CN104391634A - 基于用户拍击来自动控制移动终端的屏幕旋转模式的方法 - Google Patents
基于用户拍击来自动控制移动终端的屏幕旋转模式的方法 Download PDFInfo
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Abstract
本发明提供了一种基于用户拍击来自动控制移动终端的屏幕旋转模式的方法,包括:监听用户拍击事件;判断所述拍击事件是否是两次拍击事件;如果所述拍击事件是两次拍击事件,则启用屏幕旋转功能;以及将所述移动终端的屏幕旋转到指定方向。
Description
技术领域
本发明涉及屏幕旋转模式,更具体地,本发明涉及基于用户拍击来自动控制移动终端的屏幕旋转模式的方法。
背景技术
横竖屏切换技术指的是诸如手机的移动终端在水平方向和竖直方向放置之间转换时,屏幕图像自动旋转以符合用户的视觉需求。现有移动终端的操作***(例如,Android***)支持自动切换横竖屏切换,实现原理如下:移动终端的操作***拥有重力传感器的接口,使用操作***的移动终端都拥有重力传感器。该传感器会不断上报***的重力加速度数据X,Y,Z。诸如Android的操作***通过公式计算移动终端所处于的状态,参考图1a。图1a示出了在站立状态下移动终端的X、Y、Z轴的重力加速度方向。
该算法在大多数情况下都能解决移动终端横竖屏切换的问题。在Android的操作***情况下的详细算法可参考***的官方说明:http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorManager.html。
然而,在用户平躺或侧躺的情况下,移动终端X轴和Y轴的重力加速度就会运算错误。例如,在侧躺的条件下看移动终端时,X轴和Y轴的重力值与在人站立时看移动终端时的重力值不同。由X、Y轴计算的移动终端角度值与站立时的移动终端角度值相差90度。因此,当用户想使用竖屏幕看移动终端时,移动终端已经切换为横屏模式。这样用户很难满意地使用移动终端。参考图1b。图1b示出了在侧卧状态下移动终端的X、Y、Z轴的重力加速度方向。
针对这个问题,Android现有的解决方案是:在Android设置项目中进行设置,禁用横竖屏切换功能。这样,当用户平躺时,移动终端就不会自动切换横竖屏状态,用户不会因为屏幕的自动切换引起操作不便。
然而,现有技术方案存在的缺点是:当用户想切换屏幕模式时,就必须先启用横竖屏切换功能,再将移动终端旋转,当移动终端处于用户自己希望的横竖屏状态时,再锁定屏幕。通过该操作将移动终端屏幕置于用户希望的状态,操作繁琐。对于移动终端用户,都希望操作尽量简便,繁琐的操作对于显著降低用户体验。参考Android***源码:http://source.android.com。
因此,需要一种控制移动终端横竖屏显示模式的方法和***,以解决现有技术中的误判检测以及繁琐的手动操作等问题。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的缺点,提供一种基于用户拍击来自动控制移动终端的屏幕旋转模式的方法。
根据本发明的一个实施例,提供了一种基于用户拍击来自动控制移动终端的屏幕旋转模式的方法,包括:监听用户拍击事件;判断所述拍击事件是否是两次拍击事件;如果所述拍击事件是两次拍击事件,则启用屏幕旋转功能;以及将所述移动终端的屏幕旋转到指定方向。
优选地,所述方法进一步包括:判断所述拍击事件是否是单次拍击事件;以及如果所述拍击事件是单次拍击事件,则禁用所述屏幕旋转功能。
优选地,所述方法进一步包括:判断所述拍击事件是否是三次或以上拍击事件;以及如果所述拍击事件是三次或以上拍击事件,则禁用所述屏幕旋转功能。
优选地,所述两次拍击事件包括自上向下、自下向上、自左至右和自右至左中的至少一个。
优选地,判断所述拍击事件是否是两次拍击事件的步骤是基于所述由所述移动终端获取的重力传感器的数据的变化方向的。
优选地,如果所述变化方向相同,则所述拍击事件被确定为所述两次拍击事件。
根据本公开和附图的下面的详细描述,对本领域的普通技术人员来说其它的目的、特征、以及优点将是显而易见的。
附图说明
附图图示了本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。在附图中:
图1a示出了在站立状态下移动终端的X、Y、Z轴的重力加速度方向。
图1b示出了在侧卧状态下移动终端的X、Y、Z轴的重力加速度方向。
图2示出了根据本发明的技术方案的Android传感器数据处理流程图。
图3示出了根据本发明的实施例的基于用户拍击来自动控制屏幕旋转模式的方法的流程图。
