CN104601603B - 一种游戏资源处理方法和设备 - Google Patents

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Abstract

本发明的实施方式提供了一种游戏资源处理方法。该方法包括:响应于用户改变游戏资源存储位置的请求,获得预先保存的操作区域设置信息,所述操作区域设置信息用于标识所述操作区域属于可操作区域或者禁止操作区域;根据所述操作区域设置信息,在可操作区域中响应所述用户的请求改变游戏资源的存储位置。通过由用户自行设置可操作区域和/或禁止操作区域,使得禁止操作区域内的游戏资源不受特定改变游戏资源存储位置请求的影响无需用户反复对存储空间中的资源物品进行整理或者排序,减少了用户的繁琐操作,从而显著地降低了客户端与服务器的交互,为用户带来了更好的体验。此外,本发明的实施方式提供了一种游戏资源处理设备。

Description

一种游戏资源处理方法和设备
技术领域
本发明的实施方式涉及信息处理技术领域,更具体地,本发明的实施方式涉及一种游戏资源处理方法和设备。
背景技术
本部分旨在为权利要求书中陈述的本发明的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
在信息处理技术领域中,特别是在游戏应用领域中,经常需要对游戏中的资源进行存储和整理。游戏中的资源包括背包、仓库、锦囊、道具等。游戏应用中往往为这些资源提供专门的存储空间。现有技术中,当玩家获得新的游戏资源时,例如新道具时,***会将获得的新道具自动添加到存储空间的空余位置。当玩家发送整理请求时,***会按照自定义的道具排序方法对存储空间中的道具进行排列。
发明内容
在实际应用中,玩家往往会按照自己的操作习惯摆放存储空间中的资源物品,当获得新道具或者发起整理存储空间的请求时,***自定义的摆放或者排序方法往往会影响或者改变玩家业已存在的资源物品摆放顺序,造成玩家操作和道具使用上的不便。玩家在资源物品的摆放顺序被改变后,需要重新对存储空间中的资源物品进行整理或者排序,当玩家拥有的资源物品较多时,上述操作是非常繁琐的过程,服务器也需要频繁响应玩家的请求,造成服务器的负载加重。
因此在现有技术中,对游戏资源的存储和整理,是非常令人烦恼的过程。
为此,非常需要一种改进的游戏资源处理方法,以减少用户的繁琐操作,减少客户端与服务器的频繁交互,降低服务器负载,提高***性能。
在本上下文中,本发明的实施方式期望提供一种游戏资源处理方法和设备。
在本发明实施方式的第一方面中,提供了一种游戏资源处理方法,包括:响应于用户改变游戏资源存储位置的请求,获得预先保存的操作区域设置信息,所述操作区域设置信息用于标识所述操作区域属于可操作区域或者禁止操作区域;
根据所述操作区域设置信息,在可操作区域中响应所述用户的请求改变游戏资源的存储位置。
在本发明实施方式的第二方面中,提供了一种设备,包括:
获得单元,配置用于响应于用户改变游戏资源存储位置的请求,获得预先保存的操作区域设置信息,所述操作区域设置信息用于标识所述操作区域属于可操作区域或者禁止操作区域;
处理单元,配置用于根据所述操作区域设置信息,在可操作区域中响应所述用户的请求改变游戏资源的存储位置。
根据本发明实施方式的游戏资源处理方法和设备,可以由用户自行设置可操作区域和/或禁止操作区域,使得禁止操作区域内的游戏资源不受特定改变游戏资源存储位置请求的影响,因此,无需用户反复对存储空间中的资源物品进行整理或者排序,减少了用户的繁琐操作,从而显著地降低了客户端与服务器的交互,并且减少了服务器的负载,提高了服务器性能,为用户带来了更好的体验。
附图说明
通过参考附图阅读下文的详细描述,本发明示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本发明的若干实施方式,其中:
图1示意性地示出了根据本发明实施方式的可以在其中实现的应用场景;
图2示意性地示出了根据本发明一实施例的游戏资源处理方法;
图3示意性地示出了根据本发明又一实施例的游戏资源处理方法;
图4A示意性地示出了本发明一应用场景示意图;
图4B示意性地示出了现有技术游戏资源处理方法效果示意图;
图4C示意性地示出了本发明的游戏资源处理方法效果示意图;
图5示意性地示出了根据本发明再一实施例的游戏资源处理方法;
图6A示意性地示出了本发明另一应用场景示意图;
图6B示意性地示出了现有技术游戏资源处理效果示意图;
图6C示意性地示出了本发明的游戏资源处理方法效果示意图;
图7示意性地示出了根据本发明实施例的游戏资源处理设备框图。
在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。
具体实施方式
下面将参考若干示例性实施方式来描述本发明的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本发明,而并非以任何方式限制本发明的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
本领域技术技术人员知道,本发明的实施方式可以实现为一种***、装置、设备、方法或计算机程序产品。因此,本公开可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式。
根据本发明的实施方式,提出了一种游戏资源处理的方法和设备。
在本文中,需要理解的是,所涉及的术语游戏资源表示在游戏应用中可以为用户使用的对象,包括但不限于背包、仓库、锦囊、道具等各类资源。
此外,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
下面参考本发明的若干代表性实施方式,详细阐释本发明的原理和精神。
发明概述
本发明人发现,在实际应用中,玩家往往会按照自己的操作习惯摆放存储空间中的资源物品,当获得新道具或者发起整理存储空间的请求时,现有技术中***自定义的摆放或者排序方法往往会影响或者改变玩家业已存在的资源物品摆放顺序,造成玩家操作和道具使用上的不便。玩家在资源物品的摆放顺序被改变后,需要重新对存储空间中的资源物品进行整理或者排序,当玩家拥有的资源物品较多时,上述操作是非常繁琐的过程,服务器也需要频繁响应玩家的请求,造成服务器的负载加重。
因此针对现有技术中用户操作繁琐、服务器需要频繁响应客户端请求造成服务器负载加重的问题,本发明提供了一种游戏资源处理方法和设备,可以由用户自行设置可操作区域和/或禁止操作区域,使得禁止操作区域内的游戏资源不受特定改变游戏资源存储位置请求的影响,因此,无需用户反复对存储空间中的资源物品进行整理或者排序,减少了用户的繁琐操作,从而显著地降低了客户端与服务器的交互,并且减少了服务器的负载,提高了服务器性能,为用户带来了更好的体验。
在介绍了本发明的基本原理之后,下面具体介绍本发明的各种非限制性实施方式。
应用场景总览
首先参考图1,示意性地示出了根据本发明实施方式的可以在其中实现的应用场景。其中,图1所示的客户端设备100和服务器设备200之间可以通过网络交互传输游戏数据。本发明提供的方法主要应用在客户端设备100侧。所示客户端设备100可以应用到电子设备中,所述电子设备可以是现有的、正在研发的或将来研发的任何电子设备,包括但不限于:现有的、正在研发的或将来研发的、台式计算机、膝上型计算机、移动终端(包括智能手机、非智能手机、各种平板电脑)等。另外,本发明的应用场景中,虽然此处和下面将本发明实施方式的动作描述为由客户端设备100执行,但是这些动作也可以由服务器设备200执行,当然也可以部分由客户端设备100执行、部分由服务器设备200执行。本发明在执行主体方面不受限制,只要执行了本发明实施方式所公开的动作即可。
