CN104574473A - 一种基于静态图片生成动态效果的方法和装置 - Google Patents

一种基于静态图片生成动态效果的方法和装置 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供了一种基于静态图片生成动态效果的方法和装置,所述方法包括:在静态图片中选取特征区域;所述特征区域中具有特征点;在所述特征区域中确定一个或多个参考点;根据所述特征点和所述一个或多个参考点将所述静态图片的像素点映射到一帧或多帧扭曲图片中;基于所述一帧或多帧扭曲图片生成动态效果。本发明实施例计算简单、无需依赖第三方开发包、库文件或者工具,渲染生成速度快,对资源消耗少,容易跨平台。

Description

一种基于静态图片生成动态效果的方法和装置
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,特别是涉及一种基于静态图片生成动态效果的方法和一种基于静态图片生成动态效果的装置。
背景技术
随着计算机科技的发展,尤其是移动设备的广泛普及,基于计算机的应用广泛进入人们生活的各个方面。
基于图片自动生成动画效果,在互联网娱乐方面有很多应用。
现在一般都会采用openGL(Open Graphics Library)接口等开发包或者工具来通过渲染生成,这种方式一方面依赖第三方开发包、库文件或者工具,另一方面对***配置和资源有特殊要求,因此,消耗资源大、渲染生成速度慢,且不利于跨平台移植。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种基于静态图片生成动态效果的方法和相应的一种基于静态图片生成动态效果的装置。
依据本发明的一个方面,提供了一种基于静态图片生成动态效果的方法,包括:
在静态图片中选取特征区域;所述特征区域中具有特征点;
在所述特征区域中确定一个或多个参考点;
根据所述特征点和所述一个或多个参考点将所述静态图片的像素点映射到一帧或多帧扭曲图片中;
基于所述一帧或多帧扭曲图片生成动态效果。
可选地,所述特征区域包括凸区域,所述特征点包括重心点。
可选地,所述根据所述特征点和所述一个或多个参考点将所述静态图片的像素点映射到一帧或多帧扭曲图片中的步骤包括:
生成扭曲图片;
将在所述特征区域中第一连线上的像素点映射到第二连线上;
将所述第二连线上的像素点拷贝到在所述扭曲图片中的相同位置;
其中,所述第一连线为所述特征点与边缘点之间的连线,所述第二连线为当前参考点与边缘点的连线,所述边缘点为所述特征区域边缘上的坐标点。
可选地,所述将在所述特征区域中第一连线上的像素点映射到第二连线上的步骤包括:
计算在所述特征区域中第一连线上的像素点,在第一连线上的相对位置;
按照所述相对位置,将所述像素点拷贝到第二连线上。
可选地,所述根据所述特征点和所述一个或多个参考点将所述静态图片的像素点映射到一帧或多帧扭曲图片中的步骤还包括:
在所述特征区域外的像素点映射到在所述扭曲图片中的相同位置。
可选地,所述根据所述特征点和所述一个或多个参考点将所述静态图片的像素点映射到一帧或多帧扭曲图片中的步骤还包括:
对扭曲图片中位置重叠的像素点进行像素点叠加处理。
可选地,所述根据所述特征点和所述一个或多个参考点将所述静态图片的像素点映射到一帧或多帧扭曲图片中的步骤还包括:
对扭曲图片中的空白位置进行像素点插值处理。
可选地,所述基于所述一帧或多帧扭曲图片生成动态效果的步骤包括:
采用所述静态图片和所述一帧或多帧扭曲图片生成动态图片。
可选地,所述基于所述一帧或多帧扭曲图片生成动态效果的步骤包括:
基于所述特征区域生成动态信息;
将所述动态信息和脚本对象写入所述静态图片中,以生成动态交互文件。
可选地,所述基于所述特征区域生成动态信息的步骤包括:
使用所述特征区域、所述特征点和所述一个或多个参考点生成动态信息。
根据本发明的另一方面,提供了一种基于静态图片生成动态效果的装置,包括:
选取模块,适于在静态图片中选取特征区域;所述特征区域中具有特征点;
确定模块,适于在所述特征区域中确定一个或多个参考点;
映射模块,适于根据所述特征点和所述一个或多个参考点将所述静态图片的像素点映射到一帧或多帧扭曲图片中;
生成模块,适于基于所述一帧或多帧扭曲图片生成动态效果。
可选地,所述特征区域包括凸区域,所述特征点包括重心点。
可选地,所述映射模块还适于:
生成扭曲图片;
将在所述特征区域中第一连线上的像素点映射到第二连线上;
将所述第二连线上的像素点拷贝到在所述扭曲图片中的相同位置;
其中,所述第一连线为所述特征点与边缘点之间的连线,所述第二连线为当前参考点与边缘点的连线,所述边缘点为所述特征区域边缘上的坐标点。
可选地,所述映射模块还适于:
计算在所述特征区域中第一连线上的像素点,在第一连线上的相对位置;
按照所述相对位置,将所述像素点拷贝到第二连线上。
可选地,所述映射模块还适于:
在所述特征区域外的像素点映射到在所述扭曲图片中的相同位置。
可选地,所述映射模块还适于:
对扭曲图片中位置重叠的像素点进行像素点叠加处理。
可选地,所述映射模块还适于:
对扭曲图片中的空白位置进行像素点插值处理。
可选地,所述生成模块还适于:
采用所述静态图片和所述一帧或多帧扭曲图片生成动态图片。
可选地,所述生成模块还适于:
基于所述特征区域生成动态信息;
将所述动态信息和脚本对象写入所述静态图片中,以生成动态交互文件。
可选地,所述生成模块还适于:
使用所述特征区域、所述特征点和所述一个或多个参考点生成动态信息。
本发明实施例对静态图片的特征区域中,确定一个或多个参考点,以将静态图片的像素点映射到一帧或多帧扭曲图片中,生成动态效果,计算简单、无需依赖第三方开发包、库文件或者工具,渲染生成速度快,对资源消耗少,容易跨平台。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明一个实施例的一种基于静态图片生成动态效果的方法实施例的步骤流程图;
图2示出了根据本发明一个实施例的一种静态图片的示例图;
图3示出了根据本发明一个实施例的一种在静态图片中选取特征区域的示例图;
图4示出了根据本发明一个实施例的一种像素点的映射示例图;
图5A和图5B示出了根据本发明一个实施例的一种扭曲图像的示例图;以及
图6示出了根据本发明一个实施例的一种基于静态图片生成动态效果的装置实施例的结构框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
参照图1,示出了根据本发明一个实施例的一种基于静态图片生成动态效果的方法实施例的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤101,在静态图片中选取特征区域;
需要说明的是,本发明实施例可以应用于移动设备中,例如,手机、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、膝上型计算机、掌上电脑等等,也可以应用于固定设备中,例如,个人电脑(Personal Computer,PC)、笔记本电脑等等,本发明实施例对此不加以限制。
这些移动设备或固定设备一般可以支持包括Android(安卓)、IOS、WindowsPhone或者windows等的操作***,通常可以存储静态图片。
静态图片,可以是相对于动态图片而言的,即不具有动态效果的图片。
该静态图片可以包括JPG、JPEG、PNG、BMP等格式,本发明实施例对此不加以限制。
在本发明实施例中,可以在静态图片中选取某一个区域作为特征区域,该特征区域可以为多边形、圆形、椭圆型等形状,针对该特征区域中的图像数据进行动态效果的生成。
例如,对于如图2所示的静态图片,可以提供一个如图3所示的椭圆形选择框,用户可以改变该椭圆形的选择框的形状,并选择其对于静态图片的位置,该位置可以确定为特征区域。
其中,所述特征区域中可以具有特征点,用以进行动态效果的生成。
