CN104571569A - 一种游戏键盘 - Google Patents

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赵光礼
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SHENZHEN EEVISION SEMICONDUCTOR TECHNOLOGY Co Ltd
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    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/0202Constructional details or processes of manufacture of the input device
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Abstract

本发明适用于计算机输入技术领域,提供了一种游戏键盘,所述游戏键盘包括:包括键盘按键矩阵和MCU控制单元,所述游戏键盘还包括:LED矩阵控制单元和按键LED矩阵,所述键盘按键矩阵的输入、输出端与所述MCU控制单元的输入、输出端连接,所述MCU控制单元的输入、输出端与LED矩阵控制单元的输入、输出端连接,所述LED矩阵控制单元的输入、输出端与按键LED矩阵的输入、输出端连接,所述MCU控制单元用于控制所述LED矩阵控制单元完成单个按键LED矩阵点亮、关闭或改变颜色。本发明,丰富了键盘功能,使得通过键盘进行游戏更加便利。

Description

一种游戏键盘
技术领域
本发明属于计算机输入技术领域,尤其涉及一种游戏键盘。
背景技术
随着计算机技术的飞速发展,人们对于现有单一输入功能的键盘感到乏味,键盘作为计算机外部设备,只做为电脑***功能辅助服务,如文字输入、多媒体或其他源于电脑***的辅助操作输入功能,如果电脑显示器关闭或电脑关闭,键盘本身就不能作为一个独立的产品来使用,因此出现了一些发光等其它附加功能的键盘。现有传统游戏键盘是多数采用机械按键通过开关开短路来实现按键的输入与释放以及按键下背光灯的开关,可以做电脑输入的用途,如打字、玩PC、游戏平台、***等,即使如此,现有游戏键盘还存在功能单一,不能便利地通过键盘进行游戏情绪互动,如当游戏玩家通过某些关键游戏难点或过关时显示动画或礼花功能,不能进行时间显示与定时闹钟,也没有通过按键背光进行品牌与LOGO指示。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏键盘,旨在解决现有游戏键盘存在功能单一的问题以使用户可以更加便利地通过键盘进行游戏互动。
提供一种游戏键盘,所述游戏键盘包括键盘按键矩阵和MCU控制单元,所述游戏键盘还包括:LED矩阵控制单元和按键LED矩阵,所述键盘按键矩阵的输入、输出端与所述MCU控制单元的输入输出、端连接,所述MCU控制单元的输入、输出端与LED矩阵控制单元的输入输出、端连接,所述LED矩阵控制单元的输入、输出端与按键LED矩阵的输入输出、端连接,所述MCU控制单元用于控制所述LED矩阵控制单元完成按键LED矩阵点亮、关闭或改变颜色。
进一步地,所述键盘按键矩阵还包括游戏动画显示按键或/和游戏礼花按键,按键LED对上述功能进行显示。
进一步地,所述MCU控制单元通过控制所述LED矩阵控制单元进行时间显示。
进一步地,所述MCU控制单元通过USB接口或PS2接口接收主机发送的暂停记时指令,进行记时并以定时闹钟进行提醒,或自行进行时间显示与定时,同时通过LED矩阵进行显示。
进一步地,所述MCU控制单元检测到通电时,通过所述LED矩阵控制单元控制所述按键LED矩阵显示产品或公司LOGO。
进一步地,所述游戏键盘还包括电池电源单元,用于电量存储和键盘电源的供给。
进一步地,所述游戏键盘还包括喇叭,用于定时闹钟和礼花声音的播放。
本发明实施例,通过MCU控制单元控制LED矩阵控制单元和按键LED矩阵,使键盘的功能更加丰富,本发明,丰富了键盘功能,使得通过键盘进行游戏更加便利。
附图说明
图1是本发明实施例一提供的游戏键盘的具体结构框图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
以下结合具体实施例对本发明的实现进行详细描述:
实施例一
图1示出了本发明实施例一提供的游戏键盘的具体结构框图,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。在本实施例中,该游戏键盘包括:键盘按键矩阵和MCU控制单元,所述游戏键盘还包括:LED矩阵控制单元和按键LED矩阵,所述键盘按键矩阵的输入、输出端与所述MCU控制单元的输入、输出端连接,其中,所述MCU控制单元的输入、输出端与LED矩阵控制单元的输入、输出端连接,所述LED矩阵控制单元的输入、输出端与按键LED矩阵的输入、输出端连接,所述MCU控制单元用于控制所述LED矩阵控制单元完成单个按键LED矩阵点亮、关闭或改变颜色。另外,键盘还可以在自带电源时在电脑关机的情况下使用键盘自带程序进行游戏,这样可以避免显示屏对人体的辐射伤害,特别是针对儿童会很有帮助例如智力游戏与动作训练游戏。
进一步地,所述键盘LED矩阵还可显示游戏动画或/和游戏礼花效果与模式。当游戏玩家通过某些关键游戏难点或过关时显示动画或礼花功能,增加了游戏玩家的体验效果,我们在游戏玩家打过某些游戏难点或过关时通过LED的各种显示变化与声音变化来给游戏玩家以鼓励。
进一步地,所述MCU控制单元通过控制所述LED矩阵控制单元通过按键LED矩阵进行时间显示。
进一步地,所述MCU控制单元通过USB接口或PS2接口接收主机发送的起始与暂停记时指令,进行记时并以定时闹钟进行提醒或用户进行脱机设置。A:在有些游戏中需要玩家等待才能继续下一步游戏,这是电脑游戏所规定的,游戏玩家往往在等待的过程中去上网观看其他网络中的内容,但玩家往往会进入到新的内容情景中就会忘记按要求时间回到游戏中继续游戏,从而失去继续游戏的机会或失去相应的已经得到的游戏配置,我们新的发明解决了玩家的时间提醒问题;B:在电脑USB或PS2接口保持供电或键盘自带电源时,用户可以通过键盘进行时间显示、计时与定时闹钟的功能。
进一步地,所述MCU控制单元检测到通电时,通过所述LED矩阵控制单元控制所述按键LED矩阵显示产品或公司LOGO,可以帮助产品厂商对键盘产品进行品牌的推广,例如在键盘***电脑主机时会有2秒钟的品牌指示,然后再进入正常的键盘功能,这样消费者就会加深键盘品牌的印象。
进一步地,所述游戏键盘还包括电池电源单元,用于电量存储和键盘电源的供给以实现脱机工作与使用键盘自带游戏与计时。
进一步地,所述游戏键盘还包括喇叭,用于定时闹钟和礼花声音的播放。
本实施例,通过MCU控制单元控制LED矩阵控制单元和按键LED矩阵,使键盘的功能更加丰富,本发明,丰富了键盘功能,使得通过键盘进行游戏更加便利。
值得注意的是,上述***实施例中,所包括的各个单元只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
另外,本领域普通技术人员可以理解实现上述各实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序指令或相关的硬件来完成,相应的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,所述的存储介质,如ROM/RAM、EEPROM,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (7)

