CN104424358A - 用于具有多功率模式的计算设备的动态信息适配 - Google Patents
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Abstract
描述了用于具有多功率模式的计算设备的动态信息适配。计算设备能够检测对计算设备的功率模式的改变,并且响应于检测到改变,从每个根据标记语言指定相应内容的一组元素之中识别一个或多个元素,所述一个或多个元素的每个具有与计算设备的功率模式相关联的至少一个相应属性。该计算设备能够基于对功率模式的改变来修改所识别的一个或多个元素中的每个的相应属性的至少一部分,以使由每个所识别的元素所指定的相应内容与一组呈现特性相关联。该计算设备能够渲染由来自该组元素中的每个元素所指定的相应内容以根据该组呈现特性来显示。
Description
本申请要求于2013年8月29日提交的美国临时申请No.61/871,744的权益,其全部内容通过引用被合并到本文中。
背景技术
某些计算设备可根据各种条件而在不同的功率模式下操作。例如,当计算设备确定计算设备当前正在被用户使用时,计算设备可在全功率模式下操作。在全功率模式下,某些计算设备可执行功率密集功能,诸如对所有处理器供电、对所有***设备供电等。相反,为了节省电功率(例如,当依赖于电池电力时),计算设备可在确定设备当前未被使用之后在低功率模式下操作。在低功率模式下,某些计算设备可将某些处理功能关掉、将某些***设备关掉等。当在显示器处呈现信息时,某些计算设备可根据设备是正在全功率模式还是低功率模式下操作而用不同的显示特性(例如亮度、对比度、分辨率、像素密度等)来呈现信息。
对包括移动计算设备的计算设备输出更丰富且更加复杂的内容类型以用于显示的需求不断增加。呈现更丰富且更加复杂的内容可能对某些计算设备存在某些独有的挑战,诸如能够在不同的工作条件下在不同的功率模式下操作的计算设备。
发明内容
在一个示例中,本公开针对一种方法,包括由计算设备检测对计算设备的功率模式的改变,并且响应于检测到该改变而由计算设备从每个根据标记语言指定相应内容的一组元素中识别每个具有与计算设备的功率模式相关联的至少一个相应属性的一个或多个元素。该方法还包括由计算设备基于对功率模式的改变来修改所识别的一个或多个元素中的每一个的相应属性的至少一部分以使由每个所识别的元素指定的相应内容与一组呈现特性相关联。该方法还包括由计算设备渲染由来自该组元素的每个元素指定的相应内容以根据该组呈现特性来显示。
在另一示例中,本公开针对一种计算设备,包括显示设备、至少一个处理器以及可由所述至少一个处理器操作以检测对计算设备的功率模式的改变的至少一个模块。响应于检测到该改变,所述至少一个模块还可由所述至少一个处理器操作以从每个根据标记语言指定相应内容的一组元素之中识别每个具有与计算设备的功率模式相关联的至少一个相应属性的一个或多个元素。所述至少一个模块还可由所述至少一个处理器操作以基于对功率模式的改变来修改所识别的一个或多个元素中的每一个的相应属性的至少一部分以使由每个所识别的元素指定的相应内容与一组呈现特性相关联,并且渲染由来自该组元素的每个元素指定的相应内容以根据该组呈现特性显示。
在另一示例中,本公开针对一种编码有指令的计算机可读存储介质,该指令在被执行时促使计算设备的至少一个处理器检测对计算设备的功率模式的改变,并且响应于检测到该改变而从每个根据标记语言指定相应内容的一组元素之中识别每个具有与计算设备的功率模式相关联的至少一个相应属性的一个或多个元素。该计算机可读存储介质还被编码有指令,该指令在被执行时促使计算设备的所述至少一个处理器基于对功率模式的改变来修改所识别的一个或多个元素中的每一个的相应属性的至少一部分以使由每个所识别的元素指定的相应内容与一组呈现特性相关联,并且渲染由来自该组元素的每个元素指定的相应内容以根据该组呈现特性显示。
在附图和下面的描述中阐述了一个或多个示例的细节。根据该描述和附图以及根据权利要求,本公开的其他特征、目的和优点将变得显而易见。
附图说明
图1是图示根据本公开的一个或多个方面的被配置成响应于对功率模式的改变而动态地修改内容的示例性计算设备的概念图。
图2是图示根据本公开的一个或多个方面的被配置成响应于对功率模式的改变而动态地修改内容的示例性计算设备的框图。
图3是图示图2中所示的示例性计算设备的各部分的更详细视图的框图。
图4是图示根据本公开的一个或多个技术的输出图形内容以在远程设备处显示的示例性计算设备的框图。
图5A和5B是图示根据本公开的一个或多个方面的基于动态修改的内容的示例性图形用户界面的概念图。
图6是图示根据本公开的一个或多个方面的被配置成响应于对功率模式的改变而动态地修改内容的示例性计算设备的示例性操作的流程图。
具体实施方式
一般地,本公开的技术可使得计算设备能够动态地将内容格式化(例如,根据标记语言格式化的显示数据)以便根据其中计算设备进行操作的当前功率模式而将用于渲染和显示的各内容部分隔离。例如,诸如可佩戴计算设备之类的计算设备可在包括全功率模式和半功率模式的多个功率模式下操作。在全功率模式下,计算设备可在当前被配置成用最大显示特性(例如全分辨率、全色彩支持、全亮度、全像素密度等)操作的显示器处呈现内容。计算内容在全功率模式下呈现的某些内容对于在低功率模式下显示而言可能不是适当和/或兼容的。也就是说,内容可包括信息部分和/或具有呈现特性(例如色彩、字体大小等),其不能和/或不意图在显示器已被配置成用小于最大显示特性操作时在低功率模式下渲染和显示(例如,由应用或内容的开发者源)。
响应于检测到从计算设备的一个功率模式到另一个的改变,计算设备在渲染内容以显示之前能够处理该内容以识别具有与计算设备的当前功率模式相关联的属性的内容的任何特定部分(例如,根据标记语言而格式化的数据的元素)。该属性可由内容的源(例如机器和/人开发者)指定以识别要在计算设备在特定功率模式下操作时渲染和显示的内容的某些部分。在渲染内容以显示之前,计算设备可处理内容,并且可动态地修改属性中的一个或多个以使内容的所识别的部分与当前功率模式所独有的一组呈现特性相关联。
在某些实施方式中,计算设备可以渲染并显示已修改内容,使得所识别的部分根据针对计算设备的当前功率模式定义的任何独有呈现特性被渲染和显示。这样,内容的源只须识别对于给定功率模式而言要渲染和显示内容的哪些部分,而不需要指定当在不同功率模式期间显示时应如何呈现内容(例如,由内容的呈现特性定义)。这样,计算设备能够自动地仅呈现意图用于当前功率模式和/或与之兼容的内容部分。此外,计算设备还可以在给定当前功率模式的情况下根据适合于显示器的当前特性的显示特性而自动地将所识别的部分格式化和呈现。
图1是图示根据本公开的一个或多个方面的被配置成响应于对功率模式的改变而动态地修改内容的计算设备10的概念图在图1的示例中,计算设备10是可佩戴计算设备(例如手表)。然而,在其他示例中,计算设备10可以是移动电话、平板计算机、个人数字助理(PDA)、膝上型计算机、便携式游戏设备、便携式媒体播放器、电子书阅读器、电视平台、汽车导航***或任何其他类型的移动或非移动计算设备。
计算设备10可包括表带16和电外壳18。在电外壳18内,计算设备10可包括用户界面设备(UID)12。计算设备10的UID 12可充当用于计算设备10的输入设备且充当输出设备。可使用各种技术来实现UID 12。例如,UID 12可充当存在敏感输入设备,其使用存在敏感屏幕,诸如电阻触摸屏、表面声波触摸屏、电容触摸屏、投射电容触摸屏、压力敏感屏幕、声脉冲识别触摸屏或另一存在敏感屏幕技术。UID 12可充当输出设备,诸如显示设备,其使用液晶显示器(LCD)、点阵显示器、发光二极管(LED)显示器、有机发光二极管(OLED)显示器、电子墨或能够向计算设备10的用户输出可见信息的类似单色或彩色显示器中的任何一个或多个。
计算设备10的UID 12可包括可从计算设备10的用户接收触觉用户输入并呈现输出的存在敏感屏幕。UID 12可通过检测来自计算设备10的用户(例如,用手指或触控笔触摸并指向UID 12的一个或多个位置的用户)的一个或多个轻敲和/或非轻敲手势而接收触觉用户输入的指示,并且响应于该输入,计算设备10可促使UID 12呈现输出。UID12可将输出呈现为用户界面(例如,用户界面14A或用户界面14B),其可与由计算设备10提供的功能有关。例如,UID 12可呈现在计算设备10处执行的应用(例如手表应用、电子消息应用、因特网浏览器应用等)的各种用户界面。计算设备10的用户可与这些应用中的一个或多个相交互以通过每个应用的相应用户界面用计算设备10来执行功能。
