CN104504576A - 服装三维展示交互的实现方法及平台 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种服装三维展示交互的实现方法及平台,该方法的特征在于:用户进行登录后,提供一由Unity3D开发的产品发布走秀T台的背景,通过人物以及服装的选择,所述选择后的人物会穿着选定的服装在所述产品发布走秀T台上进行走秀展示,用户挑选喜欢的服装后,对所述服装产品进行价格对比。本发明可以实现3D模特展示着装效果,可以远程快速体验服装搭配感受,在轻松愉快的音乐中模拟现场购物体验,***保存款式搭配效果,消费者可以在“眼见为实”的情境中进行远程或者现场消费。
Description
技术领域
本发明涉及三维产品展示技术领域,特别是一种服装三维展示交互的实现方法及平台。
背景技术
随着电子商务的发展,虚拟三维体验的需求越来越迫切,服装数字展示交互平台研究是将虚拟实景空间技术与服装产品的展示传播有机的结合起来,通过数字技术建立虚拟T台和虚拟角色模特、服装发布的场景的构建,提供产品的展示交互虚拟体验。三维展示交互平台的研发,不仅减少了传统产品发布需要大量的人力和物力,给商家带来便利,同时也通过数字传播扩展服装产品的传播领域,虚拟场景发布替代传统实地产品发布会,从传统发布会经费支出来看,将节省经费开支,从传播速度和途径广度来看,是传统媒体无法比拟的,数字媒体与互联网、移动通讯、网络电视、移动电视、触摸媒体等跨媒体平台的结合,跨越了时空的局限,数字网络订货,网上选款试穿体验,同类比较,价格结算等,都是电子商务急需解决的问题。
发明内容
本发明的目的是提供一种服装三维展示交互平台,能通过电子三维的形式动态展示服装,并实现网络交易。
本发明采用以下方案实现:一种服装三维展示交互的实现方法,其特征在于:用户进行登录后,提供一由Unity3D开发的产品发布走秀T台的背景,通过人物以及服装的选择,所述选择后的人物会穿着选定的服装在所述产品发布走秀T台上进行走秀展示,用户挑选喜欢的服装后,对所述服装进行比价。
在本发明一实施例中,所述服装的选择能在人物走秀的过程中随意选择,且即时更换。
在本发明一实施例中,所述的背景采用模拟实景,根据企业代表性建筑场景建模,也能根据品牌的文化设计具有品牌特征和功能需要。
本发明另一目的是提供一种服装三维展示交互平台,其特征在于包括:
登录模块,用以用户登录所述平台;
场景模块,提供由Unity3D开发的产品发布走秀T台的背景;
角色模块,用以提供动画角色;
服装模块,用以存储用户的服装数据;
交互模块,提供操作触发界面以及指令的执行;用户通过所述登录模块登录所述平台,场景模块则提供所述背景;在提供的所述背景下角色模块提供用户要选择的动画角色穿着由服装模块提供的服装在所述产品发布走秀T台上进行走秀展示;以及比价模块,用以对用户选定的服装进行比较筛选。
在本发明一实施例中,所述的背景能根据不同主题的产品配合不同主题的背景承托。
在本发明一实施例中,所述的背景采用模拟实景,根据企业代表性建筑场景建模,也能根据品牌的文化设计具有品牌特征和功能需要。
在本发明一实施例中,所述交互模块提供操作触发界面包括场景模块中的背景选择、角色模块中的角色选择、服装模块中服装的选择以及比价模块中物品的选择。
在本发明一实施例中,所述T台的灯光、道具采用三维建模,随着角色人物的走动,灯光相应跟随,模拟现实的追光效果,T台两侧设置看台座椅。
在本发明一实施例中,用户能通过选择所述看台座椅,来确定自己的视角。
在本发明一实施例中,所述的人物包括男童和女童,其外型要素,包括形态、肤色、表情方式、着装方式和动作表演方式,人物设定的基本内容包括:角色三视图、关键表情和关键动作、角色组合、角色性格分析以及角色效果表现图。
