CN104408614A - 网络游戏虚拟物品交易***及方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及网络游戏虚拟物品交易***及方法,所述方法包括:S1,通过无线终端进入网络游戏中的虚拟物品交易界面;S2,获取游戏用户在所述出售界面中输入的欲售虚拟物品的寄售信息,将所述寄售信息推送至寄售物品列表中;S3,将寄售物品列表推送至所述购买界面中;S4,将支付界面推送至所述无线终端上,并在支付完成后进行目标虚拟物品的交割。本发明通过内嵌于无线终端上的游戏虚拟物品交易***实现玩家之间的虚拟物品交易功能,并且记录和归纳交易***中的资金流动明细,降低游戏厂商运营成本,确保虚拟物品交易的安全性,改善游戏玩家的游戏体验。
Description
技术领域
本发明涉及网络虚拟物品交易领域技术,具体涉及一种网络游戏虚拟物品交易***及方法。
背景技术
随着无线终端产品市场的发展,越来越多的无线终端游戏产品被开发,以满足当前市场的需求。因为无线终端产品具备携带便捷,操作简单等优势,让越来越多人开始热衷于无线终端游戏。然而,由于游戏厂商所提供的虚拟产品的单一性,使得游戏玩家进行虚拟产品的黑市交易现象日益膨胀,这给游戏厂商带来很多维护的麻烦,可能对有些游戏玩家进行冻结账号等处理,使得游戏运营寿命越来越短。鉴于此,游戏厂商希望通过开发正规的网络游戏虚拟物品的交易通道,以在满足游戏玩家的游戏体验的同时,有效降低运营成本。
发明内容
本发明的目的在于提供一种网络游戏虚拟物品交易***,以降低游戏厂商运营成本,并改善游戏玩家的游戏体验。
本发明的另一目的在于提供一种网络游戏虚拟物品交易方法,以降低游戏厂商运营成本,并改善游戏玩家的游戏体验。
为实现上述发明目的之一,本发明提供的网络游戏虚拟物品交易***,其包括:界面登录单元,用于通过无线终端进入网络游戏中的虚拟物品交易界面,游戏用户选择进入所述虚拟物品交易界面中的出售界面或者购买界面;信息推送单元,用于获取游戏用户在所述出售界面中输入的欲售虚拟物品的寄售信息,并将所述寄售信息推送至寄售物品列表中,所述寄售信息至少包括物品信息及预设价格;列表获取单元,用于将寄售物品列表推送至所述购买界面中,并获取游戏用户选定的欲购目标虚拟物品的寄售信息;支付交割单元,用于将支付界面推送至所述无线终端上,并在游戏用户完成支付操作后通知网络游戏服务器完成所述目标虚拟物品的交割。
作为本发明进一步的改进,所述信息推送单元还用以在将所述欲售虚拟物品的寄售信息推送至寄售物品列表后,冻结该欲售虚拟物品在网络游戏中的使用。
作为本发明进一步的改进,所述信息推送单元具体用以:根据当前游戏用户的身份信息,获取该游戏用户在当前网络游戏中的虚拟物品信息列表;获悉游戏用户所选择的欲售虚拟物品的数量及单价;将所述欲售虚拟物品的物品信息、所售数量及单价分别推送至寄售物品列表中,并冻结该欲售虚拟物品在网络游戏中的使用。
作为本发明进一步的改进,所述列表获取单元具体用以:根据游戏用户在所述购买界面中所输入的物品搜索信息,将与当前物品搜索信息相匹配的欲售虚拟物品的寄售信息推送至购买界面中;获取游戏用户所选定的欲售虚拟物品及购买数量,并根据所述欲售虚拟物品的单价及购买数量计算支付金额。
作为本发明进一步的改进,所述支付交割单元具体用以:判断当前游戏用户的虚拟游戏账户中的余额是否大于所述支付金额,若是,则推送支付界面至所述无线终端上;若否,则推送充值界面至所述无线终端上;其中,所述支付界面所提供的支付方式包括银联支付、或支付宝;判断所述支付操作是否完成,若是,则通知网络游戏服务器更改所述欲购目标虚拟物品相对应的用户信息,并解除该目标虚拟物品的冻结状态,若否,则将交易错误信息反馈至所述无线终端。