在本发明实施例的一种可选示例中,所述特征区域可以包括凸区域,所述特征点可以包括重心点。
凸区域,从几何上看可以是指图形是往外凸的,没有凹进去的地方。
代数上可以这样定义凸区域:集合中任取两个点a、b,有t*a+(1-t)*b仍属于这个集合,其中0<t<1,这个表达式的意思可以是连接两个点a b的直线段还在集合中。
几何上的重心,又称为几何中心,当物体为均质(密度为定值),质心等同于形心,如,三角形三条中线的交点。
步骤102,在所述特征区域中确定一个或多个参考点;
在具体实现中,可以在监听到指定的交互操作事件时,根据指定的交互操作事件确定一个或多个参考点。
该交互操作事件可以为由用户进行交互操作所引起的事件。
通过该交互操作事件的触发,可以使得特征区域进行类似于物理水球的抖动效果(近似装满水的气球),并且其抖动方向和方式是根据用户不同的交互操作而变化的,如手机摇动的方向、屏幕点击的位置等。
在一种情形中,该指定的交互操作事件可以包括摇晃事件,则可以按照摇晃事件的摇晃方向,在静态图片的特征区域中选取一个或多个参考点。
在此种情形中,用户可以通过摇晃进行交互操作。
具体而言,可以从操作***(如Android)的传感器事件接口,监听加速度传感器(如三轴加速度传感器)事件。
收到加速度传感器变化事件后,分别获取设备在水平、垂直以及空间垂直三个方向的加速度,计算各方向加速度的平方和,并获取其平方根,作为设备移动的综合加速度。
若综合加速度大于设定的加速度阈值,则可以判断监听到摇晃事件,认定用户的摇晃操作进行交互。
在摇晃方向上,可以与摇晃方向相同,也可以与摇晃方向相反,在静态图片的特征区域中选取一个或多个连续分布的参考点。
在另一种情形中,该指定的交互操作事件可以包括屏幕点击事件,则按照指向发生屏幕点击事件的方向,在静态图片的特征区域中选取一个或多个参考点。
在此种情形中,用户可以通过点击屏幕(如特征区域)进行交互操作。
若监听到屏幕点击事件,则可以按照指向发生屏幕点击事件的方向,如特征区域的中心点/重心点指向发生屏幕点击事件的方向,可以与该方向相同,也可以与该方向相反,在静态图片的特征区域中选取一个或多个连续分布的参考点。
当然,上述参考点的确定方式只是作为示例,在实施本发明实施例时,可以根据实际情况设置其他参考点的确定方式,例如,直接指定参考点的位置,本发明实施例对此不加以限制。另外,除了上述参考点的确定方式外,本领域技术人员还可以根据实际需要采用其它参考点的确定方式,本发明实施例对此也不加以限制。
步骤103,根据所述特征点和所述一个或多个参考点将所述静态图片的像素点映射到一帧或多帧扭曲图片中;
在本发明实施例中,可以以特征点为基准,以参考点作为扭曲的幅度参考,对静态图片进行映射,以生成扭曲图片。
静态图片中的特征区域中的像素点可以沿特征点指向参考点的方向映射,造成静态图片的扭曲。当参考点偏离特征点越大,扭曲的幅度可以越大,当参考点偏离特征点越小,扭曲的幅度可以越小,特别地,当特征点与参考点重合时,扭曲图片中可以不产生扭曲。
在本发明的一种可选实施例中,步骤103可以包括如下子步骤:
子步骤S11,生成扭曲图片;
在本发明实施例中,扭曲图片的初始状态可以是空白的。
子步骤S12,将在所述特征区域中第一连线上的像素点映射到第二连线上;
其中,所述第一连线可以为所述特征点与边缘点之间的连线,所述第二连线可以为当前参考点与边缘点的连线,所述边缘点可以为所述特征区域边缘上的坐标点。
本发明实施例中,对于在特征区域中的像素点,可以按照参考点进行映射。
需要说明的是,若特征区域为凸区域,参考点为特征区域内的像素点,则映射后的像素点可以位于特征区域内,实现特征区域内的像素点在特征区域内进行映射,而不会映射到特征区域外。
例如,如图4所示,C0为特征点(如重心点),C1可以为参考点,E可以边缘点,则C0E可以为第一连线,C1E可以为第二连线,本发明实施例中,可以将第一连线C0E上的像素点P0,映射到第二连线C1E上,获得映射到的点P1。