具体实施方式
根据本发明的实施例公开了一种基于用户拍击来自动控制移动终端的屏幕旋转模式的方法。在以下描述中,为了说明的目的,阐述了多个具体细节以提供对本发明的实施例的全面理解。然而,对于本领域人员显而易见的是,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实现。
本申请通过监听拍击移动终端的动作,旋转移动终端屏幕到用户指定位置。用户可以在任何状态下,快速的将移动终端屏幕切换到期望的状态。例如,用户可以避免在躺下或侧卧状态下,由于移动终端重力轴的方向不同,引起移动终端旋转屏幕的方向不正确的问题。或者,用户可以在不希望用户旋转的情况下,禁用屏幕旋转功能。
例如,Android操作***是架设在Linux和JAVA虚拟机之上的一个操作***,整个***上层管理是运行在SystemServer进程中,由多个不同的服务和管理类管理***。以下表1示出了本申请主要需要使用的服务和***工具类。
表1
本申请是通过监听移动终端的重力传感器的数据,判断移动终端拍击动作。提供快速锁定屏幕横竖切换,快速翻转屏幕,为用户提供优良的用户体验。
在移动终端的Android***中,传感器的架构从上到下依次是服务层、硬件设备层和驱动层,加速度传感器或者陀螺仪的数据都是在驱动层获得的,然后依次向上传递,最后传递到服务层进行处理。在现有技术中,***服务和上层应用需要通过监听SensorService返回的事件,才能够获得对应的传感器数据。
图2示出了根据本发明的技术方案的Android传感器数据处理流程图。如图2所示,根据本申请的技术方案,基于服务层所读取的关于用户拍击动作的数据,利用本申请中所说明的算法来自动控制移动终端的屏幕旋转模式,在Android SystemServer加入根据本申请的技术方案的服务。当***启动后,该服务自动启动并监听SensorService的传感器数据,而不需要通过监听SensorService返回的事件。同时本服务在SensorService层加入***,必要时拦截其他服务对加速度传感器和陀螺仪数据的监听行为。
加速度传感器可以测量当前重力加速度在X、Y、Z轴方向上的分量大小。当用户从某个方向拍击移动终端时候,会显著改变X,Y,Z轴方向上的传感器值,Android***可以在SensorService中注册***,监听传感器的这些变化。
具体地,可以通过监听用户重力传感器的数值变化,判断用户的拍击行为。例如,拍击行为计算方式如下:当监听到例如X轴和Y轴的传感器加速度数据在短时间内出现高幅度变化,然后迅速回归近期的平均水平,则可以判断用户拍击移动终端。变化幅度如下表2和表3所示:
用户自右向左拍击移动终端右侧。
时间(ms) | 重力传感器数据(X轴) | 数据值 |
19:18:19.727 | 0.21906945 | x1 |
19:18:19.797 | 1.4173675 | x2 |
19:18:19.867 | -9.765948 | x3 |
19:18:19.937 | 1.2653356 | x4 |
19:18:20.007 | 2.4349031 | x5 |
19:18:20.077 | -0.8571242 | x6 |
表2
用户自上向下拍击移动终端上边沿。
时间(ms) | 重力传感器数据(Y轴) | 数据值 |
19:27:48.797 | 2.1535845 | y1 |
19:27:48.867 | 2.2697031 | y2 |
19:27:48.937 | -6.361394 | y3 |
19:27:49.007 | 7.8865004 | y4 |
19:27:49.077 | 2.7760768 | y5 |
19:27:49.147 | 1.1911154 | y6 |
19:27:49.217 | 2.7257986 | y7 |
19:27:49.287 | 2.2637177 | y8 |
19:27:49.357 | 2.1751323 | y9 |
19:27:49.427 | 2.4947581 | y10 |
表3
由上表2和表3可以看出,监听的传感器数据出现短时间的突然波动。当满足以下两个条件时,则可认为在该方向轴上,用户拍击了移动终端一次。
(1):1秒内有两次传感器值与上一次传感器值的差高于预定阀值(阀值可以根据不同移动终端的情况而不同)。
(2):传感器值在快速变化后归于平均值。
计算公式如下:
其中,Xn代表第N次传感器数据,Xn-1表示Xn的上一次传感器数据。Xk表示传感器的Xn的前面第k次传感器数据(k值可以根据实际硬件调试)Max表示拍击事件阀值,超过该值代表用户拍击一次手机。Max可以根据不同手机的硬件数据调整。Xp和Xn含义相同,只是与Xn间隔一秒以内传感器值。对应表3数据,Xn表示y3,Xp表示y5。