计算设备10可包括用户界面(“UI”)模块20和渲染引擎模块22。模块20和22可使用驻存于计算设备10中并在其上执行的软件、硬件、固件或硬件、软件和/或固件的混合物来执行操作。计算设备10可用多个处理器来执行模块20和22。计算设备10可作为在底层硬件上执行的虚拟机来执行模块20和22。虽然UID 12及模块20和22在图1被示为布置在外壳18内,但本公开的技术不受图1中所示的部件的布置的限制。例如,在一个示例中,计算设备10可不包括外壳18和UID 12,可将UI模块20和/或渲染引擎模块22布置在表带16内,或者在另一示例中,可将UID 12及模块20和22另外远离电外壳18布置,并且可被计算设备10远程地访问,例如作为经由网络云的一个或多个网络服务。
计算设备10的渲染引擎模块22渲染内容以便由计算设备10显示。换言之,渲染引擎模块22可生成显示数据(例如信息)的渲染,并将该渲染发送到UI模块20以促使UID 12在UID 12处显示渲染的图像。渲染引擎模块22可渲染显示数据的内容,其包括每个根据标记语言来指定相应内容的一个或多个属性和/或元素的显示数据的内容,所述标记语言诸如超文本标记语言(HTML)、可扩展标记语言(XML)或其他类型的标记语言。例如,渲染引擎模块22可针对由具有属性的元素界定的内容解析基于HTML的显示数据,将呈现特性应用于内容,并且另外将内容格式化以产生内容的渲染以显示。
UI模块20可促使计算设备10在UID 12处呈现信息并响应于该呈现而解释在UID 12处所检测的输入。例如,UI模块20可从在计算设备10处执行的应用、操作***和/或其他计算平台接收基于HTML的显示数据。基于HTML的显示数据可提供被渲染模块22用于产生用户界面14A和14B的渲染的指令。UI模块20可向渲染引擎模块22发送基于HTML的显示数据或指向计算设备10的存储器中的显示数据的位置的指针,以使渲染引擎模块22将基于HTML的显示数据的内容渲染为UI模块20能够用来促使UID 12输出内容的图像(例如渲染)以显示的格式。UI模块20可促使UID 12输出用户界面14A、用户界面14B或另一示例性用户界面以显示,并且随着用户与在UID 12处呈现的用户界面相交互,UI模块20可解释在UID 12处所检测的输入(例如,随着用户在UID 12的显示用户界面14A、用户界面14B或另一示例性用户界面的位置处提供一个或多个手势)。UI模块20可将关于在UID 12处所检测的输入的信息中继到一个或多个相关联的应用、操作***和/或在与用户界面相关联的计算设备10处执行的计算平台以促使计算设备10执行功能。
用户界面14A和14B是两个示例性图形用户界面。用户界面14A和14B每个包括在UID 12的各个位置处显示的内容的图形指示(例如图形元素、文本字符等)。用户界面14A和14B的内容以及应用于内容的相关联的呈现特性(例如字体大小、平滑度、屏幕分辨率等)可由经渲染引擎模块22解释的基于HTML的显示数据定义。在图1的示例中,虽然用户界面14A和14B两者包括关于包的到达的信息,但用户界面14A包括比包括在用户界面14B中的内容更大量的内容和应用于内容的更复杂的呈现特性。当在UID 12处呈现用户界面14A的渲染时,UI模块20可促使UID 12用比UI模块20促使UID 12应用于用户界面14B的呈现的呈现特性更大的呈现特性(例如增大的字体大小/光滑度、增加的分辨率、全色支持、更大的亮度等)来呈现用户界面14A。
为了管理电功率消耗,计算设备10可在不同功率模式下操作。例如,在全功率模式下,计算设备10可向消耗最大量功率的一个或多个大功率处理器提供功率,并且可在诸如UID 12的显示器处以最大显示特性来呈现内容。在低功率模式下,计算设备10可向消耗小于最大量功率的一个或多个低功率处理器提供功率和/或在显示器处以小于最大显示特性来呈现内容。当计算设备10确定用户正在与设备相交互(例如在显示器处提供输入和/或观看内容)时,计算设备10可在全功率模式下操作,并且为了节省电功率,当计算设备10确定用户不太可能与设备相交互(例如未在显示器处提供输入和/或观看内容)时,在低功率模式下操作。
UI模块20可确定计算设备10的功率模式并促使UID 12呈现取决于当前功率模式的特定用户界面(例如用户界面14A或14B)。UI模块20可在计算设备10在全功率模式下操作时促使UID 12呈现在UID 12处要求最大呈现特性的用户界面14A,并且可在计算设备10在低功率模式下操作时促使UID 12呈现在UID 12处要求小于最大显示特性的用户界面14B。
某些应用、操作***和/或计算平台可提供将在显示设备处呈现的多组基于HTML的显示数据(例如多组基于HTML的页面),每组对应于要根据当前功率模式显示的不同用户界面。每组可具有某些内容,并且包括被渲染引擎用于对内容应用特定呈现特性的指令,该特定呈现特性取决于计算设备和/或显示设备的当前功率模式。例如,提供包跟踪信息的应用可向计算设备的渲染引擎发送第一基于HTML的页面以便当计算设备在全功率模式下操作时渲染以显示,并且应用可向渲染引擎发送附加的、第二、完整的基于HTML的页面以便在计算设备在低功率模式下操作时渲染以显示。计算设备(例如渲染引擎)可以必须管理多个完整组的基于HTML的页面和显示数据,每个不同的功率模式至少一组。随着计算设备进入和离开不同功率模式转换,计算设备必须确保针对该给定功率模式显示正确的一组基于HTML的显示数据或基于HTML的页面。
相反,不是要求UI模块20管理多组基于HTML的显示数据,每组对应于不同的功率模式,本公开的技术可提供用于UI模块20促使渲染引擎模块22自动地修改单组显示数据的能力,使得当计算设备10在当前功率模式下操作时,只有与当前功率模式的显示特性相关联和/或与之兼容的显示数据的那部分内容被渲染和/或显示。只须管理用于计算设备的每个功率模式的单组基于HTML的显示数据可要求与计算设备必须管理多组基于HTML的显示数据的情况下少的计算资源(例如处理器时间、存储器、存储等),每组对应于计算设备的不同功率模式。
在操作中,计算设备10可检测对计算设备的功率模式的改变。该改变可被检测为来自用户的输入,或者作为另一示例,响应于计算设备10确定自动地从全功率模式转换至低功率模式。例如,计算设备10可在全功率模式下操作,其中UI模块20可促使UID 12基于从渲染引擎模块22接收到的显示数据的渲染而呈现用户界面14A。当在全功率模式下操作的同时,计算设备10可确定用户不在与计算设备10相交互,并且从在全功率模式下操作转换至低功率模式。例如,计算设备10的UI模块20可确定与计算设备10相关联的活动定时器已期满(例如,响应于确定在UID 12处没有检测到输入的时间段),并且响应于确定活动定时器已期满,计算设备10可转换至与计算设备10相关联的睡眠模式。换言之,计算设备10可从在全功率模式下操作转换至在低功率模式(例如睡眠模式)下操作。作为另一示例,计算设备10可接收通知(例如来自在计算设备10处执行的应用或服务的推送通知)、警报(例如来自天气预报或公共紧急广播***)或促使计算设备10从低功率模式转换至全功率模式以在UID 12处呈现接收到的通知、警报或其他信息的图形指示的其他信息。
响应于检测到从全功率到低功率模式的改变,UI模块20可促使渲染引擎模块22产生显示数据的更新渲染,其用来生成用户界面14A的渲染,以促使渲染引擎模块22产生与在低功率模式下的UID 12的显示特性不兼容的显示数据的内容的渲染。换言之,对计算设备10的功率模式的改变可响应于到睡眠模式的转换而被UI模块20检测到。
计算设备10可从每个根据标记语言而指定相应内容的一组元素之中识别一个或多个元素,每个具有与计算设备的功率模式相关联的至少一个相应属性。例如,在全功率模式下,渲染引擎模块22可产生基于HTML的显示数据的渲染以产生UID作为用户界面14A而呈现的渲染。响应于从UI模块20检测到从全功率模式到低功率模式的改变,渲染引擎模块22可对基于HTML的显示数据解析特定元素(例如HTML<DIV>标签),其界定与当前(例如低)功率模式相关联的基于HTML的显示数据中的内容部分,以产生UID能够呈现为用户界面14B的基于HTML的显示数据的内容的更新渲染。