为实现上述另一发明目的,本发明提供的网络游戏虚拟物品交易方法,其包括如下步骤:S1,通过无线终端进入网络游戏中的虚拟物品交易界面,游戏用户选择进入所述虚拟物品交易界面中的出售界面或者购买界面;S2,获取游戏用户在所述出售界面中输入的欲售虚拟物品的寄售信息,并将所述寄售信息推送至寄售物品列表中,所述寄售信息至少包括物品信息及预设价格;S3,将寄售物品列表推送至所述购买界面中,并获取游戏用户选定的欲购目标虚拟物品的寄售信息;S4,将支付界面推送至所述无线终端上,并在游戏用户完成支付操作后通知网络游戏服务器完成所述目标虚拟物品的交割。
作为本发明进一步的改进,该方法中步骤S2还包括:在将所述欲售虚拟物品的寄售信息推送至寄售物品列表后,冻结该欲售虚拟物品在网络游戏中的使用。
作为本发明进一步的改进,该方法中步骤S2具体包括:S21,根据当前游戏用户的身份信息,获取该游戏用户在当前网络游戏中的虚拟物品信息列表;S22,获悉游戏用户所选择的欲售虚拟物品的数量及单价;S23,将所述欲售虚拟物品的物品信息、所售数量及单价分别推送至寄售物品列表中,并冻结该欲售虚拟物品在网络游戏中的使用。
作为本发明进一步的改进,该方法中步骤S3具体包括:S31,根据游戏用户在所述购买界面中所输入的物品搜索信息,将与当前物品搜索信息相匹配的欲售虚拟物品的寄售信息推送至购买界面中;S32,获取游戏用户所选定的欲售虚拟物品及购买数量;S33,根据所述欲售虚拟物品的单价及购买数量计算支付金额。
作为本发明进一步的改进,该方法中步骤S4具体包括:S41,判断当前游戏用户的虚拟游戏账户中的余额是否大于所述支付金额,若是,则推送支付界面至所述无线终端上;若否,则推送充值界面至所述无线终端上;其中,所述支付界面所提供的支付方式包括银联支付、或支付宝。S42,判断所述支付操作是否完成,若是,则通知网络游戏服务器更改所述欲购目标虚拟物品相对应的用户信息,并解除该目标虚拟物品的冻结状态,若否,则将交易错误信息反馈至所述无线终端。
与现有技术相比,本发明所具备的有益效果是:本发明提供的网络游戏虚拟物品交易***及方法中,通过在无线终端的网络游戏中设置虚拟物品交易界面,游戏用户根据自身需求选择进入所述虚拟物品交易界面中的出售界面或者购买界面;当用户需要出售虚拟物品时,该***将游戏用户欲售虚拟物品的寄售信息推送至寄售物品列表中,所述寄售信息至少包括物品信息及预设价格;当用户需要购买虚拟物品时,该***将寄售物品列表推送至购买界面中,用户选定欲购目标虚拟物品后,该***会获取到该目标虚拟物品的寄售信息;此后该***将支付界面推送至所述无线终端上,并在游戏用户完成支付操作后通知网络游戏服务器完成所述目标虚拟物品的交割。本发明通过内嵌于无线终端上的游戏虚拟物品交易***实现玩家之间的虚拟物品交易功能,并且记录和归纳交易***中的资金流动明细,降低游戏厂商运营成本,确保虚拟物品交易的安全性,改善游戏玩家的游戏体验。
附图说明
图1为本发明具体实施方式中实现网络游戏虚拟物品交易的硬件架构示意图;
图2为本发明具体实施方式中网络游戏虚拟物品交易方法的基本流程图;
图3为本发明具体实施方式中网络游戏虚拟物品交易方法中寄售流程和购买流程的具体流程图;
图4为图2所示的实施方式中步骤S2的具体流程图;
图5为图2所示的实施方式中步骤S3的具体流程图;
图6为本发明具体实施方式中网络游戏虚拟物品交易***的虚拟功能单元示意图。
具体实施方式
以下将结合附图所示的具体实施方式对本发明进行详细描述。