本领域技术人员可以理解,图1所示的示意图仅是本发明的实施方式可以在其中得以实现的一个示例。本发明实施方式的适用范围不受到该框架任何方面的限制。
示例性方法
下面结合图1的应用场景,参考图2来描述根据本发明示例性实施方式的用于游戏资源处理的方法。需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本发明的精神和原理而示出,本发明的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本发明的实施方式可以应用于适用的任何场景。
参见图2,示意性地示出了根据本发明一实施例的游戏资源处理方法流程图,该方法具体例如可以包括:
S201,响应于用户改变游戏资源存储位置的请求,获得预先保存的操作区域设置信息,所述操作区域设置信息用于标识所述操作区域属于可操作区域或者禁止操作区域。
在本发明具体实现时,客户端可以接收用户改变游戏资源存储位置的请求,并响应于所述请求,获得预先保存的操作区域设置信息。其中,所述操作区域设置信息可以由用户预先设定。客户端可以接收用户操作区域设置请求,获得与所述操作区域设置请求对应的操作区域设置信息。
其中,所述操作区域设置信息包括禁止操作区域的开始位置信息和结束位置信息。用户设置操作区域的方式可以是灵活多样的。
下面以操作区域划分为多个游戏资源格为例进行说明。例如,对应鼠标输入,可以将用户按住某一特定按键的同时先后选取了两个游戏资源格的操作作为操作区域设置操作,将用户先选取的游戏资源格作为禁止操作区域的开始位置,将用户后选取的游戏资源格作为禁止操作区域的结束位置,反之亦可。这样,就可以通过两个游戏资源格的位置信息获取禁止操作区域的位置信息。一般地,只需要记录禁止操作区域对应的起始范围即可,例如开始位置对应的坐标以及结束位置对应的坐标。又如,在一些实现方式中,当操作区域划分为多个游戏资源格时,也可以通过记录开始资源格和结束资源格标号的方式作为禁止操作区域的开始位置信息和结束位置信息。总之,具体的实现方式是灵活多样的,本发明对此不进行限制。
在另外一种可能的实现方式中,用户进行操作区域设置的操作可以是用户点击鼠标按键连续划过多个游戏资源格或者连续游戏区域的操作,可以将用户按下鼠标按键的位置作为禁止操作区域的开始位置,将用户松开鼠标按键的位置作为禁止操作区域的结束位置。
需要说明的是,以上以鼠标输入为例进行说明。对应用户在具有触摸屏的终端所对应的手势输入操作,亦可通过检测用户的手势输入的方式确定禁止操作区域的设置范围。例如,用户可以在终端或电子设备上提供的用户界面上点击相应区域或者菜单触发操作区域设置,然后通过两次触摸点击操作设置禁止操作区域,将第一次触摸点击作为禁止操作区域的开始位置,将第二次触摸点击作为禁止操作区域的结束位置。当然,用户可以同时点击操作区域的不同位置,将两个触摸点之间的区域作为禁止操作区域的范围。
以上对几种可能的确定操作区域设置操作的方式进行了说明,需要说明的是,以上均是示例性说明,本领域技术人员在不付出创造性劳动下获取的其他实现方式均属于本发明的保护范围。
需要说明的是,当用户进行了操作区域设置后,即可以保存操作区域设置信息,所述操作区域设置信息用于标识所述操作区域属于可操作区域或者禁止操作区域。操作区域设置信息还可以包括可操作区域的起始位置信息和/或禁止操作区域的起始位置信息。所述操作区域设置信息既可以保存在客户端设备中,也可以保存在服务器设备中,也可以二者都保存。在一种可能的实现方式中,客户端设备在接收用户操作区域设置请求,获得与所述操作区域设置请求对应的操作区域设置信息后,即将所述操作区域设置信息发送给服务器设备,由服务器设备存储所述信息。客户端设备在每次启动游戏的时候或者在接收到用户改变游戏资源存储位置的请求时,向服务器设备请求所述操作区域设置信息。