本发明的方法及平台旨在运用虚拟角色换衣的形式展示服装效果,使消费者可以足不出户体验视觉化试装感受,协助消费者在电脑终端前或者卖场快速进行视觉化价格对比,增加消费体验的满意度,协助商家促使消费者提高消费意愿,配合电子商务,协助远程或者现场消费。交互平台本着这一原则,首先建立欢迎客户进入界面,通过欢迎界面进入交互界面,交互界面提供角色性别选择、服装选择等功能。用户可以使用交互界面进行服装的选择和搭配,***通过模特展示试装效果,用户选择一套服装搭配方式后可以使用“快照”按钮将服装的搭配方案保存,在商品比价界面可以对比多套服装的价格。
在交互界面中,选择面板提供模特性别和服装样式的选择,互动方式通过鼠标点选,确定模特性别,搭配服装样式,功能按钮提供其他动能的选择。消费者通过互动界面挑选和搭配服装,点击服装图标,3D模特展示着装效果,可以远程快速体验服装搭配感受,在轻松愉快的音乐中模拟现场购物体验,***保存款式搭配效果,消费者可以在“眼见为实”的情境中进行远程或者现场消费。
附图说明
图1是本发明架构原理流程示意图。
图2是本发明平台模块原理框图。
图3是登录界面方框示意图。
图 4是本发明T台展示示意图。
图5是本发明比价界面示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更为明显易懂,下面结合附图对本发明的具体实施方式做详细的说明。
在以下描述中阐述了具体细节以便于充分理解本发明。但是本发明能够以多种不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本发明内涵的情况下做类似推广。因此本发明不受下面公开的具体实施方式的限制。
本发明实施例提供一种服装三维展示交互的实现方法,该方法包括:用户进行登录后,提供一由Unity3D开发的产品发布走秀T台的背景,通过人物以及服装的选择,所述选择后的人物会穿着选定的服装在所述产品发布走秀T台上进行走秀展示,用户挑选喜欢的服装后,对所述服装进行比价。本发明中涉及的人物可以是不同年龄段的,服装的款式可以根据需要设定。
在本发明一实施例中,所述服装的选择能在人物走秀的过程中随意选择,且即时更换。
在本发明一实施例中,所述的背景采用模拟实景,根据企业代表性建筑场景建模,也能根据品牌的文化设计具有品牌特征和功能需要。在上述比价后,用户可以对选择的服装进行在线支付。
本实施例中,另提供一种服装三维展示交互,该平台交互平台***采用模块化开发,通过Unity3D开发工具设计、开发虚拟3D场景、虚拟角色、服装模型和角色动作等,快速实现了***功能模块,功能模块划分为六大模块,分别是登录模块、场景模块、角色模块、服装模块、交互模块和比价模块。通过对模型的构建、分析、项目化的实验测试以及企业用户的使用反馈,为服装企业在品牌活动传播中如何经济有效的传播产品信息提供了一个思路。
请参见图1和图2,下面对本发明提供平台的各模块做进一步说明。
登录模块:
该登录模块用以用户登录所述平台,本实施例中,服装三维展示交互平台UI设计遵循操作界面简洁,易用、易学的原则,登录UI采用单个按钮设计,请参见图3,在一个有序的界面能让用户轻松的使用。针对相应的消费对象,考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同,尽可能满足用户操作体验和视觉体验。展示交互平台研发以实地“淘帝”童装品牌为研发对象,包括角色要求,服装配套都是与淘帝童装公司共同确定,海洋文化是淘帝童装的背景文化,海豚是品牌的吉祥物,从界面色彩、动漫形象都是定位于实有的企业品牌文化,紧密结合市场实际需求,艺术与技术的有效结合。
场景模块:
该场景模块提供由Unity3D开发的产品发布走秀T台的背景,请参见图4,本实施例中,服装展示三维场景结合以产品发布走秀T台为背景,T台背景屏幕结合品牌的文化,可选择不同的内容和场景替换,二维、三维都可以兼容,不同主题的产品配合不同主题的背景承托,有效烘托和诠释产品的设计,由于是针对童装品牌的产品展示,背景舞台设计了大小不同的蘑菇屋,赋予童话般的意境。T台灯光、道具等采用三维建模,随着角色人物的走动,灯光相应跟随,模拟现实的追光效果,T台两侧设置了看台座椅。用户能通过选择所述看台座椅,来确定自己的视角;在客户实际制作中,还可以采用模拟实景,根据企业代表性建筑场景建模,也可以根据品牌的文化设计具有品牌特征和功能需要的场景模块。
