CN104606890A - 游戏机的控制装置的控制方法、***及游戏机 - Google Patents

游戏机的控制装置的控制方法、***及游戏机 Download PDF

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CN104606890A CN201410830384.XA CN201410830384A CN104606890A CN 104606890 A CN104606890 A CN 104606890A CN 201410830384 A CN201410830384 A CN 201410830384A CN 104606890 A CN104606890 A CN 104606890A
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Abstract

一种游戏机的控制装置的控制方法、***及游戏机,控制装置用于控制虚拟交通工具的行驶;其包括,接收用户输入的控制装置的控制方向;控制方向由控制装置的方向输入装置控制;获取虚拟交通工具在行驶路径中触及的障碍与虚拟交通工具的相对位置;将与控制装置的相对位置对应方向的方向输入装置设置为不可输入。该方法、***及游戏机,当获取到虚拟交通工具在行驶路径中触及障碍时,通过获取虚拟交通工具与触及的障碍的相对位置,并将控制装置的与该相对位置对应方向的方向输入装置设置为不可输入,使用户通过控制装置的相应方向的方向输入装置的不可输入感受到虚拟交通工具触及到了障碍,从而提高了用户的参与度。

Description

游戏机的控制装置的控制方法、***及游戏机
技术领域
本发明涉及电子游戏领域,尤其涉及一种游戏机的控制装置的控制方法、***及游戏机。
背景技术
电子游戏已经不单单是一种娱乐,已经成为了一种文化现象。有人将电子游戏视为一种艺术,也有人认为它对社会产生了不良影响,尤其是对青少年的身心健康有害。但目前电子游戏已经成为了人们生活中常用的一种娱乐方式。
游戏车是一种经典的电子游戏,然而目前市场上游戏车的控制方法,一般当游戏车的虚拟交通工具触及障碍时,仅仅是游戏车的虚拟交通工具不能在原来方向继续行驶,而用户并不能感受到游戏车触及到了障碍。这种方式的游戏车的控制方法用户参与度较低。
发明内容
基于此,有必要提供一种提高用户参与度的游戏机的控制装置的控制方法、***及游戏机。
一种游戏机的控制装置的控制方法,所述控制装置用于控制虚拟交通工具的行驶;包括以下步骤:
接收用户输入的所述控制装置的控制方向;所述控制方向用于控制虚拟交通工具的行驶方向,所述控制方向由控制装置的方向输入装置控制;所述控制装置的方向输入装置包括左方向输入装置、右方向输入装置、前方向输入装置和后方向输入装置;所述左方向输入装置用于控制所述虚拟交通工具的向左行驶;所述右方向输入装置用于控制所述虚拟交通工具的向右行驶;所述前方向输入装置用于控制所述虚拟交通工具的向前行驶;所述后方向输入装置用于控制所述虚拟交通工具的向后行驶;
判断所述虚拟交通工具边缘的像素点与行驶路径中障碍的边缘的像素点是否重合或是否接触;
若重合或接触,则判断所述虚拟交通工具在行使路径中触及障碍;
若判断所述虚拟交通工具在行驶路径中触及障碍,则获取触及的障碍与所述虚拟交通工具的相对位置;
若获取到的所述虚拟交通工具触及的障碍位于所述虚拟交通工具的左侧,则将所述控制装置的左方向输入装置设置为不可输入;
若获取到的所述虚拟交通工具触及的障碍位于所述虚拟交通工具的右侧,则将所述控制装置的右方向输入装置设置为不可输入;
若获取到的所述虚拟交通工具触及的障碍位于所述虚拟交通工具的前方,则将所述控制装置的前方向输入装置设置为不可输入;
若获取到的所述虚拟交通工具触及的障碍位于所述虚拟交通工具的后方,则将所述控制装置的后方向输入装置设置为不可输入。
另一种游戏机的控制装置的控制方法,所述控制装置用于控制虚拟交通工具的行驶,包括以下步骤:
接收用户输入的所述控制装置的控制方向;所述控制方向用于控制虚拟交通工具的行驶方向,所述控制方向由控制装置的方向输入装置控制;
获取所述虚拟交通工具在行驶路径中触及的障碍与所述虚拟交通工具的相对位置;
将控制装置的与所述相对位置对应方向的方向输入装置设置为不可输入。
在其中一种实施方式中,所述获取所述虚拟交通工具在行驶路径中触及的障碍与所述虚拟交通工具的相对位置的具体步骤包括:
判断所述虚拟交通工具在行使路径中是否触及障碍;
若判断所述虚拟交通工具在行驶路径中触及障碍,则获取触及的障碍与所述虚拟交通工具的相对位置。
在其中一种实施方式中,所述判断所述虚拟交通工具在行使路径中是否触及障碍的具体步骤为:判断所述虚拟交通工具边缘的像素点与行驶路径中障碍的边缘的像素点是否重合或是否接触;若重合或接触,则判断所述虚拟交通工具在行使路径中触及障碍。
在其中一种实施方式中,所述控制装置的方向输入装置包括左方向输入装置、右方向输入装置、前方向输入装置和后方向输入装置;
所述左方向输入装置用于控制所述虚拟交通工具的向左行驶;
所述右方向输入装置用于控制所述虚拟交通工具的向右行驶;
所述前方向输入装置用于控制所述虚拟交通工具的向前行驶;
所述后方向输入装置用于控制所述虚拟交通工具的向后行驶。
一种游戏机的控制装置的控制***,所述控制装置用于控制虚拟交通工具的行驶,包括:
接收模块,用于接收用户输入的所述控制装置的控制方向;所述控制方向用于控制虚拟交通工具的行驶方向,所述控制方向由控制装置的方向输入装置控制;
获取模块,用于获取所述虚拟交通工具在行驶路径中触及的障碍与所述虚拟交通工具的相对位置;
执行模块,用于将控制装置的与所述相对位置对应方向的方向输入装置设置为不可输入。
在其中一种实施方式中,所述获取模块包括:
判断单元,用于判断所述虚拟交通工具在行使路径中是否触及障碍;
获取单元,用于若判断所述虚拟交通工具在行驶路径中触及障碍,则获取触及的障碍与所述虚拟交通工具的相对位置。
在其中一种实施方式中,所述判断单元,具体用于判断所述虚拟交通工具边缘的像素点与行驶路径中障碍的边缘的像素点是否重合或是否接触,若重合或接触,则判断所述虚拟交通工具在行使路径中触及障碍。
在其中一种实施方式中,所述控制装置的方向输入装置包括左方向输入装置、右方向输入装置、前方向输入装置和后方向输入装置;
所述左方向输入装置用于控制所述虚拟交通工具的向左行驶;
所述右方向输入装置用于控制所述虚拟交通工具的向右行驶;
所述前方向输入装置用于控制所述虚拟交通工具的向前行驶;
所述后方向输入装置用于控制所述虚拟交通工具的向后行驶。
所述执行模块,具体用于,
若获取到的所述虚拟交通工具触及的障碍位于所述虚拟交通工具的左侧,则将所述控制装置的左方向输入装置设置为不可输入;
若获取到的所述虚拟交通工具触及的障碍位于所述虚拟交通工具的右侧,则将所述控制装置的右方向输入装置设置为不可输入;
若获取到的所述虚拟交通工具触及的障碍位于所述虚拟交通工具的前方,则将所述控制装置的前方向输入装置设置为不可输入;
若获取到的所述虚拟交通工具触及的障碍位于所述虚拟交通工具的后方,则将所述控制装置的后方向输入装置设置为不可输入。
一种游戏机,包括上述游戏机的控制装置的控制***。
上述游戏机的控制装置的控制方法、***及游戏机,当获取到虚拟交通工具在行驶路径中触及障碍时,通过获取虚拟交通工具与触及的障碍的相对位置,并将控制装置的与该相对位置对应方向的方向输入装置设置为不可输入,使用户通过控制装置的相应方向的方向输入装置的不可输入感受到虚拟交通工具触及到了障碍,从而提高了用户的参与度。
附图说明
图1为一种实施方式的游戏机的控制装置的控制方法的流程图;
图2为另一种实施方式的游戏机的控制装置的控制方法中一个步骤的具体流程图;
图3为一种实施方式的游戏机的控制装置的控制***的结构图;
图4为另一种实施方式的游戏机的控制装置的控制***中一个模块的具体结构图。
具体实施方式