具体实现时,所述用户改变游戏资源存储位置的请求具体可以是:添加新的游戏资源的请求。所述用户改变游戏资源存储位置的请求还可以是整理游戏资源请求。
需要说明的是,在获得预先保存的操作区域设置信息之前,客户端设备还可以先判断所述用户改变游戏资源存储位置的请求是否为预设的请求类型;如果是,则执行获得预先保存的操作区域设置信息。例如,客户端设备可以预先设置只有接收到预设类型的请求时,才触发获得操作区域设置信息的操作。所述预设的请求类型可以由***或者用户预先设定。例如,所述预设的请求类型包括添加新的游戏资源的请求和整理游戏资源请求时,那么接收到其他改变游戏资源存储位置的请求时,则不会触发获得操作区域设置信息的操作。例如,当改变游戏资源存储位置的请求为移动游戏资源的请求或者使用游戏资源的请求时,则不会触发获得操作区域设置信息的操作。
S202,根据所述操作区域设置信息,在可操作区域中响应所述用户的请求改变游戏资源的存储位置。
需要说明的是,对应不同的改变游戏资源存储位置的请求类型,S202具有不同的实现方式。下面以两种典型的实现方式为例进行说明。
在一种可能的实现方式中,当所述用户改变游戏资源存储位置的请求为添加新的游戏资源的请求,所述根据所述操作区域设置信息,在可操作区域中响应所述用户的请求改变游戏资源的存储位置包括:根据所述操作区域设置信息,获得可操作区域的坐标范围;在所述坐标范围内检索空闲存储区域,将所述新的游戏资源存储在所述空闲存储区域内,建立所述新的游戏资源与所述空闲存储区域的对应关系。在这一种实现方式中,客户端设备根据获得的操作区域设置信息,获得可以用于存储新的游戏资源的范围,即可操作区域的坐标范围,在所述坐标范围内检索空闲的存储区域,将新的游戏资源存储在所述空闲存储区域内。这样,用户预先设置的禁止操作区域内的游戏资源的存储位置将不会由于其他操作而被改变,用户无需重新对存储空间内的游戏资源进行位置调整,由此减少了客户端和服务器设备之间的交互,降低了服务器的负载。
在另外一种可能的实现方式中,当所述用户改变游戏资源存储位置的请求为整理游戏资源请求,所述根据所述操作区域设置信息,在可操作区域中响应所述用户的请求改变游戏资源的存储位置包括:根据所述操作区域设置信息,获得可操作区域的坐标范围;对所述可操作区域的坐标范围内的游戏资源进行位置调整,将调整后的游戏资源存储在所述可操作区域中的对应存储位置,并建立调整后的游戏资源与其对应的存储位置的对应关系。在这一种实现方式中,客户端设备根据获得的操作区域设置信息,获得可以进行游戏资源位置调整的区域范围,用即可操作区域的坐标范围,对所述坐标范围内的游戏资源进行调整。这样,用户预先设置的禁止操作区域内的游戏资源的存储位置将不会进行调整,而保持其原有的存储位置,只有可操作区域内的游戏资源才作为调整的对象进行调整。具体实现时,对所述可操作区域的坐标范围内的游戏资源进行位置调整可以根据预设的方式或策略执行。例如,可以根据可操作区域的坐标范围内的游戏资源的优先级、类型进行调整,在此不进行限定。由于客户端设备对游戏资源进行位置调整时,不会改变禁止操作区域的游戏资源的存储位置,用户无需重新对存储空间内的游戏资源进行位置调整,由此减少了客户端和服务器设备之间的交互,降低了服务器的负载。
需要说明的是,以上以用户改变游戏资源存储位置的请求为添加新的游戏资源的请求或者整理游戏资源请求为例进行说明,本发明的方法对其他改变游戏资源存储位置的请求也适用。本发明的方法还可以应用到其他应用场景中,在此不进行限定。
在这一实施例中,可以由用户自行设置可操作区域和/或禁止操作区域,使得禁止操作区域内的游戏资源不受特定改变游戏资源存储位置请求的影响,因此,无需用户反复对存储空间中的资源物品进行整理或者排序,减少了用户的繁琐操作,从而显著地降低了客户端与服务器的交互,并且减少了服务器的负载,提高了服务器性能,为用户带来了更好的体验。