角色模块:
该角色模块用以提供动画角色,本实施例中,动画角色设定是根据品牌文化背景策划角色设计的,服装三维展示交互平台角色研发由于是以儿童为对象,从形体、服饰、表情等符合角色的身份和行为特点,虚拟角色定位于7岁左右的男童和女童(角色的选择),尽可能使他们接受相对直接、简单、易被理解的信息,并且他们更愿意亲近与他们有共同之处、有共同语言的对象。在角色设计上,塑造与他们相近的亲和一点的形象为原则,因此界定与之相关的外型要素,包括形态、肤色、表情方式、着装方式、动作表演方式,因为不同的受众对象就有不同的价值观、审美观,对角色就有不同的心理反映,而本实施例设计的角色就是为了去触动他们的情感反映,从而创造该平台向他们投射信息的机会。动画角色设定的基本内容包括:角色三视图、关键表情和关键动作、角色组合、角色性格分析、角色效果表现图等,该些基本内容都是通过3DMAX软件和Unity3D开发工具设计。
服装模块:
服装模块用以存储用户的服装数据,本实施例中,服装的数据可以用户自行上传,该上传的方式包括:用户首先将衣服的正、反面视图上传到该平台,平台获取图片信息形成对应的服装3D数据,以利用户在触发选装时,将该服装3D数据着装在人物身上。此外,本实施例中,还可以建立当季的款式库,以男女各6款服装为代表,上下装各3套为例,服装通过3D建模,色彩渲染,面料贴图,分男女2组建立产品款式库,供男女模特选择。
交互模块:
交互模块,提供操作触发界面以及指令的执行,是项目研发的重点,开始模块进入,伴随着音乐声,模特从后台走出,如果不想有音乐伴奏,也可以点击音乐按钮取消音乐。角色的交互选择,选择男童还是女童,根据选择角色不同,左上方出现不同的服装面板,角色选定后通过鼠标点击左边面板里的服装,***就会自动穿在模特的身上,模特随着服装转换不同姿态,用户在虚拟模特和服装,此外,请继续参见图4,本实施例中,人物在T台展示过程中还包括拍照、收银台、音乐以及返回按键,所述的拍照是用于在展示过程中,将人物当前的姿势进行拍摄,并存储于一预定位置,以供用户根据自己的需求进行传送,该传送包括用U盘拷取、通过设定的EMAIL地址进行邮件发送、通过微信或微博进行发送分享给指定用户;所述的收银台是进入比价界面的触发按键,即用户通过该按键对选着的服装进行网银结算;所述的音乐是用于控制展示过程中的背景音乐,包括音乐的选择、音乐播放模式的切换以及音量大小的调节;所述的返回按键是用于返回上一界面。请继续参见图4,图中左上角具有一操作框,该操作框包括人物的选择、对应人物下衣服的种类、已购服装的件数、以及总价格的显示
比价模块:
比价模块用以对用户选定的服装进行比较筛选,本实施例中,比价界面为用户提供三个“试衣对比栏”,进行试衣效果的对比。在比价界面中点击“快照”按钮可以将用户的服装搭配方案保存到“试衣对比栏”中,***自动生成服装的合计。如果用户选定服装,可以点击“结算”按钮,***将连接到商家的销售端,销售端可以是商家的网店页面,也可以是实体店面的销售平台。如果用户对选择的服装搭配不满意,可以点击“返回”按钮返回交互界面重新选择商品信息。
此外,值得一提的是,本发明的三维展示交互平台基于Unity3D***开发,虚拟现实技术是将数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术等多个信息技术融合为一体的一门崭新的综合性信息技术,三维交互平台作为前沿技术重点研究,网络虚拟展示技术正处于发展阶段,文章研究的服装三维展示技术是采用Unity3D ***,通过Unity3D构建虚拟3D场景。