图1为本发明具体实施方式中实现网络游戏虚拟物品交易的硬件架构示意图。如图1所示,本实施方式中,该***包括安装有网络游戏的无线客户端10、***服务器20及交易平台服务器30。无线客户端10包括手机、平板电脑、个人数字处理(PDA)等无线终端设备。无线客户端10上设有内嵌SDK11及交易模块12,其中安装有网络游戏的无线客户端10与***服务器20、交易平台服务器30通过token进行数据传递。值得一提的是,本发明还可以通过外置的应用软件实现以上实施例中的内嵌SDK的功能。
结合图2及图3所示,本发明具体实施方式中,所述网络游戏虚拟物品交易方法,其包括如下步骤:
S1,通过无线终端进入网络游戏中的虚拟物品交易界面,游戏用户选择进入所述虚拟物品交易界面中的出售界面或者购买界面。
本实施方式中,以***为例,游戏用户登录虚拟物品交易界面的过程具体如下:首先,游戏用户通过游戏账号名及密码登陆手机网络游戏,在该网络游戏内,用户可通过某个按键进入交易模块12,***服务器20将用户信息发给交易平台服务器30以实现用户登录,并得到交易***的Access Token,此后,***服务器20将交易***的Access Token返回无线客户端10,无线客户端10将Access Token交给内嵌SDK11,内嵌SDK11通过该Access Token获取登录交易平台服务器30的用户信息,从而授权登录完成。其中,若交易平台服务器30验证Access Token失效,***显示登录错误,返回游戏界面。
本实施方式中,若当前游戏用户是新注册用户,则进入新用户安全认证事件流。新用户安全认证的过程具体如下:新用户在手机网络游戏内登录交易***→进入绑定手机界面→用户填写手机号码和短信验证码→进入设置支付密码界面→填写支付密码→进入实名认证界面→填写真实姓名、证件号码(提示不可修改)→用户可以在任何一步选择退出→用户输入的手机号格式错误→短信验证码校验错误,提示用户重新输入→用户输入支付密码强度较弱,两次输入的密码不同,提示用户重新输入→用户输入证件号码格式错误,提示用户重新输入。
S2,获取游戏用户在所述出售界面中输入的欲售虚拟物品的寄售信息,并将所述寄售信息推送至寄售物品列表中,所述寄售信息至少包括物品信息及预设价格。
参照图4所示,本发明优选的实施方式中,若游戏用户作为卖家,需要售出某个游戏中虚拟物品,如游戏装备或游戏金币等,则上述步骤S2具体包括如下步骤:
S21,根据当前游戏用户的身份信息,获取该游戏用户在当前网络游戏中的虚拟物品信息列表。当买家打开用户物品列表时,交易***从***服务器20获取当前用户的虚拟物品信息列表,该虚拟物品信息列表包括当前游戏用户所拥有的所有虚拟游戏物品的信息,包括游戏物品属性信息、数量、市场参考价等信息。
S22,获悉游戏用户所选择的欲售虚拟物品的数量及单价。
游戏用户可以在出售界面中选定自己所需出售的虚拟物品,并且设置该虚拟物品的出售数量并参照市场参考价设定该虚拟物品的单价。
S23,将所述欲售虚拟物品的物品信息、所售数量及单价分别推送至寄售物品列表中,并冻结该欲售虚拟物品在网络游戏中的使用。其中,交易***通知游戏服务器冻结该寄售物品,以使得在寄售物品列表中的待售虚拟物品的状态不会因游戏者的使用而不断改变,从而保证该待售物品的历史性与完整性。
S3,将寄售物品列表推送至所述购买界面中,并获取游戏用户选定欲购的目标虚拟物品的寄售信息。
参照图5所示,本发明优选的实施方式中,若游戏用户作为买家,需要通过购买界面购买到某款游戏虚拟物品,则上述步骤S3具体包括如下步骤:
S31,根据游戏用户在所述购买界面中所输入的物品搜索信息,将与当前物品搜索信息相匹配的欲售虚拟物品的寄售信息推送至购买界面中。