参见图3,示意性地示出了根据本发明又一实施例的游戏资源处理方法。
S301,客户端设备接收用户操作区域设置请求,获得与所述操作区域设置请求对应的操作区域设置信息。
S302,客户端设备向服务器设备发送所述操作区域设置信息。
S303,服务器设备接收并存储所述操作区域设置信息。
S304,客户端设备接收添加新的游戏资源的请求。
其中,所述添加新的游戏资源的请求例如可以是添加新道具的请求,也可以是添加新的锦囊的请求,在此不进行限定。
S305,客户端设备判断所述添加新的游戏资源的请求是否为预设的请求类型;如果是,进入S306。如果否,则在全部操作区域内检索空闲存储位置,将所述新的游戏资源存储在所述空闲存储区域内,建立所述新的游戏资源与所述空闲存储区域的对应关系。
S306,客户端设备获得操作区域设置信息。
其中,客户端设备可以从自身保存的信息中获得所述操作区域设置信息,也可以向服务器设备请求所述操作区域设置信息。客户端设备可以在游戏应用启动时,即向服务器设备请求所述操作区域设置信息并存储在客户端设备上。也可以是在接收到添加新的游戏资源的请求并确定其为预设的请求类型时,再向服务器请求所述操作区域设置信息。
S307,客户端设备根据所述操作区域设置信息判断是否存在禁止操作区域,如果是,则在可操作区域的坐标范围内检索空闲存储区域,将所述新的游戏资源存储在所述空闲存储区域内,建立所述新的游戏资源与所述空闲存储区域的对应关系。
具体实现时,客户端设备当判断存在禁止操作区域时,即会跳过禁止操作区域,而仅在可操作区域的坐标范围内检索空闲存储区域。以存储区域划分为多个游戏资源格为例进行说明,存储区域的每个游戏资源格具有对应的编号或者标号,在客户端响应添加新的游戏资源的请求时,例如添加新的道具的请求时,会按照顺序从头到尾依次检索,而被锁定的禁止操作区域无论是否有空闲存储空间即空闲的游戏资源格均会直接跳过检索。客户端设备仅检索除禁止操作区域之外的游戏资源格是否有空闲的位置,如果有,则将新的游戏资源存储到所述空闲的位置上,并建立新的游戏资源与所述存储区域的对应关系。所述空闲存储区域也将被标识为被占用。
下面参照图4A-图4C来对本发明的这种实现方式进行说明。其中,参见图4A示意性地示出了本发明一应用场景示意图。在图4A中,存储空间被划分为多个游戏资源格,每个游戏资源格可以用坐标或者编号来标识自己所在的位置,例如,其横坐标可以用所述资源格所在的列来表示,其纵坐标可以用所述资源格所在的行来表示。其中,游戏资源A所在的存储区域对应的游戏资源格可以表示为a1。游戏资源B所在的存储区域对应的游戏资源格可以表示为b1。其中,可以用一个数组对来标识游戏资源,例如,游戏资源A对应的数组对为(a1,1)。当然,也可以用一个数组对来标识游戏资源格,例如(a1,1),表明其位置为第a列,第1行,1代表其被游戏资源占用,0可以表示其为空闲资源格。或者,当一个游戏资源格被表示为(a1,A)时,表明其位置为第a列,第1行,被游戏资源A占用。又如,当一个游戏资源格被表示为(d1,0)时,表明其位置为第d列,第1行,未被任何游戏资源占用。具体的实现方式可以是多样的,在此不进行限定。
参见图4B,示意性地示出了现有技术游戏资源处理方法效果示意图。在现有技术中,当添加新的游戏资源D、G、O、P时,新的游戏资源会被摆放在全部存储位置范围内的空闲存储位置,如图4B所示。这样,就会破坏用户业已存在游戏资源摆放顺序,造成玩家操作和道具使用上的不便。玩家在游戏资源的摆放顺序被改变后,需要重新对存储空间中的游戏资源进行整理或者排序,当玩家拥有的游戏资源较多时,上述操作是非常繁琐的过程,服务器也需要频繁响应玩家的请求,造成服务器的负载加重。
