在)扫描主体2420,可能地结合从用户的脸书(Facebook)简档(例如,网站2400可以结合允许登录到用户的脸书帐户的用户发表评论并且同时允许网站访问用户的脸书简档的API)获取的用户兴趣信息获取用户兴趣信息。用户阅读关于装饰客厅的文章,结合住宅(可假定用户近来搬来的住宅)的照片的脸书帖子,可以导致确定作为照明设备设计相关变量的照明设备设计类型(落地灯)和照明设备设计风格(例如如果照片中的住宅具有诸如白色门廊之类的殖民地特征,则为殖民地)。使用这两个照明设备设计相关变量,所述方法可以提供照明设备设计。例如,可以从目录中选择照明设备设计,可以生成照明设备设计(例如,如果目录不包括与这两个照明设备设计相关变量匹配的照明设备设计的话),或者在设计工具的图形用户接口的情境中且在广告2430进一步包括号召用户根据他/她的爱好完成设计(例如改为在图像下方或者在定价信息2450顶部)的情况下,照明设备设计的部分可以利用示出该部分设计的图像2440生成。
图25A和图25B示出了一种其中用户输入搜索查询(图25A)并且得到该搜索查询的结果(图25B)的作为网站(例如谷歌、雅虎、百度或者另一种搜索引擎)而提供的搜索工具2500。用户可以将搜索查询输入到搜索查询输入栏2510中,并且可以在按钮2520上点击以便执行该搜索。结果页面2530示出结果列表2510(到网站的可点击链接)以及第一2550和第二广告2560。这些广告之一(或二者)可以是包括按照依照本发明的方法的照明设备设计的图像的广告。在另一个实例中,搜索结果是图像,并且照明设备设计的图像包含在结果中(例如就像它是常规的搜索查询结果)。
图26示出了具有显示器2610和到网络2630(例如因特网)的第一连接2620的计算机设备2600。网络2630提供到包括用户简档2660的数据源2650(例如数据库、网站、服务器)的第二连接2640。计算机设备2600可以是智能电话、平板计算机、膝上型计算机、台式机、(3D)照相机或者被布置用于执行计算机程序的任何其他类型的设备。显示器2610可以显示依照本发明方法的照明设备设计的图像。这样的图像可以例如在用户启动被布置用于建议照明设备设计的应用程序时显示,或者它可以作为应用中的广告的部分(例如当用户在计算机设备2600上播放游戏时,在屏幕底部的横幅)显示。显示照明设备设计的图像可以通过用户在计算机设备上执行的应用程序触发,或者它可以例如由服务器(例如在经由因特网连接到计算机设备2600的服务器上运行的广告服务)作为消息(例如通知屏幕或者锁屏上的通知)推送。作为第一实例,用户可以启动经由无线因特网连接(例如GPRS、UMTS、WiFi)通过网络2630连接到数据源2650的计算机设备2600上的应用程序。接着,该应用程序从该数据源2650获取用户兴趣信息,在这种情况下为属于该用户的用户简档2660。用户简档可以基于标识用户(例如通过置于计算机设备2600上的cookie)通过标识计算机设备2600(例如通过处理器标识符、MAC地址)、通过标识连接(例如通过IP地址)或者任何其他方式而获取。接着,应用程序可以分析用户简档以便确定照明设备设计相关变量,例如通过访问用户的Spotify简档(或者另一个流送音乐服务)分析用户播放的音乐以便确定“爵士”为照明设备设计风格。接着,应用程序可以(例如通过在线服务)从照明设备设计集合选择标记为具有“爵士”风格的照明设备设计,并且显示该选择的照明设备设计的图像。作为第二实例,获取用户兴趣信息、确定照明设备设计变量以及提供照明设备设计的各个不同的步骤可以由服务器执行,该服务器例如运行用作数据源2650的数据库的服务器。计算机设备2600然后可以访问该服务器托管的网站,其中该网站包括用于照明设备设计的广告。
图27示出了一种人类可读格式的用户简档2700(例如,因为它将通过网站显示)。可替换地或者此外,该简档可以直接通过与例如存储了用户简档数据的数据库的接口获取。用户简档2700包括主题2710(例如用于该简档的确定用户简档2710外观的字体、格式和其他方面的背景图像、颜色或者总主题)以及用户的简档图片2720。简档2700进一步包括用户产生的帖子2730、2740(例如,向朋友提供状态更新的帖子或者由应用程序自动产生的共享关于用户在新站点上阅读了什么文章、用户在听什么音乐或者用户已经买票并且今晚将观看什么电影的信息的帖子)以及其中每个照片2752、2754、2756、2758可以链接到相册或者更大尺寸图像的照片集合2750。应用依照本发明的方法,可以获取用户兴趣信息,例如帖子2730的正文、用户简档图片2720或者照片2752。照明设备相关变量可以基于该用户兴趣信息确定。例如,用户产生的通知朋友孩子出生的帖子2730可以导致将诸如“夜灯”之类的照明设备设计类型确定为照明设备设计相关变量(例如基于诸如“出生”或者“分娩”之类的关键词;或者基于贴出的婴儿图像);用户简档图片2720可以导致将颜色确定为照明设备设计相关变量(例如基于用户在用户简档图片2720中穿的衬衫的颜色);或者度假目的地的照片2752可以导致将印刷或风格确定为照明设备设计相关变量(例如示出诸如自由女神像之类的纽约城市地标的照片可以导致提供示出纽约天际线的照明设备设计)。
用户简档2700不必一定是通过一般服务(例如脸书、MySpace、Google+)托管的简档,而是也可以是存储在设备上的本地简档(例如存储在用户膝上型计算机上的浏览器中的搜索历史)或者创建的用户在销售照明设备的网店中的简档(例如与早先的购买和观看的照明设备设计有关的用户兴趣信息)。用户兴趣信息可以从任何来源获取,并且可以基于用户输入(例如执行的搜索、贴出或者发送的消息)、用户活动(例如何处或何时用户在线、什么网站被访问)、提供给用户的输出(例如早先示出什么广告)等等。