为了便于理解本发明,下面将参照相关附图对本发明进行更全面的描述。附图中给出了本发明的较佳的实施例。但是,本发明可以以许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施例。相反地,提供这些实施例的目的是使对本发明的公开内容的理解更加透彻全面。
需要说明的是,当元件被称为“固定于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者也可以存在居中的元件。当一个元件被认为是“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件。本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本发明的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本发明。本文所使用的术语“及/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。
一种游戏机的控制装置的控制方法,控制装置用于控制虚拟交通工具的行驶;包括以下步骤:
接收用户输入的控制装置的控制方向;控制方向用于控制虚拟交通工具的行驶方向,控制方向由控制装置的方向输入装置控制;控制装置的方向输入装置包括左方向输入装置、右方向输入装置、前方向输入装置和后方向输入装置;左方向输入装置用于控制虚拟交通工具的向左行驶;右方向输入装置用于控制虚拟交通工具的向右行驶;前方向输入装置用于控制虚拟交通工具的向前行驶;后方向输入装置用于控制虚拟交通工具的向后行驶;
判断虚拟交通工具边缘的像素点与行驶路径中障碍的边缘的像素点是否重合或是否接触;
若重合或接触,则判断虚拟交通工具在行使路径中触及障碍;
若判断虚拟交通工具在行驶路径中触及障碍,则获取触及的障碍与虚拟交通工具的相对位置;
若获取到的虚拟交通工具触及的障碍位于虚拟交通工具的左侧,则将控制装置的左方向输入装置设置为不可输入;
若获取到的虚拟交通工具触及的障碍位于虚拟交通工具的右侧,则将控制装置的右方向输入装置设置为不可输入;
若获取到的虚拟交通工具触及的障碍位于虚拟交通工具的前方,则将控制装置的前方向输入装置设置为不可输入;
若获取到的虚拟交通工具触及的障碍位于虚拟交通工具的后方,则将控制装置的后方向输入装置设置为不可输入。
上述游戏机的控制装置的控制方法,可以通过判断虚拟交通工具边缘的像素点与行驶路径中障碍的边缘的像素点是否重合或是否接触来判断虚拟交通工具在行使路径中是否触及障碍;方向输入装置包括左方向输入装置、右方向输入装置、前方向输入装置和后方向输入装置,方便设置控制装置的与相对位置对应方向的方向输入装置为不可输入;若获取到的虚拟交通工具触及的障碍位于虚拟交通工具的左侧,则将控制装置的左方向输入装置设置为不可输入,及类似的控制步骤使控制装置的方向输入装置的不可输入具体化。
如图1所示,一种游戏机的控制装置的控制方法,该控制装置用于控制虚拟交通工具的行驶,包括以下步骤:
S110:接收用户输入的控制装置的控制方向。该控制装置用于控制虚拟交通工具的行驶,该控制装置的控制方向用于控制虚拟交通工具的行驶方向,该控制方向由控制装置的方向输入装置控制。
控制装置是指用于控制游戏中虚拟交通工具行驶的装置。例如,对于虚拟电动自行车中,控制装置可以包括方向盘和脚踏板等转向装置或进退装置。虚拟交通工具则为显示在显示装置上的交通工具,例如,在显示装置上显示为电动自动车,对控制装置进行操作,显示装置上的虚拟交通工具则会做相应的动作,例如前进或后退。通过对控制装置输入不同的控制方向,控制虚拟交通工具的行驶方向,从而控制虚拟交通工具的行驶。
S130:获取虚拟交通工具在行驶路径中触及的障碍与虚拟交通工具的相对位置。
当虚拟交通工具在行驶路径中触及到障碍时,获取虚拟交通工具在行驶路径中触及的障碍与虚拟交通工具的相对位置。
S150:将控制装置的与相对位置对应方向的方向输入装置设置为不可输入。