1.一种游戏键盘,包括键盘按键矩阵和MCU控制单元,其特征在于,所述游戏键盘还包括:LED矩阵控制单元和按键LED矩阵,所述键盘按键矩阵的、输入输出端与所述MCU控制单元的输入、输出端连接,所述MCU控制单元的输入、输出端与LED矩阵控制单元的输入、输出端连接,所述LED矩阵控制单元的输入、输出端与按键LED矩阵的输入、输出端连接,所述MCU控制单元用于控制所述LED矩阵控制单元完成单个按键LED矩阵点亮、关闭或改变颜色。
2.如权利要求1所述的游戏键盘,其特征在于,所述键盘按键矩阵还包括游戏动画显示按键或/和游戏礼花按键,按键LED对上述功能进行显示。
3.如权利要求1所述的游戏键盘,其特征在于,所述MCU控制单元通过控制所述LED矩阵控制单元进行时间显示。
4.如权利要求1所述的游戏键盘,其特征在于,所述MCU控制单元通过USB接口或PS2接口接收主机发送的暂停记时指令,进行记时并以定时闹钟进行提醒,或自行进行时间显示与定时,同时通过LED矩阵进行显示。
5.如权利要求1所述的游戏键盘,其特征在于,所述MCU控制单元检测到通电时,通过所述LED矩阵控制单元控制所述按键LED矩阵显示产品或公司LOGO。
6.如权利要求1所述的游戏键盘,其特征在于,所述游戏键盘还包括电池电源单元,用于电量存储和键盘电源的供给,以实现在主机工作时充电,主机关闭时可以使用自身电池进行脱机工作。
7.如权利要求2或4所述的游戏键盘,其特征在于,所述游戏键盘还包括喇叭,用于定时闹钟和礼花声音的播放。
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