参见图4C,示意性地示出了本发明的游戏资源处理方法效果示意图。在本发明中,在用户设置第1行为禁止操作区域的情况下,当添加新的游戏资源D、G、O、P时,则会跳过用户设置的禁止操作区域,而是在可操作区域内检索空闲区域,例如在(a2,I)到(h8,0)的范围内检索空闲区域,其中,0表示空闲资源格。这时只需要在可操作区域范围内检索表示为(*,0)的数组对即可。这时,新的游戏资源D、G、O、P的存储位置如图4C所示,禁止操作区域内的游戏资源的存储位置和摆放顺序则不会被打乱,且禁止操作区域内的空闲存储位置不会被占用。本发明提供的方法对于用户的游戏资源较多或者存储空间连续的游戏应用特别适用,可以提高用户的体验,并降低服务器设备的负载。
参见图5,示意性地示出了根据本发明再一实施例的游戏资源处理方法。
S501,客户端设备接收用户操作区域设置请求,获得与所述操作区域设置请求对应的操作区域设置信息。
S502,客户端设备向服务器设备发送所述操作区域设置信息。
S503,服务器设备接收并存储所述操作区域设置信息。
S504,客户端设备接收整理游戏资源的请求。
所述整理游戏资源的请求例如可以是整理道具的请求,也可以是整理锦囊的请求,在此不进行限定。
S505,客户端设备判断所述整理游戏资源的请求是否为预设的请求类型;如果是,进入S506。如果否,则在全部操作区域内对全部游戏资源进行位置调整,将调整后的游戏资源存储在所述可操作区域中的对应存储位置,并建立调整后的游戏资源与其对应的存储位置的对应关系。
S506,客户端设备获得操作区域设置信息。
其中,客户端设备可以从自身保存的信息中获得所述操作区域设置信息,也可以向服务器设备请求所述操作区域设置信息。客户端设备可以在游戏应用启动时,即向服务器设备请求所述操作区域设置信息并存储在客户端设备上。也可以是在接收到添加新的游戏资源的请求并确定其为预设的请求类型时,再向服务器请求所述操作区域设置信息。
S507,客户端设备根据所述操作区域设置信息判断是否存在禁止操作区域,如果是,则获得可操作区域的坐标范围,对所述可操作区域的坐标范围内的游戏资源进行位置调整,将调整后的游戏资源存储在所述可操作区域中的对应存储位置,并建立调整后的游戏资源与其对应的存储位置的对应关系。
具体实现时,客户端设备当判断存在禁止操作区域时,即会跳过禁止操作区域中的游戏资源,而仅对可操作区域的坐标范围内的游戏资源进行位置调整。以存储区域划分为多个游戏资源格为例进行说明,存储区域的每个游戏资源格具有对应的编号或者标号,在客户端响应整理游戏资源的请求时,例如整理道具的请求时,会按照顺序从头到尾依次检索,而被锁定的禁止操作区域无论是否有游戏资源均会直接跳过检索。客户端设备仅检索除禁止操作区域之外的游戏资源格是否有游戏资源,如果有,则对所述可操作区域内的各游戏资源进行位置调整。对所述可操作区域的坐标范围内的游戏资源进行位置调整可以根据预设的方式或策略执行。例如,可以根据可操作区域的坐标范围内的游戏资源的优先级、类型进行调整,在此不进行限定。
下面参照图6A-图6C来对本发明的这种实现方式进行说明。其中,参见图6A示意性地示出了本发明另一应用场景示意图。在图6A中,存储空间被划分为多个游戏资源格,每个游戏资源格可以用坐标或者编号来标识自己所在的位置。
参见图6B,示意性地示出了现有技术游戏资源处理方法效果示意图。在现有技术中,当原始游戏资源的存储位置如图6A所示时,当对图6A所示的游戏资源进行整理时,整理后的游戏资源如图6B所示,全部游戏资源A、B、C、E、F、H、I、J、K、L、M、N均作为调整对象进行了位置调整,调整后的位置如图6B所示。一般地,***会按照默认的游戏资源优先级对游戏资源进行整理排序,跟用户原本的排列意愿毫无关联。这样,就会破坏用户业已存在游戏资源摆放顺序,造成玩家操作和道具使用上的不便。玩家在游戏资源的摆放顺序被改变后,需要重新对存储空间中的游戏资源进行整理或者排序,当玩家拥有的游戏资源较多时,上述操作是非常繁琐的过程,服务器也需要频繁响应玩家的请求,造成服务器的负载加重。