渲染引擎模块22可处理内容以搜索并识别元素的属性,该元素界定与计算设备10的当前(例如低)功率模式相关联的基于HTML的显示数据中的内容部分。例如,当计算设备从全功率模式转换至低功率模式时,渲染引擎模块22可搜索<DIV>标签,其包括指示低功率模式的一个或多个类属性。渲染模块22可将由具有与当前功率模式相关联的属性的元素界定的内容部分(例如,由指示计算设备10的低功率模式的类属性标记的内容部分)表征为与当前(例如低)功率模式相关联的内容部分。
渲染引擎模块22可基于对功率模式的改变而修改所识别的一个或多个元素中的每一个的相应属性的至少一部分以使由每个所识别元素指定的内容的相应部分与一组呈现特性相关联。例如,基于HTML的显示数据可参考一组或多组呈现特性(例如,在被链接到基于HTML的显示数据的一个或多个级联样式表(CSS)中识别)。渲染引擎模块22可修改基于HTML的显示数据以将与计算设备10的低功率模式相关联的那组呈现特性应用于由指示低功率模式的类属性所指示的内容部分。
渲染引擎模块22可渲染由来自该组元素的每个元素指定的相应内容以根据该组呈现特性显示。换言之,渲染引擎模块22可生成已修改的基于HTML的显示数据的渲染,以产生UI模块20能够促使UID 12呈现为用户界面14B的渲染。用户界面14B的渲染可以图形地描述来自具有指示低功率模式的类属性的基于HTML的显示数据的内容部分。当计算设备10在低功率模式下操作时,可根据使得渲染对在UID12处显示而言兼容的一组呈现特性(例如字体、色彩、分辨率等)来渲染用户界面14B的渲染。在某些示例中,该组呈现特性可由一个或多个级联样式表(CSS)定义。计算设备10的UI模块20可通过促使UID 12呈现从渲染引擎模块22接收到的渲染而促使UID 12输出渲染内容的指示以显示。
计算设备10可在渲染内容之前动态地修改内容(例如根据标记语言格式化的显示数据中的内容部分)以便根据其中计算设备10正在操作的当前功率模式而将用于渲染和显示的内容部分隔离。响应于UI模块20检测到从计算设备10的一个功率模式到另一个的改变,UI模块20可以通过至少识别具有与计算设备10的当前功率模式相关联的属性的内容部分而促使渲染引擎模块22渲染内容。在渲染内容以显示之前,渲染引擎模块22可处理内容,并且可动态地修改属性中的一个或多个以使内容的所识别部分与当前功率模式所独有的一组呈现特性相关联。渲染引擎模块22可以渲染已修改的内容,使得UI模块20可以促使UID 12根据当前功率模式的独有呈现特性来呈现所识别的部分。
不同于要求应用提供用于不同功率模式的多组显示数据和/或要求UI模块20管理这些不同组的显示数据,本公开的技术可提供用于计算设备10自动地修改显示数据的能力,使得当计算设备10在给定功率模式下操作时,只有与当前功率模式的显示特性相关联和/或与之兼容的显示数据的内容部分被渲染和/或显示。以此方式,内容的源只须识别对于特定功率模式而言要呈现和显示内容的哪些部分,而不需要指定当在不同功率模式期间显示时应如何呈现内容(例如由内容的呈现特性定义)。替代地,给定当前功率模式,计算设备10可根据适合于UID 12的当前特性的显示特性来自动地仅将所识别的部分格式化并呈现。
在某些示例中,所述技术可使得计算设备能够动态地将根据标记语言(例如HTML、可扩展标记语言(XML)等)格式化的内容(例如显示数据)格式化,以便根据其中计算设备正在操作的当前功率模式而将用于渲染和显示的内容部分隔离。在其他示例中,根据其他类型的文档注释语言、标记语言、编程语言、脚本语言和/或其组合将内容格式化,以便指定具有能够根据这些技术被修改和渲染以显示的属性和元素的可渲染内容。
图2是图示根据本公开的一个或多个方面的被配置成响应于对功率模式的改变而动态地修改内容的计算设备10的框图。图2图示了计算设备10的仅一个特定示例,并且在其他情况下可使用计算设备10的许多其他示例。在图2的示例中,计算设备10可以是可佩戴计算设备、移动计算设备或非便携式(例如,台式计算机等)计算设备。图2的计算设备10可包括被包括在示例性计算设备10中的部件的子集,或者可包括图2中未示出的附加部件。
如图2的示例中所示,计算设备10包括用户接口设备12(“UID12”)、一个或多个处理器40、一个或多个输入设备42、一个或多个通信单元44、一个或多个输出设备46以及一个或多个存储设备48。计算设备10的存储设备48还包括UI模块20和渲染引擎模块22。UI模块20和渲染引擎模块22可依赖于在存储设备48处存储为显示数据30和呈现特性32的信息。换言之,如下面更详细地描述的,UI模块20和渲染引擎模块22可被处理器40操作以对在存储设备48处存储为显示数据30和呈现特性32的信息执行读/写操作以执行计算设备10的功能。
通信信道50可将部件12、20、22、30、32、40、42、44和46中的每一个互连以用于部件间通信(在物理上、在通信上和/或在操作上)。在某些示例中,通信信道50可包括***总线、网络连接、过程间通信数据结构或用于传送数据的任何其他方法。
计算设备10的一个或多个输入设备42可接收输入。输入的示例是触觉、音频以及视频输入。在一个示例中,计算设备10的输入设备42包括存在敏感显示器、触敏屏幕、鼠标、键盘、语音响应***、视频相机、麦克风或用于检测来自人或机器的输入的任何其他类型的设别。
计算设备10的一个或多个输出设备46可生成输出。输出的示例是触觉、音频以及视频输出。在一个示例中,计算设备10的输出设备46包括存在敏感显示器、声卡、视频图形适配卡、扬声器、阴极射线管(CRT)监视器、液晶显示器(LCD)或用于向人或机器生成输出的任何其他类型的设备。
计算设备10的一个或多个通信单元44可通过在一个或多个网络上发送和/或接收网络信号经由一个或多个有线和/或无线网络来与外部设备通信。通信单元44的示例包括网络接口卡(例如,诸如以太网卡)、光学收发机、射频收发机、GPS接收机或能够发送和/或接收信息的任何其他类型的设备。通信单元44的其他示例可包括短波无线电、蜂窝式数据无线电、无线网络无线电以及通用串行总线(USB)控制器。
在某些示例中,计算设备10的UID 12可包括输入设备42和/或输出设备46的功能。在图2的示例中,UID 12可以是或者可包括存在敏感输入设备。在某些示例中,存在敏感输入设备可检测屏幕处和/或附近的对象。作为一个示例性范围,存在敏感输入设备可检测对象,诸如在屏幕的2英寸或更少以内的手指或触控笔。存在敏感输入设备可确定检测到对象的屏幕的位置(例如(x,y)坐标)。在另一示例性范围内,存在敏感输入设备可检测与屏幕相距六英寸或更少的对象,并且还可以是其他范围。存在敏感输入设备可确定由用户的手指使用电容、电感和/或光学识别技术所选择的屏幕位置。在某些示例中,存在敏感输入设备还例如在显示器处使用如上相对于输出设备46所述的触觉、音频或视频刺激而向用户提供输出。在图2的示例中,UID 12呈现用户界面(诸如图1的用户界面14A和14B)。
虽然被示为计算设备10的内部部件,但UID 12还表示与计算设备10共享数据路径以便发送和/或接收输入和输出的外部部件。例如,在一个示例中,UID 12表示位于计算设备10的外部封装内且被物理连接到该外部封装的计算设备10的内置部件(例如移动电话上的屏幕)。在另一示例中,UID 12表示位于计算设备10的封装外面且与之物理地分离的计算设备10的外部部件(例如监视器、投影仪等,其与平板计算机共享有线和/或无线数据路径)。
计算设备10内的一个或多个存储设备48可存储信息以用于在计算设备10的操作期间处理(例如,计算设备10可存储在计算设备10处的执行期间被模块20和22访问的数据)。在某些示例中,存储设备48是临时存储器,意指存储设备48的主要目的不是长期存储。可针对信息的短期存储将计算设备10上的存储设备48配置为易失性存储器,并且因此其如果被断电的话,不保持存储的内容。易失性存储器的示例包括随机存取存储器(RAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)以及在本领域中已知的其他形式的易失性存储器。
在某些示例中,存储设备48还包括一个或多个计算机可读存储介质。可将存储设备48配置成存储比易失性存储器大的信息量。还可针对信息的长期存储将存储设备48配置为非易失性存储空间,并在上电/断电循环之后保持信息。非易失性存储器的示例包括磁性硬盘、光盘、软盘、闪速存储器或各形式的电可擦存储器(EPROM)或电可擦可编程(EEPROM)存储器。存储设备48可以存储与模块20和22相关联的程序指令和/或信息(例如数据)以及显示数据30和呈现特性32。