将控制装置的方向输入装置的与触及的障碍与虚拟交通工具的相对位置对应的方向设置为不可输入。具体的,不可输入可以为切断控制装置的相应方向的方向输入装置的输入信号或发送控制信号给控制装置的相应方向的方向输入装置,使控制装置的相应方向的方向输入装置卡住,不能输入。
上述游戏机的控制装置的控制方法,当获取到虚拟交通工具在行驶路径中触及障碍时,通过获取虚拟交通工具与触及的障碍的相对位置,并将控制装置的与该相对位置对应方向的方向输入装置设置为不可输入,使用户通过控制装置的相应方向的方向输入装置的不可输入感受到虚拟交通工具触及到了障碍,从而提高了用户的参与度。
在另一个实施方式中,步骤S110中的控制装置的方向输入装置包括左方向输入装置、右方向输入装置、前方向输入装置和后方向输入装置。其中,左方向输入装置用于控制虚拟交通工具的向左行驶,右方向输入装置用于控制虚拟交通工具的向右行驶,前方向输入装置用于控制虚拟交通工具的向前行驶,后方向输入装置用于控制虚拟交通工具的向后行驶。
在本实施例中,控制装置包括转向装置和进退装置。左方向输入装置和右方向输入装置集成于转向装置中,转向装置具体为一个可以左右转动的方向盘,该转向装置可以根据用户向左或向右转动方向盘而控制虚拟交通工具的向左或向右转动。前方向输入装置和后方向输入装置集成于进退装置中,进退装置包括两个供用户踩动的脚踏板,该进退装置可以根据用户向前或向后踩动脚踏板而控制虚拟交通工具的向前或向后行驶。
如图2所示,获取虚拟交通工具在行驶路径中触及的障碍与虚拟交通工具的相对位置的步骤,即步骤S130具体步骤包括:
S131:判断虚拟交通工具在行使路径中是否触及障碍。
判断虚拟交通工具在行使路径中是否触及障碍具体为判断虚拟交通工具边缘的像素点与行驶路径中障碍的边缘的像素点是否重合。
若虚拟交通工具边缘的像素点与行驶路径中障碍的边缘的像素点重合,则判断虚拟交通工具在行使路径中触及障碍;否则,判断虚拟交通工具在行使路径中未触及障碍。
可以理解地,虚拟交通工具在行使路径中是否触及障碍还可以通过判断虚拟交通工具边缘的像素点与行驶路径中障碍的边缘的像素点是否接触来判断。
若虚拟交通工具边缘的像素点与行驶路径中障碍的边缘的像素点接触,则判断虚拟交通工具在行使路径中触及障碍。否则,判断虚拟交通工具在行使路径中未触及障碍。
S133:若判断虚拟交通工具在行驶路径中触及障碍,则获取触及的障碍与虚拟交通工具的相对位置。
若判断虚拟交通工具在行驶路径中未触及障碍,即虚拟交通工具边缘的像素点与行驶路径中障碍的边缘的像素点未重合或未接触,则继续判断虚拟交通工具在行使路径中是否触及障碍,即重复步骤S131。
触及的障碍与虚拟交通工具的相对位置包括:触及的障碍在虚拟交通工具的前方;触及的障碍在虚拟交通工具的后方;触及的障碍在虚拟交通工具的左侧;及触及的障碍在虚拟交通工具的右侧。
在另一个实施例中,将控制装置的与相对位置对应方向的方向输入装置设置为不可输入的步骤,即步骤S150具体为:
若获取到的虚拟交通工具触及的障碍位于虚拟交通工具的左侧,则将控制装置的左方向输入装置设置为不可输入。其体现为,用户不能向左转动转向装置,可以为,方向盘不能向左转动。但此时,用户可以选择向右转动转向装置,使虚拟交通工具向右转动,以摆脱不能左转的状态。
若获取到的虚拟交通工具触及的障碍位于虚拟交通工具的右侧,则将控制装置的右方向输入装置设置为不可输入。
其体现为,用户不能向右转动转向装置。但此时,用户可以选择向左转动转向装置,使虚拟交通工具向左转动,以摆脱不能右转的状态。
若获取到的虚拟交通工具触及的障碍位于虚拟交通工具的前方,则将控制装置的前方向输入装置设置为不可输入。
其体现为,用户不能向前踩动踏板使进退装置向前转动。但此时,用户可以选择向后踩动踏板,使进退装置向后转动,控制虚拟交通工具向后行驶,以摆脱不能前进的状态。
若获取到的虚拟交通工具触及的障碍位于虚拟交通工具的后方,则将控制装置的后方向输入装置设置为不可输入。
其体现为,用户不能向后踩动踏板使进退装置向后转动。但此时,用户可以选择向前踩动踏板,使进退装置向前转动,控制虚拟交通工具向前行驶,以摆脱不能后退的状态。
