CN104732573A - 一种基于动画元素模型建模输出的动画***制作方法 - Google Patents

一种基于动画元素模型建模输出的动画***制作方法 Download PDF

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    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
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Abstract

本发明公开了一种基于动画元素模型建模输出的动画***制作方法,该方法包括步骤:设定动画元素模型,具体包括前端动画模型、后端背景模型和动态音频模型;计算并记录步骤一中动画元素模型的参数值,按照所设计的动画的需求选取不同的模型参数;调用动画元素,动画元素模型根据其模型参数值的不同而调用不同的动画元素,包括前端动画模型、后端背景模型和动态音频模型;将动画元素,根据其参数值,带入动画元素模型中;根据动画元素模型计算结果生成动画,结合上述步骤中处理完毕的动画元素和参数值,根据动画元素模型输出最后的动画。

Description

一种基于动画元素模型建模输出的动画***制作方法
技术领域
本发明公开了一种基于动画元素模型建模输出的动画***制作方法,涉及图像处理技术领域。
背景技术
3D动画经常出现在电影或TV中,制作这些3D动画时需要利用3D动画制作用工具(tool),然而,所述3D动画制作用工具很难使用且复杂,所以只有熟练的专业技术人员才能使用。
最近,随着互联网和多媒体的发展,不仅观看3D动画,还想直接参与制作的一般用户也在增加。
因此,开发了包括小孩及初学者的一般人也能够直接制作3D动画的非专业工具,这些非专业工具虽然具有使用者在屏幕上同时绘图输入对象的路径和动作时根据该路径和动作生成有关对象的动画的特性,然而,由于同时接收对象的路径和动作,所以存在不可能路径和动作两个都能准确输入的问题,所能输入的动作也非常有限。
所以,期望开发出非专业人员也能够容易制作3D动画而且能够准确输入对象的路径和动作的动画制作工具。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:针对现有技术的缺陷,提供一种基于动画元素模型建模输出的动画***制作方法,提供简便的动画制作方法来提高动画制作效率。
本发明为解决上述技术问题采用以下技术方案:
一种基于动画元素模型建模输出的动画***制作方法,具体步骤包括:
步骤一、设定动画元素模型,具体包括前端动画模型、后端背景模型和动态音频模型,将设定好的动画元素模型存储至素材库中保存;
步骤二、计算步骤一中动画元素模型的参数值,按照所设计动画实际要求的需求选取不同的模型参数;
步骤三、调用动画元素,动画元素模型根据其模型参数值的不同而调用不同的动画元素,其中,所述动画元素包括前端动画模型、后端背景模型和动态音频模型;
步骤四、将步骤三中的动画元素,根据其参数值,带入动画元素模型中;
步骤五、根据步骤四中的动画元素模型计算结果生成动画,结合上述步骤中处理完毕的动画元素和参数值,根据动画元素模型输出最后的动画。
作为本发明的进一步优选方案,步骤一中,所述前端动画模型为一个控制动画中前景运动的模型,所述前端动画模型包括前景图片,还包括前景图片的数量、运动方向、运动速度、循环频率、开始时间和结束时间。
作为本发明的进一步优选方案,所述前景图片包括静态的位图和矢量图,还包括动态的位图和矢量图。
作为本发明的进一步优选方案,所述前景图片来源于数据存储***或者拍照取景设备。
作为本发明的进一步优选方案,所述拍照取景设备包括摄像头、数码相机、手机、平板电脑。
作为本发明的进一步优选方案,所述前端动画模型可以设置复数组,对应多幅前景图片,所述前端动画模型的设置方法为重复模型法。
作为本发明的进一步优选方案,所述步骤一中,后端背景模型为控制动画中背景部分的模型,所述后端背景模型包括背景图片、背景图片的开始时间和结束时间。
作为本发明的进一步优选方案,所述步骤一中,动态音频模型用以控制动画中各种声音的播放,所述动态音频模型包括音频、音频的播放时间和结束时间。
作为本发明的进一步优选方案,所述动态音频模型中的音频可以是***中预先储存或定义的音频,也可以是指定音频的来源。
作为本发明的进一步优选方案,所述指定音频来源是指来源于外部录音设备,包括录音机、录音笔或者拾音器;
一组动态音频模型可以用于控制一个音频的播放;当动画中需要多个音频时,使用多组动态音频模型来控制不同的音频的播放。
本发明采用以上技术方案与现有技术相比,具有以下技术效果:本发明所请求保护的动画制作方法可以方便地使用命令来调用预先设定的动画元素模型,进而迅速生成所需的动画。这样的方式,适合普通计算机用户根据自身需求迅速地或大规模地制作动画。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施方式,本技术领域技术人员可以理解的是,本发明中涉及到的相关模块及其实现的功能是在改进后的硬件及其构成的装置、器件或***上搭载现有技术中常规的计算机软件程序或有关协议就可实现,并非是对现有技术中的计算机软件程序或有关协议进行改进。例如,改进后的计算机硬件***依然可以通过装载现有的软件操作***来实现该硬件***的特定功能。因此,可以理解的是,本发明的创新之处在于对现有技术中硬件模块的改进及其连接组合关系,而非仅仅是对硬件模块中为实现有关功能而搭载的软件或协议的改进。
本技术领域技术人员可以理解的是,本发明中提到的相关模块是用于执行本申请中所述操作、方法、流程中的步骤、措施、方案中的一项或多项的硬件设备。所述硬件设备可以为所需的目的而专门设计和制造,或者也可以采用通用计算机中的已知设备或已知的其他硬件设备。所述通用计算机有存储在其内的程序选择性地激活或重构。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的任一单元和全部组合。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语)具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样定义,不会用理想化或过于正式的含义来解释。