一个或多个处理器40可在计算设备10内实现功能和/或执行指令。例如,计算设备10上的处理器40可接收并执行由存储设备48存储的指令,其执行UI模块20和渲染引擎模块22的功能。由处理器40执行的这些指令可促使计算设备10在程序执行期间将诸如显示数据30和/或呈现特性32的信息存储在存储设备48内。处理器30可执行模块20和22的指令以促使UID 12根据某些呈现特性32而渲染显示数据30的内容的各部分以在UID 12处将渲染内容呈现为用户界面14A和14B中的一个。也就是说,模块20和22可由处理器40操作以执行计算设备10的各种动作或功能,例如以促使UID 12在UID 12处呈现用户界面14A和14B。
显示数据30和呈现特性32分别是包括根据标记语言的可渲染内容的信息(例如文件)和可应用于可渲染内容的相关联的呈现特性。例如,显示数据30可以是一个或多个基于HTML的文件,其包括渲染引擎模块22可渲染以创建UI模块20能够在UID 12处呈现的图像数据的内容。呈现特性32可以是被渲染引擎模块22可用来在渲染期间将显示数据30的内容部分格式化的显示数据30所参考的一个或多个CSS文件。
计算设备10可检测对计算设备10的功率模式的改变。例如,计算设备10可在全功率模式下操作,其中计算设备10可向处理器40、输入设备42、通信单元44、输出设备46以及UID 12提供全功率和/或可用由其提供的所有功能进行操作。在处于全功率模式的同时,UI模块20可促使UID 12从显示数据30的内容的渲染引擎模块22呈现渲染。显示数据30的内容的全功率模式渲染可看起来类似于图1的用户界面14A,并且用应用于渲染内容的呈现特性32,可在UID 12在全功率模式下操作时与UID 12的显示特性兼容。
当在全功率模式下操作的同时,计算设备10可确定用户不在与计算设备10相交互,并且从在全功率模式下操作转换至低功率模式。例如,计算设备10可在低功率模式下操作,其中计算设备10可向处理器40、输入设备42、通信单元44、输出设备46以及UID 12提供有限功率和/或可用由其提供的某些功能进行操作。在某些示例中,计算设备10可在全功率模式下利用处理器40中的更加有能力的全功率的一个,并且可在低功率模式下利用处理器40中的能力较少的低功率的一个。
在某些示例中,当在全功率模式下操作的同时,计算设备10的UI模块20可确定与计算设备10相关联的活动定时器已期满,并且响应于期满的活动定时器,计算设备10可从全功率模式和低功率模式转换(例如,计算设备10可从使用处理器40中的全功率的一个转换至处理器40中的低功率的一个)。
在某些示例中,当在全功率模式下操作的同时,计算设备10的UI模块20可接收在输入设备(例如UID 12)处所检测的输入指示,其促使计算设备10从全功率模式转换至低功率模式,并且可响应于接收到该输入指示而检测计算设备10的功率模式的改变。例如,计算设备10的用户可在UID 12处提供手势以将计算设备10置于睡眠模式。响应于接收到该手势,计算设备10可从在全功率模式下操作转换至在低功率模式下操作,并且UI模块20可从处理器40接收转换的指示,或者检测从一个功率模式到另一个的改变。
响应于检测到从全功率模式到低功率模式的改变,UI模块20可促使渲染引擎模块22产生显示数据30的内容的更新渲染,其可看起来类似于图1的用户界面14B,用应用于渲染内容的呈现特性32,可在UID 12在低功率模式下操作时与UID 12的显示特性兼容。
在响应于计算设备10的功率模式的改变而产生用于UI模块20的显示数据30的内容的渲染时,渲染引擎模块22可从每个指定显示数据30中的相应内容的一组元素之中识别一个或多个元素,每个具有与计算设备10的低功率模式相关联的至少一个相应属性。例如,渲染引擎模块22可解析显示数据30以识别特定元素(例如HTML<DIV>标签),其界定显示数据30的内容部分并与计算设备的当前(例如低功率)模式相关联。
渲染引擎模块22可基于对计算设备10的功率模式的改变修改所识别的一个或多个元素中的每一个的相应属性的至少一部分以使由每个所识别的元素指定的显示数据30的相应内容与存储在呈现特性32处的一组呈现特性相关联。例如,显示数据30可以是参考呈现特性32中的一个或多个CSS的基于HTML的显示数据。渲染引擎模块22可通过使内容的各部分跟与低功率模式相关联的呈现特性32中的该组呈现特性相关联来修改具有指示低功率模式的属性的显示数据30中的内容部分。渲染引擎模块22可生成已修改的显示数据30的渲染,其包括由指示低功率模式的属性所指示的内容部分。UI模块20可促使UID12呈现可看起来类似于图1的用户界面14B的已修改的显示数据30的渲染。
图3是图示图2中所示的示例性计算设备的各部分的更详细视图的框图。在图1和2的计算设备10的背景下描述了图3。例如,类似于图2的计算设备10,图3示出了全部通过通信信道50链接的一个或多个处理器40、存储设备48以及UID 12。图3的渲染引擎模块22包括解析器模块24、数据修改器模块26以及渲染生成模块28作为用于执行渲染引擎模块22的操作的子部件。UI模块20、渲染引擎模块22、解析器模块24、数据修改器模块26、渲染生成模块28、显示数据30以及呈现特性32经由逻辑数据路径52A-52E(共同地“数据路径52”)被链接。每个数据路径42表示模块20、22、24、26和28以及显示数据30和呈现特性32之间的单向或双向逻辑链路。例如,数据路径52A可促进UI模块20与渲染引擎模块22之间的数据的双向通信。数据路径52B和数据路径52C可分别促进模块24和26与模块26和28之间的数据的单向通信。数据路径52D可促进渲染引擎模块22与显示数据30之间的数据的双向通信,并且数据路径52E可促进来自呈现特性32和渲染生成模块28的数据的单向通信。
解析器模块24可代表与解析显示数据30有关的渲染引擎模块22执行操作以识别显示数据30中的一个或多个元素,其具有与计算设备10的当前功率模式相关联的属性。例如,解析器模块24可以是通过数据路径52D执行读操作以解析显示数据30处的基于HTML的显示数据来识别一个或多个元素的脚本,所述一个或多个元素具有与计算设备10的全功率模式和/或低功率模式相关联的属性。以下HTML伪代码表示具有与计算设备的低功率模式和全功率模式相关联的内容部分的基于HTML的显示数据的各部分的示例。
在本示例中,类标识符“showWhenOff”和“showWhenOff header”表示“div”元素的属性,其标记具有计算设备10的低功率模式的相应“div”元素所界定的内容部分。类标识符“timestamp”表示“div”元素的属性,其标记具有计算设备10的不同功率模式(例如全功率模式)的相应“div”元素所界定的内容部分。
当UI模块20检测到处理器40从在全功率模式下操作变成低功率模式(或低功率模式至全功率模式)时,解析器模块24可通过数据路径52D执行读操作以读取显示数据30并对显示数据30搜索一个或多个元素(例如“<div>”和“</div>”标签),其具有类标识符,该类标识符具有属性“showWhenOff”和/或“showWhenOffheader”以识别界定与计算设备10的低功率模式相关联的内容部分的那些元素。
数据修改器模块26可接收由解析器模块24识别的一个或多个元素的指示,并且修改所识别的一个或多个元素中的每一个的相应属性的至少一部分以使由一个或多个所识别的元素中的每一个指定或界定的相应内容与诸如呈现特性32的一组呈现特性相关联。例如,数据修改器模块26可在显示数据30的任何渲染之前利用数据路径52D对显示数据30执行写操作,以将属性“showWhenOff”和/或“showWhenOffheader”改变成与呈现特性32的功率模式特定部分相关联的属性。例如,当在低功率模式下操作时,数据修改器模块26可重写显示数据30以将属性“showWhenOff”和/或“showWhenOffheader”改变成显示数据30所表示的基于文本的标签格式化内容内的属性“lowPower”,以标记具有与计算设备10的低功率模式相关联的呈现特性32的一部分(例如CSS)的一个或多个所识别的元素所界定的显示数据30的那些部分。