上述游戏机的控制装置的控制方法,通过判断虚拟交通工具边缘的像素点与行驶路径中障碍的边缘的像素点是否重合或是否接触来判断虚拟交通工具在行使路径中是否触及障碍;方向输入装置包括左方向输入装置、右方向输入装置、前方向输入装置和后方向输入装置,方便设置控制装置的与相对位置对应方向的方向输入装置为不可输入;若获取到的虚拟交通工具触及的障碍位于虚拟交通工具的左侧,则将控制装置的左方向输入装置设置为不可输入,及类似的控制步骤使控制装置的方向输入装置的不可输入具体化。
如图3所示,一种游戏机的控制装置的控制***,该控制装置用于控制虚拟交通工具的行驶,包括以下模块:
接收模块110,用于接收用户输入的控制装置的控制方向。该控制装置用于控制虚拟交通工具的行驶,该控制装置的控制方向用于控制虚拟交通工具的行驶方向,该控制方向由控制装置的方向输入装置控制。
控制装置是指用于控制游戏中虚拟交通工具行驶的装置。例如,对于虚拟电动自行车中,控制装置可以包括方向盘和脚踏板等转向装置或进退装置。虚拟交通工具则为显示在显示装置上的交通工具,例如,在显示装置上显示为电动自动车,对控制装置进行操作,显示装置上的虚拟交通工具则会做相应的动作,例如前进或后退。通过对控制装置输入不同的控制方向,控制虚拟交通工具的行驶方向,从而控制虚拟交通工具的行驶。
获取模块130,用于获取虚拟交通工具在行驶路径中触及的障碍与虚拟交通工具的相对位置。
当虚拟交通工具在行驶路径中触及到障碍时,获取虚拟交通工具在行驶路径中触及的障碍与虚拟交通工具的相对位置。
执行模块150,用于将控制装置的与相对位置对应方向的方向输入装置设置为不可输入。
将控制装置的方向输入装置的与触及的障碍与虚拟交通工具的相对位置对应的方向设置为不可输入。具体的,不可输入可以为切断控制装置的相应方向的方向输入装置的输入信号或发送控制信号给控制装置的相应方向的方向输入装置,使控制装置的相应方向的方向输入装置卡住,不能输入。
上述游戏机的控制装置的控制***,当获取到虚拟交通工具在行驶路径中触及障碍时,通过获取模块130获取虚拟交通工具与触及的障碍的相对位置,且执行模块150将控制装置的与该相对位置对应方向的方向输入装置设置为不可输入,使用户通过控制装置的相应方向的方向输入装置的不可输入感受到虚拟交通工具触及到了障碍,从而提高了用户的参与度。
在另一个实施方式中,接收模块110中的控制装置的方向输入装置包括左方向输入装置、右方向输入装置、前方向输入装置和后方向输入装置。其中,左方向输入装置用于控制虚拟交通工具的向左行驶,右方向输入装置用于控制虚拟交通工具的向右行驶,前方向输入装置用于控制虚拟交通工具的向前行驶,后方向输入装置用于控制虚拟交通工具的向后行驶。
在本实施例中,控制装置包括转向装置和进退装置。左方向输入装置和右方向输入装置集成于转向装置中,转向装置具体为一个可以左右转动的方向盘,该转向装置可以根据用户向左或向右转动方向盘而控制虚拟交通工具的向左或向右转动。前方向输入装置和后方向输入装置集成于进退装置中,进退装置包括两个供用户踩动的脚踏板,该进退装置可以根据用户向前或向后踩动脚踏板而控制虚拟交通工具的向前或向后行驶。
如图4所示,获取模块130具体包括:
判断单元131,用于判断虚拟交通工具在行使路径中是否触及障碍。
判断单元131,具体用于判断虚拟交通工具边缘的像素点与行驶路径中障碍的边缘的像素点是否重合。
若虚拟交通工具边缘的像素点与行驶路径中障碍的边缘的像素点重合,判断虚拟交通工具在行使路径中触及障碍;否则,判断虚拟交通工具在行使路径中未触及障碍。
可以理解地,判断单元131,也可以具体用于判断虚拟交通工具边缘的像素点与行驶路径中障碍的边缘的像素点是否接触。
若虚拟交通工具边缘的像素点与行驶路径中障碍的边缘的像素点接触,则判断虚拟交通工具在行使路径中触及障碍;否则,判断虚拟交通工具在行使路径中未触及障碍。
获取单元133,用于若判断虚拟交通工具在行驶路径中触及障碍,则获取触及的障碍与虚拟交通工具的相对位置。