下面对本发明的技术方案做进一步的详细说明:
所述基于动画元素模型的动画制作方法,具体步骤包括:
步骤一、设定动画元素模型,具体包括前端动画模型、后端背景模型和动态音频模型,将设定好的动画元素模型存储至素材库中保存;
步骤二、计算步骤一中动画元素模型的参数值,按照所设计动画实际要求的需求选取不同的模型参数;
步骤三、调用动画元素,动画元素模型根据其模型参数值的不同而调用不同的动画元素,其中,所述动画元素包括前端动画模型、后端背景模型和动态音频模型;
步骤四、将步骤三中的动画元素,根据其参数值,带入动画元素模型中;
步骤五、根据步骤四中的动画元素模型计算结果生成动画,结合上述步骤中处理完毕的动画元素和参数值,根据动画元素模型输出最后的动画。
作为本发明的进一步优选方案,步骤一中,所述前端动画模型为一个控制动画中前景运动的模型,所述前端动画模型包括前景图片,还包括前景图片的数量、运动方向、运动速度、循环频率、开始时间和结束时间。
作为本发明的进一步优选方案,所述前景图片包括静态的位图和矢量图,还包括动态的位图和矢量图。
作为本发明的进一步优选方案,所述前景图片来源于数据存储***或者拍照取景设备。
作为本发明的进一步优选方案,所述拍照取景设备包括摄像头、数码相机、手机、平板电脑。
作为本发明的进一步优选方案,所述前端动画模型可以设置复数组,对应多幅前景图片,所述前端动画模型的设置方法为重复模型法。
作为本发明的进一步优选方案,所述步骤一中,后端背景模型为控制动画中背景部分的模型,所述后端背景模型包括背景图片、背景图片的开始时间和结束时间。
作为本发明的进一步优选方案,所述步骤一中,动态音频模型用以控制动画中各种声音的播放,所述动态音频模型包括音频、音频的播放时间和结束时间。
作为本发明的进一步优选方案,所述动态音频模型中的音频可以是***中预先储存或定义的音频,也可以是指定音频的来源。
作为本发明的进一步优选方案,所述指定音频来源是指来源于外部录音设备,包括录音机、录音笔或者拾音器;
一组动态音频模型可以用于控制一个音频的播放;当动画中需要多个音频时,使用多组动态音频模型来控制不同的音频的播放。
上面对本发明的实施方式作了详细说明,但是本发明并不限于上述实施方式,在本领域普通技术人员所具备的知识范围内,还可以在不脱离本发明宗旨的前提下做出各种变化。以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容做出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案内容,依据本发明的技术实质,在本发明的精神和原则之内,对以上实施例所作的任何简单的修改、等同替换与改进等,均仍属于本发明技术方案的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种基于动画元素模型建模输出的动画***制作方法,其特征在于,具体步骤包括:
步骤一、设定动画元素模型,具体包括前端动画模型、后端背景模型和动态音频模型,将设定好的动画元素模型存储至素材库中保存;
步骤二、计算步骤一中动画元素模型的参数值,按照所设计动画实际要求的需求选取不同的模型参数;
步骤三、调用动画元素,动画元素模型根据其模型参数值的不同而调用不同的动画元素,其中,所述动画元素包括前端动画模型、后端背景模型和动态音频模型;
步骤四、将步骤三中的动画元素,根据其参数值,带入动画元素模型中;
步骤五、根据步骤四中的动画元素模型计算结果生成动画,结合上述步骤中处理完毕的动画元素和参数值,根据动画元素模型输出最后的动画。
2.如权利要求1所述的一种基于动画元素模型建模输出的动画***制作方法,其特征在于,步骤一中:
所述前端动画模型为一个控制动画中前景运动的模型,所述前端动画模型包括前景图片,还包括前景图片的数量、运动方向、运动速度、循环频率、开始时间和结束时间。
3.如权利要求2所述的一种基于动画元素模型建模输出的动画***制作方法,其特征在于:所述前景图片包括静态的位图和矢量图,还包括动态的位图和矢量图。
4.如权利要求2或3所述的一种基于动画元素模型建模输出的动画***制作方法,其特征在于:所述前景图片来源于数据存储***或者拍照取景设备。
5.如权利要求4所述的一种基于动画元素模型建模输出的动画***制作方法,其特征在于:所述拍照取景设备包括摄像头、数码相机、手机、平板电脑。
6.如权利要求1所述的一种基于动画元素模型建模输出的动画***制作方法,其特征在于:所述前端动画模型可以设置复数组,对应多幅前景图片,所述前端动画模型的设置方法为重复模型法。
7.如权利要求1所述的一种基于动画元素模型建模输出的动画***制作方法,其特征在于:所述步骤一中,后端背景模型为控制动画中背景部分的模型,所述后端背景模型包括背景图片、背景图片的开始时间和结束时间。
8.如权利要求1所述的一种基于动画元素模型建模输出的动画***制作方法,其特征在于:所述步骤一中,动态音频模型用以控制动画中各种声音的播放,所述动态音频模型包括音频、音频的播放时间和结束时间。
9.如权利要求8所述的一种基于动画元素模型建模输出的动画***制作方法,其特征在于:所述动态音频模型中的音频可以是***中预先储存或定义的音频,也可以是指定音频的来源。
10.如权利要求9所述的一种基于动画元素模型建模输出的动画***制作方法,其特征在于:所述指定音频来源是指来源于外部录音设备,包括录音机、录音笔或者拾音器;
一组动态音频模型可以用于控制一个音频的播放;当动画中需要多个音频时,使用多组动态音频模型来控制不同的音频的播放。
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