参见图6C,示意性地示出了本发明的游戏资源处理方法效果示意图。在本发明中,在用户设置游戏资源格的第1行为禁止操作区域的情况下,当整理游戏资源时,则会跳过用户设置的禁止操作区域,仅对可操作区域内的游戏资源进行位置调整,调整后的游戏资源的存储位置如图6C所示。这里,仅有可操作区域内的游戏资源I、J、K、L、M、N作为调整对象进行了位置调整,禁止操作区域内的游戏资源A、B、C、E、F、H将不作为调整对象,且所述区域内的空闲存储位置也不会被占用。由于用户预先设定了禁止操作区域,那么游戏资源格的第1行作为禁止操作区域的情况下,当响应用户的整理资源请求时,禁止操作区域内的游戏资源的存储位置和摆放顺序则不会被打乱,并且禁止操作区域内的存储位置不会成为整理资源后的游戏资源的存储位置。也就是说,禁止操作区域内的游戏资源和存储位置以及游戏资源与存储位置的对应关系皆被锁定,不会受到整理游戏资源请求的影响。禁止操作区域内的初始摆放位置按照玩家的摆放意愿被保留下来,而无需用户反复调整游戏资源的存储位置,减少了客户端设备与服务器设备的交互。本发明提供的方法对于用户的游戏资源较多或者存储空间连续的游戏应用特别适用,可以提高用户的体验,并降低服务器设备的负载。
示例性设备
在介绍了本发明示例性实施方式的方法之后,接下来,参考图7对本发明示例性实施方式的、用于游戏资源处理的设备进行介绍,所示游戏资源处理设备700可以包括:
获得单元701,配置用于响应于用户改变游戏资源存储位置的请求,获得预先保存的操作区域设置信息,所述操作区域设置信息用于标识所述操作区域属于可操作区域或者禁止操作区域。
处理单元702,配置用于根据所述操作区域设置信息,在可操作区域中响应所述用户的请求改变游戏资源的存储位置。
其中,所述获得单元接收的用户改变游戏资源存储位置的请求为添加新的游戏资源的请求,所述处理单元包括:
坐标范围获得单元,配置用于根据所述操作区域设置信息,获得可操作区域的坐标范围;
存储单元,配置用于在所述坐标范围内检索空闲存储区域,将所述新的游戏资源存储在所述空闲存储区域内,建立所述新的游戏资源与所述空闲存储区域的对应关系。
其中,所述获得单元接收的用户改变游戏资源存储位置的请求为整理游戏资源请求,所述处理单元包括:
坐标范围获得单元,配置用于根据所述操作区域设置信息,获得可操作区域的坐标范围;
排序单元,配置用于对所述可操作区域的坐标范围内的游戏资源进行位置调整,将调整后的游戏资源存储在所述可操作区域中的对应存储位置,并建立调整后的游戏资源与其对应的存储位置的对应关系。
进一步,所述设备还包括:
判断单元,配置用于判断所述用户改变游戏资源存储位置的请求是否为预设的请求类型;
则所述获得单元配置用于当所述判断单元判断所述用户改变游戏资源存储位置的请求为预设的请求类型时,执行获得预先保存的操作区域设置信息。
进一步,所述设备还包括:
设置单元,配置用于接收用户操作区域设置请求,获得与所述操作区域设置请求对应的操作区域设置信息。
其中,所述操作区域设置信息保存在客户端和/或服务器中。
其中,所述操作区域设置信息包括禁止操作区域的开始位置信息和结束位置信息。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了游戏资源处理设备的若干装置或子装置,但是这种划分仅仅并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多装置的特征和功能可以在一个装置中具体化。反之,上文描述的一个装置的特征和功能可以进一步划分为由多个装置来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