本实施方式中,用户可通过搜索方式、或分类列表找到欲购买的虚拟物品,其中,物品搜索信息包括单价、数量、物品属性信息、名称等。***通过搜索引擎将与用户输入的物品搜索信息相匹配的所有待售物品的列表推送到当前用户的购买界面当中,以供挑选。
S32,获取游戏用户所选定的欲售虚拟物品及购买数量。当前用户在中意某个虚拟物品时,则可选定该物品并设置所需购买该物品的数量。其中,用户在中意某个虚拟物品时,还可通过游戏客户端与该虚拟物品的卖家在线商谈价格,以得到最终报价。
S33,根据所述欲售虚拟物品的单价及购买数量计算支付金额。在买卖双方商谈达成一致后,***便可根据各个虚拟物品的最终报价以及购入数量,计算本次虚拟物品交易的支付金额。
S4,将支付界面推送至所述无线终端上,并在游戏用户完成支付操作后通知网络游戏服务器完成所述目标虚拟物品的交割。
优选地,该方法中步骤S4具体包括:
S41,判断当前游戏用户的虚拟游戏账户中的余额是否大于所述支付金额,若是,则推送支付界面至所述无线终端上;若否,则推送充值界面至所述无线终端上;其中,所述支付界面所提供的支付方式包括银联支付、或支付宝。
S42,判断所述支付操作是否完成,若是,则通知网络游戏服务器更改所述欲购目标虚拟物品相对应的用户信息,并解除该目标虚拟物品的冻结状态,若否,则将交易错误信息反馈至所述无线终端。
此外,游戏用户可以通过该交易***实现提现功能,具体过程如下:
进入提款页面→输入提款金额→选择提款方式(填写必要信息,如银行卡为户名及***)→支付平台为用户名提款成功→返回用户钱包界面用户输入的提款金额超过可提款金额→***显示错误的原因。
图6为本发明具体实施方式中网络游戏虚拟物品交易***的虚拟功能单元示意图。配合参照图1及图6所示,基于以上方法,本实施方式的网络游戏虚拟物品交易***,其包括如下功能单元:
界面登录单元101,用于通过无线终端10进入网络游戏中的虚拟物品交易界面,游戏用户选择进入所述虚拟物品交易界面中的出售界面或者购买界面;
信息推送单元102,用于获取游戏用户在所述出售界面中输入的欲售虚拟物品的寄售信息,并将所述寄售信息推送至寄售物品列表中,所述寄售信息至少包括物品信息及预设价格;该寄售物品列表存储于交易平台服务器30中。
列表获取单元103,用于从交易平台服务器30中提取寄售物品列表,并将寄售物品列表推送至所述购买界面中,并获取游戏用户选定欲购的目标虚拟物品的寄售信息;
支付交割单元104,用于将支付界面推送至所述无线终端上,并在游戏用户完成支付操作后通知***服务器20完成所述目标虚拟物品的交割。
优选地,所述信息推送单元102还用以在将所述欲售虚拟物品的寄售信息推送至寄售物品列表后,冻结该欲售虚拟物品在网络游戏中的使用。其中,交易***通知游戏服务器冻结该寄售物品,以使得在寄售物品列表中的待售虚拟物品的状态不会因游戏者的使用而不断改变,从而保证该待售物品的历史性与完整性。
更为优选地,所述信息推送单元102具体用以:根据当前游戏用户的身份信息,获取该游戏用户在当前网络游戏中的虚拟物品信息列表;获悉游戏用户所选择的欲售虚拟物品的数量及单价;将所述欲售虚拟物品的物品信息、所售数量及单价分别推送至寄售物品列表中,并冻结该欲售虚拟物品在网络游戏中的使用。
优选地,所述列表获取单元103具体用以:根据游戏用户在所述购买界面中所输入的物品搜索信息,将与当前物品搜索信息相匹配的欲售虚拟物品的寄售信息推送至购买界面中;获取游戏用户所选定的欲售虚拟物品及购买数量,并根据所述欲售虚拟物品的单价及购买数量计算支付金额。