在本申请中,“提供”照明设备设计可以指从照明设备设计集合(例如从电子目录中的一种或多种照明设备设计)中选择照明设备设计。提供照明设备设计也可以指生成一种照明设备设计或者多种照明设备设计供用户选择。提供照明设备设计也可以指用户设计照明设备设计(并且可选地帮助用户设计照明设备设计)以供设计过程完成时选择。在使用措辞提供照明设备设计的情况下,可以改为读成选择、设计或者生成照明设备设计中的至少一个。
用户选择照明设备设计(或者照明设备设计属性、偏好、照明属性等等)可以是明确的选择,例如用户通过输入设备(例如键盘、鼠标、触摸接口)提供输入以便选择照明设备设计(或者照明设备设计属性、偏好、照明属性等等)。然而,它不限于这样的明确动作,而是相反地,在一个实施例中,也可以包括用户隐式地选择照明设备设计(或者照明设备设计属性、偏好、照明属性等等)。这样的隐式选择可以基于检测用户的凝视、观看某种照明设备设计花费的时间量、用户悬停在照明设备设计上(例如用户将鼠标指针悬停或者用户将他/她的手指悬停在触摸输入设备上)或者观看照明设备设计的频率。
应当指出的是,上述实施例说明了而不是限制了本发明,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求书的范围的情况下应当能够设计出许多可替换的实施例。在权利要求书中,置于括号之间的任何附图标记都不应当被视为限制了权利要求。动词“包括/包含”并没有排除存在权利要求中未列出的元件或步骤。元件之前的措词“一”或“一个”并没有排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括若干不同元件的硬件以及借助于经过适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以由同一硬件或软件项实施。措词第一、第二和第三等的使用并不意味着任何排序。这些措词应当被解释为名称。除非特别指明,并不预期要求动作的特定顺序。

Claims (14)

1.一种用于帮助用户选择照明设备设计的方法(1400),该方法包括步骤:
- 通过图形用户接口或者应用编程接口接收(1410)照明设备设计的模型、照明设备设计的图像或者包括照明设备设计的场景的图像中的任何一个;
- 基于分别分析照明设备设计的模型、照明设备设计的图像或者包括照明设备设计的场景的图像而确定(1420)照明设备设计相关变量;以及
- 基于照明设备设计相关变量提供(1430)照明设备设计。
2.如权利要求1所述的方法(1400),其中接收照明设备设计的模型的步骤包括:用户使用被布置用于创建照明设备设计的模型的计算机辅助设计应用程序设计照明设备设计。
3.如权利要求1所述的方法(1400),其中接收照明设备设计的图像或者包括照明设备设计的场景的图像的步骤包括:用户分别从照明设备设计图像集合或者包括照明设备设计的场景的图像集合选择照明设备设计或者包括照明设备设计的场景。
4.如权利要求1-3中任何一项所述的方法,其中照明设备设计变量是以下照明设备设计参数中的任何一个:场景中的照明设备设计的位置,照明设备设计的类型,照明设备设计的颜色、对比度、材料、图案、纹理、尺寸、风格或者照明属性。
5.如权利要求4所述的方法,进一步包括步骤:
- 由用户选择用户偏好相关变量;
其中确定(1420)照明设备设计相关变量的步骤进一步基于用户偏好相关变量。
6.如权利要求5所述的方法,其中用户偏好相关变量是所述照明设备设计参数中的任何一个。
7.如权利要求6所述的方法,其中用户偏好相关变量是提供的照明设备设计与接收的照明设备设计的模型、照明设备设计的图像或者包括照明设备设计的场景的图像中分别包括的照明设备设计之间的希望的相似度水平。
8.如权利要求7所述的方法,其中希望的相似度水平包括:与照明设备设计参数有关的相似度类型;以及与照明设备设计参数内的希望的变化有关的相似度范围。
9.如权利要求1-3中任何一项所述的方法,其中提供照明设备设计的步骤包括:基于照明设备设计相关变量从照明设备设计集合中选择照明设备设计。
10.如权利要求1-3中任何一项所述的方法,其中提供照明设备设计的步骤包括:基于照明设备设计相关变量生成照明设备设计。
11.如权利要求10所述的方法,其中要生成的照明设备设计的数量基于用户输入。
12.如权利要求10所述的方法,其中生成照明设备设计的步骤包括步骤:
- 选择基础照明设备设计;以及
- 通过基于照明设备设计相关变量适应性调节基础照明设备设计而再现照明设备设计。
13.一种被布置成实现用于帮助用户选择照明设备设计的***(500),该***包括:
- 接口,其用于接收照明设备设计的模型、照明设备设计的图像或者包括照明设备设计的场景的图像中的任何一个;
- 处理单元(510),其能够基于分别分析照明设备设计的模型、照明设备设计的图像或者包括照明设备设计的场景的图像而确定照明设备设计相关变量;并且进一步能够基于照明设备设计相关变量提供照明设备设计;以及
- 存储单元(504),其能够为处理单元访问,能够存储以下任何一个:分别与接收的照明设备设计的模型、照明设备设计的图像或者包括照明设备设计的场景的图像有关的数据;以及与图形用户接口有关的数据。
14.如权利要求13所述的***(500),其中所述接口为图形用户接口;并且该***进一步包括能够显示图形用户接口的显示器(506)。
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