CN104537715B - 一种实现fbx三维模型自动转换为obj三维模型的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种实现FBX三维模型自动转换为OBJ三维模型的方法,属于工程设计技术领域。所述方法包括如下步骤:获取数据、几何信息集处理、材质信息处理、OBJ格式输出和材质库文件输出5个步骤。本发明方法快捷易用,用户可通过窗口添加FBX三维模型数据,自动完成几何信息和纹理信息的转换,实现了FBX三维模型的自动转换,使得三维设计成果能够一次完成,多次利用,应用更加广泛。

Description

一种实现FBX三维模型自动转换为OBJ三维模型的方法
技术领域
本发明属于工程设计技术领域,具体涉及一种用于将AutoDESK系列平台设计的FBX三维模型自动转换为OBJ三维模型的方法。
背景技术
AutoDESK系列平台现在已成为国际上广为流行的三维设计工具,被广泛应用于制造业、工程建设行业和传媒娱乐业等行业,帮助各行业用户进行三维可视化设计。
但是,用户完成三维可视化设计以后,三维模型不能直接在其它平台中使用,特别是无法直接导入地理信息***平台中使用,即使有部分格式支持转换,但转换后模型效果也大打折扣,并且要人工进行转换,这样就阻碍了三维设计成果在不同平台中的重复利用,降低了工作效率,增加了设计成本。因此如何克服现有技术的不足是目前工程设计技术领域亟需解决的问题。
发明内容
鉴于现有技术的不足,本发明旨在于提供一种实现FBX三维模型自动转换为OBJ三维模型的方法。
为了实现上述目的,本发明采用的技术方案如下:
一种实现FBX三维模型自动转换为OBJ三维模型的方法,包括以下步骤:
步骤(1),获取数据:加载FBX SDK动态链接库,解析并获取FBX三维模型文件的几何信息、材质信息和索引,所述的几何信息包括至少一个几何信息集;
步骤(2),几何信息集处理:对步骤(1)获取到的FBX三维模型文件的几何信息集先进行处理,包括对FBX三维模型几何信息集进行三角化处理以及单位转换;
步骤(3),材质信息处理:对步骤(1)获取到的FBX三维模型文件的材质信息进行处理,包括材质处理与贴图处理;
所述的材质处理是指只保留FBX三维模型的普通材质信息,不保留FBX三维模型与硬件相关的材质信息;
所述的贴图处理是指获取贴图时,由于FBX模型支持dds格式的贴图,但转换后的OBJ三维模型不支持dds格式贴图,所以需要将dds格式的贴图转换为BMP格式的贴图;
步骤(4),OBJ格式输出:将经步骤(2)处理得到的几何信息集按OBJ三维模型文件格式组织,并写入到OBJ文件中,如果包含多个几何信息集,则按解析顺序依次输出;
步骤(5),材质库文件输出:将经步骤(3)处理得到的材质信息根据材质库文件的格式要求输出,即可。
进一步,优选的是步骤(1)所述的几何信息包括顶点、法线和UV坐标。
进一步,优选的是步骤(1)所述的材质信息包括材质与贴图。
进一步,优选的是步骤(1)所述的索引指几何信息与材质信息的对应关系。
进一步,优选的是步骤(2)所述的几何信息集处理包括顶点的处理和法线的处理。
进一步,优选的是步骤(2)所述的几何信息集处理时,对顶点和法线均要做坐标轴转换处理。
进一步,优选的是步骤(2)所述的顶点处理是直接读取几何信息的几何转换矩阵和全局转换矩阵,对顶点进行坐标变换,得到全局坐标系下的顶点坐标值。
进一步,优选的是步骤(2)所述的法线处理是将顶点法线方向转换为全局法线方向。
进一步,优选的是步骤(2)所述的单位转换是将FBX三维模型默认单位inch转换为m。
进一步,优选的是步骤(4)输出时,每个几何信息集中的几何信息输出顺序按步骤(1)获取的索引输出。
进一步,优选的是步骤(5)输出时,首先需要根据材质名去除重复的材质,然后再按材质库文件格式输出材质;再将贴图拷贝到OBJ三维模型目录所在的的贴图文件夹中,同时将贴图路径修改为相对路径。
本发明与现有技术相比,其有益效果为:
(1)快捷易用,用户可通过窗口添加FBX三维模型数据,自动完成几何信息和纹理信息的转换;
(2)实现了FBX三维模型的自动转换,使得三维设计成果能够一次完成,多次利用,应用更加广泛。
附图说明
图1为FBX三维模型转换为OBJ三维模型技术方案流程图;
图2为FBX文件基本组织结构图。
具体实施方式
下面结合实施例对本发明作进一步的详细描述。
本领域技术人员将会理解,下列实施例仅用于说明本发明,而不应视为限定本发明的范围。实施例中未注明具体技术或条件者,按照本领域内的文献所描述的技术或条件或者按照产品说明书进行。所用试剂或仪器未注明生产厂商者,均为可以通过购买获得的常规产品。
需要说明的是,下列文件结构:
FBX文件结构:FBX格式是AutoDESK公司旗下的三维数据交换格式,FBX格式并不开源,由AutoDESK公司提供基于C++等开发工具的SDK,来实现对FBX三维模型的读写、修改以及转换等操作。FBX格式是以Scene Graph/Tree的结构来存储模型的所有信息,其基本组织结构如图2所示。
OBJ文件结构:OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件开发的一种标准3D模型文件格式。其文件格式结构简单,支持几乎所有的三维建模软件。OBJ文件以纯文本的形式存储了模型的顶点、法线和纹理坐标和材质使用信息。
如图1所示,本发明为一种实现FBX三维模型自动转换为OBJ三维模型的方法,所述方法主要包括以下步骤:
步骤(1),加载FBX SDK动态链接库,解析并获取FBX三维模型文件的几何信息、材质信息和索引,所述的几何信息包括至少一个几何信息集;
所述的几何信息包括顶点、法线和UV坐标。所述的材质信息包括材质与贴图。所述的索引指几何信息与材质信息的对应关系。
步骤(2),几何信息集处理:对步骤(1)获取到的FBX三维模型文件的几何信息集先进行处理,包括对FBX三维模型几何信息集进行三角化处理以及单位转换;
所述的几何信息集处理包括顶点的处理和法线的处理。
其中:第一,顶点的处理:直接读取几何信息的几何转换矩阵和全局转换矩阵,对顶点进行坐标变换,得到全局坐标系下的顶点坐标值。
需要说明的是,由于FBX是Y-up右手坐标系,还需要对顶点进行坐标轴转换;
第二,法线的处理:将顶点法线方向转换为全局法线方向。如果没有法线,则计算法线;
需要说明的是,由于FBX是Y-up右手坐标系,还需要对法线进行坐标轴转换;
第三,单位转换是将FBX三维模型默认单位inch转换为m。
步骤(3),材质信息处理:对步骤(1)获取到的FBX三维模型文件的材质信息进行处理,包括材质处理与贴图处理;
其中:第一,材质处理:只保留FBX三维模型的普通材质信息,不保留FBX三维模型与硬件相关的材质信息;
第二,贴图处理:获取贴图时,由于FBX模型支持dds格式的贴图,但转换后的OBJ三维模型不支持dds格式贴图,所以需要将dds格式的贴图转换为BMP格式的贴图;
步骤(4),OBJ格式输出:将经步骤(2)处理得到的几何信息集按OBJ三维模型文件格式组织,并写入到OBJ文件中,如果包含多个几何信息集,则按解析顺序依次输出;每个几何信息集中的几何信息输出顺序按步骤(1)获取的索引输出;
步骤(5),将经步骤(3)处理得到的材质信息根据材质库文件的格式要求输出,即可。
需要说明的是,从FBX三维模型获取到的材质信息可能有很多重复,在这里首先需要进行去重处理。通过材质名去除重复的材质信息后,就可以按材质库文件的格式来输出材质;贴图拷贝到OBJ三维模型目录所在的的贴图文件夹中,同时将贴图路径修改为相对路径。
以上显示和描述了本发明的基本原理、主要特征和本发明的优点。本行业的技术人员应该了解,本发明不受上述实施例的限制,上述实施例和说明书中描述的只是说明本发明的原理,在不脱离本发明精神和范围的前提下,本发明还会有各种变化和改进,这些变化和改进都落入要求保护的本发明范围内。本发明要求保护范围由所附的权利要求书及其等效物界定。