若判断虚拟交通工具在行驶路径中未触及障碍,即虚拟交通工具边缘的像素点与行驶路径中障碍的边缘的像素点未接触或未重合,则继续判断虚拟交通工具在行使路径中是否触及障碍,即重复执行判断单元131。
触及的障碍与虚拟交通工具的相对位置包括:触及的障碍在虚拟交通工具的前方;触及的障碍在虚拟交通工具的后方;触及的障碍在虚拟交通工具的左侧;及触及的障碍在虚拟交通工具的右侧。
在另一个实施例中,执行模块150,具体用于:
若获取到的虚拟交通工具触及的障碍位于虚拟交通工具的左侧,则将控制装置的左方向输入装置设置为不可输入。
其体现为,用户不能向左转动转向装置,可以为,方向盘不能向左转动。但此时,用户可以选择向右转动转向装置,使虚拟交通工具向右转动,以摆脱不能左转的状态。
若获取到的虚拟交通工具触及的障碍位于虚拟交通工具的右侧,则将控制装置的右方向输入装置设置为不可输入。
其体现为,用户不能向右转动转向装置。但此时,用户可以选择向左转动转向装置,使虚拟交通工具向左转动,以摆脱不能右转的状态。
若获取到的虚拟交通工具触及的障碍位于虚拟交通工具的前方,则将控制装置的前方向输入装置设置为不可输入。
其体现为,用户不能向前踩动踏板使进退装置向前转动。但此时,用户可以选择向后踩动踏板,使进退装置向后转动,控制虚拟交通工具向后行驶,以摆脱不能前进的状态。
若获取到的虚拟交通工具触及的障碍位于虚拟交通工具的后方,则将控制装置的后方向输入装置设置为不可输入。
其体现为,用户不能向后踩动踏板使进退装置向后转动。但此时,用户可以选择向前踩动踏板,使进退装置向前转动,控制虚拟交通工具向前行驶,以摆脱不能后退的状态。
上述游戏机的控制装置的控制***,判断单元131可以通过判断虚拟交通工具边缘的像素点与行驶路径中障碍的边缘的像素点是否重合或是否接触来判断虚拟交通工具在行使路径中是否触及障碍;方向输入装置包括左方向输入装置、右方向输入装置、前方向输入装置和后方向输入装置,方便执行模块150设置控制装置的与相对位置对应方向的方向输入装置为不可输入;若获取到的虚拟交通工具触及的障碍位于虚拟交通工具的左侧,则将控制装置的左方向输入装置设置为不可输入,及类似的控制使执行模块150具体化。
本发明还提供一种游戏机,其包括上述游戏机的控制装置的控制***。
以上实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出多个变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1.一种游戏机的控制装置的控制方法,所述控制装置用于控制虚拟交通工具的行驶;其特征在于,包括以下步骤:
接收用户输入的所述控制装置的控制方向;所述控制方向用于控制虚拟交通工具的行驶方向,所述控制方向由控制装置的方向输入装置控制;所述控制装置的方向输入装置包括左方向输入装置、右方向输入装置、前方向输入装置和后方向输入装置;所述左方向输入装置用于控制所述虚拟交通工具的向左行驶;所述右方向输入装置用于控制所述虚拟交通工具的向右行驶;所述前方向输入装置用于控制所述虚拟交通工具的向前行驶;所述后方向输入装置用于控制所述虚拟交通工具的向后行驶;
判断所述虚拟交通工具边缘的像素点与行驶路径中障碍的边缘的像素点是否重合或是否接触;
若重合或接触,则判断所述虚拟交通工具在行使路径中触及障碍;
若判断所述虚拟交通工具在行驶路径中触及障碍,则获取触及的障碍与所述虚拟交通工具的相对位置;
若获取到的所述虚拟交通工具触及的障碍位于所述虚拟交通工具的左侧,则将所述控制装置的左方向输入装置设置为不可输入;
若获取到的所述虚拟交通工具触及的障碍位于所述虚拟交通工具的右侧,则将所述控制装置的右方向输入装置设置为不可输入;
若获取到的所述虚拟交通工具触及的障碍位于所述虚拟交通工具的前方,则将所述控制装置的前方向输入装置设置为不可输入;
若获取到的所述虚拟交通工具触及的障碍位于所述虚拟交通工具的后方,则将所述控制装置的后方向输入装置设置为不可输入。