渲染生成模块28可通过数据路径52C从计算设备10的当前功率模式的数据修改器模块26接收指示,并且当渲染生成模块28根据特定于功率模式的一组呈现特性32生成显示数据30的内容部分的渲染(基于当前功率模式)时经由数据路径52D和52E来执行读操作。例如,数据修改器模块26对显示数据30执行的修改可促使渲染生成模块28通过向显示数据30的部分应用特定于功率模式的显示特性(例如,呈现特性32的部分,诸如一个或多个CSS)而产生显示数据30的内容的渲染,使得当UI模块20促使UID 12呈现显示数据30的渲染时,仅显示与当前功率模式相关联的显示数据30的内容的部分,并且进一步地,所显示的内容具有当UID 12在当前功率模式下操作时与UID 12兼容的呈现特性。
UI模块20可通过通信信道50从处理器30接收所检测的对计算设备10的功率模式的改变的指示,其促使UI模块20发起用于更新UID 12处的用户界面的呈现的操作。例如,UI模块20可确定处理器40已从在全功率模式下操作转换至低功率模式。
响应于接收到所检测的改变的指示,UI模块20可促使渲染模块22提供用户界面的更新渲染,其在计算设备10在当前功率模式(在本示例中,低功率模式)下操作时与UID 12的显示特性兼容。例如,UI模块20可请求显示数据30的更新渲染以促使UID 12呈现用户界面14B而不是界面14A。
渲染引擎模块22可调用解析器模块24以从每个根据标记语言(例如HTML)来指定相应内容的一组元素(例如“<div>”和“</div>”标签)之中识别一个或多个元素(例如“<div>”和“</div>”标签),其每个具有与计算设备的功率模式相关联的至少一个相应属性。例如,解析器模块24可搜索并识别具有类属性“showWhenOff”和/或“showWhenOffheader”的那些元素。
渲染引擎模块22可调用数据修改器模块26以促使数据修改器模块26基于对功率模式的改变来修改所识别的一个或多个元素中的每个的相应属性的至少一部分,以使由每个所识别的元素指定的相应内容与一组呈现特性(例如CSS)相关联。例如,数据修改器模块26可将每个所识别的元素的类属性从“showWhenOff”和/或“showWhenOffheader”改变成“lowPower”以使那些属性与计算设备10的低功率模式相关联。
渲染引擎模块22可调用渲染生成模块28以促使渲染生成模块28渲染由来自该组元素的每个元素指定的相应内容,以便根据该组呈现特性显示。例如,渲染生成模块28可对显示数据30执行参考呈现特性32的CSS的基于HTML的渲染操作,以根据呈现特性32的一个或多个CSS产生显示数据30的内容的渲染,以促使当UDI 12在低功率模式下操作时内容的部分与UID 12的显示特性兼容。
在某些示例中,计算设备10的数据修改器模块26可通过向所识别的一个或多个元素中的每一个的相应属性添加与呈现特性组相关联的功率模式标识符来修改由解析器模块24所识别的一个或多个元素中的每一个的相应属性的至少一部分。该功率模式标识符指示一组低功率呈现特性和一组全功率呈现特性中的一个。换言之,数据修改器模块26可利用数据路径52D对显示数据30执行写操作以将属性“showWhenOff”和/或“showWhenOffheader”改变成与呈现特性32的特定于功率模式的部分相关联的属性。
在某些示例中,计算设备10的数据修改器模块26可通过在具有与功率模式相关联的属性的每个元素内***功率模式标识符作为类标识符来添加功率模式标识符。在某些示例中,类标识符可指定由级联样式表定义的类且该类可指定呈现特性组。
例如,当计算设备10从在全功率模式下操作变成在低功率模式下操作时,数据修改器模块26可向具有“showWhenOff”和/或“showWhenOffheader”的类标识符属性的所识别的元素添加属性“lowPower”以标记具有包括特定于低功率模式的呈现特性的呈现特性32的CSS的所识别元素界定的显示数据30的那些部分。通过添加属性“lowPower”,数据修改器模块26可替换“showWhenOff”和/或“showWhenOffheader”的属性,或者在某些示例中,除“showWhenOff”和/或“showWhenOffheader”的属性之外还可添加属性“lowPower”。当计算设备10从在低功率模式下操作变成在全功率模式下操作时,数据修改器模块26可向具有“showWhenOff”和/或“showWhenOffheader”的类标识符属性的所识别的元素添加“fullPower”属性和/或可从其移除“lowPower”属性,以标记具有包括特定于全功率模式和/或否则非特定于低功率模式的呈现特性的呈现特性32的CSS的所识别元素界定的显示数据30的那些部分。
通过向显示数据30的一个或多个元素添加属性“lowPower”或“fullPower”,数据修改器模块26可指定呈现特性32的一部分(例如,由可指定呈现特性组的级联样式表所定义的类),在渲染生成模块28产生显示数据30的渲染时渲染生成模块28将其应用于由一个或多个元素界定的显示数据30的内容。换言之,渲染生成模块28可根据由数据修改器模块26添加到相应属性的功率模式标识符所指示的呈现特性组渲染由每个所识别的元素指定的显示数据30的相应内容。
图4是图示根据本公开的一个或多个技术的输出图形内容以便在远程设备处显示的计算设备100的框图。该图形内容一般地可包括可输出以显示的任何视觉信息,诸如文本、图形、一组活动图像、基于HTML的显示数据的内容的渲染等。图4中所示的示例包括计算设备100、存在敏感显示器101、通信单元110、投影仪120、投影仪屏幕122、移动设备126以及视觉显示设备130。虽然在图1和2中出于示例的目的示为独立计算设备10,但诸如计算设备10、100的计算设备一般地可以是包括处理器或用于执行软件执行令的其他适当计算环境的任何部件或***,并且例如不需要包括存在敏感显示器。
如图4的示例中所示,计算设备100可以是包括如相对于图2中的处理器40所述的功能的处理器。在这样的示例中,计算设备100可通过可以是***总线或其他适当连接的通信通道102A而***作地耦合到存在敏感显示器101。计算设备100还可通过也可以是***总线或其他适当连接的通信信道102B而操作地耦合到下面进一步描述的通信单元110。虽然在图4中作为示例而单独地示出,但计算设备100可通过任何数目的一个或多个通信信道而操作地耦合到存在敏感显示器101和通信单元110
在诸如先前在图1-3中用计算设备10图示的其他示例中,计算设备可以指便携式或移动设备,诸如移动电话(包括智能电话)、膝上型计算机、计算手表、计算眼镜、可佩戴计算设备等。在某些示例中,计算设备可以是台式计算机、平板计算机、智能电视平台、相机、个人数字助理(PDA)、服务器、主机等。
存在敏感显示器101可包括显示设备103和存在敏感输入设备105。显示设备103可例如从计算设备100接收数据并显示图形内容。在某些示例中,存在敏感输入设备105可使用电容、电感和/或光学识别技术来确定在存在敏感显示器101处的一个或多个输入(例如,连续手势、多触摸手势、单触摸手势等)并使用通信信道102A将这样的输入的指示发送到计算设备100。在某些示例中,存在敏感输入设备105可在物理上位于显示设备103之上,使得当用户将输入单元定位于由显示设备103显示的图形元素上时,存在敏感输入设备105的位置对应于显示图形元素的显示设备103的位置。在其他示例中,存在敏感输入设备105可位于在物理上远离显示设备103处,并且存在敏感输入设备105的位置可对应于显示设备103的位置,使得能够在存在敏感输入设备105处进行输入以与在显示设备103的相应位置处显示的图形元素相交互。
如图4中所示,计算设备100还可包括通信单元110和/或与通信单元110操作地耦合。通信单元110可包括如图2中所述的通信单元44的功能。通信单元110的示例可包括网络接口卡、以太网卡、光学收发机、射频收发机或能够发送和接收信息的任何其他类型的设备。这样的通信单元的其他示例可包括蓝牙、3G和Wi-Fi无线电、通用串行总线(USB)接口等。计算设备100还可包括一个或多个其他设备和/或与一个或多个其他设备操作地耦合,例如在图4中出于简洁和图示的目的而未示出的输入设备、输出设备、存储器、存储设备等。