Claims (6)

1.一种实现FBX三维模型自动转换为OBJ三维模型的方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤(1),获取数据:加载FBX SDK动态链接库,解析并获取FBX三维模型文件的几何信息、材质信息和索引,所述的几何信息包括至少一个几何信息集;
步骤(2),几何信息集处理:对步骤(1)获取到的FBX三维模型文件的几何信息集先进行处理,包括对FBX三维模型几何信息集进行三角化处理以及单位转换;所述的几何信息集处理时,对顶点和法线均要做坐标轴转换处理;所述的顶点处理是直接读取几何信息的几何转换矩阵和全局转换矩阵,对顶点进行坐标变换,得到全局坐标系下的顶点坐标值;法线处理是将顶点法线方向转换为全局法线方向;
步骤(3),材质信息处理:对步骤(1)获取到的FBX三维模型文件的材质信息进行处理,包括材质处理与贴图处理;
所述的材质处理是指只保留FBX三维模型的普通材质信息,不保留FBX三维模型与硬件相关的材质信息;
所述的贴图处理是指获取贴图时,需要将dds格式的贴图转换为BMP格式的贴图;
步骤(4),OBJ格式输出:将经步骤(2)处理得到的几何信息集按OBJ三维模型文件格式组织,并写入到OBJ文件中,如果包含多个几何信息集,则按解析顺序依次输出;
步骤(5),材质库文件输出:将经步骤(3)处理得到的材质信息根据材质库文件的格式要求输出,即可;
步骤(5)输出时,首先需要根据材质名去除重复的材质,然后再按材质库文件格式输出材质;再将贴图拷贝到OBJ三维模型目录所在的的贴图文件夹中,同时将贴图路径修改为相对路径。
2.根据权利要求1所述的实现FBX三维模型自动转换为OBJ三维模型的方法,其特征在于,步骤(1)所述的几何信息包括顶点、法线和UV坐标。
3.根据权利要求1所述的实现FBX三维模型自动转换为OBJ三维模型的方法,其特征在于,步骤(1)所述的材质信息包括材质与贴图。
4.根据权利要求1所述的实现FBX三维模型自动转换为OBJ三维模型的方法,其特征在于,步骤(1)所述的索引指几何信息与材质信息的对应关系。
5.根据权利要求1所述的实现FBX三维模型自动转换为OBJ三维模型的方法,其特征在于,步骤(2)所述的单位转换是将FBX三维模型默认单位inch转换为m。
6.根据权利要求1所述的实现FBX三维模型自动转换为OBJ三维模型的方法,其特征在于,步骤(4)输出时,每个几何信息集中的几何信息输出顺序按步骤(1)获取的索引输出。
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