优选地,所述支付交割单元104具体用以:判断当前游戏用户的虚拟游戏账户中的余额是否大于所述支付金额,若是,则推送支付界面至所述无线终端上;若否,则推送充值界面至所述无线终端上;其中,所述支付界面所提供的支付方式包括银联支付、或支付宝;判断所述支付操作是否完成,若是,则通知网络游戏服务器更改所述欲购目标虚拟物品相对应的用户信息,并解除该目标虚拟物品的冻结状态,若否,则将交易错误信息反馈至所述无线终端。
综上所述,本发明提供的网络游戏虚拟物品交易***及方法中,提供了一套完整的买卖与资金账户管理体系,通过在无线终端的网络游戏中设置虚拟物品交易界面,游戏用户根据自身需求选择进入所述虚拟物品交易界面中的出售界面或者购买界面;当用户需要出售虚拟物品时,该***将游戏用户欲售虚拟物品的寄售信息推送至寄售物品列表中,所述寄售信息至少包括物品信息及预设价格;当用户需要购买虚拟物品时,该***将寄售物品列表推送至购买界面中,用户选定欲购目标虚拟物品后,该***会获取到该目标虚拟物品的寄售信息;此后该***将支付界面推送至所述无线终端上,并在游戏用户完成支付操作后通知网络游戏服务器完成所述目标虚拟物品的交割。本发明通过内嵌于无线终端上的游戏虚拟物品交易***实现玩家之间的虚拟物品交易功能,并且记录和归纳交易***中的资金流动明细,降低游戏厂商运营成本,确保虚拟物品交易的安全性,改善游戏玩家的游戏体验。
此外,本发明建立起完整的资金账户管理体系,充值、支付、提现一站式快捷资金流动,实现了买家支付容易,卖家提现实时到账的功能。进入交易***相对于游戏玩家来说是完全透明的,网络游戏与交易平台通过token进行数据传递,安全无痕式交易平台建立账户,如同是游戏完整的一部分,实现了游戏厂商和交易平台的无缝衔接。虚拟游戏物品交易从下单、支付到获取虚拟物品的一站式服务,提升玩家游戏体验,享受游戏乐趣的同时也能体验到购物的乐趣。整套***必须要有一个明确的资金流动体系,清晰同时安全有保障是基础,***针对此问题对资金的每个流动明细都进行了清晰的记录与归纳,同时采用相关技术手段保证了充值,支付与提现过程中资金安全保证。
应当理解,虽然本说明书按照实施方式加以描述,但并非每个实施方式仅包含一个独立的技术方案,说明书的这种叙述方式仅仅是为清楚起见,本领域技术人员应当将说明书作为一个整体,各实施方式中的技术方案也可以经适当组合,形成本领域技术人员可以理解的其他实施方式。
上文所列出的一系列的详细说明仅仅是针对本发明的可行性实施方式的具体说明,它们并非用以限制本发明的保护范围,凡未脱离本发明技艺精神所作的等效实施方式或变更均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种网络游戏虚拟物品交易***,其特征在于,该***包括:
界面登录单元,用于通过无线终端进入网络游戏中的虚拟物品交易界面,游戏用户选择进入所述虚拟物品交易界面中的出售界面或者购买界面;
信息推送单元,用于获取游戏用户在所述出售界面中输入的欲售虚拟物品的寄售信息,并将所述寄售信息推送至寄售物品列表中,所述寄售信息至少包括物品信息及预设价格;
列表获取单元,用于将寄售物品列表推送至所述购买界面中,并获取游戏用户选定欲购的目标虚拟物品的寄售信息;
支付交割单元,用于将支付界面推送至所述无线终端上,并在游戏用户完成支付操作后通知网络游戏服务器完成所述目标虚拟物品的交割。
2.根据权利要求1所述的网络游戏虚拟物品交易***,其特征在于,所述信息推送单元还用以在将所述欲售虚拟物品的寄售信息推送至寄售物品列表后,冻结该欲售虚拟物品在网络游戏中的使用。
3.根据权利要求2所述的网络游戏虚拟物品交易***,其特征在于,所述信息推送单元具体用以:
根据当前游戏用户的身份信息,获取该游戏用户在当前网络游戏中的虚拟物品信息列表;
获悉游戏用户所选择的欲售虚拟物品的数量及单价;
将所述欲售虚拟物品的物品信息、所售数量及单价分别推送至寄售物品列表中,并冻结该欲售虚拟物品在网络游戏中的使用。
4.根据权利要求1所述的网络游戏虚拟物品交易***,其特征在于,所述列表获取单元具体用以:
根据游戏用户在所述购买界面中所输入的物品搜索信息,将与当前物品搜索信息相匹配的欲售虚拟物品的寄售信息推送至购买界面中;
获取游戏用户所选定的欲售虚拟物品及购买数量,并根据所述欲售虚拟物品的单价及购买数量计算支付金额。
5.根据权利要求4所述的网络游戏虚拟物品交易***,其特征在于,所述支付交割单元具体用以:
判断当前游戏用户的虚拟游戏账户中的余额是否大于所述支付金额,若是,则推送支付界面至所述无线终端上;若否,则推送充值界面至所述无线终端上;其中,所述支付界面所提供的支付方式包括银联支付、或支付宝;
判断所述支付操作是否完成,若是,则通知网络游戏服务器更改所述欲购目标虚拟物品相对应的用户信息,并解除该目标虚拟物品的冻结状态,若否,则将交易错误信息反馈至所述无线终端。
6.一种网络游戏虚拟物品交易方法,其特征在于,该方法包括:
S1,通过无线终端进入网络游戏中的虚拟物品交易界面,游戏用户选择进入所述虚拟物品交易界面中的出售界面或者购买界面;
S2,获取游戏用户在所述出售界面中输入的欲售虚拟物品的寄售信息,并将所述寄售信息推送至寄售物品列表中,所述寄售信息至少包括物品信息及预设价格;
S3,将寄售物品列表推送至所述购买界面中,并获取游戏用户选定欲购的目标虚拟物品的寄售信息;
S4,将支付界面推送至所述无线终端上,并在游戏用户完成支付操作后通知网络游戏服务器完成所述目标虚拟物品的交割。
7.根据权利要求6所述的网络游戏虚拟物品交易方法,其特征在于,该方法中步骤S2还包括:
在将所述欲售虚拟物品的寄售信息推送至寄售物品列表后,冻结该欲售虚拟物品在网络游戏中的使用。
8.根据权利要求7所述的网络游戏虚拟物品交易方法,其特征在于,该方法中步骤S2具体包括:
S21,根据当前游戏用户的身份信息,获取该游戏用户在当前网络游戏中的虚拟物品信息列表;
S22,获悉游戏用户所选择的欲售虚拟物品的数量及单价;
S23,将所述欲售虚拟物品的物品信息、所售数量及单价分别推送至寄售物品列表中,并冻结该欲售虚拟物品在网络游戏中的使用。
9.根据权利要求6所述的网络游戏虚拟物品交易方法,其特征在于,该方法中步骤S3具体包括:
S31,根据游戏用户在所述购买界面中所输入的物品搜索信息,将与当前物品搜索信息相匹配的欲售虚拟物品的寄售信息推送至购买界面中;
S32,获取游戏用户所选定的欲售虚拟物品及购买数量;
S33,根据所述欲售虚拟物品的单价及购买数量计算支付金额。
10.根据权利要求9所述的网络游戏虚拟物品交易方法,其特征在于,该方法中步骤S4具体包括:
S41,判断当前游戏用户的虚拟游戏账户中的余额是否大于所述支付金额,若是,则推送支付界面至所述无线终端上;若否,则推送充值界面至所述无线终端上;其中,所述支付界面所提供的支付方式包括银联支付、或支付宝;
S42,判断所述支付操作是否完成,若是,则通知网络游戏服务器更改所述欲购目标虚拟物品相对应的用户信息,并解除该目标虚拟物品的冻结状态,若否,则将交易错误信息反馈至所述无线终端。
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
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