图4还图示了投影仪120和投影仪屏幕122。投影设备的其他这样的示例可包括电子白板、全息显示设备以及用于显示图形内容的任何其他适当设备。投影仪120和投影仪屏幕122可包括使得相应设备能够与计算设备100通信的一个或多个通信单元。在某些示例中,所述一个或多个通信单元可使得能够实现投影仪120与投影仪屏幕122之间的通信。投影仪120可从计算设备100接收包括图形内容的数据。响应于接收到数据,投影仪120可将图形内容投射到投影仪屏幕122上。在某些示例中,投影仪120可使用光学识别或其他适当技术来确定在投影仪屏幕122处的一个或多个输入(例如,连续手势、多触摸手势、单触摸手势等)并使用一个或多个通信单元向计算设备100发送这样的输入的指示。在这样的示例中,投影仪屏幕122可能是不必要的,并且投影仪120可在任何适当介质上投射图形内容,并使用光学识别或其他这样的适当技术来检测一个或多个用户输入。
在某些示例中,投影仪屏幕122可包括存在敏感显示器124。存在敏感显示器124可包括如在本公开中所述的UID 12的功能的子集或所有功能。在某些示例中,存在敏感显示器124可包括附加功能。投影仪屏幕122(例如,计算眼镜的电子显示器)可从计算设备100接收数据并显示图形内容。在某些示例中,存在敏感显示器124可使用电容、电感和/或光学识别技术来确定在投影仪屏幕122处的一个或多个输入(例如,连续手势、多触摸手势、单触摸手势等)并使用一个或多个通信单元向计算设备100发送这样的输入的指示。
图4还图示了移动设备126和视觉显示设备130。移动设备126和视觉显示设备130每个可包括计算和连接能力。移动设备126的示例可包括电子阅读器设备、可转换笔记本设备、混合式平板设备、计算机化手表、计算机化眼镜等。视觉显示设备130的示例可包括其他半固定设备,诸如电视、计算机监视器等。如图4中所示,移动设备126可包括存在敏感显示器128。视觉显示设备130可包括存在敏感显示器132。存在敏感显示器128、132可包括如在本公开中所述的UID 12的功能的子集或所有功能。在某些示例中,存在敏感显示器128、132可包括附加功能。在任何情况下,存在敏感显示器132例如可从计算设备100接收数据并显示图形内容。在某些示例中,存在敏感显示器132可使用电容、电感和/或光学识别技术来确定在投影仪屏幕处的一个或多个输入(例如,连续手势、多触摸手势、单触摸手势等)并使用一个或多个通信单元向计算设备100发送这样的输入的指示。
如上所述,在某些示例中,计算设备100可在通过***总线或其他适当通信信道输出图形内容以在耦合到计算设备100的存在敏感显示器101处显示。计算设备100还可输出图形内容以在诸如投影仪120、投影仪屏幕122、移动设备126以及视觉显示设备130的一个或多个远程设备处显示。例如,计算设备100可执行一个或多个指令以根据本公开的技术生成和/或修改图形内容。计算设备100可向计算设备100的通信单元、诸如通信单元110输出包括该图形内容的数据。通信单元110可向远程设备中的一个或多个发送数据,诸如投影仪120、投影仪屏幕122、移动设备126和/或视觉显示设备130。这样,计算设备100可输出图形内容以在远程设备中的一个或多个处显示。在某些示例中,远程设备中的一个或多个可在包括在相应远程设备中和/或操作地耦合到相应远程设备的存在敏感显示器处输出图形内容。
在某些示例中,计算设备100可不在操作地耦合到计算设备100的存在敏感显示器101处输出图形内容。在其他示例中,计算设备100可在通过通信信道102A耦合到计算设备100的存在敏感显示器101处以及在一个或多个远程设备处输出图形内容以显示。在这样的示例中,可在每个相应设备处基本上同时地显示图形内容。例如,可由将包括图形内容的数据发送到远程设备的通信等待时间引入某些延迟。在某些示例中,由计算设备100产生并在存在敏感显示器101处输出以显示的图形内容可不同于在一个或多个远程设备处输出以显示的图形内容显示。
计算设备100可使用任何适当通信技术来发送和接收数据。例如,可使用网络链路112A将计算设备100操作地耦合到外部网络114。可用相应网络链路112B、112C和112D中的一个将图4中所示的每个远程设备操作地耦合到网络外部网络114。外部网络114可包括网络集线器、网络交换机、网络路由器等,其***作地互耦合,从而提供计算设备100与图4中所示的远程设备之间的信息交换。在某些示例中,网络链路112A-112D可以是以太网、ATM或其他网络连接。这样的连接可以是无线和/或有线连接。
在某些示例中,可使用直接设备通信118将计算设备100操作地耦合到包括在图4中的远程设备中的一个或多个。直接设备通信118可包括计算设备110通过其使用有线或无线通信直接地与远程设备发送和接收数据的通信。也就是说,在直接设备通信118的某些示例中,由计算设备100发送的数据可以在远程设备处被接收到之前未被一个或多个附加设备转发,并反之亦然。直接设备通信118的示例可包括蓝牙、近场通信、通用串行总线、Wi-Fi、红外线等。可通过通信链路116A-116D将图4中所示的远程设备中的一个或多个与计算设备100操作地耦合。在某些示例中,通信链路112A-112D可以是使用蓝牙、近场通信、通用串行总线、红外线等的连接。这样的连接可以是无线和/或有线连接。
可使用外部网络114将计算设备100操作地耦合到视觉显示设备130。计算设备100可检测对计算设备的功率模式的改变。例如,计算设备100可响应于确定向计算设备100指示计算设备100当前不在使用中的睡眠定时器的期满而从在全功率模式下操作转换至在低功率模式下操作。
响应于检测到该改变,计算设备100可从每个根据标记语言来指定相应内容的一组元素之中识别每个具有与计算设备100的功率模式相关联的至少一个相应属性的一个或多个元素。例如,计算设备100可对计算设备100用作用于图形用户界面的渲染源的基于HTML的显示数据解析界定基于HTML的显示数据的内容部分的一个或多个元素,以识别具有与计算设备100的当前(例如低功率)模式相关联的属性(例如类标识符)的那些元素。
计算设备100可基于对功率模式的改变而修改所识别的一个或多个元素中的每一个的相应属性的至少一部分,以使由每个所识别的元素指定的相应内容与一组呈现特性相关联。例如,计算设备100可向基于HTML的显示数据中的所识别一个或多个元素中的每一个的相应属性添加指示一组低功率呈现特性并由级联样式表定义的低功率标识符。
计算设备100可渲染由来自该组元素的每个元素指定的相应内容以根据该组呈现特性显示。例如,计算设备100可对已修改的基于HTML的显示数据执行渲染操作以产生计算设备100能够输出以显示的渲染(例如图像文件)。在产生渲染时,计算设备100可应用由被添加到基于HTML的显示数据的相应属性中且在CSS中定义的功率模式标识符所指示的呈现特性组。计算设备100可输出渲染的相应内容的指示以显示。例如,计算设备100可通过外部网络114将基于HTML的显示数据的渲染发送到视觉显示设备130。基于通过外部网络114接收到的数据,视觉显示设备可输出渲染的相应内容的图形指示。
图5A和5B是图示根据本公开的一个或多个方面的基于动态修改的内容的示例性图形用户界面200A和200B的概念图。图1和2的计算设备10可从基于HTML的显示数据渲染用户界面200A和200B中的每一个以促使UID 12输出渲染以用于用户界面200A和200B中的每一个在UID 12处的显示。下面在图1和2的计算设备10的背景内描述图5A和5B。
计算设备10可在低功率模式下操作,并促使UID 12呈现用户界面200A,其包括以小于最大显示特征呈现的有限内容。响应于随着计算设备10的用户在屏幕处轻敲以将计算设备10从睡眠模式中“唤醒”而在UID 12检测到输入,UI模块20可检测到对计算设备10的功率模式的改变。UI模块20可确定计算设备10正在从在低功率模式下操作转换至在全功率模式下操作。响应于检测到该改变,UI模块20可促使渲染引擎模块22从每个根据标记语言指定相应内容的一组元素之中(例如从显示数据30)识别一个或多个元素,每个具有与计算设备的功率模式相关联的至少一个相应属性。
渲染引擎模块22可识别具有与计算设备10的全功率模式相关联的属性的那些一个或多个元素。在某些情况下,渲染引擎模块22可通过识别具有与最后功率模式(例如,在检测到该改变之前的计算设备10的功率模式)相关联的属性的那些一个或多个元素而识别具有与计算设备10的当前功率模式相关联的属性的那些一个或多个元素。换言之,渲染引擎模块22可识别具有与计算设备10的低功率模式相关联的属性的那些一个或多个元素,以识别哪些属性要修改,并从可应用于低功率模式的呈现特性去关联,并且相反地具有与当前全功率模式兼容的呈现特性。