Unity3D为三维展示交互***的开发、升级及功能扩展提供强大支撑,可以在Windows 和Mac OS X下部署运行,同时开发环境的搭建非常简单,这有利于开发人员可以快速进行***开发、***升级和运维工作,交互平台可以部署在各类主流平台,应用前景很广。Unity几乎支持所有主要文件格式,低端硬件同样能流畅播放复杂的场面,是产品虚拟发布最佳选择,可以发布到Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台上,也可以发布成Web***,供用户访问使用。Unity3D开发的***Unity3D展示模块同时能够实现动态加载和现实3D模型的Web player应用,通过安装很小的Unity3D插件,就可以在各主流浏览器上运行加载产品的展示。随着互联网应用的深入,可以将本项目发布到各类平台上,为互联网移动终端提供应用服务。项目研发的交互平台的人物和产品模型采用3DMAX的多变建模技术,然后转换成Unity3D的可设别文件,最后做成的展示上传到网站,从展示效果测试来看,***对CPU、显卡、内存等占用都保存在较低的水平稳定工作。
本发明虽然已以较佳实施例公开如上,但其并不是用来限定本发明,任何本领域技术人员在不脱离本发明的精神和范围内,都可以利用上述揭示的方法和技术内容对本发明技术方案做出可能的变动和修改,因此,凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化及修饰,均属于本发明技术方案的保护范围。以上所述仅为本发明的较佳实施例,凡依本发明申请专利范围所做的均等变化与修饰,皆应属本发明的涵盖范围。
Claims (10)
1.一种服装三维展示交互的实现方法,其特征在于:用户进行登录后,提供一由Unity3D开发的产品发布走秀T台的背景,通过人物以及服装的选择,所述选择后的人物会穿着选定的服装在所述产品发布走秀T台上进行走秀展示,用户挑选喜欢的服装后,对所述服装进行比价。
2.根据权利要求1所述的服装三维展示交互的实现方法,其特征在于:所述服装的选择能在人物走秀的过程中随意选择,且即时更换。
3.根据权利要求1所述的服装三维展示交互的实现方法,其特征在于:所述的背景采用模拟实景,根据企业代表性建筑场景建模,也能根据品牌的文化设计具有品牌特征和功能需要。
4.一种服装三维展示交互平台,其特征在于包括:
登录模块,用以用户登录所述平台;
场景模块,提供由Unity3D开发的产品发布走秀T台的背景;
角色模块,用以提供动画角色;
服装模块,用以存储用户的服装数据;
交互模块,提供操作触发界面以及指令的执行;用户通过所述登录模块登录所述平台,场景模块则提供所述背景;在提供的所述背景下角色模块提供用户要选择的动画角色,穿着由服装模块提供的服装在所述产品发布走秀T台上进行走秀展示;以及比价模块,用以对用户选定的服装进行比较筛选。
5.根据权利要求4所述的服装三维展示交互平台,其特征在于:所述的背景能根据不同主题的产品配合不同主题的背景承托。
6.根据权利要求4所述的服装三维展示交互平台,其特征在于:所述的背景采用模拟实景,根据企业代表性建筑场景建模,也能根据品牌的文化设计具有品牌特征和功能需要。
7.根据权利要求4所述的服装三维展示交互平台,其特征在于:所述交互模块提供操作触发界面包括场景模块中的背景选择、角色模块中的角色选择、服装模块中服装的选择以及比价模块中物品的选择。
8.根据权利要求4所述的服装三维展示交互平台,其特征在于:所述T台的灯光、道具采用三维建模,随着角色人物的走动,灯光相应跟随,模拟现实的追光效果,T台两侧设置看台座椅。
9.根据权利要求8所述的服装三维展示交互平台,其特征在于:用户能通过选择所述看台座椅,来确定自己的视角。
10.根据权利要求4所述的服装三维展示交互平台,其特征在于:所述的人物包括男童和女童,其外型要素,包括形态、肤色、表情方式、着装方式和动作表演方式,人物设定的基本内容包括:角色三视图、关键表情和关键动作、角色组合、角色性格分析以及角色效果表现图。
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