2.一种游戏机的控制装置的控制方法,所述控制装置用于控制虚拟交通工具的行驶;其特征在于,包括以下步骤:
接收用户输入的所述控制装置的控制方向;所述控制方向用于控制虚拟交通工具的行驶方向,所述控制方向由控制装置的方向输入装置控制;
获取所述虚拟交通工具在行驶路径中触及的障碍与所述虚拟交通工具的相对位置;
将控制装置的与所述相对位置对应方向的方向输入装置设置为不可输入。
3.根据权利要求2所述的游戏机的控制装置的控制方法,其特征在于,所述获取所述虚拟交通工具在行驶路径中触及的障碍与所述虚拟交通工具的相对位置的具体步骤包括:
判断所述虚拟交通工具在行使路径中是否触及障碍;
若判断所述虚拟交通工具在行驶路径中触及障碍,则获取触及的障碍与所述虚拟交通工具的相对位置。
4.根据权利要求3所述的游戏机的控制装置的控制方法,其特征在于,所述判断所述虚拟交通工具在行使路径中是否触及障碍的具体步骤为:判断所述虚拟交通工具边缘的像素点与行驶路径中障碍的边缘的像素点是否重合或是否接触;若重合或接触,则判断所述虚拟交通工具在行使路径中触及障碍。
5.根据权利要求2所述的游戏机的控制装置的控制方法,其特征在于,所述控制装置的方向输入装置包括左方向输入装置、右方向输入装置、前方向输入装置和后方向输入装置;
所述左方向输入装置用于控制所述虚拟交通工具的向左行驶;
所述右方向输入装置用于控制所述虚拟交通工具的向右行驶;
所述前方向输入装置用于控制所述虚拟交通工具的向前行驶;
所述后方向输入装置用于控制所述虚拟交通工具的向后行驶。
6.一种游戏机的控制装置的控制***,所述控制装置用于控制虚拟交通工具的行驶;其特征在于,包括:
接收模块,用于接收用户输入的所述控制装置的控制方向;所述控制方向用于控制虚拟交通工具的行驶方向,所述控制方向由控制装置的方向输入装置控制;
获取模块,用于获取所述虚拟交通工具在行驶路径中触及的障碍与所述虚拟交通工具的相对位置;
执行模块,用于将控制装置的与所述相对位置对应方向的方向输入装置设置为不可输入。
7.根据权利要求6所述的游戏机的控制装置的控制***,其特征在于,所述获取模块包括:
判断单元,用于判断所述虚拟交通工具在行使路径中是否触及障碍;
获取单元,用于若判断所述虚拟交通工具在行驶路径中触及障碍,则获取触及的障碍与所述虚拟交通工具的相对位置。
8.根据权利要求7所述的游戏机的控制装置的控制***,其特征在于,所述判断单元,具体用于判断所述虚拟交通工具边缘的像素点与行驶路径中障碍的边缘的像素点是否重合或是否接触,若重合或接触,则判断所述虚拟交通工具在行使路径中触及障碍。
9.根据权利要求6所述的游戏机的控制装置的控制***,其特征在于,所述控制装置的方向输入装置包括左方向输入装置、右方向输入装置、前方向输入装置和后方向输入装置;
所述左方向输入装置用于控制所述虚拟交通工具的向左行驶;
所述右方向输入装置用于控制所述虚拟交通工具的向右行驶;
所述前方向输入装置用于控制所述虚拟交通工具的向前行驶;
所述后方向输入装置用于控制所述虚拟交通工具的向后行驶。
所述执行模块,具体用于,
若获取到的所述虚拟交通工具触及的障碍位于所述虚拟交通工具的左侧,则将所述控制装置的左方向输入装置设置为不可输入;
若获取到的所述虚拟交通工具触及的障碍位于所述虚拟交通工具的右侧,则将所述控制装置的右方向输入装置设置为不可输入;
若获取到的所述虚拟交通工具触及的障碍位于所述虚拟交通工具的前方,则将所述控制装置的前方向输入装置设置为不可输入;
若获取到的所述虚拟交通工具触及的障碍位于所述虚拟交通工具的后方,则将所述控制装置的后方向输入装置设置为不可输入。
10.一种游戏机,其特征在于,包括权利要求6-9中任意一项所述的游戏机的控制装置的控制***。
CN201410830384.XA 2014-12-26 2014-12-26 游戏机的控制装置的控制方法、***及游戏机 Active CN104606890B (zh)

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