渲染引擎模块22可基于对功率模式的改变而修改所识别的一个或多个元素中的每一个的相应属性的至少一部分,以使由每个所识别的元素指定的相应内容与一组呈现特性相关联。例如,渲染引擎模块22可识别具有类标识符属性“lowPower”的所述一个或多个元素中的每一个,并从显示数据30移除类标识符属性“lowPower”,以将显示数据30的内容的相应部分与具有由呈现特性32的一个或多个部分(例如,CSS)定义的低功率模式呈现特性去关联。
计算设备10可渲染由来自该组元素的每个元素指定的相应内容以根据该组呈现特性显示。例如,在移除“lowPower”类标识符之后,渲染引擎模块22可通过应用与全功率模式相关联的CSS以产生UI模块20能够促使UID 12作为用户界面200B呈现的图像文件,来渲染基于HTML的显示数据30。用户界面200B包括比用户界面200A多的内容,并且在UID 12处以最大显示特性呈现用户界面200B的内容。
图6是图示根据本公开的一个或多个方面的被配置成响应于对功率模式的改变而动态地修改内容的计算设备10的示例性操作的流程图。图6的过程可由计算设备的一个或多个处理器执行,诸如图1、图2、图3和图4中所示的计算设备10和计算设备100。出于图示的目的,下面在图1的计算设备10的背景下描述图6。
计算设备10可检测对计算设备的功率模式的改变(300)。例如,UI模块20可随着计算设备10从在一个功率模式下操作转换至在不同功率模式下操作而检测到功率模式的改变。该指示可指示从低功率模式到全功率模式的改变,并且该指示可指示从全功率模式到低功率模式的改变。可响应于从用户接收到的输入(例如,在UID 12处检测)或者作为另一示例响应于计算设备10确定自动地从一个模式转换至另一模式(例如,响应于活动定时器期满,或者响应于接收到促使计算设备10从在一个功率模式下操作转换至另一功率模式的信息,诸如通知、警报等),检测到该改变。
计算设备10可从每个根据标记语言指定相应内容的一组元素之中识别一个或多个元素,每个具有与功率模式相关联的至少一个相应属性(310)。例如,渲染引擎模块22可解析计算设备10用来生成计算设备10在UID 12处呈现的用户界面的基于HTML的显示数据。渲染引擎模块22可搜索基于HTML的显示数据的一个或多个元素,以识别具有与计算设备10的低功率模式相关联的类属性(例如“showWhenOff”)的那些元素。
计算设备10可基于对功率模式的改变而修改所识别的一个或多个元素中的每一个的相应属性的至少一部分,以使由每个所识别的元素指定的相应内容与一组呈现性值相关联(320)。例如,渲染引擎模块22可***与计算设备10的低功率模式相关联的属性(例如“lowPower”)以标记由所识别的元素界定的基于HTML的显示数据的那些内容部分,以使那些内容部分和与计算设备10的低功率模式相关联的一组呈现特性(例如CSS)相关联。
计算设备10可渲染由来自该组元素的每个元素指定的相应内容以根据该组呈现特性显示(330)。例如,渲染引擎模块22可对基于HTML的显示数据执行渲染操作,以产生基于HTML的显示数据的内容的渲染图像。渲染引擎模块22可将与计算设备10的低功率模式的一组呈现特性应用于具有“lowPower”属性的基于HTML的显示的那些内容部分。这样,当UI模块20促使计算设备10输出渲染以显示时,只有应在低功率模式下呈现的基于HTML的显示数据的内容部分出现在渲染中。另外,包括在渲染中的内容具有当UID 12正在低功率模式下操作时与UID 12兼容的呈现特性。
第1条 一种方法,包括:由计算设备检测对计算设备的功率模式的改变;响应于检测到该改变,由计算设备从每个根据标记语言指定相应内容的一组元素之中识别一个或多个元素,所述一个或多个元素中的每一个具有与计算设备的功率模式相关联的至少一个相应属性;由计算设备基于对功率模式的改变来修改所识别的一个或多个元素中的每一个的相应属性的至少一部分,以使由每个所识别的元素指定的相应内容与一组呈现特性相关联;以及由计算设备渲染由来自该组元素的每个元素指定的相应内容以根据该组呈现特性显示。
第2条 第1条中的方法,其中,修改所识别的一个或多个元素中的每一个的相应属性的所述至少一部分包括:由计算设备向所识别的一个或多个元素中的每一个元素的相应属性添加与呈现特性组相关联的功率模式标识符,其中,功率模式标识符指示一组低功率呈现特性和一组全功率呈现特性中的一个。
第3条 第2条的方法,其中,添加功率模式标识符包括由计算设备在具有与功率模式相关联的属性的每个元素内***功率模式标识符作为类标识符。
第4条 第3条的方法,其中,类标识符指定由级联样式表定义的类,其中,该类指定呈现特性组。
第5条 第2-4条中的任一项的方法,其中,渲染相应内容包括:由计算设备根据由被添加到相应属性的功率模式标识符所指示的呈现特性组来渲染由每个所识别的元素指定的相应内容。
第6条 第1-5条中的任一项的方法,其中,所述改变是响应于计算设备从全功率模式转换至低功率模式而被检测到的。
第7条 第1-6条中的任一项的方法,还包括:响应于确定与计算设备相关联的活动定时器已期满,由计算设备转换至与计算设备相关联的睡眠模式,其中,所述改变是响应于到睡眠模式的转换而被检测到的。
第8条 第1-7条中的任一项的方法,还包括:由计算设备输出所渲染的相应内容的图形指示以显示。
第9条 第1-8条中的任一项的方法,还包括:由计算设备接收在输入设备处检测到的输入的指示,其中,所述改变是响应于接收到输入的指示而被检测到的。
第10条 第1-9条中的任一项的方法,其中,该组元素中的每一个元素根据超文本标记语言指定相应内容,并且其中,呈现特性组是由一个或多个级联样式表定义的。
第11条 一种计算设备,包括:至少一个处理器;以及至少一个模块,可由所述至少一个处理器操作以:检测对计算设备的功率模式的改变;响应于检测到该改变,从每个根据标记语言指定相应内容的一组元素之中识别一个或多个元素,所述一个或多个元素的每一个具有与计算设备的功率模式相关联的至少一个相应属性;基于对功率模式的改变来修改所识别的一个或多个元素中的每一个的相应属性的至少一部分,以使由每个所识别的元素所指定的相应内容与一组呈现特性相关联;以及渲染由来自该组元素的每个元素所指定的相应内容以根据该组呈现特性显示。
第12条 第11条的计算设备,其中,所述至少一个模块还可由所述至少一个处理器操作以:通过至少向所识别的一个或多个元素中的每一个的相应属性添加与呈现特性组相关联的功率模式标识符来修改所识别的一个或多个元素中的每一个的相应属性的所述至少一部分,其中,所述功率模式标识符指示一组低功率呈现特性和一组全功率呈现特性中的一个。
第13条 第12条的计算设备,其中,所述至少一个模块还可由所述至少一个处理器操作以:通过至少在具有与功率模式相关联的属性的每个元素内***功率模式标识符作为类标识符来添加功率模式标识符。
第14条 第11-13条中的任一项的计算设备,进一步包括输入设备,其中,所述至少一个模块进一步可被所述至少一个处理器操作以:接收在输入设备处检测到的输入的指示;以及响应于接收到输入的指示,检测所述改变。
第15条 第11-14条中的任一项的计算设备,其中,所述至少一个模块进一步可被所述至少一个处理器操作以:输出所渲染的相应内容的图形指示以在显示设备处显示。
第16条 一种编码有指令的计算机可读存储介质,该指令在被执行时促使计算设备的至少一个处理器:检测对计算设备的功率模式的改变;响应于检测到该改变,从每个根据标记语言指定相应内容的一组元素之中识别一个或多个元素,所述一个或多个元素的每一个具有与计算设备的功率模式相关联的至少一个相应属性;基于对功率模式的改变来修改所识别一个或多个元素中的每一个的相应属性的至少一部分,以使由每个所识别的元素指定的相应内容与一组呈现特性相关联;以及渲染由来自该组元素的每个元素指定的相应内容以根据该组呈现特性显示。
第17条 第16条的计算机可读存储介质,其中,用于修改所识别的一个或多个元素中的每一个的相应属性的所述至少一部分的指令包括指令,该指令在被执行时促使所述至少一个处理器向所识别的一个或多个元素中的每一个的相应属性添加与呈现特性组相关联的功率模式标识符,其中,所述功率模式标识符指示一组低功率呈现特性和一组全功率呈现特性中的一个。
第18条 第17条的计算机可读存储介质,其中,用于渲染相应内容的指令包括指令,该指令在被执行时促使所述至少一个处理器根据由被添加到相应属性的功率模式标识符所指示的一组呈现特性来渲染由每个所识别的元素指定的相应内容。