在本发明实施例的一种可选示例中,子步骤S12可以包括如下子步骤:
子步骤S121,计算在所述特征区域中第一连线上的像素点,在第一连线上的相对位置;
子步骤S122,按照所述相对位置,将所述像素点拷贝到第二连线上。
在实际应用中,可以以比例关系表达像素点的相对位置。
例如,在一个示例中,如图4所示,线段C0P0与线段C0E的比值,作为比例R,可以作为像素点P0在第一连线C0E上的相对位置。根据比例R,求得线段C1E上的点P1,使得线段C1P1与第二连线C1E的比值为R。
当然,在本发明实施例还可以采用其他包含像素点的线段与第一连线之间比例表达相对位置,本发明实施例对此不加以限制。
子步骤S13,将所述第二连线上的像素点拷贝到在所述扭曲图片中的相同位置;
若确定了第二连线上像素点的位置,则可以将其拷贝到扭曲图片中的相同位置,进行图像的扭曲映射。
在本发明的一种可选实施例中,步骤103还可以包括如下子步骤:
子步骤S14,在所述特征区域外的像素点映射到在所述扭曲图片中的相同位置。
本发明实施例中,如果静态图片上像素点在凸特征区域外,则可以直接拷贝到扭曲图片上对应的相同位置,不产生扭曲。
当然,本发明实施例也可以不对特征区域外的像素点进行映射,仅基于特征区域中的像素点进行映射,本发明实施例对此不加以限制。
在本发明的一种可选实施例中,步骤103还可以包括如下子步骤:
子步骤S15,对扭曲图片中位置重叠的像素点进行像素点叠加处理。
在本发明实施例中,由于静态图片进行映射产生扭曲,在扭曲图片中像素点较为集中的区域,可能会产生像素点的位置重叠的情形。
针对像素点的位置重叠的情形,本发明实施例可以进行像素点叠加处理。
例如,若应用RGB色彩模式,则可以通过对像素点的红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的。
当然,为了进一步减少计算量,也可以从叠加的像素点中选取一个像素点(如随机选取像素点、选取最后拷贝到该位置的像素点)作为该位置的像素点,还可以采用其他方式选取该位置的像素点,本发明实施例对此不加以限制。
在本发明的一种可选实施例中,步骤103还可以包括如下子步骤:
子步骤S16,对扭曲图片中的空白位置进行像素点插值处理。
在本发明实施例中,由于静态图片进行映射产生扭曲,在扭曲图片中像素点较为稀疏的区域,可能会由某些像素点没有被赋值(即没有像素点映射到该位置,该位置的像素点为原始状态,如白色),产生空白位置的情形。
针对扭曲图片中的空白位置的情形,本发明实施例可以进行像素点插值处理,以补全扭曲图片。
例如,对于没有被赋值的像素点Px,选取距离它最近的已经赋值的像素点Py(如上方的像素点、下方的像素点、左侧的像素点、右侧的像素点等),将像素点Py的值赋给像素点Px。
在实际应用中,当参考点(如图4所示的C1)移动到某一个位置的时候,可以根据参考点(如图4所示的C1)的位置映射出一张扭曲图片,随着参考点(如图4所示的C1)移动到不同的位置,扭曲图片也发生变化,扭曲图片可以连续播放,从而形成动画效果。
如图5A所示,若参考点(如图4所示的C1)在特征点(如图4所示的C0)的左侧,则特征图像中整体可以往左侧扭曲;图5B所示,若参考点在特征点(如图4所示的C0)的右侧,则特征图像中整体可以往右侧扭曲。
进一步地,若参考点的位置根据指定的交互操作事件确定,则参考点可以从特征点的位置出发,沿指定的交互操作事件对应的方向(如摇晃事件的摇晃方向、指向发生屏幕点击事件的方向)在特征点两侧分布,最终与特征点重合,则特征区域映射出的扭曲图片可以沿指定的交互操作事件对应的方向来回扭曲,产生抖动效果,并最终静止。
例如,如图4所示,参考点C1沿着经过重心点C0的X轴方向上做震荡移动,参考点C1每移动到一个位置就会生成一个扭曲图片,扭曲图片逐帧播放,可以产生如图5A和图5B所示的特征区域内的图像表现出左右震动的动态效果。
步骤104,基于所述一帧或多帧扭曲图片生成动态效果。