另外,如果在2秒或3秒内连续出现两次拍击事件,同时传感器值的变化方向相同,都是变大或者变小,则能认为用户是连续两次拍击事件。如果在2或3秒内检测到用户三次或以上的多次拍击,但是传感器的方向不同,则可判定用户是在晃动移动终端,因此作为拍击事件。
当监听到用户拍击事件后,对于不同的拍击事件,可以通过控制Android Framework层代码,修改移动终端的设置的选项,以便禁用或启用移动终端的屏幕旋转功能。
例如,对于单次拍击事件,禁用移动终端的屏幕旋转功能,从而不执行任何转屏操作。如果拍击事件不是单次拍击事件,则启用屏幕旋转功能。对于两次拍击事件,对用户对移动终端的上下左右的连续两次拍击动作做出响应,将移动终端屏幕旋转到用户指定的方向。所述两次拍击事件包括自上向下、自下向上、自左至右和自右至左中的至少一个。例如,如果用户自左向右拍击移动终端,则移动终端执行向左旋转屏幕的操作;如果用户自右向左拍击移动终端,则移动终端执行向右旋转屏幕的操作;如果用户自上向下拍击移动终端,则移动终端执行向上旋转屏幕的操作;以及如果用户自下向上拍击移动终端,则移动终端执行向下旋转屏幕的操作。对于三次或以上的多次拍击事件,移动终端禁用屏幕旋转功能,也就是说,不执行屏幕旋转操作。
图3示出了根据本发明的实施例的基于用户拍击来自动控制屏幕旋转模式的方法300的流程图。如图3所示,在步骤301中,移动终端监听用户拍击事件。在步骤302中,判断拍击事件是否是单次拍击事件。如果是,则在步骤303中,移动终端禁用屏幕旋转功能。如果不是,则在步骤304中,判断拍击事件是否是三次或以上的拍击事件。如果是,则在步骤305中,移动终端禁用屏幕旋转功能。如果不是,则在步骤306中,判断拍击事件是否是两次拍击事件。如果是,则在步骤307中,移动终端启用屏幕旋转功能。然后,在步骤308中,基于两个拍击事件,将移动终端屏幕旋转到用户指定的方向。接着,该方法300结束。
在本申请的技术方案中,提出了对现有Android移动终端自动转屏功能的优化。本发明的技术方案不仅解决了用在诸如躺和侧卧的非正常状态下,由于移动终端重力轴变化,移动终端不能正确转屏的问题,而且可以在诸如站立的正常状态下的任何状态下根据用户的需要自动控制移动终端的转屏。本发明的技术方案使用重力传感器来对用户拍击的动作进行分类,但是并不依赖于重力传感器来控制移动终端的屏幕旋转模式。而且,由于转屏功能是移动终端最常用的几个功能之一,该项方案能够显著地改善Android移动终端的用户体验。即,根据本发明的技术方案,用户通过简单的动作就可以得到额外的布局模式,期间不需要操作任何界面元素或实体按钮,从而有效提升移动终端的友好型和体验满意度。
上述实施例仅是本发明的优选实施例,并不用于限制本发明。对本领域技术人员显而易见的是,在不脱离本发明精神和范围的情况下,可以对本发明的实施例进行各种修改和改变。因此,本发明意在涵盖落入如权利要求所限定的本发明的范围之内的所有的修改或变型。
Claims (6)
1.一种基于用户拍击来自动控制移动终端的屏幕旋转模式的方法,包括:
监听用户拍击事件;
判断所述拍击事件是否是两次拍击事件;
如果所述拍击事件是两次拍击事件,则启用屏幕旋转功能;以及
将所述移动终端的屏幕旋转到指定方向。
2.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
判断所述拍击事件是否是单次拍击事件;以及
如果所述拍击事件是单次拍击事件,则禁用所述屏幕旋转功能。
3.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
判断所述拍击事件是否是三次或以上拍击事件;以及
如果所述拍击事件是三次或以上拍击事件,则禁用所述屏幕旋转功能。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述两次拍击事件包括自上向下、自下向上、自左至右和自右至左中的至少一个。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,判断所述拍击事件是否是两次拍击事件的步骤是基于所述由所述移动终端获取的重力传感器的数据的变化方向的。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,如果所述变化方向相同,则所述拍击事件被确定为所述两次拍击事件。
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