第19条 第16-18条中的任一项的计算机可读存储介质,进一步编码有指令,该指令在被执行时促使计算设备的所述至少一个处理器输出所渲染的相应内容的图形指示以显示。
第20条 第16-19条中的任一项的计算机可读存储介质,进一步编码有指令,该指令在被执行时促使计算设备的所述至少一个处理器接收在输入设备处检测到的输入的指示,其中,所述改变述响应于接收到该输入指示而被检测到的。
第21条 第11条的设备,进一步包括用于执行第1-10条的任何方法的装置。
第22条 一种编码有用于促使一个或多个可编程处理器执行第1-10条中的任一项所述的方法的指令的计算机可读存储介质。
在一个或多个示例中,可用硬件、软件、固件或其任何组合来实现所述功能。如果用软件来实现,则可作为一个或多个指令或代码将功能存储在计算机可读介质上或通过该计算机可读介质来发送并由基于硬件的处理单元执行。计算机可读介质可包括对应于诸如数据存储介质之类的有形介质的计算机可读存储介质或者通信介质,其包括例如根据通信协议而促进计算机程序从一个地点到另一地点的转移的任何介质以这种方式,计算机可读介质一般地可对应于(1)有形计算机可读存储介质,其是非瞬态的或者(2)通信介质,诸如信号或载波。数据存储介质可以是能够被一个或多个计算机或一个或多个处理器访问以检索指令、代码和/或数据结构以用于实现在本公开中描述的技术的任何可用介质。计算机程序产品可包括计算机可读介质。
以示例而非限制的方式,这样的计算机可读存储介质能够包括RAM、ROM、EEPROM、CD-ROM或其他光盘存储、磁盘存储或任何其他磁存储设备、闪速存储器或者能够用来以指令或数据结构的形式来存储期望程序代码且能够被计算机访问的任何其他介质。而且,任何连接被适当地称为计算机可读介质。例如,如果使用同轴电缆、光纤电缆、扭绞线对、数字订户线(DSL)或诸如红外、无线电以及微波之类的无线技术从网站、服务器或其他远程源发送指令,则在介质的定义中包括同轴电缆、光纤电缆、扭绞线对、DSL或诸如红外线、无线电以及微波之类的无线技术。然而,应理解的是计算机可读存储介质和数据存储介质不包括连接、载波、信号或其他瞬态介质,而是替代地针对非瞬态、有形存储介质。如本文所使用的磁盘和光盘包括压缩盘(CD)、激光盘、光盘、数字多功能盘(DVD)、软盘和蓝光盘,其中,磁盘通常磁性地再现数据,而光盘用激光在光学上再现数据。以上的组合也应包括在计算机可读介质的范围内。
可由一个或多个处理器来执行指令,诸如一个或多个数字信号处理器(DSP)、通用微处理器、专用集成电路(ASIC)、现场可编程逻辑阵列(FPGA)或其他等效的集成或分立逻辑电路。相应地,本文所使用的术语“处理器”可指的是任何前述结构和适合于实现本文所述技术的任何其他结构。另外,在某些方面,可在专用硬件和/或软件模块内提供本文所述功能。而且,该技术可以完全用一个或多个电路或逻辑元件来实现。
可用多种设备或装置来实现本公开的技术,包括无线手机、集成电路(IC)或一组IC(例如,芯片组)。在本公开中描述了各种部件、模块或单元以强调被配置成执行公开技术的设备的功能方面,但不一定要求用不同的硬件单元来实现。相反,如上所述,可将各种单元组合在硬件单元中或者由许多互操作硬件单元来提供,包括如上所述的一个或多个处理器,与适当的软件和/或固件结合。
已描述了各种示例。这些及其他示例在所附权利要求的范围内。
Claims (15)
1.一种方法,包括:
由计算设备检测对所述计算设备的功率模式的改变;
响应于检测到对所述功率模式的改变,由所述计算设备从每个根据标记语言来指定内容的相应部分的在内容页面内的一组元素之中处理所述内容页面,以识别所述一组元素中的一个或多个元素,所述一个或多个元素的每一个具有被指定为响应于对所述功率模式的改变而被修改的至少一个相应属性;
由所述计算设备基于对所述功率模式的改变来修改所识别的一个或多个元素中的每一个的所述至少一个相应属性的至少一部分,以使由所识别的一个或多个元素中的每一个元素所指定的内容的相应部分与一组呈现特性相关联;以及
由所述计算设备渲染由所识别的一个或多个元素中的每一个元素所指定的内容的相应部分以根据所述一组呈现特性来显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,修改所识别的一个或多个元素中的每一个的所述至少一个相应属性的至少一部分包括:
由所述计算设备向所识别的一个或多个元素中的每一个元素的所述至少一个相应属性添加与所述一组呈现特性相关联的功率模式标识符,其中,所述功率模式标识符指示一组低功率呈现特性和一组全功率呈现特性中的一个。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,添加功率模式标识符包括由所述计算设备在所识别的一个或多个元素中的每一个内***所述功率模式标识符作为类标识符。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述类标识符指定由级联样式表定义的类,其中所述类指定所述一组呈现特性。
5.根据权利要求2所述的方法,其中,渲染内容的相应部分包括:
由所述计算设备根据由被添加到所述至少一个相应属性的功率模式标识符所指示的所述一组呈现特性来渲染由所识别的一个或多个元素中的每一个元素所指定的内容的相应部分。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,对所述功率模式的所述改变是响应于所述计算设备从全功率模式转换至低功率模式而被检测到的。
7.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
响应于确定与所述计算设备相关联的活动定时器已期满,由所述计算设备转换至与所述计算设备相关联的睡眠模式,其中对所述功率模式的所述改变是响应于转换到所述睡眠模式而被检测到的。
8.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
由所述计算设备输出所渲染的内容的相应部分的图形指示以显示。
9.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
由所述计算设备接收在输入设备处检测到的输入的指示,其中,对所述功率模式的所述改变是响应于接收到所述输入的指示而被检测到的。
10.根据权利要求1所述的方法,其中,所述一组元素中的每一个元素根据超文本标记语言指定相应内容,并且其中,所述一组呈现特性是由一个或多个级联样式表定义的。
11.一种计算设备,包括:
至少一个处理器;以及
至少一个模块,所述至少一个模块能由所述至少一个处理器操作以:
检测对所述计算设备的功率模式的改变;
响应于检测到对所述功率模式的改变,从每个根据标记语言来指定内容的相应部分的内容页面内的一组元素之中处理所述内容页面,以识别所述一组元素中的一个或多个元素,所述一个或多个元素的每一个具有被指定为响应于对所述功率模式的改变而被修改的至少一个相应属性;
基于对所述功率模式的改变来修改所识别的一个或多个元素中的每一个的所述至少一个相应属性的至少一部分,以使由所识别的一个或多个元素中的每一个元素所指定的内容的相应部分与一组呈现特性相关联;以及
渲染由所识别的一个或多个元素中的每一个元素所指定的内容的相应部分以便根据所述一组呈现特性来显示。
12.根据权利要求11所述的计算设备,其中,所述至少一个模块还能由所述至少一个处理器操作以:通过至少向所识别的一个或多个元素中的每一个的所述至少一个相应属性添加与所述一组呈现特性相关联的功率模式标识符来修改所识别的一个或多个元素中的每一个的所述至少一个相应属性的所述至少一部分,其中所述功率模式标识符指示一组低功率呈现特性和一组全功率呈现特性中的一个。
13.根据权利要求12所述的计算设备,其中,所述至少一个模块还能由所述至少一个处理器操作以:通过至少在所识别的一个或多个元素中的每一个元素内***所述功率模式标识符作为类标识符来添加所述功率模式标识符。
14.根据权利要求11所述的计算设备,进一步包括输入设备,其中,所述至少一个模块进一步能由所述至少一个处理器操作以:
接收在所述输入设备处检测到的输入的指示;以及
响应于接收到所述输入的指示,检测对所述功率模式的改变。
15.根据权利要求11所述的计算设备,其中,所述至少一个模块进一步能由所述至少一个处理器操作以:输出所渲染的内容的相应部分的图形指示以在显示设备处显示。
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