虽然已经参考若干具体实施方式描述了本发明的精神和原理,但是应该理解,本发明并不限于所公开的具体实施方式,对各方面的划分也不意味着这些方面中的特征不能组合以进行受益,这种划分仅是为了表述的方便。本发明旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。

Claims (10)

1.一种游戏资源处理方法,包括:
响应于用户改变游戏资源存储位置的请求,所述游戏资源为游戏存储空间中的资源物品,获得预先保存的操作区域设置信息,所述操作区域设置信息用于标识所述操作区域属于可操作区域和禁止操作区域,所述禁止操作区域内的游戏资源不受特定改变游戏资源存储位置请求的影响;
根据所述操作区域设置信息,在可操作区域中响应所述用户的请求改变游戏资源的存储位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述用户改变游戏资源存储位置的请求为添加新的游戏资源的请求,所述根据所述操作区域设置信息,在可操作区域中响应所述用户的请求改变游戏资源的存储位置包括:
根据所述操作区域设置信息,获得可操作区域的坐标范围;
在所述坐标范围内检索空闲存储区域,将所述新的游戏资源存储在所述空闲存储区域内,建立所述新的游戏资源与所述空闲存储区域的对应关系。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述用户改变游戏资源存储位置的请求为整理游戏资源请求,所述根据所述操作区域设置信息,在可操作区域中响应所述用户的请求改变游戏资源的存储位置包括:
根据所述操作区域设置信息,获得可操作区域的坐标范围;
对所述可操作区域的坐标范围内的游戏资源进行位置调整,将调整后的游戏资源存储在所述可操作区域中的对应存储位置,并建立调整后的游戏资源与其对应的存储位置的对应关系。
4.根据权利要求1所述的方法,还包括:
判断所述用户改变游戏资源存储位置的请求是否为预设的请求类型;
如果是,则执行获得预先保存的操作区域设置信息。
5.根据权利要求1所述的方法,还包括:
接收用户操作区域设置请求,获得与所述操作区域设置请求对应的操作区域设置信息。
6.根据权利要求1至5任意一项所述的方法,其中,所述操作区域设置信息保存在客户端和/或服务器中。
7.根据权利要求1至5任意一项所述的方法,其中,所述操作区域设置信息包括禁止操作区域的开始位置信息和结束位置信息。
8.一种游戏资源处理设备,包括:
获得单元,配置用于响应于用户改变游戏资源存储位置的请求,所述游戏资源为游戏存储空间中的资源物品,获得预先保存的操作区域设置信息,所述操作区域设置信息用于标识所述操作区域属于可操作区域和禁止操作区域,所述禁止操作区域内的游戏资源不受特定改变游戏资源存储位置请求的影响;
处理单元,配置用于根据所述操作区域设置信息,在可操作区域中响应所述用户的请求改变游戏资源的存储位置。
9.根据权利要求8所述的设备,其中,所述获得单元接收的用户改变游戏资源存储位置的请求为添加新的游戏资源的请求,所述处理单元包括:
坐标范围获得单元,配置用于根据所述操作区域设置信息,获得可操作区域的坐标范围;
存储单元,配置用于在所述坐标范围内检索空闲存储区域,将所述新的游戏资源存储在所述空闲存储区域内,建立所述新的游戏资源与所述空闲存储区域的对应关系。
10.根据权利要求8所述的设备,其中,所述获得单元接收的用户改变游戏资源存储位置的请求为整理游戏资源请求,所述处理单元包括:
坐标范围获得单元,配置用于根据所述操作区域设置信息,获得可操作区域的坐标范围;
排序单元,配置用于对所述可操作区域的坐标范围内的游戏资源进行位置调整,将调整后的游戏资源存储在所述可操作区域中的对应存储位置,并建立调整后的游戏资源与其对应的存储位置的对应关系。
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