需要说明的是,该动态效果可以在当前进行生成,也可以在后进行驱动,本发明实施例对此不加以限制。
在本发明的一种可选实施例中,步骤104可以包括如下子步骤:
子步骤S21,采用所述静态图片和所述一帧或多帧扭曲图片生成动态图片。
在本发明实施例中,可以保存一帧静态图片,以及,一帧或多帧包括该特征区域的扭曲图片,生成动态图片,例如GIF。
相对于传统的GIF,由于减少了扭曲图片以外的图像数据的存储,可以减少动态图片的体积大小。
在本发明的一种可选实施例中,步骤104可以包括如下子步骤:
子步骤S31,基于所述特征区域生成动态信息;
动态信息可以为将静态图片的特征区域映射到一帧或多帧扭曲图像的配置信息,例如XML(Extensible Markup Language,可扩展的标识语言)、json(Javascript Object Notation,数据交换语言)等。
以json设计的配置信息的示例可以如下:
在本发明实施例的一种可选示例中,子步骤S31可以包括如下子步骤:
子步骤S311,使用所述特征区域、所述特征点和所述一个或多个参考点生成动态信息。
在本发明实施例中,可以将特征区域、特征点和一个或多个参考点生成动态信息,以支持基于参考点的动态效果的生成。
子步骤S32,将所述动态信息和脚本对象写入所述静态图片中,以生成动态交互文件。
在本发明实施例中,可以将动态信息、脚本对象(如JS脚本)写入静态图片中,可以传输到网络或者给其他用户、也可以进行存储。
在读取该脚本对象后,可以使用脚本对象按照该动态信息对该静态图片进行映射,以产生逐帧变化的动态效果。
本发明实施例对静态图片的特征区域中,确定一个或多个参考点,以将静态图片的像素点映射到一帧或多帧扭曲图片中,生成动态效果,计算简单、无需依赖第三方开发包、库文件或者工具,渲染生成速度快,对资源消耗少,容易跨平台。
对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图6,示出了根据本发明一个实施例的一种基于静态图片生成动态效果的装置实施例的结构框图,具体可以包括如下模块:
选取模块601,适于在静态图片中选取特征区域;所述特征区域中具有特征点;
确定模块602,适于在所述特征区域中确定一个或多个参考点;
映射模块603,适于根据所述特征点和所述一个或多个参考点将所述静态图片的像素点映射到一帧或多帧扭曲图片中;
生成模块604,适于基于所述一帧或多帧扭曲图片生成动态效果。
在本发明实施例的一种可选示例中,所述特征区域可以包括凸区域,所述特征点可以包括重心点。
在本发明的一种可选实施例中,所述映射模块604还可以适于:
生成扭曲图片;
将在所述特征区域中第一连线上的像素点映射到第二连线上;
将所述第二连线上的像素点拷贝到在所述扭曲图片中的相同位置;
其中,所述第一连线为所述特征点与边缘点之间的连线,所述第二连线为当前参考点与边缘点的连线,所述边缘点为所述特征区域边缘上的坐标点。
在本发明的一种可选实施例中,所述映射模块604还可以适于:
计算在所述特征区域中第一连线上的像素点,在第一连线上的相对位置;
按照所述相对位置,将所述像素点拷贝到第二连线上。
在本发明的一种可选实施例中,所述映射模块604还可以适于:
在所述特征区域外的像素点映射到在所述扭曲图片中的相同位置。
在本发明的一种可选实施例中,所述映射模块604还可以适于:
对扭曲图片中位置重叠的像素点进行像素点叠加处理。
在本发明的一种可选实施例中,所述映射模块604还可以适于:
对扭曲图片中的空白位置进行像素点插值处理。
在本发明的一种可选实施例中,所述生成模块605还可以适于:
采用所述静态图片和所述一帧或多帧扭曲图片生成动态图片。
在本发明的一种可选实施例中,所述生成模块605还可以适于:
基于所述特征区域生成动态信息;
将所述动态信息和脚本对象写入所述静态图片中,以生成动态交互文件。
在本发明的一种可选实施例中,所述生成模块605还可以适于:
使用所述特征区域、所述特征点和所述一个或多个参考点生成动态信息。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟***或者其它设备固有相关。各种通用***也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类***所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的基于静态图片生成动态效果的设备中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。

Claims (10)

1.一种基于静态图片生成动态效果的方法,包括:
在静态图片中选取特征区域;所述特征区域中具有特征点;
在所述特征区域中确定一个或多个参考点;
根据所述特征点和所述一个或多个参考点将所述静态图片的像素点映射到一帧或多帧扭曲图片中;
基于所述一帧或多帧扭曲图片生成动态效果。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述特征区域包括凸区域,所述特征点包括重心点。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述根据所述特征点和所述一个或多个参考点将所述静态图片的像素点映射到一帧或多帧扭曲图片中的步骤包括:
生成扭曲图片;
将在所述特征区域中第一连线上的像素点映射到第二连线上;
将所述第二连线上的像素点拷贝到在所述扭曲图片中的相同位置;
其中,所述第一连线为所述特征点与边缘点之间的连线,所述第二连线为当前参考点与边缘点的连线,所述边缘点为所述特征区域边缘上的坐标点。
4.如权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述将在所述特征区域中第一连线上的像素点映射到第二连线上的步骤包括:
计算在所述特征区域中第一连线上的像素点,在第一连线上的相对位置;
按照所述相对位置,将所述像素点拷贝到第二连线上。
5.如权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述特征点和所述一个或多个参考点将所述静态图片的像素点映射到一帧或多帧扭曲图片中的步骤还包括:
在所述特征区域外的像素点映射到在所述扭曲图片中的相同位置。
6.如权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述特征点和所述一个或多个参考点将所述静态图片的像素点映射到一帧或多帧扭曲图片中的步骤还包括:
对扭曲图片中位置重叠的像素点进行像素点叠加处理。
7.如权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述特征点和所述一个或多个参考点将所述静态图片的像素点映射到一帧或多帧扭曲图片中的步骤还包括:
对扭曲图片中的空白位置进行像素点插值处理。
8.如权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述基于所述一帧或多帧扭曲图片生成动态效果的步骤包括:
采用所述静态图片和所述一帧或多帧扭曲图片生成动态图片。
9.如权利要求1-8任一项所述的方法,其特征在于,所述基于所述一帧或多帧扭曲图片生成动态效果的步骤包括:
基于所述特征区域生成动态信息;
将所述动态信息和脚本对象写入所述静态图片中,以生成动态交互文件。
10.一种基于静态图片生成动态效果的装置,包括:
选取模块,适于在静态图片中选取特征区域;所述特征区域中具有特征点;
确定模块,适于在所述特征区域中确定一个或多个参考点;
映射模块,适于根据所述特征点和所述一个或多个参考点将所述静态图片的像素点映射到一帧或多帧扭曲图片中;
生成模块,适于基于所述一帧或多帧扭曲图片生成动态效果。
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